赤白 レシピと感想。
2013年2月3日 TCG全般 土地 23
山 5
平地 6
聖なる鋳造所 4
断崖の避難所 4
魂の洞窟 2
処刑者の要塞 2
クリーチャー 26
教区の勇者 4
灰の盲信者 2
スレイベンの守護者、サリア 4
近野の巡礼者 3
前線の衛生兵 3
ボロスの反攻者 4
銀刃の聖騎士 3
修復の天使 2
熟練の戦術家、オドリック 1
呪文 11
火柱 2
灼熱の槍 3
ミジウムの迫撃砲 1
ボロスの魔除け 3
小悪魔の遊び 1(オレリアの憤怒)
反逆の行動 1(オレリアの憤怒)
サイドボード 15
テューンの戦僧 1
ボロスの魔除け 1
前線の衛生兵 1
安らかなる眠り 2
忘却の輪 3
金輪際 2
悪鬼の狩人 2
士気溢れる衛生兵 3
・土地
処刑者の要塞使いつつ、火力撃とうとしたりすると、赤2つがでなくて、
どっちかしか使えない場面も多かったので、色寄せるべきかも。
大半が人間で、コントロールの打ち消しを考えたら減らせないし、
増やすとボロスチャームとかの色拘束厳しい呪文使い難くなるので
魂の洞窟は2枚でちょうどいい感じだったと思う。
どうしても増やしたいならサイドからメインの呪文と入れ替えてになる?
・クリーチャー
教区の勇者から灰の盲信者に繋がるスタートは魅力的なものの、
色事故が気になるので灰の盲信者は2枚に抑えてる。
それでもやっぱり赤赤がなかなかでなくて手札で腐る場面もあった。
修復の天使の移動が面倒だったので 教区の勇者のための人間の水増しに、
オドリック入れてみたけど、1枚だとそもそも引かないから使い勝手確かめられず。
理論上は大隊と相性が良く、ボロスの反攻者を強制的にブロックさせたりで
条件さえ整えば大暴れできるはず・・
伝説のクリーチャーなので複数入れたら腐るかもっていうのと、
いろんな場面で器用な修復の天使の方がいいかな
と考えてのそれぞれの採用枚数だけど、
爆発力優先ならオドリック複数枚もワンチャン?
・呪文
呪文はメインにサリア4枚入ってるし少なめにしたい。
11枚はやっぱり多いみたいで、結構影響受けて苦しむ場面あった気がする。
オレリアの憤怒2枚の代わりに小悪魔の遊びと反逆の行動をとりあえず採用。
小悪魔の遊びは、マナが全然伸びないので、撃ててx=4前後、
これから察するに、オレリアの憤怒も大ダメージをバラまくより、
対戦相手の呪文の足止めやシステムクリーチャー焼き、戦闘補助といった
地味な使い方に落ち着きそう。
反逆の行動は、ビート対決で相手のブロッカー奪いつつゲーム決めにいけるので
意外と使い勝手悪くなかった。
ただ、クリーチャー出してこないコントロール相手だと
完全に腐るカードになるので、使っていくなら
サイド後は徴集兵と入れ替えるとかして使う事になりそう。
ボロスの魔除けは最初メインから4枚だったけど、
押されてる場面やクリーチャー無しの場面で仕事しなさすぎたので1枚減らした。
サイド後は轟く激震とか冒涜の行動ケアで増やす事があるかもでサイドに1枚。
火力はゾンビメタの火柱よりも、同族の悪鬼の狩人やスラーグ牙を焼ける槍を優先。
ロクソドンの強打者や修復の天使を考えたらミジウムの迫撃砲も必要だけど、
超過撃ちがあんまり期待できないのと、
ボロスの反攻者に自分からダメージ飛ばしに行きたい場面もあるので槍でいいかも。
あるいはサイドから入れる?ラクドスカラーでいう確定除去は、
ソーサリータイミングだけど忘却の輪で代用できなくもないので要らないかも。
・サイドボード
サイドはそもそも何が流行るか全然予測できてなかったのと、
自分が何に強くて何に弱いか見極めれてなかったのでぐちゃぐちゃ。
盲従の強請が思ってたよりやっかいそうなのでテューンの戦僧を増やす予定。
金輪際はメインと入れ替えるカードないんじゃないかって事でたぶん抜ける。
士気溢れる徴集兵も魂の洞窟からのプレインズウォーカー奪取を夢見ての
3枚投入ロマン枠と化してたので、1枚か2枚に減らすべきか。
安らかなる眠り貼るだけで、致命的なダメージ与えられるデッキ多いから続投。
入れてみたいのが、余韻。スフィンクスの啓示をこっちも使おう(提案
大体こんな感じ。
山 5
平地 6
聖なる鋳造所 4
断崖の避難所 4
魂の洞窟 2
処刑者の要塞 2
クリーチャー 26
教区の勇者 4
灰の盲信者 2
スレイベンの守護者、サリア 4
近野の巡礼者 3
前線の衛生兵 3
ボロスの反攻者 4
銀刃の聖騎士 3
修復の天使 2
熟練の戦術家、オドリック 1
呪文 11
火柱 2
灼熱の槍 3
ミジウムの迫撃砲 1
ボロスの魔除け 3
小悪魔の遊び 1(オレリアの憤怒)
反逆の行動 1(オレリアの憤怒)
サイドボード 15
テューンの戦僧 1
ボロスの魔除け 1
前線の衛生兵 1
安らかなる眠り 2
忘却の輪 3
金輪際 2
悪鬼の狩人 2
士気溢れる衛生兵 3
・土地
処刑者の要塞使いつつ、火力撃とうとしたりすると、赤2つがでなくて、
どっちかしか使えない場面も多かったので、色寄せるべきかも。
大半が人間で、コントロールの打ち消しを考えたら減らせないし、
増やすとボロスチャームとかの色拘束厳しい呪文使い難くなるので
魂の洞窟は2枚でちょうどいい感じだったと思う。
どうしても増やしたいならサイドからメインの呪文と入れ替えてになる?
・クリーチャー
教区の勇者から灰の盲信者に繋がるスタートは魅力的なものの、
色事故が気になるので灰の盲信者は2枚に抑えてる。
それでもやっぱり赤赤がなかなかでなくて手札で腐る場面もあった。
オドリック入れてみたけど、1枚だとそもそも引かないから使い勝手確かめられず。
理論上は大隊と相性が良く、ボロスの反攻者を強制的にブロックさせたりで
条件さえ整えば大暴れできるはず・・
伝説のクリーチャーなので複数入れたら腐るかもっていうのと、
いろんな場面で器用な修復の天使の方がいいかな
と考えてのそれぞれの採用枚数だけど、
爆発力優先ならオドリック複数枚もワンチャン?
・呪文
呪文はメインにサリア4枚入ってるし少なめにしたい。
11枚はやっぱり多いみたいで、結構影響受けて苦しむ場面あった気がする。
オレリアの憤怒2枚の代わりに小悪魔の遊びと反逆の行動をとりあえず採用。
小悪魔の遊びは、マナが全然伸びないので、撃ててx=4前後、
これから察するに、オレリアの憤怒も大ダメージをバラまくより、
対戦相手の呪文の足止めやシステムクリーチャー焼き、戦闘補助といった
地味な使い方に落ち着きそう。
反逆の行動は、ビート対決で相手のブロッカー奪いつつゲーム決めにいけるので
意外と使い勝手悪くなかった。
ただ、クリーチャー出してこないコントロール相手だと
完全に腐るカードになるので、使っていくなら
サイド後は徴集兵と入れ替えるとかして使う事になりそう。
ボロスの魔除けは最初メインから4枚だったけど、
押されてる場面やクリーチャー無しの場面で仕事しなさすぎたので1枚減らした。
サイド後は轟く激震とか冒涜の行動ケアで増やす事があるかもでサイドに1枚。
火力はゾンビメタの火柱よりも、同族の悪鬼の狩人やスラーグ牙を焼ける槍を優先。
ロクソドンの強打者や修復の天使を考えたらミジウムの迫撃砲も必要だけど、
超過撃ちがあんまり期待できないのと、
ボロスの反攻者に自分からダメージ飛ばしに行きたい場面もあるので槍でいいかも。
あるいはサイドから入れる?ラクドスカラーでいう確定除去は、
ソーサリータイミングだけど忘却の輪で代用できなくもないので要らないかも。
・サイドボード
サイドはそもそも何が流行るか全然予測できてなかったのと、
自分が何に強くて何に弱いか見極めれてなかったのでぐちゃぐちゃ。
盲従の強請が思ってたよりやっかいそうなのでテューンの戦僧を増やす予定。
金輪際はメインと入れ替えるカードないんじゃないかって事でたぶん抜ける。
士気溢れる徴集兵も魂の洞窟からのプレインズウォーカー奪取を夢見ての
3枚投入ロマン枠と化してたので、1枚か2枚に減らすべきか。
安らかなる眠り貼るだけで、致命的なダメージ与えられるデッキ多いから続投。
入れてみたいのが、余韻。スフィンクスの啓示をこっちも使おう(提案
大体こんな感じ。
FNM ボロスカラーが雑に強かった。
2013年2月2日 TCG全般 コメント (3)発売日ということで買い揃えるところからスタート。
概ね予想通りの値段で買い揃える。
オレリアの憤怒だけ別で調達予定になったので適当に代役立てる。
1つ目 13人
赤単 ○○
ボロスの反攻者が睨みきかせつつ、大隊作ったりして勝ち。
あんまり火力飛んで来なかったりで相手あんまり回って無かった?
割と相手のプレイングに助けられてる感。
赤黒 ×○○
純正ラクドスビート。GTCで収穫はあったのかが疑問。
こっちのクリーチャーをひたすら焼かれる展開が辛かった。
近野の巡礼者でライフゲインしていけるのが強い。
バントカラー ○○
勇者スタートからの灰の盲信者で4点。とかのブンブン。
遥か見撃たれる展開ほど楽なものないなーって感じ。
3-0でプロモと商品5パック。
緑始源体のFoilと赤緑ショックランド。
二つ目 24人
ナヤ ×○×
1本目は絆魂と大隊で破壊されないを組み合わせて毎ターン5点ぐらいゲイン。
ただ、相手のクロック自体が減ってる訳じゃないので、
ミケウスからじわじわ増やされたりして1ターン足りず負け。
2本目はダブマリから頑張ってなんとか勝ち。頑張った(粉蜜柑
3本目は相手が普通にブンブン。
火柱でも何でもとりあえず火力があればあそこまでひどくならなかった。
相手の動きに対する回答が少ない気がする。
ジャンドゾンビ ○○
ノーガードの殴り合いに近い事したら絆魂持てる分有利なのと、
ボロスの反攻者が睨みきかせて強い。
2本目は灰の盲信者をブロックに立てつつ、
横で前線の衛生兵とか展開してクロック用意して勝ち。
緑白黒 ○○
未練ある魂と死橋の大巨虫ぐらいしか見れなかったので、
イマイチ何のデッキか把握できず。
とにかくブンブン。
大隊で破壊されなくしながら絆魂して適当にライフ増やしていく。
とりあえず遥か見はお客様。
2-1で終わり。
ボロス組んでみた感想としては、やっぱりアグロはブン回りがある分勝ちやすい。
プレミしにくいデッキなのが大きいかな。
ただ相手に展開されるとこっちも展開し返すしかないのでそこが気になる。
カード別ではビート相手だと近野の巡礼者の絆魂が強かった。
これをサポートしてるのが、前線の衛生兵とボロスの反攻者。
大隊で破壊されなくなれば毎ターン確実に5点程度のゲインが約束されて、
ダメージレースを考えなくてよくなる。
ボロスの反攻者もうっかりブロックすると巻き添え死が待ってたり、
最悪無限ライフあるので確定3点クロックとして見やすいのが大きかった。
サリアはコントロール相手に動き遅らせて、
ビートには先制攻撃で睨みきかせるのが強かったけど、
自分の呪文も撃ちにくくなって困る事が多かったので要検討。
ラクドスビートでも言われてる事だけど、
同系は先手取った方の勝ちってのが実感できる。
なので、メインかサイド、もしくは両方で同系も意識した構築しないと
今後つらそうかなって感じた。
概ね予想通りの値段で買い揃える。
オレリアの憤怒だけ別で調達予定になったので適当に代役立てる。
1つ目 13人
赤単 ○○
ボロスの反攻者が睨みきかせつつ、大隊作ったりして勝ち。
あんまり火力飛んで来なかったりで相手あんまり回って無かった?
