FNM 絶好調

2013年6月22日 TCG全般
このお店の環境は自分に合うなーとか思いながら参加。
実際ここでの勝率いいし。
青がらみの啓示系踏まなかったのも大きい?

参加者 12人くらい

ドラン ○○
前に対戦しましたよね?と言われるも思い出せず。
正直に覚えてないって言ったらトラフトにぼこられたましたという追加情報。
兄ちゃん・・情報増えてるようで増えてないで・・・
とりあえず同じデッキ相手なら戦ってる内に思い出すかもーとか思いつつ開始。
初手が寺院の庭と魂の洞窟に絡み根怨恨トラフトにチャーム2種。
土地うまく引き込めればうまく回りそうだし、とりあえず絡み根怨恨で動くプラン。
うまく土地引きこんで3ターン目トラフト。返しに未練ある魂撃たれるも、
トラフトにセレチャでブロックに来たスピリットを一方的に殺す。
スラーグ牙出てきたけど、アゾチャでどかして怨恨で4点貫通させて勝ち。
2本目はタップイン土地で若干もたついたところを復活の声2枚で攻められたり、
未練なる魂に無形の美徳2枚で殺されかける。
トラフトとケンタウルスで攻めて、戦慄の感覚でブロッカー全部寝かせてフルパン。
怨恨込みの11点で勝った!!って思ったら残りライフ2です。って言われる。
見てたのが前のゲームのメモとかいうやらかしっぷり。
最後はソリン置かれたりするも、なんとか修復の天使で押し込んで勝ち。
結局いつ対戦したのか思い出さずトラフトでぼこるという畜生っぷりを発揮。
こっちはこっちで思いだそうと頑張ったせいで、
何か出されるために過去のトラウマが適度にフラッシュバック。

ジャンド ○○
復活の声からトラフトという順調な滑り出し。
相手は遥か見打ったくらいでほぼアクション無し。
そのまま殴ってたら相手スラーグ牙。
とりあえずフルパンしたらトラフトではなく復活の声をブロックされる。
不思議に思いつつも、復活の声なら死んでもいいよねって事で、
根生まれの防衛を温存。返しにミジウムのオーバーロード。
かがり火は一応警戒してたけど、これもあったなーとか思いつつ根生まれの防衛。
返しに増えたエレメンタルトークン2体とトラフト、絡み根でフルパンして勝ち。
根生まれ撃った時は、相手のここぞっていう動き払いのけてドヤァだったけど、
よく考えたら返しの動きを考慮しての復活の声ブロックって読める動きだった。
たまたま使わなかったけど、天使でクロック増やすために使うプレミする可能性。
2本目は見てないけど、ジャンドならオリヴィアとガラク居るでしょ。
って事で真髄の針入れてスラーグとカリタツに効きにくいアゾチャと送還抜く。
トラフトもサイズ的に後半辛いからケンタウルスと2枚だけ入れ替え。
復活の声置いた返しに、遥か見のマナ加速からの殺戮遊戯。
指定はトラフトで手札に居ない事を残念がりつつライブラリーにも2枚だけ。
ちょっと得意げな私。
返しに絡み根と復活の声で殴る。1マナ余ったので、真髄の針を置くか悩む。
現在相手は4マナで土地を置ければ次のターン5マナに到達。
2ターン目の遥か見が緑濃くするための選び方だった感じがしたのと、
万が一次のターンにガラク置かれたら今の手札で対処できない事から、
思い切って真髄の針をプレイ。指定は5マナガラク。
そのまましばらく進めてたら相手オリヴィア置いてくる。
針使った事を若干後悔しつつ、逆転を信じて修復を展開して怨恨付ける。
ケンタウルスも出すも、相手はカリタツを追加してきて選択を迫ってくる。
ここでトップから真髄の針。
相手土地6枚だったけどカリタツに4マナ使ってるのでこちらの生物焼けず。
その後も殴りあいで相手痺れ切らしてフルパンからのフルケッシグ。
こちらも手札土地だけだったので流す。
返しにセレチャ引ければ勝ち。引けなければ負けの場面。
トップセレチャ!!喜んで修復パンプして勝ち。
終わった後に針で指定した時ガラクあったか聞いたら手札にいたらしい。
読みは間違ってなかった。珍しい。
こういう読みって大抵外れてるんだけど、このマッチは都合の良い展開とかトップ多かった。

緑t赤 ○○
ドライアドの闘士出されるも復活の声で相討ち取りつつエレメンタルトークン。
そこからノープランだったはずがトップトラフトで喜んで展開。
その後も相手の絡み根を修復で止めつつ空からのダメージで殴り勝ち。
2本目はセレチャしかクリーチャー居なかったものの、戦慄の感覚と送還、
アゾチャとひるまぬ勇気があったのでキープ。
目論見通りセレチャからひるまぬ勇気に繋いで、出てたドムリを討ち取る。
しかし、返しにドライアドの闘志に怨恨付けて2枚目のドムリで格闘させられる。
クリーチャー0になってドムリ残すのはまずいなーと思ってたら、
トップからケンタウルス。ありがたく展開。
そのまま戦慄の感覚でマナクリ寝かせてドムリを退場させる。
その後も、相手の怨恨を送還で弾き、高まる残虐性はアゾチャとセレチャで凌ぐ。
更にケンタウルスも追加して危なげなく勝ち。
パンプに頼ってて呪禁でもないほぼ緑単は割と勝ちやすい。


ストレート勝ち3つで3-0の文句なしの優勝。やったぜ。
例の如くデッキリストに出鱈目なデッキ名書きつつ賞品のプロモと2パック貰う。
今日は基本的に何でも想像通りに事が運んだのでそういう日だったんだろうなー。
で、なんとなくイマーラめくれそうだなと思ってたらイマーラめくれた。
そこは復活の声でええんやで・・
もう1パックからは吹き荒れる潜在能力。
賞品を貰ったと思ってたらゴミ処理をさせられていた。

FNM

2013年6月14日 TCG全般
参加者 12人くらい

緑t赤白 ○○
緑単に近い感じでゴーア族タッチ。サイド後はドムリ見えてたかな。
1本目は相手も絡み根ぐらいで特に早くなくてこちらもトラフト置く。
ウーズに高まる残虐性されるものの、1回通した後は戦慄の感覚でタップ。
そのまま怨恨付けたトラフトで3回殴って勝ち。
2本目はドライアドの闘士に怨恨2枚張られるも、セレチャで追放。
その後も後続に貼られる怨恨を送還で弾く。
相手の土地事故もあって特に危なげなく勝ち。

ドランリアニメイト ××
絡み根2体から怨恨という割と理想的なスタートしたものの、
血統の切断がざっくり刺さって場が空に。
その後は静音の天使展開されたりして負け。
2本目は色事故起こしながら頑張るものの、酸スラで土地がパリンパリン。
その後もスラーグ牙から修復の天使と展開されて負け。
2本目は相手のサイドチェンジもあるけど墓場の浄化握ったまま死んだ。
リアニメイトしないリアニに負けるってちょっとへこむ。

ナヤ ○○
相手ダブマリスタートしてくれた上に、こちら緑白含む2マナ起きてる状況で
マナクリでアタックしてくれたのでセレチャでおいしくいただく。
その後は反攻者を拘留の宝球。
カリタツは送還とチャームで誤魔化しながら変身させず、
ワームトークンと怨恨のフォローで殴り勝ち。
2本目はトラフトで頑張った。復活の声出てきて制限されるものの、
たまたま自分のターンで動く感じの手札だったので、
毎ターンの2点スルーで勘弁していただく。
根生まれの防衛で天使居住。瞬唱から根生まれで更に天使と天使わらわら。
最後相手フルパンでゴーア族あったら負けだなーと思いながらブロックしたけど、
特に何も飛んでこず、返しにトラフトと天使トークンで10点削って勝ち。

とりあえず2-1で勝ち越し。
賞品のパックはミルコなんとかさん。かなりどうでもいい。
最近やたら酸スラにボコボコにされるので
次で酸スラ退場しないかなーって思ってる。天秤採録でもいいけど