割と相手のプレイングに助けられてる感。
赤黒 ×○○
純正ラクドスビート。GTCで収穫はあったのかが疑問。
こっちのクリーチャーをひたすら焼かれる展開が辛かった。
近野の巡礼者でライフゲインしていけるのが強い。
バントカラー ○○
勇者スタートからの灰の盲信者で4点。とかのブンブン。
遥か見撃たれる展開ほど楽なものないなーって感じ。
3-0でプロモと商品5パック。
緑始源体のFoilと赤緑ショックランド。
二つ目 24人
ナヤ ×○×
1本目は絆魂と大隊で破壊されないを組み合わせて毎ターン5点ぐらいゲイン。
ただ、相手のクロック自体が減ってる訳じゃないので、
ミケウスからじわじわ増やされたりして1ターン足りず負け。
2本目はダブマリから頑張ってなんとか勝ち。頑張った(粉蜜柑
3本目は相手が普通にブンブン。
火柱でも何でもとりあえず火力があればあそこまでひどくならなかった。
相手の動きに対する回答が少ない気がする。
ジャンドゾンビ ○○
ノーガードの殴り合いに近い事したら絆魂持てる分有利なのと、
ボロスの反攻者が睨みきかせて強い。
2本目は灰の盲信者をブロックに立てつつ、
横で前線の衛生兵とか展開してクロック用意して勝ち。
緑白黒 ○○
未練ある魂と死橋の大巨虫ぐらいしか見れなかったので、
イマイチ何のデッキか把握できず。
とにかくブンブン。
大隊で破壊されなくしながら絆魂して適当にライフ増やしていく。
とりあえず遥か見はお客様。
2-1で終わり。
ボロス組んでみた感想としては、やっぱりアグロはブン回りがある分勝ちやすい。
プレミしにくいデッキなのが大きいかな。
ただ相手に展開されるとこっちも展開し返すしかないのでそこが気になる。
カード別ではビート相手だと近野の巡礼者の絆魂が強かった。
これをサポートしてるのが、前線の衛生兵とボロスの反攻者。
大隊で破壊されなくなれば毎ターン確実に5点程度のゲインが約束されて、
ダメージレースを考えなくてよくなる。
ボロスの反攻者もうっかりブロックすると巻き添え死が待ってたり、
最悪無限ライフあるので確定3点クロックとして見やすいのが大きかった。
サリアはコントロール相手に動き遅らせて、
ビートには先制攻撃で睨みきかせるのが強かったけど、
自分の呪文も撃ちにくくなって困る事が多かったので要検討。
ラクドスビートでも言われてる事だけど、
同系は先手取った方の勝ちってのが実感できる。
なので、メインかサイド、もしくは両方で同系も意識した構築しないと
今後つらそうかなって感じた。
デッキ考えてたらアジャニの新しい使い方(物理)思いついた
2013年1月31日 TCG全般銀刃の聖騎士はすでに4枚あるから1デッキにフル投入する分には問題ない。
ただ、今使ってるバントに3枚入ってて、
次環境のボロスカラーとかの仮組みで移動させるのが面倒。
そこで思いついた、 アジャニをプロキシにすればいいじゃん
ギデオンさんにお値段以上の活躍が出来なかったらどうなるかを
身を持って教えるアジャニさんはPWの鑑。
ただ、今使ってるバントに3枚入ってて、
次環境のボロスカラーとかの仮組みで移動させるのが面倒。
そこで思いついた、 アジャニをプロキシにすればいいじゃん
ギデオンさんにお値段以上の活躍が出来なかったらどうなるかを
身を持って教えるアジャニさんはPWの鑑。
1/25FNM ついでにプレリ
2013年1月29日 TCG全般すっかり書くの忘れてた。内容も忘れた。
1つ目 8人
バントで参加。
青白 勝ち
お互いにトラフト叩きつけ合う。
こっちが3体目のトラフト出して勝ち。
バントt黒 勝ち
ネファリアの溺墓用の黒。遥か見からの草むした墓。
こっちの攻めで相手が後手に回ってくれたのが勝因。
ガヴォニーで適当なクリーチャーモリモリ育てる。
ジャンドゾンビ 負け
ゾンビ相手に先攻取られるのきつい。
久しぶりにかがり火クソゲーされる。
やっぱかがり火ってクソだわ。(テンプレ
2-1でプロモと1パックか2パック。
2つ目 20人くらい?
バントで参加。
バントオーラ ○○
サイド後の隔離する成長が相手のオーラ割りつつ、
スラーグ牙のトークン増やしてアド。
青白 ○○
全体除去撃たせにいって相手のクロック毎流させたりでアド取らせず勝ち。
緑単 ○○
ウーズ厳しいけどうまく流して勝ち。
2本目はこっちが攻め手に回って相手がウーズブロックに回したから
成長させずに楽する。
5マナガラク2回置かれるも、怨恨付けたケンタウルスと銀刃で突破。
ストレート勝ち3つで文句なしの3-0。
3回戦のスコアシート提出する時に思わずスキップしそうになる。
商品の6パックからは血の墓所出てきた。後は割とどうでもいい奴。
プレリは土日で計3回の参加。
ディミーア(5回戦) 1-4
シミック(4回戦) 2-2
シミック(5回戦) 2-2-1
最後はボロス2回に勝って2-0スタートだったのに、
ディミーアに引き分け、グルールに負け、最後にまたボロスに当たって負け。
見事に右肩下がりで終わってみれば勝ち越せてない。あれー?
構築する時の癖で、呪文多くなってクリーチャー少なくなってしまうっていうのが
フォーマット問わず良くあるので気をつけるようにはしてるけど難しい。
1つ目 8人
バントで参加。
青白 勝ち
お互いにトラフト叩きつけ合う。
こっちが3体目のトラフト出して勝ち。
バントt黒 勝ち
ネファリアの溺墓用の黒。遥か見からの草むした墓。
こっちの攻めで相手が後手に回ってくれたのが勝因。
ガヴォニーで適当なクリーチャーモリモリ育てる。
ジャンドゾンビ 負け
ゾンビ相手に先攻取られるのきつい。
久しぶりにかがり火クソゲーされる。
やっぱかがり火ってクソだわ。(テンプレ
2-1でプロモと1パックか2パック。
2つ目 20人くらい?
バントで参加。
バントオーラ ○○
サイド後の隔離する成長が相手のオーラ割りつつ、
スラーグ牙のトークン増やしてアド。
青白 ○○
全体除去撃たせにいって相手のクロック毎流させたりでアド取らせず勝ち。
緑単 ○○
ウーズ厳しいけどうまく流して勝ち。
2本目はこっちが攻め手に回って相手がウーズブロックに回したから
成長させずに楽する。
5マナガラク2回置かれるも、怨恨付けたケンタウルスと銀刃で突破。
ストレート勝ち3つで文句なしの3-0。
3回戦のスコアシート提出する時に思わずスキップしそうになる。
商品の6パックからは血の墓所出てきた。後は割とどうでもいい奴。
プレリは土日で計3回の参加。
ディミーア(5回戦) 1-4
シミック(4回戦) 2-2
シミック(5回戦) 2-2-1
最後はボロス2回に勝って2-0スタートだったのに、
ディミーアに引き分け、グルールに負け、最後にまたボロスに当たって負け。
見事に右肩下がりで終わってみれば勝ち越せてない。あれー?
構築する時の癖で、呪文多くなってクリーチャー少なくなってしまうっていうのが
フォーマット問わず良くあるので気をつけるようにはしてるけど難しい。
プレリ雑感 今日明日でディミーア使う人向け
2013年1月26日 TCG全般 コメント (2)ディミーアとかいう地雷。
ボロスの抽選漏れたら地獄が待ってた。
ボロスとかグルールは下手なレアよりもコモン生物の方がやっかい。
2マナでパワー3のボロスとか、
3マナで手札から捨てて5点追加のグルールが鬼畜。
一方ディミーアは、色の特性の暗号化がブロックされない生物につけて
やっと使えるレベル。
全体的に青黒はクリーチャーの質良くなくてまともに攻撃通らないから
暗号化してても再利用できなかったり。
ギルドプロモはうまく使えば強そう。
ただしライブラリーアウト戦略は諦めたほうがよさげ。
組むならオルゾフで強請取りこんでコントロール気味にするといいかも。
自分の場合は強請持ちが1枚も出ませんでしたが。
ライブラリーアウト戦略の青黒t白で5回戦やって
ディミーア 勝ち
ボロス 負け
ボロス 負け
グルール 負け
グルール 負け
だったのでビートに致命的に勝てなかった。
どうしてもライブラリーアウト組みたいなら、
オルゾフギルドの人と当たった時にサイド後の戦略として使えばワンチャンあるかも。
前線の衛生兵と神無き祭殿辺りがめぼしいレアで微妙に元は取れてない感。
ボロスの抽選漏れたら地獄が待ってた。
ボロスとかグルールは下手なレアよりもコモン生物の方がやっかい。
2マナでパワー3のボロスとか、
3マナで手札から捨てて5点追加のグルールが鬼畜。
一方ディミーアは、色の特性の暗号化がブロックされない生物につけて
やっと使えるレベル。
全体的に青黒はクリーチャーの質良くなくてまともに攻撃通らないから
暗号化してても再利用できなかったり。
ギルドプロモはうまく使えば強そう。
ただしライブラリーアウト戦略は諦めたほうがよさげ。
組むならオルゾフで強請取りこんでコントロール気味にするといいかも。
自分の場合は強請持ちが1枚も出ませんでしたが。
ライブラリーアウト戦略の青黒t白で5回戦やって
ディミーア 勝ち
ボロス 負け
ボロス 負け
グルール 負け
グルール 負け
だったのでビートに致命的に勝てなかった。
どうしてもライブラリーアウト組みたいなら、
オルゾフギルドの人と当たった時にサイド後の戦略として使えばワンチャンあるかも。
前線の衛生兵と神無き祭殿辺りがめぼしいレアで微妙に元は取れてない感。
GTCドラフトについて考えてみる
2013年1月22日 TCG全般メモ代わりの集める予定のカードとか公開しても誰得なのと
ドラフトシュミレーター回してたらなんか面白かったので書いておく。
ドラフトなんて月1でやればいい方な構築プレーヤーですが。
フルスポも出たし気になった部分は適当にまとめておきたい感じはする。
向こう見ずな技術 が強そう。
1マナクリーチャーならとりあえず相性いいだろうけど、
尖塔なぞりなんか特に相方向きじゃないかと。
RTRでも流行ったらしいオーラ戦術をGTCでも出来そう?
前回は除去が薄いっていうのもオーラ戦術が流行った理由の一つだったけど、
今回はどうだろう?