ちょっとやってきた。

まずはシールド用にスリーブ購入。
キャラスリが特価で100円だったので、2つ購入。不人気作品?万歳。
ちなみに何の作品かは、
本人さんと7人の仲間たちの名誉のために伏せさせていただきます。

6パックで出たレアが、
なんとか4世さん
黒のなんかダイブしてるスケルトン
緑のガラクvsリリアナに入ってた双呪のやつ
がるが丼さん
謎めいた命令
大渦の脈動

組んだのは黒抜きの4色。基本土地サイクリングと特殊地形に極楽のマントル。
モダンやってなくて、英語にも特に強くない人間がやるべきではなかった(戒め
デッキの完成度以前にテキストを微妙に勘違いしてたり。

とりあえず流刑がブンブンしてた。
神河ドラゴン追放して、後続のファッティも永遠の証人からもう1回!
それよりもっと酷かったのが、お互いに膠着してマナが余ってる状態。
こちら青命令で打ち消しつつ、証人回収。
それから毎ターン証人で命令使いまわしてた。

その甲斐あって賞品で1パック貰う。ついでに記念に1パック。
天使の嗜みとジョイラさん


ちなみにシールドに使った箱にはタルモもボブも無かった。
自分は神話引いてないのでたぶん2枚だけでドラゴンのみ。
せめてリミテッドに使われて良かった。



お店に行ったら1パック1300円で残り10パックほど。
ちなみにその箱からは既に神話が4枚めくれたらしい。
宝くじ気分で買うつもりだったけど当たりが無いなら話は別だぜ。
というわけで特に収穫もなくFNMへ

参加者16人

ランデス ××
酸スラがずらずら並んで負け。
ブロックしようにも屈葬見えてるのに出来るわけない。
2本目は酸スラ3体とミミックとかいうクソゲーされて負け。
やっぱランデスってクソだわ。

セレズニア ○○
トークンデッキ。宿命の旅人と旅する寺院に無形の美徳。
トラフトと修復にエレメンタルトークンでバトル。
途中ドルイドの講話で泣きそうになるも、送還強くて勝ち。
最後相手ブロックできないので投了って言ってきたけど、
墓地の未練FBで止められるじゃないですかー。t黒してる意味とは。
2本目はこちら全然クリーチャー引けず、相手土地1で止まってる状態。
とりあえずひたすら宿命の旅人をアゾチャ。
FBついでに瞬唱出して怨恨付けてビート開始。
結局相手の土地事故が響いて、警戒騎士トークンと瞬唱程度の戦力で殴り勝ち。

ジャンド ○○
ジャンドコンじゃなくて、ヴァロルズデッキ。
なんか一定数のヴァロルズ使いが何処にでも居る気がする・・。
ロッテスのトロール出てきて何のデッキか分らなかったけど、
信仰なき物あさりで小悪魔捨てた辺りで察する。
適当に送還しながらひるまぬ勇気と飛行ビートして勝ち。
2本目もトラフト怨恨からアゾチャやら送還やらで勝ち。
相性良くてとりあえず何にも怖くなかった。
2本目の初手死儀礼とトラフト出した時の布告除去警戒くらい。
肉貪りとか入ってそうだと思ったけど引かなかっただけなのかな?

1戦目のランデスの人が呪禁バントと当たってたので見学。
呪禁バント側は、トラフトとかでちゃちゃっと殴れれば勝てるものの、
土地はもちろんオーラも酸スラで割られるので相性的にはそんなに良くない?
ただ、天上の鎧の先制攻撃で酸スラ乗り越えてアタックできるのは強かった。
自分のデッキだと送還とアゾチャだからむしろ被害が増えるんだよなぁ・・

2-1でなんとか勝ち越し。
1パック貰ったけど日本語おかしい青の恥晒ししか入ってなかった。




最近は まいかすたむめーど でちょこちょこメインとか入れ替えてるけど、
感覚だけでアイテム増やした結果、つまらない欲で人並み以下になってる気がする。
血の通う何かインプットしたい。

駅着いたら電車止まってて不安になるも10分も経たずに運転再開。無事参加。
参加者 20人くらい

トリコ ○××
相手の人居ないなーと思ってたら電車の都合で遅れるということ。
さっき自分が足止めされかけただけに仕方ないなーって感じ。
1本目は相手土地事故。2ターン目と3ターン目に灯台置いたら誰だって分かる。
2本目はこちらがダブマリ。頑張ったけどやっぱり霊異種には勝てなかったよ・・
ついでに時間の熟達を奇跡する。
3本目はトップ含めてトラフト3枚叩きつけるも 評決2枚と瞬唱で捌かれて負け。
啓示こそ飛んでこなかったけど、息切れしてトップで戦い続けるのは無理だなー。
最後はボロスの反攻者に収穫の火撃たれて15点燃やされた。びっくり。

グルール ○○
相手微妙な立ち上がり。炎樹族から怨恨を送還でフィズらせる。
こちらも絡み根2体ぐらいで微妙な盤面だったけど相手が土地3枚で止まったので、
ボロスの反攻者をアゾチャと送還でグダグダさせて勝ち。
2本目は怨恨つけたセレチャトークンにケンタウルスで盤面安定。
最後はワークトークン追加して勝ち。
ついでに時間の熟達も1回めくる。

セレズニア ××
除去されたわけでもなく相手がブン回ったわけでもなくゆったりと負け。
月銀の槍が回り始めたら辛かった。ひるまぬ勇気でライフ戻っていくのも逆風。
相手トークン中心なのに送還もアゾチャも引けず。青の要素とは。
2本目はワンマリスタート。実験体2体と復活の声。
ワームトークンとか頑張ったけど相手のワームトークンと相討ち。
最後は盤面空で、 時間の熟達奇跡。
土地置いて終了の追加ターンからセレチャトークンに怨恨付けて、
根生まれの防衛でブロック狙うも、
ひるまぬ勇気にパワー3以上が3体以上並んで終戦。

1-2で負け越し。最後は勝てそうで勝てなかったのでうーん・・って感じ。
あと謎の熟達フィーバー。ピン刺しなのに。
これを奇跡することに運吸い取られてる気がする。

セレズニアのイベントデッキを2000円で見かけたけど、
白黒ショックランドとワームの到来以外完全に要らないから踏み切れない。
それぞれ安いところ探して買った方が効率いいかなー。

参加者 20人くらい

不戦勝
始まったのが11:30でまだ朝ごはんも食べてなかったので、
お昼ごはんも兼ねて近くの牛丼屋さんに。

トリコ ××
トラフト対消滅しまくり。絡み根は出ればとりあえず火柱される。
啓示が止まらず手札増やされてそのまま対処されて負け。
2本目は3ターン目に時間の熟達を奇跡する。ランドセットエンド。
追加ターンでトラフトだしつつ、繁殖池をショックインして対消滅に備える。
2ターン後にトラフト唱えられるのにスタックで自分のトラフトを送還。
返しに至高の評決で流して次のターンに出し直す。カウンターされた\(^o^)/
こちら残りライフ6で相手が手札から火柱、火柱。
もう一枚飛んできたら死ぬなーって思ってたら瞬唱だったので、墓場の浄化。
修復で更に瞬唱使いまわしてきたのでFBでもう一枚も追放。頑張った。
最後は通れば勝ちだったけどアゾチャでゲインされて届かず。

ナヤ ××
ダブマリから神聖なる泉2枚と魂の洞窟で土地止まる。
手札で絡み根修復絡み根修復と奇麗な緑白のしましま完成。負け。
2本目も遅い立ち上がり。修復にひるまぬ勇気で5点クロック刻むものの、
スラーグ+修復で底上げされた30点を削りきれず、
ひたすらガヴォニーで育てられて最後は相手トップヘルカイト。
ブロッカーの修復とスピリットトークンどけられて負け。
トラフトメインの構成なのにトラフト出てないぞー。

トリコ ××
序盤頑張ったけど、相手もうまく動いてきて削りきれず。
そのまま啓示でライフと手札戻されて霊異種が襲い掛かってくる。
霊異種は出たら除去れないので誤魔化して殴りきるしかないので負け。
2本目は霊異種を真髄の針で止めるものの、そもそも4/5が止まらない悲劇。
修復にひるまぬ勇気付けようとしたらスタックで変化点火される。
ここにセレチャ合わせられたんだけど、撃ってたら修復は生き残れたのか?
新ルールのキーワード能力がうんぬんを参考にしたら生き残れるような気もしなくもない。
割と重要な気がするので調べようと思うけど知ってる人居たら教えてください。
このマッチでおもしろかったのが、
・相手瞬唱出してきて、手札に墓場の浄化あったので対象何ですか?って聞いたら、
啓示ですって言われて追放してやろうとしたら墓地に啓示が見当たらない。
相手も啓示あるものと思ってたので慌てる。エア啓示。
結局啓示は無かったので、別の呪文を追放させていただいた。
・残りライフ的に本体火力をケアして送還で霊異種を戻したら、
第2メインで飛んできたのは至高の評決。ナイス友情コンボ。おまけに火力も無かった。
おもしろかったけど、結果だけ見たらストレート負け食らってる件。

エスパー ○××
相手土地事故起こしたので、トラフトで速やかにゲーム終わらせる。
2本目からはトラフトが対消滅しまくりでまともに動けず。
特に3本目はお互いにトラフト3枚ずつ出し合う展開。
評決も撃ち合って大変。
相手のクリーチャーが速いのか遅いのかよく分らない感じで、
サイドボード難しかった?普段見てるエスパーとの動きのイメージずらされた感じ。


1-4で終了。不戦勝抜いたら全敗とかいうゴミクズっぷり。
やっぱり昨日あまりにも引きの調子良すぎたので反動来たね。
ここで後1手必要とか何か引けないとっていう場面でうまくいかなかったり、
初手のマリガン率高めだったり。

明日も朝起きれたらゲームデー出る予定。
起きれなかったらユニコーンの5見てまったりする予定。




FNM MVP右手

2013年5月24日 TCG全般
マジック最高や!飲み会なんていらんかったんや!
先週は3000円払ってげろげろしてただけなので今週は張り切る。
まあ土曜日は土曜日で、煙草の銘柄みたいなお店のお高いとんかつを
食べに連れて行ってもらったりもしましたけれども。お肉柔らかい(小並感


参加者 9人
バントで参加。

グルール? ○○
猪と赤いカードいっぱいのアグロ。
送還とアゾチャでグダらせて絡み根でちまちま殴る。相手投了。
2本目はセレチャで哄笑者と相討ち取ってだかで4マナまで耐えてワームの到来。
相手投了。

ナヤ ○○
相手が門と山と東屋キープしてて、3ターン目に土地起こせない事に気づく。
で、仕方なく殴ってきた東屋ちゃんを騎士トークンががっしり受け止める。アド。
破壊されないウーズ出てくるけど送還で特に困らず。
そのまま殴りきって勝ち。
2本目は復活の声、トラフトスタート。
修復で復活の声起こして相手のウーズをわざわざブロックして、エレメンタルトークンに。
第2メインでドムリ置かれて、ウーズとトラフト格闘させたいって言ってきたけど、
呪禁の部分指でトントンして避ける。
復活の声と天使トークンで6点入ってたので返しに絡み根追加して14点削りきって勝ち。

グリクシス ○○
トラフト出すも、分割のサクる方で捌かれる。
もう一枚トラフトあったけど、また凌がれたら手札のクロック尽きるので、
ムーアランドセットから即起動。怨恨付けてターン返す。
返しに灯台置いてアクション無しだったので、コントロールされる前に
トラフトで殴り倒す方向で。遠隔不在なら手札のセレチャも合わせれば、
ギリギリトラフトだけは残せる・・とか考えてたけど相手何もなくてそのまま勝ち。
2本目は、
復活の声は火柱
絡み根も火柱
トラフトは不在
で捌かれる。 それでもまだトラフトあるもんね
手札にクリーチャー溢れてて、オリヴィア来たらやばいなーとか考えてたら、
フルタップで出てくるオリヴィア。フラグ回収。
こちらのトップは修復の天使だったので、とりあえずトラフトアタックからの天使。
返しに戦慄掘りで天使除去られる。こちらトップ絡み根。
とりあえずトラフトアタックからの天使2枚目。相手苦笑w
相手がショックランド払うか迷ってたけど、払わずタップイン。
瞬唱からの戦慄掘りで再び天使が退場。
返しにセレチャをトップできたので、トラフトアタックでオリヴィアと相討ち。
その後は相手に貴種で殴られたりしたものの、絡み根と瞬唱セレチャなんかで
削りきって勝ち。
序盤に除去られたけど、うまく息切れしなかったのが大きかった。
グリコンは基本的にライフ回復しないから、
細かくでもダメージ通すこと意識したけど、それも良かったかも。

ストレート勝ち3つで3-0。出来すぎた内容でゲームデーが怖い。
FNMに出る喜び感じてますわー。ちなみに商品のパックからは狂気の種父。
あと、3-0でデッキリスト書いたのでどっかに載るっぽい。
どこに載るか聞き忘れたけど。ちょっとお名前借りたので見つけたら報告しよう。



神ティボルト(仮)と対消滅できないなんて・・

レジェンドルール変更でガイアの揺籃の地が爆上げ中らしい(他人事
レガシーだと1枚目のクレイドルでマナ出して手札から2枚目セットして、
1枚目墓地送りにして2枚目からマナ出してマナ加速。
そこから対消滅しなくなったエルドラージ叩きつけるのが、
次環境の流行りになったりするんです?
世界のるつぼ置けば使い捨てにならないとかいう宇宙。
よく知らないですけどレガシーって怖いですね。

スタンへの影響はどうなるのかな?
とりあえずシガルダヤッターなんですけど、何ヶ月使えるんですかね・・?
トラフトは自分的にはプラマイゼロぐらい?自然に帰れ採録しちくりー
とりあえず5マナガラクと5マナジェイス辺りの対策考えないといけない気がする。

平日スタン

2013年5月22日 TCG全般

20人くらい

トリココンに勝ち ○×○
ドランリアニに勝ち ×○○
エスパーコンに負け ○××


とりあえず心理のらせん突っ込んでおこうかな
ってくらいにはネファリアめんどくさい。早送りしたい。

ヤフオクでポチポチしてたらなんか軟泥4枚揃ってしまった。
言語全て英語だけど。
基本セットの方はボチボチスポイラー出始めてるみたいだけど、未確認。
むしろ早くモダンマスターズのフルスポがみたい。
買う予定ないけれども

日曜スタン

2013年5月19日 TCG全般
今週は金曜・土曜とマジックできなかったので日曜くらいは・・

参加者40人の6回戦。
バントフラッシュで参加。
6回戦って聞いた時点でちょっと長すぎるなーと思った。

白赤黒 ○×○
こちら先手。
相手ゆっくりで反攻者スタート。
こちらもトラフト置いて、ひるまぬ勇気付けて殴る。
次のターンも怨恨追加してパンチでブロックされなかったので、
セレチャで12点飛ばして勝ち。
2本目もトラフトスタートできるものの、罪の収集者に呪文抜かれまくる。
チャームと評決抜かれて手数足りず負け。
3本目もトラフトスタート。
土地詰まって事故った相手を殴り倒す。

セレズニア ○×○
2本目は復活の声がいっぱい出てくる。
3本目はトップで解決策引き続けてなんとか勝ち。
相手が怨恨でセレチャ全然ケアしなかったので楽に追放させてもらう。
魂の洞窟が後の方に来て特に指定する必要無かったので、
適当にマーフォークとか言っておいたら相手が結構気にしてた。