個人的には新緑の安息所 を多くピックできたら
面白いデッキが組めそう。
ドラフトやってて感じるのが、後から選んでない色の強いカード流れてきても
他の人に使わせない目的でのカットぐらいしかできないのが辛い。
そこで新緑の安息所で色マナ出せるようになれば、好きなカード取れるし、
もしかしたら前後の人の妨害もついでにできるかもしれない。
パッと見使いやすそうなのが 両生鰐
到達持ちのタフネス3は壁としてとりあえず機能しそうだし、
展開に沿って進化で育てばフィニッシャーにもなれそう。
もう一つシミュレーター回して感じたのが、グルール狙いで組むのが簡単そう。
湧血持ちが集まれば小粒でも十分な戦力になるし、
自然とクリーチャー多めのピックになってバランス取りやすそう。
ピックするまでで、実際に組んで回したわけじゃないから
参考になるかは対人でやってみないと分からんです。
コンピューター相手だと実際のピックの差もあるだろうし。
そもそも一番近いのプレリだから考えるならそっちじゃないのかと
ドラフトシュミレーター回してたらなんか面白かったので書いておく。
ドラフトなんて月1でやればいい方な構築プレーヤーですが。
フルスポも出たし気になった部分は適当にまとめておきたい感じはする。
向こう見ずな技術 が強そう。
1マナクリーチャーならとりあえず相性いいだろうけど、
尖塔なぞりなんか特に相方向きじゃないかと。
RTRでも流行ったらしいオーラ戦術をGTCでも出来そう?
前回は除去が薄いっていうのもオーラ戦術が流行った理由の一つだったけど、
今回はどうだろう?
個人的には新緑の安息所 を多くピックできたら
面白いデッキが組めそう。
ドラフトやってて感じるのが、後から選んでない色の強いカード流れてきても
他の人に使わせない目的でのカットぐらいしかできないのが辛い。
そこで新緑の安息所で色マナ出せるようになれば、好きなカード取れるし、
もしかしたら前後の人の妨害もついでにできるかもしれない。
パッと見使いやすそうなのが 両生鰐
到達持ちのタフネス3は壁としてとりあえず機能しそうだし、
展開に沿って進化で育てばフィニッシャーにもなれそう。
もう一つシミュレーター回して感じたのが、グルール狙いで組むのが簡単そう。
湧血持ちが集まれば小粒でも十分な戦力になるし、
自然とクリーチャー多めのピックになってバランス取りやすそう。
ピックするまでで、実際に組んで回したわけじゃないから
参考になるかは対人でやってみないと分からんです。
コンピューター相手だと実際のピックの差もあるだろうし。
そもそも一番近いのプレリだから考えるならそっちじゃないのかと
何故かデルバーが闊歩してたFNM
2013年1月18日 TCG全般 コメント (1)次のエキスパンション近いけど特に変わりなく平常運転。
ボロス関係のパーツ貸し出して組まないかもしれないので、
ビートダウンよりコントロール使うかも?
なんだかんだ何もかもが未定。
ショップ巡って適当に掘り出し物を探す。
極上の血が今アツいとかで3枚確保しとく。出番があるかどうかはお楽しみ。
一つ目 6人
バントで参加。
黒単 ○×○
ハンデスされるもハンデス以外の動きが遅くて意外と立て直せて勝ち。
3本目はハンデス見越してロクソドンの強打者2枚の事故気味手札をキープ。
なお開幕デュレスでネタバレし、ハンデス飛んで来なくなった模様。
青白赤 ○×○
トラフトブンブンして1本目取る。
啓示でひたすらグダグダしてそれとなくリソース削られて負け。
ここまでで時間使いすぎたので3本目は急いでプレイ。
アゾチャの嵐に耐えつつ、なんとか時間内に終われる。
緑白 ○○
銀刃が強かったのと、スラーグ牙やトラフトを事故らず展開出来て勝ち。
2本目はシガルダと銀刃のペアでターン返すと死ぬ場面になるも、
こっちも怨恨2枚持ちのトラフトと銀刃にセレチャのパンプで20点削って勝ち。
ガヴォニーちらつかせたのが大きかった。
非公認ながら3-0でプロモとパックゲット。中から突然の衰微出てきてうまー。
2つ目 13人くらい
緑黒で参加。
緑黒 ○×○
同色対決。
順調に展開してマウント取りつつ、最後は本質の収穫でフィニッシュ。どや。
土地詰まってそのまま展開出来ず展開する頃にはガラクが暴れてた。
おまけに遅れながらも展開したクリーチャーを悉く除去で始末される。
3本目はちょっと苦しい立ち上がりながらもうまく銀心までつなぐ。
夜鷲出てきて睨み合いになり、相手が展開し出して殴りに行けなくなるも、
トップした高まる残虐性からの本質の収穫で13点ドレインで〆。どや。
青白 ××
純正デルバーっぽいの。
突然の衰微打ち消されないけどプロテクション貼られて死んだ。
2本目はトラフトを貢がせたり、瞬唱を過ちったりさせつつ頑張ったけど、
ひたすらアゾチャで戻され続けて後続引けず負け。
回って来たドローの半分くらいもう知ってるドローだった気すらする。
緑t赤 ×○×
要約すると先行怨恨ゲー。
2本目の絡み根怨恨からの高まる残虐性、本質の収穫フィニッシュは唯一の見せ場。
3本目は相手が怨恨3枚握ってておまけに後攻とかいう鬼畜設定。
ウーズを血統の切断したけど、東屋に殴り殺される。
勝った試合は全て本質の収穫フィニッシュとかいう謎の展開。
睨みあいとかアタックいけない場面での使用を想定して入れたけど、
勝ち筋をそれ一本に絞った覚えはないぞ?ドヤれたからいいか。
来週はフライデー終わったらプレリ行脚が待っているので体力が心配。
ギブミー睡眠時間アンド爆アド
ボロス関係のパーツ貸し出して組まないかもしれないので、
ビートダウンよりコントロール使うかも?
なんだかんだ何もかもが未定。
ショップ巡って適当に掘り出し物を探す。
極上の血が今アツいとかで3枚確保しとく。出番があるかどうかはお楽しみ。
一つ目 6人
バントで参加。
黒単 ○×○
ハンデスされるもハンデス以外の動きが遅くて意外と立て直せて勝ち。
3本目はハンデス見越してロクソドンの強打者2枚の事故気味手札をキープ。
なお開幕デュレスでネタバレし、ハンデス飛んで来なくなった模様。
青白赤 ○×○
トラフトブンブンして1本目取る。
啓示でひたすらグダグダしてそれとなくリソース削られて負け。
ここまでで時間使いすぎたので3本目は急いでプレイ。
アゾチャの嵐に耐えつつ、なんとか時間内に終われる。
緑白 ○○
銀刃が強かったのと、スラーグ牙やトラフトを事故らず展開出来て勝ち。
2本目はシガルダと銀刃のペアでターン返すと死ぬ場面になるも、
こっちも怨恨2枚持ちのトラフトと銀刃にセレチャのパンプで20点削って勝ち。
ガヴォニーちらつかせたのが大きかった。
非公認ながら3-0でプロモとパックゲット。中から突然の衰微出てきてうまー。
2つ目 13人くらい
緑黒で参加。
緑黒 ○×○
同色対決。
順調に展開してマウント取りつつ、最後は本質の収穫でフィニッシュ。どや。
土地詰まってそのまま展開出来ず展開する頃にはガラクが暴れてた。
おまけに遅れながらも展開したクリーチャーを悉く除去で始末される。
3本目はちょっと苦しい立ち上がりながらもうまく銀心までつなぐ。
夜鷲出てきて睨み合いになり、相手が展開し出して殴りに行けなくなるも、
トップした高まる残虐性からの本質の収穫で13点ドレインで〆。どや。
青白 ××
純正デルバーっぽいの。
突然の衰微打ち消されないけどプロテクション貼られて死んだ。
2本目はトラフトを貢がせたり、瞬唱を過ちったりさせつつ頑張ったけど、
ひたすらアゾチャで戻され続けて後続引けず負け。
回って来たドローの半分くらいもう知ってるドローだった気すらする。
緑t赤 ×○×
要約すると先行怨恨ゲー。
2本目の絡み根怨恨からの高まる残虐性、本質の収穫フィニッシュは唯一の見せ場。
3本目は相手が怨恨3枚握ってておまけに後攻とかいう鬼畜設定。
ウーズを血統の切断したけど、東屋に殴り殺される。
勝った試合は全て本質の収穫フィニッシュとかいう謎の展開。
睨みあいとかアタックいけない場面での使用を想定して入れたけど、
勝ち筋をそれ一本に絞った覚えはないぞ?ドヤれたからいいか。
来週はフライデー終わったらプレリ行脚が待っているので体力が心配。
ギブミー睡眠時間アンド爆アド
レシピ書くの後でやろう。とか思ってて忘れてた。よくある。
土地 20
草むした墓 4
森林の墓地 4
森 10
沼 2
クリーチャー 22
東屋のエルフ 4
絡み根の霊 4
悪名の騎士 2
ウルフィーの報復者 3
屑肉の刻み獣 4
自然の伝令、イェヴァ 2
ウルフィーの銀心 3
呪文 18
怨恨 4
レインジャーの悪知恵 2
悲劇的な過ち 2
究極の価格 2
突然の衰微 1
野生の抵抗 1
本質の収穫 2
高まる残虐性 3
原初の狩人、ガラク 1
前に使ってた緑単を黒足して変えてみた。
主な変更点が、
・黒の除去
・速攻持ちの増加
使ってみた感想
絡み根の霊とウルフィーの報復者が使いやすくていい。
大抵の勝ちパターンが怨恨付けたこいつら。
レインジャーの悪知恵はメインの数増やしてもいいかも。
除去かわすだけでなくて+1/+1の修正が地味に役立つ場面多い。
除去は悲劇的な過ちと究極の価格を2枚ずつ採用してるけど、
どっちもメリットデメリットがそれぞれ違うから、
自分の環境に合わせて微調整するしかないかな。
突然の衰微はクリーチャー除去よりエンチャント・アーティファクトといった
パーマネント除去として使うから1枚。
とかいうそれなりの理由があるわけではなく手持ちが1枚だったため。
最近1枚手に入ったから増やしてみてもいいかもだけど。
野生の抵抗は使わない場面が多かった。
相手の戦慄堀りとかの確定除去に無力だし、
置いてたら除去撃ってもらえないから打点上げるためには使えない。
絡み根を2ターン目に出したいから、
3ターン目に置く頃には火柱されてる可能性があるのも問題な気が。
それと同じ感じの問題として悪名の騎士も何処で出すか迷う。
横に並べてダメージ取りにいくデッキでもあるから賛美を有効活用できるか怪しい。
ただ、トラフト、修復といったメジャーな白混じりの生物止めれるのは優秀。
特定のデッキに対しての効き目が抜群な時があるのは、
バント使ってて苦しめられてるからよく分かる。
相手の残り数点が削れなくてモジモジするのが弱点だったので
本質の収穫入れてみたら凄く合う。
ラクドスカラー相手に絆魂感覚でダメージレース有利にできたり、
高まる残虐性で大ダメージ狙えたり。
何よりこれでトドメ刺すとドヤれるのがすごくいい。
赤黒だと灼熱の槍とか火柱なんかの本体火力警戒されるけど、
緑黒だと速攻持ちは警戒されても本体火力はほとんどノーマークなので使いやすい。
サイドボードは
・強迫 2
・脳食願望 2
・レインジャーの悪知恵 1
・吸血鬼の夜鷲 3
・飢えへの貢ぎ物 2
・血統の切断 2
・見えざる者、ヴラスカ 1
・原初の狩人、ガラク 1
・スラーグ牙 1
コントロールなんかの対策としてのハンデス。
枚数はとりあえずの2枚ずつ。
啓示とか落とす事考えたら強迫多くしてもいいかも。
相性的にメインのクリーチャーを弄る必要無いから、スラーグ牙追加しつつ、
効果薄そうな単体除去抜いてハンデスと追加の悪知恵。
オリヴィアがメインの除去で対応できないから飢えへの貢ぎ物に変える等。
スライとかビートダウンに対して有利になれるように
夜鷲とスラーグ牙で若干ライフ意識するような感じ。
飢えへの貢ぎ物はゲイン量が少なそうな上に1、2マナ重くなるから、
ビート系にはあんまり投入することは無い。
ヴラスカは趣味。趣味と言いつつ別に好きでも無いっていう。
出ればパーマネント除去として使えるし、生き残ればもう1回撃てるのも
他の除去に無い点としてありかも?