トリココン ××
トラフトスタートで殴る。
相手フルタップで瞬唱出してきたので、セレチャで一方取ろうとしたら、
ブロック指定はまだしてませんけど?って言われて死ぬ。
プレイとブロック聞き間違えてたっぽい。フェイズ確認しっかりしないと。
その後はムーアランドで粘るも届かず。
最後はオレリアに殴られて終わり。
アゾチャは絆魂で使えばもう1ターンは生きれたかも?速攻持ちに撃つ時気をつける。
2本目は土地事故も手伝って見せ場なく終了。
相手も察してくれたのか修復とオレリアで速やかにゲームを終わらせてくれた。

青抜き4色 ×○○
ケンタウルスの癒し手で初動止められてカリタツに良いように動かれて負け。
2本目は殺戮遊戯撃たれるも、指定がスフィンクスの啓示だったので被害ゼロ。
わざわざショックインまでしたのに、ひるまぬ勇気と根生まれの防衛確認できただけ。
返しにすでに出ていたトラフトにひるまぬ勇気付けて8点どーん。
その後も順調にクロック刻んで勝ち。
3本目は地獄だった。
こちら復活の声スタートで相手返しにラクドスキールーン。
こっちトラフト置いてターン返したら、トップかがり火される。
なんとなく予感はしてたけど、実際食らってきつい。
かがり火で一掃されたものの、エレメンタルトークン残しつつ、
相手かがり火にマナ使ってアクションなかったので、仕切り直し。とトラフト追加。
2ターン連続の奇蹟かがり火がトラフトを焼き払う。
かがり火ってクソだわー。とか思いながらケンタウルス置いて3点ゲイン。
その後はスラーグはセレチャで追放するも癒し手が止まりかける。
修復追加してクロックは確保するものの、相手のキールーンと3点のダメージレース。
殺戮遊戯で怨恨とひるまぬ勇気抜かれてライフゲインとクロック増加禁止されたり。
それでもなんとか評決でリセットしてから絡み根立ててにらみ合いに持ち込む。
リリアナなんか追加されて危なかったけど、最後は修復の天使トップして、
絡み根ブリンクで相手のキールーンとマナクリ討ちとって勝ち。
ゲーム終わった後の相手の墓地が、
かがり火、かがり火、殺戮遊戯、殺戮遊戯とか殺意全開になってて怖かった。

バントオーラ ×○○
サイド確認の時点でメインの幽体の飛行がチラリ。全力で先手取りにサイコロ振った。
先手は取ったものの、怨恨怨恨鎧鎧のフルアーマーストーカーに殴られる。
ライフが17から4になったよ!
パンピーバントが返しに殺せる訳もなく負け。
2本目はトラフトを対消滅されるものの、相手がうまく呪禁生物引けなくて、
普通の生物使ってきたので、丁重に送還させていただく。
3本目は相手に2ターン目トラフトスタートを許すものの、
ひるまぬ勇気付けられての4点は通して天使トークンは送還。
返しにトラフト置いて対消滅。
その後はケンタウルスの癒し手でライフ安全にしつつ、
相手の剣術の名手を修復で相討ちにしてクロック用意させず。
こちらは復活の声と癒し手で毎ターン5点ずつ削って勝ち。
相手は同型だと思って天啓の光3枚サイドインしたけど、
こちらはそもそもバントオーラじゃないので、影響受けるオーラは4枚だけ。
内2枚は怨恨だし、拘留の宝球も2本目で天啓の光見えた時点で抜いてた。

グリクシスコン ××
クリーチャー不足で止まり気味なところを夜鷲でぺちぺちされる。
タミヨウなんかも追加されて負け。
2本目は真髄の針でイゼットの静電術師止める。
後続のオリヴィアも真髄の針で止めるものの、ラクドスチャームで割られて再起動。
ちなみにアーティファクトは2本目はサイドインした真髄の針のみ。
針サイドインをピンポイントで読まれて割られてのだろうか?いや違う。
原因は、1本目に置いて活躍しなかったくせに居すわったルーンパイク。
こいつが見えてたせいで相手がラクドスチャーム入れちゃった。
ルーンパイクちゃんマジ戦犯。前日の調整で1枚減らしてるのにこの様である。

最後勝てば賞品貰えてただけに悔しい4-2。順位見たら8位だった。
勝ち勝ち負け。勝ち勝ち負け。と3連勝が阻まれてる辺り、
ちょっと構築のバランス悪いのかなーって感じ。
ミッドレンジとは違った中途半端さは意外と気に入ってるけど、
安定性に欠けるのは結構実感してる気がする。
サイドボードで相性の悪さを補うっていうより、
メインを正しい形に修正してる気がするのも問題。
それ最初から入れておけよっていう。
魂の洞窟1枚減らして氷河の城塞入れてみたけど、
うまく呪文の色事故減らしてくれた気がする。
今日は火柱をよく見たので、絡み根をサイドアウトする事が多かったのも要因?





噂の軟泥、ヤフオクで安かったら今のうちに揃えればいいんじゃない?
とか考えてちょっと漁ってる。軟泥だけに。

よく知らないけどレガシー環境でも使えて、
基本セットに入ればモダン需要も出てくる。
最新弾の神話となれば1枚3000円もあり得る・・・

じゃあ今のうちに2500円ぐらいで揃うなら揃えておいてもいいんじゃないのー?
うっかり採録決まらなければ値段戻ってそれはそれでウハウハできそうだし。

いつ買うのか?今でしょ!(こっちが本命
流石にオクでも2500円は切らない気がする。
言われてみればそれが一番それっぽい名前だなーと思った。

体調も天気も悪いと微妙な感じだったものの、
やることは変わらずって感じで突撃。

参加者7名で非公認
他の人は天気悪かったら来ない(当たり前
プロモが配布されない事が決定しつつ1回戦開始ー。

トリコ ○○
相手の終了時に展開しつつ、こちらのメインに怨恨やルーンパイク貼って行く。
送還とか根生まれの防衛とか相手の動きに合わせて動いて勝ち。
狙いどおりに動けたので安定して勝ち。
それでもやっぱり終末だけは怖い。

バント ○○
メインから忘却の輪積んでたり、ケンタウルストークン出てきたりで、
トークンデッキ?
終盤は巻き直しからの啓示、霊異種といまいちデッキが掴めず。
とりあえず、未練からの無形の美徳とか洒落にならないので、隔離する成長。
霊異種とガヴォニー止めるための真髄の針をサイドイン。
うかつにもマナクリで殴ってきたのでアゾチャでトップ送りに。
絡み根を忘却の輪で追放されたので、
トラフトで殴ったついでに天使トークン連れて帰ってきてもらう。
最後はブロッカーをアゾチャしつつ、怨恨でトランプルさせて勝ち。
最近始めたらしい人で、トークン系はサイズ目当てのクリーチャー枠に近かった。
実際はゼガーナバントっぽい感じで所々パーツ揃ってなかったり?
ギルド門置いてたのは、門投入してでも色安定させたいのではなくて、
ショックランドとかM10ランドが足りないからだったっぽくて深読みしすぎた。

ナヤ ○×○
こちら先行。
サリア置かれるも返しにトラフト。相手は強打者。
トラフトアタックでアゾチャで象戻す。
残り6まで削るもシガルダ出てきてトラフトが天使トークン含めて止まる我慢の時間。
最後はカリタツの変身狙ってエンドした相手に象を送還して応える。
そのままムーアランドのトークン含めた飛行戦力で攻めて勝ち。
2本目は土地詰まりかけて死にかけるも、癒し手と評決でなんとかイーブンに。
ただ、ライフを削られすぎて、マナクリのケッシグで死ぬレベル。
毎ターン相手の生物空にしないといけないのが辛かったものの、
アゾチャでトップ固定しつつ、こちらも殴って攻めていく。
最後はトラフトのフルパン通ったら勝ちだったけど、
闘技飛んできて天使トークンとボロスの反攻者が殴りあいして負け。
3本目は残り時間少なくてエクストラターン突入したものの、
復活の声、トラフト、修復、修復とブン回って勝ち。
手札にセレチャと送還残ってる完璧具合。

賞品の2パックからは概念泥棒と残虐の達人。神話引けてうまー。
プロモ貰えない時に限って3-0しちゃうのか。


明らかに風邪引いてる体調で、喜びながらも、身体はぐったり。
おまけに小降りだけど雨も降り出して更に疲れる。
で、部屋帰ってきたら何故か携帯の充電器が壊れてる。
謎の追い打ち食らいまくりつつ、今日は終了。
土日はゆっくりしたかったけど、携帯ショップとかクリーニングとか
無駄に増えた用事で忙しそう。
なお、ビートダウンにはしばかれた模様。


バントオーラ ×○×
透明人間にオーラつき始めると触る手段ないから自然と速度勝負に。
でもって、ひるまぬ勇気のせいでゲインまでしてるから追いつけずに、
こちらだけ減っていく。
シミックチャームはパーマネントに呪禁持たせるから、
オーラ守る目的での採用っていうのもありなのかなーと思ったり。
使われた時は修正値でかいなーぐらいだったけど今ふとそう思った。
透明人間触れないと負けるので対策考えないとやばい。

エスパー ○○
修復と絡み根辺りを中心に攻める。
ついでにルーンパイクがブルーレットのごとく置くだけと化してた。
次元の浄化撃たれるも、根生まれの防衛重ねてドヤ顔決めつつ回避。
霊異種出てきて、相手がそのまま打ち消し構えて終了したら負ける場面だったものの、
相手が霊異種追放して次元の浄化とか余計な事してくれたおかげで、
根生まれの防衛でクリーチャー維持してトップセレチャで押し込んで勝ち。
その前にボーラスの占い師で中略加えてるんだから、
リセットなんてせずにそのままカウンター構えておけば良かった。ラッキー。
2本目はセレチャのトークンに怨恨付けてビート。
相手土地事故で瞬唱を使い捨てでブロックしにくる。
アゾチャでおいしく利用させてもらって、トップ固定する。
アゾチャ、送還、瞬唱アゾチャと、
ブロックされてるのに毎ターン4点抜けてて草不可避
その後1回フリプしたら霊異種止められず負け。疑似警戒強い。

ナヤ ○××
猪に2段攻撃持たせる分割とか飛んでくる。送還あって助かった。
2本目はキープ甘かった。初手に展開できるクリーチャー確保しないと。
3本目は、猪がダブストゴーア族とかいう激おこぷんぷん丸。死んだ。

ジャンド たぶん○○
トラフトにひるまぬ勇気付けて適当にブンブンしてた。

エスパー ×○○
土地引いてグダグダになってたら啓示と全体除去絡められつつ、
ライブラリー攻められて負け。
2本目は至高の評決を根生まれの防衛で捌いたり。
最後は盲従貼られて絡み根がバニラになりかけたけど、キャストスタックで投了された。
絡み根アタックできないから2点残って次のトップが終末なら勝ててたかもなのに
と思ったり。
3本目は修復3枚で戦いつつ、ムーアランドと怨恨2枚でクロック確保。


とりあえず3-2でなんとか勝ち越し。
次までの時間に2パック買ったら不可侵議員と狂気の種父。
こいつらのテキスト勘違いしてて、
狂気の種父は正しいのは、各終了ステップにお互いが手札捨てる。
お互いの終了ステップにそのターンのプレイヤーが捨てると思ってた。
不可侵議員は自分が2マナ軽くなって、相手は2マナ重くなると思ってたら、
相手は唱えられなくなるだった。全然違う。
そんな発見もありつつ後半戦。


ドランリアニメイト ×○○
ガヴォニーと未練なる魂で殺されかけるも、送還駆使してなんとかごまかす。
相手マナクリ含めて7マナでマナクリキャスト。
いかにもビヒモスっぽいなーとか思いつつも特にどうしようもなく、
殴って次のターン勝てるようにしたけど、やっぱりビヒモス走ってきた。負け。
2本目は静穏出てきそうだなーと思ってたらやっぱり出てきた。
残りライフ的に修復が通れば勝ちなので、アタックしてきた終了時に出せばいいか
って感じで待ってたら、忌まわしい回収から修復を加えられて焦る。
でも相手がなぜかそのまま修復出してきて、これを乗り越えれば勝てるので、
手札のアゾチャでメインドローして怨恨引き当てて修復に。
相手の修復でブロックされるも、アゾチャでトップ送りにしてトランプルで勝ち。
3本目は、相手が土地と根囲いの落ち方が噛み合わず、もたついてる間に殴りきる。
静穏のリアニメイトを1度だけ許すも、追放スタックで修復出して絡み根救出。
そのまま返しに怨恨付けてフルパンしてブロックしてきた静穏をアゾチャで勝ち。
このマッチはひるまぬ勇気を酸スラで割られまくってめんどくさかった。

バントオーラ ××
透明人間に天井の鎧2枚で5点。
次のターンには銀刃で10点オラァされて負け。
2本目は土地がなくトダブマリからの1ランドキープで土地引かず。
トラフトに怨恨とひるまぬ勇気で10点クロック2回食らって終了。
このマッチで唱えた呪文セレチャだけじゃないの?

オルゾフ ○×○
タップインゾンビ2体と墓所這いに血の芸術家と割と展開されるものの、
アゾチャ、、修復でブロックと対応していき、
最終的に修復もう一枚と絡み根追加して瞬唱でアゾチャのライフリンクで勝ち。
2本目は比較的理想的なトラフト展開するものの、
相手のマナ伸びてヴィズコーパの血男爵出てきて止まる。
おまけにレジェンドじゃないので2体並んだりして毎ターン8点ゲイン。
なおかつプロテクションでトラフトとケンタウルスが腐ってるので、
絡み根で頑張るしかない。
そこに未練なる魂とオブゼダート追加されて負け。
3本目はトラフトの返しにカルテルの貴種出されるも、ひるまぬ勇気で乗り越える。
そのままトラフトが無双して殴り勝ち。

2-1で勝ち越しで1パック貰う。
中身は寺院の庭と血の公証人Foil。
あと吹き荒れる潜在能力だったけど、手前のひるまぬ勇気とどっちが上か怪しい。

2回ともなんとか勝ち越せたけど、やっぱりビート系のデッキが辛い気がする。
右手力欲しいとか言ってても仕方ないので、デッキ微調整するかー。

後は今日見てて気づいた事とか。
・コントロール対決で、2マナ残して啓示撃ってる人が居て、
対戦相手の人はカウンター握ってたけど通した。
でも実際は啓示撃った側はカウンター無くて、なるほどなーと思った。
・コントロール対決は、霊異種通した方が勝ちってくらい霊異種はミラーに強い。
場に出たらまず対処できない。
・戦導者のらせんはコントロール対決でも修復焼いたり、ジェイス焼いたりと
仕事多そう。
・縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Stripedデッキ?組んでる人がいて、
チラッと見ただけだけど、苛立たしい小悪魔で1マナでカウンター4つ乗ってワロタ。

コントロールはやっぱり先導者のらせんと霊異種でミラーに強くなったかなー。
変化と点火がとにかく強くて、スラーグ焼いたりゲラルフ焼いたり。
見てないけど静穏焼いたりもしてるらしい。
5マナで何でも除去できるっていうのがコントロールの穴埋めてて強い。
霊異種も強いけど、ビート相手だと出る頃には死にかけてる事も多くて、
性能発揮する前に本体がお亡くなりになってることもしばしば。
ビート側は、霊異種を1、2回どけて殴れるようにすれば、
回り始める前に殴りきれるかもって感じ?