メインボードのガラクは短期決戦しきれなかった場合想定したピン挿しなので、
自分の右手力信じる人とかには不要かも
域切れ防止のドローとしてはありかもだけど飛行に弱いので過信は禁物。
黒の要素使ってるのが珍しいって言われたけど特に色縛りはしてないから、
(緑含む割合が多いだけで)どの色も使う可能性はあるよ。
ただ普段使わないから使い勝手がイマイチ想像できず、
中途半端な枚数で試してる不慣れな感じがあるのは否定できない。
土地 20
草むした墓 4
森林の墓地 4
森 10
沼 2
クリーチャー 22
東屋のエルフ 4
絡み根の霊 4
悪名の騎士 2
ウルフィーの報復者 3
屑肉の刻み獣 4
自然の伝令、イェヴァ 2
ウルフィーの銀心 3
呪文 18
怨恨 4
レインジャーの悪知恵 2
悲劇的な過ち 2
究極の価格 2
突然の衰微 1
野生の抵抗 1
本質の収穫 2
高まる残虐性 3
原初の狩人、ガラク 1
前に使ってた緑単を黒足して変えてみた。
主な変更点が、
・黒の除去
・速攻持ちの増加
使ってみた感想
絡み根の霊とウルフィーの報復者が使いやすくていい。
大抵の勝ちパターンが怨恨付けたこいつら。
レインジャーの悪知恵はメインの数増やしてもいいかも。
除去かわすだけでなくて+1/+1の修正が地味に役立つ場面多い。
除去は悲劇的な過ちと究極の価格を2枚ずつ採用してるけど、
どっちもメリットデメリットがそれぞれ違うから、
自分の環境に合わせて微調整するしかないかな。
突然の衰微はクリーチャー除去よりエンチャント・アーティファクトといった
パーマネント除去として使うから1枚。
とかいうそれなりの理由があるわけではなく手持ちが1枚だったため。
最近1枚手に入ったから増やしてみてもいいかもだけど。
野生の抵抗は使わない場面が多かった。
相手の戦慄堀りとかの確定除去に無力だし、
置いてたら除去撃ってもらえないから打点上げるためには使えない。
絡み根を2ターン目に出したいから、
3ターン目に置く頃には火柱されてる可能性があるのも問題な気が。
それと同じ感じの問題として悪名の騎士も何処で出すか迷う。
横に並べてダメージ取りにいくデッキでもあるから賛美を有効活用できるか怪しい。
ただ、トラフト、修復といったメジャーな白混じりの生物止めれるのは優秀。
特定のデッキに対しての効き目が抜群な時があるのは、
バント使ってて苦しめられてるからよく分かる。
相手の残り数点が削れなくてモジモジするのが弱点だったので
本質の収穫入れてみたら凄く合う。
ラクドスカラー相手に絆魂感覚でダメージレース有利にできたり、
高まる残虐性で大ダメージ狙えたり。
何よりこれでトドメ刺すとドヤれるのがすごくいい。
赤黒だと灼熱の槍とか火柱なんかの本体火力警戒されるけど、
緑黒だと速攻持ちは警戒されても本体火力はほとんどノーマークなので使いやすい。
サイドボードは
・強迫 2
・脳食願望 2
・レインジャーの悪知恵 1
・吸血鬼の夜鷲 3
・飢えへの貢ぎ物 2
・血統の切断 2
・見えざる者、ヴラスカ 1
・原初の狩人、ガラク 1
・スラーグ牙 1
コントロールなんかの対策としてのハンデス。
枚数はとりあえずの2枚ずつ。
啓示とか落とす事考えたら強迫多くしてもいいかも。
相性的にメインのクリーチャーを弄る必要無いから、スラーグ牙追加しつつ、
効果薄そうな単体除去抜いてハンデスと追加の悪知恵。
オリヴィアがメインの除去で対応できないから飢えへの貢ぎ物に変える等。
スライとかビートダウンに対して有利になれるように
夜鷲とスラーグ牙で若干ライフ意識するような感じ。
飢えへの貢ぎ物はゲイン量が少なそうな上に1、2マナ重くなるから、
ビート系にはあんまり投入することは無い。
ヴラスカは趣味。趣味と言いつつ別に好きでも無いっていう。
出ればパーマネント除去として使えるし、生き残ればもう1回撃てるのも
他の除去に無い点としてありかも?
メインボードのガラクは短期決戦しきれなかった場合想定したピン挿しなので、
自分の右手力信じる人とかには不要かも
域切れ防止のドローとしてはありかもだけど飛行に弱いので過信は禁物。
黒の要素使ってるのが珍しいって言われたけど特に色縛りはしてないから、
(緑含む割合が多いだけで)どの色も使う可能性はあるよ。
ただ普段使わないから使い勝手がイマイチ想像できず、
中途半端な枚数で試してる不慣れな感じがあるのは否定できない。
FNM 焼きそばと本質の収穫が強かった。
2013年1月11日 TCG全般今日は珍しく(主にmtg以外の)話のネタが多い。
現地到着後、店に入ったら知り合い2人に遭遇。店出たら知り合い1人に遭遇。
4人パーティーの完成。そのまま店見て回ったけど、
何故かみんなのスタンダード以外のフォーマット熱が高い。
EDHとモダンの話で盛り上がる中、石鍛冶を買うプレイング。
果たしてレガシーデビュー出来る日は来るのだろうか?
そんなこんなでFNM
一つ目 5人
今日はなんか何処も人少ない気がすると感じつつ非公認で開催。
デッキは最近新しく組んだ緑黒(たぶん)ビート。
赤黒青 ○○
絡み根が怨恨2枚くっ付けてひたすら暴れる。
コントロール相手だと相手が盤面整える前に好き放題暴れやすいのがいい。
赤単 ○○
先手取られるも上手く凌いで勝ち。
メイン除去の灼熱の槍をウルフィーでサイズ勝ちしてしまえばガンガンいける。
結魂相手の絡み根除去られてウルフィー縮みそうになるも不死で帰ってきて再婚。
そのまま殴りきる。
2-0でプロモと1パック貰って終了。
中身はなんかゴミ。隣の参加賞のパックからは寺院の庭出てくる。
次まで時間空いたので適当に時間潰しながらカード漁り。
そしたらライブオンとかいう謎のカードゲームが出てくる。
よくわかんないけど凄いネタ臭(爆死臭)がするので知ってる人は情報プリーズ。
ちなみに収集する予定はまったくありません
二つ目 18人
30分前に人数確認したら一桁で焦ったけど始まってみればそれなりの人数に。
デッキは緑黒。
バント ○×○
終末撃たれて死にかけるもなんとか立て直して勝ち。
最後はトップで引いたレインジャーの悪知恵が戦慄の感覚を弾く。
3本目ははウルフィーの報復者と屑肉の刻み獣で削り、
最後はブロックにきた修復の天使に片方討ち取られつつ
本質の収穫で残り直接削って勝ち。
緑白黒リアニメイト? ×○○
相手の人サイドボード忘れてきたとかで無し。
1本目は割とのんびりした展開になってしまってクロック用意しきれず、
ダラダラ続いた後にビヒモス出されて負け。
2本目はブンブンして勝ち。
3本目はこっちも除去とコンバットトリック頑張ったのもあるけど、
相手がうまくリアニメイトできずに勝ち。
静穏とかグリセルブランドとかビヒモス相手だと辛いだろうけど、
墓地に落ちたのがケンタウルスと修復ぐらいだったので助けられた。
赤黒 ××
後攻だったのもあって土地1マナクリ1キープしたら負け。
返しには焼かれなかったマナクリも
2ターン目に絡み根出して土地置かずにエンドしたら、
火柱と灼熱の槍で焼かれる。
そのまま土地止まって負け。
2本目は相手ダブマリにも関らずこっちがゆっくりすぎて負け。
もう1ターン待って報復者の再生用マナ確保してから動けるようにするか、
イェヴァに高まる残虐性打っておけばよかったんだと思う。
究極の価格警戒してたけど飛んできたのはミジウムの迫撃砲で読み違えた。
ラクドスリターン撃たれて高まる残虐性2枚と怨恨捨てる。
ピン挿しのスラーグ牙を引き当てるも、地獄乗りと灰の盲信者3人衆は無理。
2-1で終了。惜しくも3-0ならず。 3回戦は全然惜しい内容じゃないけど
ランダム賞でプロモ貰う。当たってた人が既に帰ってたので繰り上がり当選。
ありがとうナントカさん(忘れた
緑黒を使ってみた感想は、緑単になかった除去呪文と、
方向性を変えた安定性がなんかいい感じだった。
黒の除去呪文はメタに合わせて枚数とか微調整する必要がありそうなので
ちょっとめんどくさそう。
帰り際にけっこう出店があったので寄っていく。
焼きそばとからあげを堪能しつつ、懐かしいものやら珍しい店を見て回る。
スマートボールとか絵柄がセーラームーンとかひと昔前なのに、
隣の綿菓子屋さんはプリキュアとかAKBの袋があったり。
印刷するだけだからコスト的に問題ないんだろうなー。
遊戯王とかのカード並べてる店もあったけど値段が普通にショップで笑った。
印象的だったのがくじびきとかの商品にフィギュアが並んでた事。
自分が子どもの頃のそういう出店はゲーム機とかは並んでたけど、
フィギュアまではなかったなーとなんとなく時代の変化を感じた。
現地到着後、店に入ったら知り合い2人に遭遇。店出たら知り合い1人に遭遇。
4人パーティーの完成。そのまま店見て回ったけど、
何故かみんなのスタンダード以外のフォーマット熱が高い。
EDHとモダンの話で盛り上がる中、石鍛冶を買うプレイング。
果たしてレガシーデビュー出来る日は来るのだろうか?