月曜は特に参加したい大会もなさそうなので部屋でゆっくりする予定。
ちょっとだけ。

1回戦 グルールかナヤ ○○
相手ダブマリスタート。トラフトに怨恨付けたら投了される。
2本目はアゾチャで流城の貴族戻しつつ、
ひるまぬ勇気で適当に暴れたら相手投了。
土地しか引かずでデッキ関係なかった。

2回戦 エスパーコン ○○
セレチャと瞬唱でちまちま殴る。
瞬唱とセレチャに修復の天使と相手のターン中に出るクリーチャーばっかりで、
終盤も絡み根を2枚引きこんで速攻も披露する。
最後は霊異種に苦しめかけられるも、
相手がアゾチャでライフゲインしようとしたので、
こちらも瞬唱からアゾチャで霊異種指定して、ライフゲイン阻んで殴り勝ち。
2本目はとりあえず真髄の針で霊異種指定。
至高の評決に根生まれの防衛重ねて破壊されない。
おまけに復活の声のエレメンタルトークンを居住する。
肉貪り撃たれたので、復活の声本体をサクってもう1体。
返しに修復とスピリットトークン、6/6エレメンタル3体で殴って勝ち(ドヤァ
やっぱりコントロールは復活の声置いておくと動きにくそう。
全体除去は絡み根の不死とか実験体の再生みたいなものできにならないかもだけど、
こちらのターンに打ち消しやドロー使いにくいのが大きそう。
瞬唱絡めるなら尚更。
霊異種は追放能力活かして疑似警戒なのが強かった。

3回戦 ナヤアグロ ×○×
クリーチャー展開できずに殴られ放題。
薪荒れのシャーマン使われたけど、息切れしにくいパンプアップは強そう。
墓地からの回収に色マナ要求しない点が意外だった。
2本目は、しっかり色出る土地3枚とトラフト、怨恨、ひるまぬ勇気にセレチャ。
秒でキープを宣言。相手はダブマリ。
それでもマナクリから国境地帯のレインジャーやヘルライダーと、
しっかり回してきて結構危なかった。
やっぱりひるまぬ勇気のライフリンクでライフを常に安全圏にできたのが大きかった。
3本目は絡み根と癒し手2枚に至高の評決がある手札をキープ。
ただ、青マナが来ず、アゾチャも瞬唱も使えないまま、
ケンタウルスもゴーア族の湧血と灼熱のやりでひるまぬ勇気も付けられず。

最後で負けて2-1。
やっぱりアグロ系が辛い感じ。
あと怨恨とかひるまぬ勇気付けば元は何でもいいので、トラフトあんまり関係無かった。
まあデッキタイプとかデッキ名は無理に名づける必要も無いし、
名状しがたいバントのようなものでいいか。

回り見た感じでは、ワームの到来とひるまぬ勇気、
復活の声辺りがやっぱり人気でよく見かけた。
後は、ジャンドが化膿とかティム能力マナクリ手に入れて幅広がってると思った。
分割カードも結構見かけて、
遠隔・不在はエスパーコンで強そう。
変化・点火はスラーグ牙とかボロスの反攻者辺りの
やっかいなクリーチャーを捌くのに便利そうで、青い部分だけでも使えそう。

自分のデッキについては、予想通りクリーチャーが少なくて、
オーラとか根生まれの防衛が手札で待機中になりがちな場面も。
絡み根は思ってたより色事故起こさなくて強かった。
ルーンパイクは、瞬唱がどんどん呪文追放していくし、
微妙に重いというか、修正値考えたら付ける意味もないかなって言う感じで微妙だった。
置くだけってトイレの芳香剤かよ!
この表現は気に入ったので機会があれば使っていこ
次の環境はとりあえずこれでいこうかな。
緑とトラフトとかいう呪縛に縛られてる旧人類って感じだけれども。
明日は友人と観光するらしいので、フライデーは出れなさそう。
そもそもカードが揃ってない。早ければ土日くらいに届くかな?

土地 24
繁殖池 4
寺院の庭 4
神聖なる泉 3
陽花弁の木立 3
氷河の城塞 2
内陸の湾口 3
ムーアランド 2
魂の洞窟 3

クリーチャー 16
トラフト 4
瞬唱 3
修復 4
復活の声 1
絡み根の霊 4

呪文 20
セレチャ 4
アゾチャ 4
怨恨 3
ひるまぬ勇気 2
ルーン唱えの長槍 2
送還 3
根生まれの防衛 2
拘留の宝球 1

サイドボード 15
両面ガラク 2
ケンタウルスの癒し手 4
隔離する成長 2  
至高の評決 3
真髄の針 2
墓場の浄化 2

最初はバントオーラにするつもりだったものの、
自分がブンブンするデッキで勝てる気がしないのと、
適当さ全開の天使ファンデッキでバントオーラ狩っちゃった
ので止めた。
チャームと瞬唱絡めた動きはバントで良い感じだったので、
ちょっとそれを意識してバントでトラフトゴーやってみるかーって感じ。

クリーチャーは、
手元に復活の声が一枚あるのでとりあえずお試し枠で突っ込んでおく。
うまく嵌れば、ちょっぴり入ってる居住呪文と暴れてくれるかも。
洞窟でスピリットを共有して絡み根出せればいいけど、
回してないから色事故具合がよく分らない。
トリコトラフトにはヘルカイトも数枚採用されてるみたいだし、
これにもスラーグ牙採用しようかなって思ったけど、
ヘルカイトは速攻と飛行の攻撃面が評価されてるわけで、
ライフゲインとコントロール耐性のスラーグ牙は役割違うかなー。
入れたら入れたでミッドレンジっぽくしたくなって構想崩壊しそうだし見送り。

・呪文の採用について
セレチャ、アゾチャは大体確定枠で、シミチャをどうしようか迷ったけど、
とりあえず使い慣れてるチャームで始めて、物足りなければ入れ替えたりしてみる。
呪文がルーンパイク使うほど多くないかもしれないけど、
これはとりあえずトラフトに先制攻撃欲しいのと、ムーアランドと組んで
コントロール相手に長期戦期待しての採用。
元々のバントオーラの天上の鎧をヒントに、
オーラ特有のアド損しやすさを装備品でカバーしつつ、長期戦対策に。
ひるまぬ勇気はアグロ系にも有効そうだし、トラフトのサイズ上げる用。
リミテッドでは無双してたけど、除去が増える構築ではどうなのか?
複数枚だと腐りそうだし、とりあえずのお試し枠として2枚採用。
果たして増えるのか減るのか。
送還を採用した理由は、とにかく軽い(シミチャが入らなかった理由の一つ)のと
自分のトラフトに打って除去避けたい。
あとは、ロクソドン銀刃にひるまぬ勇気でーとかで死ねそうなので、
オーラや結魂を剥がしたりするよう。
新環境のひるまぬ勇気とワームの到来を警戒して多めに採用。
単純ゆえに使い道色々ありそうだけど、スラーグ牙とか戻しても仕方ない奴とか、
瞬唱とか戻してはいけない奴とか色々居るのが気になる。
トラフトビートと言えば根生まれの防衛っしょ!ってくらい気に入ってたので
再び採用。至高の評決頼りのコントロール泣かす(シュウマツペラー
前に使ってた時も手札に複数枚溢れてクリーチャー引かずにぐぬぬ・・
ってなってたので2枚に抑える。同じ理由で怨恨も減らしていいかも。
拘留の宝球は便利だけどこのレシピの1枚は間違いなくテキトーに突っ込んだだけ。

とりあえずこのレシピを完成させてみて、しばらく使ってみる。
サイドの入れ替えとか全然考えてないのでどうなるのか。
まあ、サイドは環境によって入れ替えが多いしあまり気にせずにいく。