そんなこんなでFNM
一つ目 5人
今日はなんか何処も人少ない気がすると感じつつ非公認で開催。
デッキは最近新しく組んだ緑黒(たぶん)ビート。
赤黒青 ○○
絡み根が怨恨2枚くっ付けてひたすら暴れる。
コントロール相手だと相手が盤面整える前に好き放題暴れやすいのがいい。
赤単 ○○
先手取られるも上手く凌いで勝ち。
メイン除去の灼熱の槍をウルフィーでサイズ勝ちしてしまえばガンガンいける。
結魂相手の絡み根除去られてウルフィー縮みそうになるも不死で帰ってきて再婚。
そのまま殴りきる。
2-0でプロモと1パック貰って終了。
中身はなんかゴミ。隣の参加賞のパックからは寺院の庭出てくる。
次まで時間空いたので適当に時間潰しながらカード漁り。
そしたらライブオンとかいう謎のカードゲームが出てくる。
よくわかんないけど凄いネタ臭(爆死臭)がするので知ってる人は情報プリーズ。
ちなみに収集する予定はまったくありません
二つ目 18人
30分前に人数確認したら一桁で焦ったけど始まってみればそれなりの人数に。
デッキは緑黒。
バント ○×○
終末撃たれて死にかけるもなんとか立て直して勝ち。
最後はトップで引いたレインジャーの悪知恵が戦慄の感覚を弾く。
3本目ははウルフィーの報復者と屑肉の刻み獣で削り、
最後はブロックにきた修復の天使に片方討ち取られつつ
本質の収穫で残り直接削って勝ち。
緑白黒リアニメイト? ×○○
相手の人サイドボード忘れてきたとかで無し。
1本目は割とのんびりした展開になってしまってクロック用意しきれず、
ダラダラ続いた後にビヒモス出されて負け。
2本目はブンブンして勝ち。
3本目はこっちも除去とコンバットトリック頑張ったのもあるけど、
相手がうまくリアニメイトできずに勝ち。
静穏とかグリセルブランドとかビヒモス相手だと辛いだろうけど、
墓地に落ちたのがケンタウルスと修復ぐらいだったので助けられた。
赤黒 ××
後攻だったのもあって土地1マナクリ1キープしたら負け。
返しには焼かれなかったマナクリも
2ターン目に絡み根出して土地置かずにエンドしたら、
火柱と灼熱の槍で焼かれる。
そのまま土地止まって負け。
2本目は相手ダブマリにも関らずこっちがゆっくりすぎて負け。
もう1ターン待って報復者の再生用マナ確保してから動けるようにするか、
イェヴァに高まる残虐性打っておけばよかったんだと思う。
究極の価格警戒してたけど飛んできたのはミジウムの迫撃砲で読み違えた。
ラクドスリターン撃たれて高まる残虐性2枚と怨恨捨てる。
ピン挿しのスラーグ牙を引き当てるも、地獄乗りと灰の盲信者3人衆は無理。
2-1で終了。惜しくも3-0ならず。
ランダム賞でプロモ貰う。当たってた人が既に帰ってたので繰り上がり当選。
ありがとうナントカさん(忘れた
緑黒を使ってみた感想は、緑単になかった除去呪文と、
方向性を変えた安定性がなんかいい感じだった。
黒の除去呪文はメタに合わせて枚数とか微調整する必要がありそうなので
ちょっとめんどくさそう。
帰り際にけっこう出店があったので寄っていく。
焼きそばとからあげを堪能しつつ、懐かしいものやら珍しい店を見て回る。
スマートボールとか絵柄がセーラームーンとかひと昔前なのに、
隣の綿菓子屋さんはプリキュアとかAKBの袋があったり。
印刷するだけだからコスト的に問題ないんだろうなー。
遊戯王とかのカード並べてる店もあったけど値段が普通にショップで笑った。
印象的だったのがくじびきとかの商品にフィギュアが並んでた事。
自分が子どもの頃のそういう出店はゲーム機とかは並んでたけど、
フィギュアまではなかったなーとなんとなく時代の変化を感じた。
GTC以降のデッキ案
2013年1月9日 TCG全般貴種と血の墓所売ってしまったし赤黒は厳しいので赤白でいこう
↓
そういえば地獄乗りとヘルカイトも売ったんだった←今ここ
まだまだカード出揃ってないけど組んでみたいという願望だけ並べて行く。
この中から決めるわけでもない(むしろ組まない可能性の方が高い)ので
気に入ったのあったら誰か形にして公開してください。見たい。
・青白
雲ヒレの猛禽がトラフトがアタックする度大きくなってくれそうなのと、
束縛の手でソフトロックかけつつ動くのが強そう。
イメージ的にはクロックパーミになるのかな?
・赤単
頭蓋割りで啓示やらスラーグ牙乗り越えれるなら赤単いけるかも
・戦導者オレリア
並んでなくても賛美で人が殺せそう。
専門で構築しなくてもこいつを出せるカラーなら普通に強そう。
炎まといの報復者なんかの大隊との組み合わせもボーナスがおいしい。
戦導者オレリアトップレアじゃね? (フラグ
・グルールカラー
一族の誇示が便利そう。今の環境でいうとジャンドコンとかに入るのか?
ドムリ・ラーデは4マナガラクと比べて使いやすさでちょっと見劣りする感じ?
一族の信号は3種類の中の1枚は手札に入るから無作為とはいえ強そう。
問題は今あるデッキタイプだと赤緑っていうカラーがほとんど活かせなさそうな事?
・ライブラリーアウト
精神削りは各対戦相手なので魔女封じの宝珠置かれても安心。
囁く狂気は透明人間と合わせてターボフォグとかいいんじゃないかと。
墓地から高まる混乱とか狙いやすくなるし、心理のらせんも使いやすそう。
・シミックカラー
ザーメクのギルド魔道士と絡み根の霊でひたすらアドを取るとか。
高まる残虐性と進化の相性も良さそう。
・青黒賛美
現在の透明人間と賛美に暗号とディミーアの魔鍵足して組めそう。
まだ公開されて無い強い打ち消しとかあったらなおよい。
正義の勇者ギデオンは強そうだけど今のところ個人的には使い道がパッとしない。
ジェイスと組んでコントロールに加わるのが丸いのか。
個人的には急速混成がぶっ壊れの予感。
↓
そういえば地獄乗りとヘルカイトも売ったんだった←今ここ
まだまだカード出揃ってないけど組んでみたいという願望だけ並べて行く。
この中から決めるわけでもない(むしろ組まない可能性の方が高い)ので
気に入ったのあったら誰か形にして公開してください。見たい。
・青白
雲ヒレの猛禽がトラフトがアタックする度大きくなってくれそうなのと、
束縛の手でソフトロックかけつつ動くのが強そう。
イメージ的にはクロックパーミになるのかな?
・赤単
頭蓋割りで啓示やらスラーグ牙乗り越えれるなら赤単いけるかも
・戦導者オレリア
並んでなくても賛美で人が殺せそう。
専門で構築しなくてもこいつを出せるカラーなら普通に強そう。
炎まといの報復者なんかの大隊との組み合わせもボーナスがおいしい。
戦導者オレリアトップレアじゃね? (フラグ
・グルールカラー
一族の誇示が便利そう。今の環境でいうとジャンドコンとかに入るのか?
ドムリ・ラーデは4マナガラクと比べて使いやすさでちょっと見劣りする感じ?
一族の信号は3種類の中の1枚は手札に入るから無作為とはいえ強そう。
問題は今あるデッキタイプだと赤緑っていうカラーがほとんど活かせなさそうな事?
・ライブラリーアウト
精神削りは各対戦相手なので魔女封じの宝珠置かれても安心。
囁く狂気は透明人間と合わせてターボフォグとかいいんじゃないかと。
墓地から高まる混乱とか狙いやすくなるし、心理のらせんも使いやすそう。
・シミックカラー
ザーメクのギルド魔道士と絡み根の霊でひたすらアドを取るとか。
高まる残虐性と進化の相性も良さそう。
・青黒賛美
現在の透明人間と賛美に暗号とディミーアの魔鍵足して組めそう。
まだ公開されて無い強い打ち消しとかあったらなおよい。
正義の勇者ギデオンは強そうだけど今のところ個人的には使い道がパッとしない。
ジェイスと組んでコントロールに加わるのが丸いのか。
個人的には急速混成がぶっ壊れの予感。
アジャニさん頑張る@FNM
2013年1月4日 TCG全般 コメント (2)年明け初フライデー
新年になろうとデッキの崖っぷちレギュラーアジャニさんに休みは無い。
なお、2本目以降はサイドが定位置の模様。
なんだかんだ競合相手が時間の熟達なんかで案外安泰?
一つ目 12人
謎の大盛況。正月もmtgしたくて仕方なかった人達が集まったのか?
バントで参加。
バントオーラ ○×○
透明人間に天上の鎧付けてブンブンするデッキ。
たまに銀刃で2段攻撃のおまけ付き。
1本目はこっちも銀刃と怨恨2枚で16点叩きこんで勝ち。
相手の感想がただ一言「早っ・・」
2本目もスラーグ牙とケンタウルス他いろいろで通れば勝ちのアタックを
濃霧で凌がれて負け。ビートには濃霧刺さる。
3本目は相手の色事故もあって、こちらのトラフトだけが一方的に殴る。
相手の天上の鎧を隔離する成長で割りつつ天使増やしておいしいです。
緑黒 ○○
1本目はロクソドンの強打者に高まる残虐性で9点叩きこむ。
次のターンにはアジャニで飛行と2段攻撃でブロック乗り越え上から18点で勝ち。
2本目は破壊されないウーズやロッテスのトロール出てくるも、
セレチャ3枚で追放の刑。
悪名の賛美誘発でパワー5超えたの聞いてから秒で追放。
破壊されないと再生持ちと対処しにくいはずなのに引き強くてあんまり困らず。
赤黒吸血鬼 ×○○?
流城の隊長除去しながら殴って勝ち。
夜侯が黒めくってくれたおかげでパワー5超えておいしかったです。
若干色事故気味で危なかった。
3-0で同率1位。賞品のパックからはロッテスのトロール。
4パックくらい貰ったはずだけど残りは無かった。何も無かった。
二つめ 40人
グランプリ前の調整時期より人居るってレベルの込み具合。
何か大きな大会でもあるんです?
バントで参加。
バントコントロール ×○○
序盤躓いてそのままスラーグ牙、静穏の天使と展開されてグルグルされて負け。
14点くらいなら相手のエンドにサイクロン超過で、
こっちのターンにスラーグ牙に銀刃怨恨で行けたかもだけど、
スラーグ修復に睨まれて実行できず。
最後は錬金術師の隠れ家で静穏がこっちのターンに出てくる始末。
2本目はトラフト出してアジャニ出してカウンター乗せてアタックで7点。
返しにフルタップでスラーグ牙出されて残りが18点に増える。
手札の怨恨とセレチャをトラフトに打ってアジャニでシュート。
トラフトの14点と天使の4点で18点削って勝ち。
3本目は相手が事故ってる所にロクソドンとアジャニ。
相手が至高の評決に繋げるためにフルタップして遥か見打った返しに
怨恨付けてアジャニでシュートで残り5まで削る。
フルタップで至高の評決撃たれるも、そのターンの内に修復出して勝ち。
ラクドスアグロ ○×○
1本目は先手スタート。
2ターン目の貴族と灰の盲信者のアタックをセレズチャからのトークンで
貴族を討ち取る。返しにアジャニ置いて3/3警戒を作る。
次に悪名キャストからの盲信者のアジャニへの攻撃をスルー。
火柱の追加でアジャニ落ちるも返しに銀刃を置ける。
そのまま凌ぎながらスラーグ牙2体に繋げて勝ち。
2本目は悪名2体を含めた4体を至高の評決で流すも、
そこから更に悪名が出てくる。悪名強い。泣きそう。
3本目はマナ基盤だけは揃えて立ちあがり。
5マナ目に魂の洞窟指定ビーストでドヤ顔スラーグ牙のチャンスを作るも、
手札におらず。
結局ゲーム終わるまでスラーグ牙が駆け付ける事は無く、
高まる残虐性でムキムキになった巡礼者が相手のライフを削り取る。
何故トラフト、スラーグ牙、銀刃、修復と揃ったこのデッキで
アヴァシンの巡礼者とアゾリウスの拘引者のみで
ライフを削らなければいけないのか?仕事しろ。
バントはバントでもバントコントロールでもバントアグロとも微妙に違い、
色んなカードが飛び出すこのデッキは対戦相手に好評で褒めてもらう。嬉しい。
ジャンド ×○×
土地事故から何もできず適当に除去と時間稼ぎするだけで1本目を落とす。
ただし、クリーチャーを展開せず死んだ事が2本目の伏線になる。
2本目は相手ダブマリスタート。
4マナガラクまでのんびり構えてたらマナクリから加速されて相手1ターン早まる。
カリタツ出てきたら至高の評決撃とうと思ってたけど、飛んできたのは殺戮遊戯。
何抜かれるのかと思ってたら相手の指定はスフィンクスの啓示。
お探しのカードは見つかりませんでした
1本目の動きからコントロール系と読んでの指定。残念!違うんだな。
探し終わった後の相手の「0枚で良かったですか?」っていう。
不思議そうな顔で枚数の確認してくるのが面白かった。
啓示入ってないので間違いないです。
3本目もお互いトップでいいの引いてなかなか決まらずって状況だったけど、
相手の方が大天使の霊堂でゲインしまくりで、飛行のクロックを止めきれず負け。
あのゲインさえなければアジャニシュートして勝ててたのにー。悔しい。
途中で適当にアジャニで削って、
次のターンは銀刃使うって選択をしてれば良かったかも?