今回考えたけど入らなかったカード。
・ドラグスコルの隊長
洞窟(スピリット)、トラフトのサイズ上げ要員。
クリーチャー自体少なそうだし効果薄そう。
・否認とか払拭
打ち消し枠。巻き直しとかも。
打ち消し呪文使うの好きじゃないからっていう個人的な意見。 たぶん要る。
・栄光の騎士 
プロテクションと賛美で優秀。手元にあれば使ってたかも。
今回はコントロール相手に怨恨簡単ゲーするために絡み根を優先してみた。
・ボーラスの占い師
アド稼ぎつつ、序盤の壁+布告除去回避用。
チャームとか多用するデッキなのに見せてしまうのはどうかと思って不採用。
ボトムに土地が行くのはどうでもいい。
・タミヨウ 
コントロール向けサイドにどうかなって思ったけど、遅すぎるのではないか?
・4マナジェイス 
コントロール向けサイドorメインで息切れ防止・アド用にいいかも。
・シガルダ
最近使わなかったのでイマイチ使い勝手が想像できない。
スペック的には強そうだけど、何が相手だと刺さるんだっけ?
・クローン 
レジェンド用、スラーグ用に。
ただ、入れ替えるカードが思いつかない?そこまで重要じゃないかなーと。
・繕いの接触
これは枠があれば是非試してみたかった。
軽い破壊耐性。評決は神の怒りと違って再生できるし、
コンバットトリックとしても使える。
相手の単体除去とかを意識するならサイズも上がるレインジャーの悪知恵と競合。
・ロクソドンの強打者
追加のクリーチャー枠だけど、サイズだけになりがち。
ただ相手のロクソドン止めるために必要になりそう。
・近野の巡礼者
洞窟(クレリック)、アグロ対策に。問題は何と入れ替えるか。
2マナ圏は復活の声、栄光の騎士、絡み根、占い師と競合多くて悩む。
・高まる残虐性
いいと思うけど、使うならマナクリ絡めたりしてマナ伸びるようにしておきたい。
・空殴り
青相手に困るようなら考えるけど、今のところそこまで困ってないので、
優先度低め。

プレリ

2013年4月29日 TCG全般
1回目(オルゾフ) 2-1
2回目(セレズニア) 1-2

ギルドは抽選だと思ってたら、受け付け順の早い者勝ちだったので
運良くオルゾフをゲット。
2回目はちょっと出遅れて目の前でオルゾフが無くなったのでセレズニアに。
でもパックから復活の声と蒸気孔出てきたので結果オーライ。

引いたレアが、
肉体・血流
捕獲・放流
ザル=ターの古きもの
特質改竄
ギルドの抗争
墓所の怪異

色的にもバラバラで使いにくく、ひるまぬ勇気と化膿引いたので、
ドランカラーで強請しつつ、小さくアド取っていく感じのデッキに。
ギルド門と遊歩道のバックアップでタッチ赤で、
瓦礫帯のマーカと爆発の衝撃、迷路の急襲者を採用。
対戦相手はオルゾフ、ディミーア、ゴルガリの順。
迷路はオルゾフがマッハでゴールして迷路の勇者貰った。

2回目
引いたレアが、
復活の声
蒸気孔
管区の隊長
ボロスの布陣者
ラクドスの血魔女、イクサヴァ
シミックの干渉者
幽霊の特使、テイサ

復活の声引いて喜んでたら、隣でラルのfoilが降臨してた。この卓怖い。
ギルドパックはシミックだったけど、
武装・物騒が2枚と瓦礫帯のマーカが3枚あったのでナヤの方向に。
正直、復活の声見た時点でもうどうでもいいやって感じはあったので、
適当に組んだら重すぎて4マナ域が渋滞してひどいことになった。

2回合わせて賞品は合計4パック。
ワームの到来
幽霊の特使、テイサ
肉体・血流
幽霊の特使、テイサ

発売を前にして早くもテイサが3枚に。
白黒で何か組むのも悪くないかも。

FNMと近状とか

2013年4月27日 TCG全般
床以外で新しく一人回しが出来るスペースが出来ました。
スチームが籠らない穴あきタイプでサーフボードみたいな形のやつ。

連休はなんだかんだでちょこちょこ用事入ってて面倒。

参加者 18人


グリクシス ×○○
ボーラス出てきて修復盗られるも、瞬唱からセレチャフラッシュバックで
返しに殴り殺す。
そこから2体目のボーラスで負け。
2本目はトラフト通って怨恨付けたら、2回殴らないうちに相手投了。
打ち消し多めの除去薄い構成だったのか?
3本目はオリヴィア出てきたものの、拘留の宝球で追放。
最後はボーラス出てきて危なかったものの、なんとか勝ち。

ナヤビート ×○×
カリタツがくるくるして負け。修復をケアした場面だけはナイスプレイ。
変身するためだけに唱えずに終了するんですよ~
みたいな雰囲気出しつつ、白含む4マナ立ててエンドしてくるの汚い。
ヘルカイトが戦場に1匹居るのに、ドムリから2枚目めくられて^^;ってなる。
啓示で延命するも、土地、マナクリ、怨恨。瞬唱から啓示で土地、土地、遥か見。
最終的に怨恨2枚と土地に遥か見と手札6枚抱えたまま負ける。
なんとなく、大富豪で負ける時ってこんな感じだよなーって思う。
2本目はドムリの奥義までいかれるものの、相手後続出せず、
こっちも土地詰まってて相手の引きが悪かったからとしかいいようのない勝ち方。
ライフ10だからヘルカイト出てきただけで2段攻撃で死ぬ。
3本目は相手がマナクリアタックしようとするも思いとどまった。
手札にセレチャ抱えてたので惜しい。そのまま唱えて怨恨付けてビート開始。
アゾチャと瞬唱絡めてボロスの反攻者戻しつつダメージ与えるも、
最終的に相手のショックイン含めて19点で止まる。
1点足りずにそのままズルズル負け。

エスパー ○×○
相手啓示で引きまくるが、終末も評決も引かず。
x=6を2回でトラフト除去されなかったのは運良かった。
熟慮やら錬金術やらで引くだけ引いて投了された時は思わずえっ?ってなった。
2本目は土地セットエンドを繰り返してる間にネファリアでダラダラ削られつつ、
啓示で手札整えられたりして負け。
そもそもトラフトを貪られて、ガラク三枚とも打ち消されたのが敗因。
瞬唱も絡めてないのに・・。打ち消し多すぎ。
3本目は大量の打ち消し見てるから大事な部分は温存しつつ、
小さいクロックで我慢しながら戦う。
安らかなる眠りとジェイスを打ち消されるものの、天使とケンタウルスで
クロック刻んで勝ち。
手札に安らかなる眠りあったし、2ターン目に瞬唱をササっと出したのも
結果的にクロック刻めて良かった。
相手手札大量に抱えたまま投了してきたので、たぶん土地いっぱいだったのかな。

今日は3試合とも、すっきりしない勝ち方だらけだった感じ。
プレイミスがないかよりも、お互いに対策カード引けないって感じで、
トップされて冷や汗かいたりしなかったし、トップで勝った試合もなかった?
感じたのは、チャームは便利でアド取れるけど、取ってるアドが細かすぎて、
それだけでは勝てず、後半でパワーカードにそのアド差ひっくり返されて負ける。
カリタツとかオリヴィア相手にしたときに腐りやすいし、
啓示撃たれれば、一気にひっくり返るうえに、打ってくるデッキタイプ相手だと
どのモードもあんまり機能しない。
だから、バントコンだともっとカードパワー高いクリーチャー採用したり、
評決でまとめて流したりするんだろうし、
継続的に打点上がるオーラの方が結果的に得るもの多い=呪禁オーラの流行
みたいな感じなのかな。と、
今更環境でのチャームについて考えさせられたり。

プレリは土曜は別の用事で参加できないので、日曜だけ。
今回パックとか色々ややこしいみたいだけど、全然把握してない。
店舗に配られてるポスター?使ってなんかやるらしいけど把握してない。
カードリストは一通り目を通して、構築で使いたいのだけはピックアップしたけど、
デッキリストとか考えてないので、プレリでの評価聞きつつ、
やりたいこと形にしないと

横浜は頑張ってるんだけど勝ちきれないというか、エンジンかかるの遅かったり、
序盤で息切れしてるような感じで不安定な感じ。
まあ補強もしたし、周りのチームも怪我人多くて調子悪かったりで
チャンス自体はあると思うので頑張ってほしい。
中日は気づいたら最下位になってたけど、当然と言えば当然な気も。
投手も離脱多くて安定しないのが悲しい。
元々打のチームでも無かったから打線の盛り上がりも期待してないし。
っていうより、元4番が危険遊具としてブンブンしてる現実。
ルナたそ~ぐらいしか言うこと無い(白目

後で値上がりして後悔しないようにとか言って発売日に色々買ってるけど、
果たして正しい選択が出来ているのか?