終わってからは2本目の殺戮遊戯の話題に。
啓示探してる途中でどんどん出てくるトラフト、銀刃を見て、
あ、この人コントロールじゃないって分かってしまったーみたいな。
撃たれた時にこっちが凄い悔しそうな顔したから手札に抱えてると思ったのにって。
相手の想像しない方向から動いてドヤ顔したい自分にとって手札をさらすのは
ネタバレで凄く面白くないからそういうリアクションになってしまっただけなのw
相手の人のデッキ見た感想が面白そうでちょっと使ってみたいかもと褒められる。
都合良く回ればある程度どんなデッキタイプとも戦えるけど、
噛み合わないと手札に意味の分からないカードがどんどん溢れて行くから
お薦めはしない・・?
2-1で勝ち越し。賞品とかランダム賞は何も無かったけど、
デッキを褒められた(喜んでもらえた)のが2つと収穫。
構築自体は結構悩んだ末の出来で気に入ってる。
メタ意識よりも自分要素に力入れてるのは否定できない。
年明けのフライデーは3-0と2-1と稀に見る好成績。
よし、後は下っていくだけだな(絶望
新年になろうとデッキの崖っぷちレギュラーアジャニさんに休みは無い。
なお、2本目以降はサイドが定位置の模様。
なんだかんだ競合相手が時間の熟達なんかで案外安泰?
一つ目 12人
謎の大盛況。正月もmtgしたくて仕方なかった人達が集まったのか?
バントで参加。
バントオーラ ○×○
透明人間に天上の鎧付けてブンブンするデッキ。
たまに銀刃で2段攻撃のおまけ付き。
1本目はこっちも銀刃と怨恨2枚で16点叩きこんで勝ち。
相手の感想がただ一言「早っ・・」
2本目もスラーグ牙とケンタウルス他いろいろで通れば勝ちのアタックを
濃霧で凌がれて負け。ビートには濃霧刺さる。
3本目は相手の色事故もあって、こちらのトラフトだけが一方的に殴る。
相手の天上の鎧を隔離する成長で割りつつ天使増やしておいしいです。
緑黒 ○○
1本目はロクソドンの強打者に高まる残虐性で9点叩きこむ。
次のターンにはアジャニで飛行と2段攻撃でブロック乗り越え上から18点で勝ち。
2本目は破壊されないウーズやロッテスのトロール出てくるも、
セレチャ3枚で追放の刑。
悪名の賛美誘発でパワー5超えたの聞いてから秒で追放。
破壊されないと再生持ちと対処しにくいはずなのに引き強くてあんまり困らず。
赤黒吸血鬼 ×○○?
流城の隊長除去しながら殴って勝ち。
夜侯が黒めくってくれたおかげでパワー5超えておいしかったです。
若干色事故気味で危なかった。
3-0で同率1位。賞品のパックからはロッテスのトロール。
4パックくらい貰ったはずだけど残りは無かった。何も無かった。
二つめ 40人
グランプリ前の調整時期より人居るってレベルの込み具合。
何か大きな大会でもあるんです?
バントで参加。
バントコントロール ×○○
序盤躓いてそのままスラーグ牙、静穏の天使と展開されてグルグルされて負け。
14点くらいなら相手のエンドにサイクロン超過で、
こっちのターンにスラーグ牙に銀刃怨恨で行けたかもだけど、
スラーグ修復に睨まれて実行できず。
最後は錬金術師の隠れ家で静穏がこっちのターンに出てくる始末。
2本目はトラフト出してアジャニ出してカウンター乗せてアタックで7点。
返しにフルタップでスラーグ牙出されて残りが18点に増える。
手札の怨恨とセレチャをトラフトに打ってアジャニでシュート。
トラフトの14点と天使の4点で18点削って勝ち。
3本目は相手が事故ってる所にロクソドンとアジャニ。
相手が至高の評決に繋げるためにフルタップして遥か見打った返しに
怨恨付けてアジャニでシュートで残り5まで削る。
フルタップで至高の評決撃たれるも、そのターンの内に修復出して勝ち。
ラクドスアグロ ○×○
1本目は先手スタート。
2ターン目の貴族と灰の盲信者のアタックをセレズチャからのトークンで
貴族を討ち取る。返しにアジャニ置いて3/3警戒を作る。
次に悪名キャストからの盲信者のアジャニへの攻撃をスルー。
火柱の追加でアジャニ落ちるも返しに銀刃を置ける。
そのまま凌ぎながらスラーグ牙2体に繋げて勝ち。
2本目は悪名2体を含めた4体を至高の評決で流すも、
そこから更に悪名が出てくる。悪名強い。泣きそう。
3本目はマナ基盤だけは揃えて立ちあがり。
5マナ目に魂の洞窟指定ビーストでドヤ顔スラーグ牙のチャンスを作るも、
手札におらず。
結局ゲーム終わるまでスラーグ牙が駆け付ける事は無く、
高まる残虐性でムキムキになった巡礼者が相手のライフを削り取る。
何故トラフト、スラーグ牙、銀刃、修復と揃ったこのデッキで
アヴァシンの巡礼者とアゾリウスの拘引者のみで
ライフを削らなければいけないのか?仕事しろ。
バントはバントでもバントコントロールでもバントアグロとも微妙に違い、
色んなカードが飛び出すこのデッキは対戦相手に好評で褒めてもらう。嬉しい。
ジャンド ×○×
土地事故から何もできず適当に除去と時間稼ぎするだけで1本目を落とす。
ただし、クリーチャーを展開せず死んだ事が2本目の伏線になる。
2本目は相手ダブマリスタート。
4マナガラクまでのんびり構えてたらマナクリから加速されて相手1ターン早まる。
カリタツ出てきたら至高の評決撃とうと思ってたけど、飛んできたのは殺戮遊戯。
何抜かれるのかと思ってたら相手の指定はスフィンクスの啓示。
お探しのカードは見つかりませんでした
1本目の動きからコントロール系と読んでの指定。残念!違うんだな。
探し終わった後の相手の「0枚で良かったですか?」っていう。
不思議そうな顔で枚数の確認してくるのが面白かった。
啓示入ってないので間違いないです。
3本目もお互いトップでいいの引いてなかなか決まらずって状況だったけど、
相手の方が大天使の霊堂でゲインしまくりで、飛行のクロックを止めきれず負け。
あのゲインさえなければアジャニシュートして勝ててたのにー。悔しい。
途中で適当にアジャニで削って、
次のターンは銀刃使うって選択をしてれば良かったかも?
終わってからは2本目の殺戮遊戯の話題に。
啓示探してる途中でどんどん出てくるトラフト、銀刃を見て、
あ、この人コントロールじゃないって分かってしまったーみたいな。
撃たれた時にこっちが凄い悔しそうな顔したから手札に抱えてると思ったのにって。
相手の想像しない方向から動いてドヤ顔したい自分にとって手札をさらすのは
ネタバレで凄く面白くないからそういうリアクションになってしまっただけなのw
相手の人のデッキ見た感想が面白そうでちょっと使ってみたいかもと褒められる。
都合良く回ればある程度どんなデッキタイプとも戦えるけど、
噛み合わないと手札に意味の分からないカードがどんどん溢れて行くから
お薦めはしない・・?
2-1で勝ち越し。賞品とかランダム賞は何も無かったけど、
デッキを褒められた(喜んでもらえた)のが2つと収穫。
構築自体は結構悩んだ末の出来で気に入ってる。
メタ意識よりも自分要素に力入れてるのは否定できない。
年明けのフライデーは3-0と2-1と稀に見る好成績。
よし、後は下っていくだけだな(絶望
ギルド門侵犯カードギャラリーがオープン
2013年1月2日 TCG全般今回はギルド毎に見れるように工夫されてるけど、
かえって項目増えすぎて邪魔な気もしてる。
気になるカードも何枚かあるし、今後の需要予想と一緒に考える。
・ドレイク翼の混成体
サイズアップさせれば自前の回避能力で使い勝手のいいアタッカーになりそう。
・水深の魔道士
カウンター乗る度にドローできるのでクロック上げつつ息切れ防止とかできるかも。
4マナはなんだかんだで重いかもっていうのと、素のサイズ的に除去されそう。
シミックが+1/+1カウンターを利用する能力みたいなので、
・高まる残虐性
・吠え群れの飢え
辺りがワンチャンあるんじゃないかと思ってる。
バントカラーなら
・月皇ミケウス
がまとめてカウンターばらまけるので化けそう。
・囁く狂気
意外な授かり物がキーワード能力の暗号で使い回せる形でリメイク。
暗号化先は透明人間とかが強そうだけど、
どういうデッキタイプで使っていく事になるか今の所よく分からない感じ。
フォグ系のライブラリーアウトとかに居場所がありそう。
手札をまとめて墓地に送れるから
流行りの人間リアニメイトが色やら形やら変えて再び活躍するかも?
・ディミーアの魔鍵
ブロックされない2点クロック。
コントロール対決でも便利そうなのと、
環境の除去がソーサリータイミングが主流だったりするのも追い風?
ディミーアは暗号の利用考えるとブロックさせない事が重要っぽい。
透明人間と魔健の事を考えたら、
・戦の大聖堂
・悪名の騎士
なんかを活かした賛美デッキが組めそう?
かえって項目増えすぎて邪魔な気もしてる。
気になるカードも何枚かあるし、今後の需要予想と一緒に考える。
・ドレイク翼の混成体
サイズアップさせれば自前の回避能力で使い勝手のいいアタッカーになりそう。
・水深の魔道士
カウンター乗る度にドローできるのでクロック上げつつ息切れ防止とかできるかも。
4マナはなんだかんだで重いかもっていうのと、素のサイズ的に除去されそう。
シミックが+1/+1カウンターを利用する能力みたいなので、
・高まる残虐性
・吠え群れの飢え
辺りがワンチャンあるんじゃないかと思ってる。
バントカラーなら
・月皇ミケウス
がまとめてカウンターばらまけるので化けそう。
・囁く狂気
意外な授かり物がキーワード能力の暗号で使い回せる形でリメイク。
暗号化先は透明人間とかが強そうだけど、
どういうデッキタイプで使っていく事になるか今の所よく分からない感じ。
フォグ系のライブラリーアウトとかに居場所がありそう。
手札をまとめて墓地に送れるから
流行りの人間リアニメイトが色やら形やら変えて再び活躍するかも?
・ディミーアの魔鍵
ブロックされない2点クロック。
コントロール対決でも便利そうなのと、
環境の除去がソーサリータイミングが主流だったりするのも追い風?
ディミーアは暗号の利用考えるとブロックさせない事が重要っぽい。
透明人間と魔健の事を考えたら、
・戦の大聖堂
・悪名の騎士
なんかを活かした賛美デッキが組めそう?
マクロス観ながら年越し。
イツワリノウタヒメが2009年公開だったのが意外。
けっこう最近の出来事だと思ってたけど、それでも3年前かーって感じ。
年末のカウントダウンをMay’nとやってそのままサヨナラノツバサ。
2週目だと後の展開への細かな伏線とか分かっておもしろい。
ついでに愛おぼも観る。
新年早々柿崎が死ぬ。
飽きるほど観てるので新しい発見とかは無かったかな?
観終わったのが5時で今起きたのが16時。
2013年立ち上がりはまったりスタート。
イツワリノウタヒメが2009年公開だったのが意外。
けっこう最近の出来事だと思ってたけど、それでも3年前かーって感じ。
年末のカウントダウンをMay’nとやってそのままサヨナラノツバサ。
2週目だと後の展開への細かな伏線とか分かっておもしろい。
ついでに愛おぼも観る。
新年早々柿崎が死ぬ。
飽きるほど観てるので新しい発見とかは無かったかな?
観終わったのが5時で今起きたのが16時。
2013年立ち上がりはまったりスタート。
魂の洞窟とかいう基本土地以下のカード
2012年12月29日 TCG全般 コメント (2)一つ目 9人
ジャンドゾンビ ○×○
相手の色事故につけ込んで勝ち。
リリアナ除去しにいくも単体除去で避けられて、
ついでに衰微で拘留の宝球も割られて負け。
相手の色事故にも助けられつつ、最後はブラフで乗り切って勝ち。
フルパンされたら死んでたけど、
万が一凌がれると今度は相手が死ぬ盤面だったので
立たせたマナだけで凌ぐ。手札に唱えられるカード無し。
青白コン ××
うさんくさいアゾチャからの奇跡終末に分からされて負け。
毎回絶妙なタイミングで飛んでくる終末が腹立たしい。
ナヤ人間 ○×○?(○○かも?)
メインから搭載されてる豪胆な勇士と怨恨でソフトロックかけにいく。
火力で除去られるも修復の天使に高まる残虐性で空から攻めて勝ち。
高まる残虐性の意外な活躍を褒めていただく。
最後は相手が土地事故起こしてるところを容赦なく攻める。
スラーグ牙容赦せん!
1位と2位でそれぞれ賞品。それ以外の6人はプロモ2枚と4パックを分け分け。
ただし、この店のルールではじゃんけんによって分配されるので、
欲しいものを狙う場合勝たなければならない。
・
・
・
じゃんけんには負けたけど残りもののパックから血の墓所引けました。
1人用事で抜けてたから助かった。じゃんけん弱いって辛い。
2つ目 34人
謎の年末パワー?本日大盛況。
ジャンドコン ××
2回ともオリヴィアが辛かった。
1本目はウルフィーの銀心で見せ場作れたかと思ったら、
究極の価格で即退場。ついでに結魂相手のトラフトもブロックされて退場。
2本目は負けてる盤面ながらも至高の評決でなんとか振り出しに戻す。
相手が夜鷲引いてくるもこっちはクリーチャー何も引けず。
怨恨2枚がこちらを見ている。
そのまま残りの10点を夜鷲4回と火柱で削られて負け。
青白黒トークン ××
未練ある魂と深夜の出没のスピリットトークンを
無形の美徳とドラグスコルの隊長で支えるデッキ。
美徳と隊長で3/3の警戒トークンが3体。
飛行に弱いこのデッキには辛い。
2本目は土地事故。
森森魂の洞窟から次の土地引けず。
マナクリと怨恨2枚だけでは勝てないです。
黒単 ○○
マナクリスタートして運よく除去が飛んでこなかったので、
そのまま4マナガラクに繋げてトークンワラワラ。
2本目もガラクがいい感じに仕事して勝ち。
いい感じに綺麗に動けて相手の動き捌いてたので、
なんでそのデッキで前2つは1本も取れなかったの?と聞かれる。
今日は魂の洞窟が色事故発生装置として絶好調。
俺はなんで2000円も払って平地以下のカードを使わなければいけないのか・・
コントロール相手に気持ちよくなる場面より、
それ以外のデッキ相手で色マナ困る事のほうが多いのは考えもの。
ツイッターと同じになっただけともいう。
今週のフライデーとか残ってるけど2012年の成績。
・148勝134敗5引き分け(不戦勝3回)
非公認大会含んだ成績がこちら。意外にも勝ち越してた。
フライデーのみの成績
・100勝81敗3引き分け(不戦勝2回)
フライデー以外の成績
・48勝53敗2引き分け(不戦勝1回)
基本非公認大会。ゲームデーとか公認のも混じってるけど分けるの面倒なので
賞品とポイントかかるとやる気出る勢
店舗別で勝率とか微妙に差が出そう。実際苦手意識ある店とかあるし。
月別とか季節別で、夏に強いとかやろうかなって思ったけど、
大事なのは相手と自分のデッキなので意味無いなって事で没。
今週のフライデーとか残ってるけど2012年の成績。
・148勝134敗5引き分け(不戦勝3回)
非公認大会含んだ成績がこちら。意外にも勝ち越してた。
フライデーのみの成績
・100勝81敗3引き分け(不戦勝2回)
フライデー以外の成績
・48勝53敗2引き分け(不戦勝1回)
基本非公認大会。ゲームデーとか公認のも混じってるけど分けるの面倒なので
賞品とポイントかかるとやる気出る勢
店舗別で勝率とか微妙に差が出そう。実際苦手意識ある店とかあるし。
月別とか季節別で、夏に強いとかやろうかなって思ったけど、
大事なのは相手と自分のデッキなので意味無いなって事で没。
セラの天使(9版)foilが新たに天使トークンとして仲間入り。
一つ目 6人
ジャンド ○×○
スラーグ、スラーグ、修復とか割と好き放題して最後はセレチャで押しこんで勝ち。
ジャンドゾンビ ○○
ゾンビ3体とマナクリとセレチャ2枚で殴り合いになるもガヴォニーして勝ち。
サイド後は脳食願望でスラーグ牙抜かれるも、殺意が滲み出してトップで引いて叩きつける。
とりあえずギタクシア派の調査ゲット。
2つ目 16人
緑白 ×○○
魂の洞窟、平地でキープしたらマナクリからのアジャニ以外繋がらず負け。
やっぱりマリガンすべきだったかと思いつつデッキの内容を隠しつつ、
相手の構成を知る事に成功(白目
トラフトでビシビシ殴った後に至高の評決で流す。
さらば銀心と思ってたらまた出されるも、フルパンからセレチャで
残りのライフ無理矢理削って勝ち。
ただ、相手フルタップだったからどのみち妨害無いけど、
入る点数的に銀心追放した方がスマートだった。
3本目は問題の9割がトップ解決でラッキー。
バント ○○
コントロールのようなクロックパーミのようなって感じ?
アゾチャでマナクリ戻されながら動くも、その間相手がドローと打ち消ししか引けず、最終的にスラーグ牙通して盤面制圧して勝ち。
奇跡呪文入って無いっぽいから熟慮とか撃たれてもあんまり怖くない。
アゾチャはやっぱりテンポ面で凄い損させられてる感じがするから使われるの嫌い。
赤白人間 ×○×
1本目後攻スタート。サイクロンで教区の勇者戻すプランはサリアによって崩壊。
そのまま銀刃と結魂した勇者に殴られて即死。
メインに全体除去とかないから展開された後の巻き返しができないから辛い。
2本目は高まる残虐性がエース級の活躍。
6/6の巡礼者と13/13のケンタウルスが暴れる。
悪鬼の狩人と拘留の宝球でケンタウルスがグルグルしてライフに余裕があったのと、
こっちから攻めて相手に攻撃させなかったので動きやすかった。
向こうもリセット手段はないからやっぱりサイズで上回ると勝ちやすいなーと思った。
3本目はガラクの使い方間違えたかなぁ・・って感じ。
サイズ上がってしまったら今の手札に処理できる手段なかったので勇者と格闘したけど、結果的に稲妻のやっかいものが残って返しの修復の天使の速攻に繋がったから、テンポ落とすためにやっかいものと格闘しとくべきだったか。
相手してて辛かったのが処刑者の要塞。
サリアとか銀刃みたいな先制攻撃持ちに使われると一方的に処理されてしまうし、
通してもパンプされるから対処しにくい。
2-1でとりあえずは勝ち越し。倒した人がなにかしらギルド所属してたら嬉しい。
アゾリウスの拘引者はやっぱり使いやすいというか、
2ターン目に動ける選択肢が多いと安心する。
出した時に留置して、次のターンに修復でもう一回留置したりと意外と便利。
根生まれの防衛か安全な道辺りのクリーチャーのサイズに頼らない
耐える手段が欲しい。
返しのターンで勝てればその後はないし、
セレチャだけだとどうしてもサイズ不足に悩まされる気がする。
一つ目 6人
ジャンド ○×○
スラーグ、スラーグ、修復とか割と好き放題して最後はセレチャで押しこんで勝ち。
ジャンドゾンビ ○○
ゾンビ3体とマナクリとセレチャ2枚で殴り合いになるもガヴォニーして勝ち。
サイド後は脳食願望でスラーグ牙抜かれるも、殺意が滲み出してトップで引いて叩きつける。
とりあえずギタクシア派の調査ゲット。
2つ目 16人
緑白 ×○○
魂の洞窟、平地でキープしたらマナクリからのアジャニ以外繋がらず負け。
やっぱりマリガンすべきだったかと思いつつデッキの内容を隠しつつ、
相手の構成を知る事に成功(白目
トラフトでビシビシ殴った後に至高の評決で流す。
さらば銀心と思ってたらまた出されるも、フルパンからセレチャで
残りのライフ無理矢理削って勝ち。
ただ、相手フルタップだったからどのみち妨害無いけど、
入る点数的に銀心追放した方がスマートだった。
3本目は問題の9割がトップ解決でラッキー。
バント ○○
コントロールのようなクロックパーミのようなって感じ?