M13
・群れの統率者アジャニ
発売日に1枚3300円で3枚お買い上げ
当時銀刃の聖騎士持ってなかったのと、突然二段攻撃と飛行付けて襲いかかる
謎のキルパターンが定着してしばらくメインに入ってた。
ちなみに奥義狙いに行くと大抵負ける。
サイドボードは楽だったね。二枚抜けるカードが決まってたからHAHAHA!
・スラーグ牙
発売日に1500円で4枚購入
当時は刃の接合者に止められたり、周りはウルフィーの銀心押しだったりと
環境的に逆風だった感じ。
修復とアドアドするために使い続けてましたが。
活躍してるけど採録続きで値段は大分落ち着いてる。

アヴァシンの帰還
・修復の天使
通常版を700円くらいで1枚。
発売記念プロモを集めたので、足りない分を買い足した。
理由は接合者とスラーグ牙を使いまわして楽しむため。
なお、4マナ3/4飛行・瞬速というスペック自体の脅威には
あんまり気づいてなかった模様。

ラヴニカへの回帰
・大軍のワーム
発売日に1500円程度で2枚ほど手を出す
買ってみたものの、トラフト入りバントを組んだせいで、
ビックマナを使う機会がなくお蔵入り。
静穏の評価が上がったり、リアニメイトだとグリセルとかビヒモスいたり・・
現在の価格が使用率を物語ってる。
・セレズニアの声、トロスターニ
800円で購入
色拘束の厳しさからあんまり流行らず。
大軍のワームにも言えることだけど、求められてるのは爆発力より安定感って感じ。ただ、使われたらなんだかんだでやっかい。
自分が使うと弱い(使いにくい)けど・・

ギルド門侵犯
・オレリアの憤怒
ネットで1枚2000円で4枚
発売前で相場3000前後の時に安いと思ってとりあえず4枚どーん。
当然発売日に手元に無いので、当日のボロスビートには代用カード。
で、ボロスビートにイマイチ馴染めなかったので、即解体。
実戦でほとんど使うことなくお蔵入り。
・ボロスの反攻者
発売日に900円で4枚
買い物としてはお得だったけど、ボロスビート解体しちゃってるので現在無職。
使うより使われて苦しめられることの方が多い。
・円環の賢者
発売日に120円くらいで4枚
強そうとか使われそうとかまったく考えてなくて、
緑大好きマンとしてとりあえず買っておくって感じで購入。
マナ加速絡みはワンチャンあれば値上がりそうとは思ってたけど、
実際にはサイズ期待されてだったりと、想像してたのと全然違う。
・練達の生術師
ネットで400円で4枚
神話の割に安いしとりあえずでポチったら意外と面白い。
採用率低いし、オーバーキル感あったりだけど、ハマれば強い。
ファッティ好きにも好評の一枚(当社調べ


結論
神話を買ってはいけない
レアだと、明らかなパワーカードなんかは損せずって感じだけど、
神話の爆死具合がやばい。
アジャニ、ワーム、憤怒の流れを見て分かるように環境予想を当てられない。

迷路ではいいお買いものしたいな(遠い目
石川「土地ィいいいいいいいいいいいいいい」
今日の引きは大体そんな感じ。

参加者 13人

赤緑青 ○○
ハントマスター置かれるもスラーグ牙で応戦。
灼熱のやりに対応で修復で5点ゲインしつつ、トークン。
2本目は無慈悲なトラフトに無慈悲に怨恨を張る。
静電術師とベラドンナのコンボ決められかけるも、
相手のミスもあってアゾチャで行商人戻して勝ち。

フリプでは生術師に怨恨つけてムーアランド、トラフトと理想的に動いて勝ち。
あまりの回りの良さにこの後の事故を確信。

エスパー ×○×
ワンマリガンスタート。
土地が3で詰まって枚ターン枚ずつしか展開できず。
相手はディミーアの魔鍵とギデオンでクロック刻んでくる。
ライフゲインもなく、そのまま負け。
アゾチャでキールーンじゃなく、ギデオン戻しておけば、
もう1ターンは回ってきたかも。土地が伸びてないから結果変わらない気もするけど。
2本目はこちらセレチャトークンから相手キールーンプレイ。
隔離する成長でキールーン割りつつ、トークン増やす。
拘留の宝球撃たれるも、修復でトークン追放して1匹は生き残らせる。
修復をリングされるものの、瞬唱から隔離する成長フラッシュバックして
再びアドとって勝ち。
隔離する成長がピンポイントでズドンズドン。
3本目は相手のキールーンからの加速で5マナジェイスでライブラリーがとぶ。
こちらは土地引かずモジモジしてたのもあってマッハで死んだ。
4マナジェイスで対消滅させるも、2枚目あったし。
ただ、2枚目使う前に、こちらのアタックをキールーン捨てて守ったのが
相手のファインプレーで、それがなければ2枚目を対消滅で処理できてたはず。

ドランライフゲイン ××
トラフトと瞬唱、怨恨に土地の初手をキープ。
ケンタウルス出てくるも、トップセレチャで無理やり突破する。
ただ、後続引けず、トラフトが奮闘するも、スラーグ牙並べられたりで負け。
粘られてからの逆転負けで、9回に山口で4点取られた横浜の気分。
2本目は、2ターン目にマナクリ置いて3ターン目トラフトに繋げるものの、
後続の土地引かず、盤面制圧されていったり。
トラフトもろともマナクリのお肉を貪られてランデス状態。SAN値ピンチ
結局土地引かないと死ぬ場面で遥か見引いてある意味予定調和しつつ、
手札にスラーグ牙2枚抱えたまま負け。
土地が伸びないっていうのも要因の一つだろうけど、
相手にトラフトゴーって言われるくらいトラフトが頑張ってた。
ひたすらチャーム絡めて暴れたがる。

1回戦勝ってそのまま落ちていって1-2。
帰ってニュース見てたら、中日がブランコにサヨナラ3ラン打たれてて大草原不可避。


今日も大会出てゼガーナバント踏んだ。楽しかった(小並感
昼間に起きてご飯買いに行くのもめんどくさいとゴロゴロしてて夕方に出発。
微妙な時間帯に出かけたせいでゆっくり食べてる時間なさそうだったので
そのまま大会に。
ゼンディカーの白黒フェッチが2000ちょいだったので、
今日負けた分だけ買って帰ると心に決めて背水の陣で臨む。


ゼガーナ使われたけど強かった。
強打者居る状態で5ドロー。そこから修復引き込んで再び5ドロー
啓示だと啓示引かないと2回目に入れないけど、
ゼガーナだと修復引けば2回目入れるのが強そう。
除去が拘留の宝球とチャーム。
序盤は強打者で凌いで、それがそのままドローの後押しになるのが、
シナジーしてる感じで良い。
おかげで1本目は長引く。最後は静穏飛んできてご臨終。

2本目はお互いダブマリからのスタート。
こちら先行で3ターン目トラフト。
安らかなる眠り貼られて瞬唱が腐るも、
最終的にセレチャ4枚とアゾチャ1枚と使いまわす必要もないくらい引いてた。
そりゃ4回もコンバットでしゃくられたら相手勝てないでしょ。
途中何故かセレチャでパンプしたトラフトで修復を貫通して1点入ると勘違い。
たぶん相討ち取られないって考えてたのと混じった?とりあえず頭弱い。


3本目で相手がこちらのパンプ警戒で評決撃ってリセットしてきたけど、
実はこちらは何も持ってなくてトップ勝負で勝ち。
サイドインした隔離する成長で安らかなる眠り割ってムーアランドゲー

ゼガーナバントという強敵を乗り越え、そのまま勢いで3-0。
賞品のパックからギデオン出てきてとりあえずめでたい。

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