アゾチャでマナクリ戻されながら動くも、その間相手がドローと打ち消ししか引けず、最終的にスラーグ牙通して盤面制圧して勝ち。
奇跡呪文入って無いっぽいから熟慮とか撃たれてもあんまり怖くない。
アゾチャはやっぱりテンポ面で凄い損させられてる感じがするから使われるの嫌い。
赤白人間 ×○×
1本目後攻スタート。サイクロンで教区の勇者戻すプランはサリアによって崩壊。
そのまま銀刃と結魂した勇者に殴られて即死。
メインに全体除去とかないから展開された後の巻き返しができないから辛い。
2本目は高まる残虐性がエース級の活躍。
6/6の巡礼者と13/13のケンタウルスが暴れる。
悪鬼の狩人と拘留の宝球でケンタウルスがグルグルしてライフに余裕があったのと、
こっちから攻めて相手に攻撃させなかったので動きやすかった。
向こうもリセット手段はないからやっぱりサイズで上回ると勝ちやすいなーと思った。
3本目はガラクの使い方間違えたかなぁ・・って感じ。
サイズ上がってしまったら今の手札に処理できる手段なかったので勇者と格闘したけど、結果的に稲妻のやっかいものが残って返しの修復の天使の速攻に繋がったから、テンポ落とすためにやっかいものと格闘しとくべきだったか。
相手してて辛かったのが処刑者の要塞。
サリアとか銀刃みたいな先制攻撃持ちに使われると一方的に処理されてしまうし、
通してもパンプされるから対処しにくい。
2-1でとりあえずは勝ち越し。倒した人がなにかしらギルド所属してたら嬉しい。
アゾリウスの拘引者はやっぱり使いやすいというか、
2ターン目に動ける選択肢が多いと安心する。
出した時に留置して、次のターンに修復でもう一回留置したりと意外と便利。
根生まれの防衛か安全な道辺りのクリーチャーのサイズに頼らない
耐える手段が欲しい。
返しのターンで勝てればその後はないし、
セレチャだけだとどうしてもサイズ不足に悩まされる気がする。
一つ目 6人
バントで参加。
緑白 ×○×
名古屋の結果見てラクドスに焦点当ててきた対戦相手マン。
なお、コントロールだらけだった模様。
1本目マナクリ見落としてセレズニアチャーム食らう。
ついでにこちらのウルフィー本体はいかがですか?とサジェストした結果、
対戦相手はお得に。
2本目はロクソドンと銀刃が黄金パターン。
ついでにアゾリウスの拘引者が花を添える。
3本目はライフとマナとターンが1足りず負け。ショックランドェ・・
バントコン ××
セレチャが頑張るも増援が駆けつけず負け。
ジェイスの奥義撃たせたのはプレミ。おとなしくサイクロンしとけばよかった。
0-2するもランダム賞のパックからセレズニアチャーム。
レアなんて無かった。
2つ目 16人
1つ目が早めに終わったからキャンセル待ちワンチャンで並んだら意外といけた。
とりあえずバントで参加。
青白黒 ○××
相手事故ってるところにトラフトとか色々叩きつけて勝ち。
わずかに並んだカードからトークンデッキと推測。
2本目何故かデルバーが飛び出してくる。おかしい、こんなことは許されない。
深夜の出没めくりながら即変身。
至高の評決1枚握ってたけど、深夜の出没で後続補充されるの分かってるから
撃てずそのまま負け。
3本目は修復使ったりうまくいきそうな場面で無形の美徳3枚貼られる。
それはちょっと無理ですね。って感じで負けー。
2枚貼られるまでは想定してたけど3枚は予想外。なお、トップだった模様。
デッキ的にはサイド後に変形したのかどうかは確認してないからよく分かんないけど、
トークンデッキからクロックパーミみたいな感じになってるっぽい?
青白緑黒 ○○
とりあえず見えた色は上記の4色。たぶんスラーグ牙と遥か見用の緑と、
未練ある魂のフラッシュバック用の黒がタッチ?
銀刃とロクソドンが暴れて雑にライフ削っていく。
サイド後は、墓地利用カード多かったから安らかなる眠り入れたけど、
サイドアウトされる可能性が常に頭の中にあったからもやもや。刺さったからよし。
緑黒出せる土地が立っててもしかして突然の衰微飛んでくる?って怖かったけど
何も無くてそのままセレズニアチャーム通って勝ち。
トリコトラフト ○×○
トラフト対消滅で消されるも、ガヴォニーが仕事して巡礼者と銀刃育成して勝ち。
相手の色的には轟く激震入ってそうだけど、自分のトラフトにも被害でそうな
カード採用してこないだろうと読んでトラフト続投。
っていうか相手のトラフト止めるためにもトラフト抜けないジレンマ。
手数少なくて2本目落とすも、相手の事故もあって3本目勝ちでマッチ勝利。
火柱で銀刃焼かれるの怖いけどサイドに下げれば打点足りなそうだし下げれない。
試合後に相手の人に青入ってますけど打ち消しは無いんですか?って聞かれた。
動いてくるか分からない待ち方は下手なのでやらないのと、環境にある打ち消しが
あんまり好みじゃない?から使わないって感じ。
ただし、マナ残す時は必要な動きに影響が出ない程度に青マナは意識して残すし、
手札に対応できるようなカードが無くても考えるフリとか、相手が動いた時に
とりあえず土地触ってみたりで持ってるかのような雰囲気を出す努力ならしてる。
必要かどうかは別として。
実際青見ただけで相手の動きが鈍って展開遅れてくれるなら儲け。
2-1で賞品券ワンチャンとか思ってたらオポで漏れた模様。
同率で権利候補の人達の次に自分のスコアシートあるとか悲しい。
ただランダム賞でプロモは貰えたのでラッキー。
ついでにラヴニカ1パック剥いたら神聖なる泉で更においしい。
先週ジェイス剥いてアドアドしてた人もいたけど、
今週はパックも変えないビンボーマンになってた。悲しい。
見渡した感じは名古屋で猛威を振るったらしいラクドスカラーをほとんど見かけず
コントロールがいっぱいいた感じ。
もしかしてラクドスカラーの人達は名物料理に嵌ってまだ名古屋に居るのでは・・?
とりあえず身近な環境に適応できるようにしていきたい。
バントで参加。
緑白 ×○×
名古屋の結果見てラクドスに焦点当ててきた対戦相手マン。
なお、コントロールだらけだった模様。
1本目マナクリ見落としてセレズニアチャーム食らう。
ついでにこちらのウルフィー本体はいかがですか?とサジェストした結果、
対戦相手はお得に。
2本目はロクソドンと銀刃が黄金パターン。
ついでにアゾリウスの拘引者が花を添える。
3本目はライフとマナとターンが1足りず負け。ショックランドェ・・
バントコン ××
セレチャが頑張るも増援が駆けつけず負け。
ジェイスの奥義撃たせたのはプレミ。おとなしくサイクロンしとけばよかった。
0-2するもランダム賞のパックからセレズニアチャーム。
レアなんて無かった。
2つ目 16人
1つ目が早めに終わったからキャンセル待ちワンチャンで並んだら意外といけた。
とりあえずバントで参加。
青白黒 ○××
相手事故ってるところにトラフトとか色々叩きつけて勝ち。
わずかに並んだカードからトークンデッキと推測。
2本目何故かデルバーが飛び出してくる。おかしい、こんなことは許されない。
深夜の出没めくりながら即変身。
至高の評決1枚握ってたけど、深夜の出没で後続補充されるの分かってるから
撃てずそのまま負け。
3本目は修復使ったりうまくいきそうな場面で無形の美徳3枚貼られる。
それはちょっと無理ですね。って感じで負けー。
2枚貼られるまでは想定してたけど3枚は予想外。なお、トップだった模様。
デッキ的にはサイド後に変形したのかどうかは確認してないからよく分かんないけど、
トークンデッキからクロックパーミみたいな感じになってるっぽい?
青白緑黒 ○○
とりあえず見えた色は上記の4色。たぶんスラーグ牙と遥か見用の緑と、
未練ある魂のフラッシュバック用の黒がタッチ?
銀刃とロクソドンが暴れて雑にライフ削っていく。
サイド後は、墓地利用カード多かったから安らかなる眠り入れたけど、
サイドアウトされる可能性が常に頭の中にあったからもやもや。刺さったからよし。
緑黒出せる土地が立っててもしかして突然の衰微飛んでくる?って怖かったけど
何も無くてそのままセレズニアチャーム通って勝ち。
トリコトラフト ○×○
トラフト対消滅で消されるも、ガヴォニーが仕事して巡礼者と銀刃育成して勝ち。
相手の色的には轟く激震入ってそうだけど、自分のトラフトにも被害でそうな
カード採用してこないだろうと読んでトラフト続投。
っていうか相手のトラフト止めるためにもトラフト抜けないジレンマ。
手数少なくて2本目落とすも、相手の事故もあって3本目勝ちでマッチ勝利。
火柱で銀刃焼かれるの怖いけどサイドに下げれば打点足りなそうだし下げれない。
試合後に相手の人に青入ってますけど打ち消しは無いんですか?って聞かれた。
動いてくるか分からない待ち方は下手なのでやらないのと、環境にある打ち消しが
あんまり好みじゃない?から使わないって感じ。
ただし、マナ残す時は必要な動きに影響が出ない程度に青マナは意識して残すし、
手札に対応できるようなカードが無くても考えるフリとか、相手が動いた時に
とりあえず土地触ってみたりで持ってるかのような雰囲気を出す努力ならしてる。
必要かどうかは別として。
実際青見ただけで相手の動きが鈍って展開遅れてくれるなら儲け。
2-1で賞品券ワンチャンとか思ってたらオポで漏れた模様。
同率で権利候補の人達の次に自分のスコアシートあるとか悲しい。
ただランダム賞でプロモは貰えたのでラッキー。
ついでにラヴニカ1パック剥いたら神聖なる泉で更においしい。
先週ジェイス剥いてアドアドしてた人もいたけど、
今週はパックも変えないビンボーマンになってた。悲しい。
見渡した感じは名古屋で猛威を振るったらしいラクドスカラーをほとんど見かけず
コントロールがいっぱいいた感じ。
もしかしてラクドスカラーの人達は名物料理に嵌ってまだ名古屋に居るのでは・・?
とりあえず身近な環境に適応できるようにしていきたい。
スカスカになるから持ってる分だけ抜き出して
1/4湿地の干潟
1/4ドライアドの東屋
2/4魂の洞窟
1/1精神と肉体の剣
1/1戦争と平和の剣
2/1饗宴と飢餓の剣
1/1荒廃鋼の巨像
1/1バジリスクの首輪
4/4真髄の針
4/4トーモッドの墓所
1/4師範の占い独楽
1/4殴打頭蓋
1/4引き裂かれし永劫、エムラクール
2/3悪斬の天使
3/4審判の日
2/4石鍛冶の神秘家
2/4神聖の力線
3/4流刑への道
4/4終末
1/3天使への願い
4/4忘却の輪
4/4スレイベンの守護者、サリア
4/4未練ある魂
4/4戦隊の鷹
3/1静穏の天使
2/1墨溜まりのリバイアサン
1/4水流破
4/4秘密を掘り下げるもの
3/4呪文貫き
2/4瞬唱の魔道士
4/4思案
1/4幻影の像
4/4粗石の魔道士
3/4定業
1/4全知
1/1核の占い師、ジン=ギタクシアス
2/4虚空の力線
4/3死の印
4/4見栄え損ない
2/4吸血鬼の呪詛術師
1/4墓所這い
2/4コジレックの審問
4/4外科的摘出
1/4hymn to Tourach
5/4四肢切断
1/4グリセルブランド
4/4極楽鳥
1/4生ける願い
4/4永遠の証人
1/4クローサの掌握
3/4情け知らずのガラク
2/4敏捷なマングース
3/4緑の太陽の頂点
3/4渋面の溶岩使い
4/4紅蓮地獄
1/4苛立たしい小悪魔
4/4古の遺恨
4/4信仰無き物あさり
4/4罰する火
4/4稲妻
1/4炎の中の過去
1/4聖遺の騎士
2/4大渦の脈動
1/4ロウクスの戦修道士
4/4血編み髪のエルフ
4/4聖トラフトの霊
4/4クァーサルの群れ魔道士
1/4イニストラードの君主、ソリン
4/4死儀礼のシャーマン
3/4拘留の宝球
1/4突然の衰微
2/2至高の評決
スタンプレイヤーが書くとこうなる。
当然土地資産なんか所持しておらず、各デッキのキーパーツも0かあっても1~2。
この資産で組めるレガシーデッキがあるだろうか、いやない(反語
1/4湿地の干潟
1/4ドライアドの東屋
2/4魂の洞窟
1/1精神と肉体の剣
1/1戦争と平和の剣
2/1饗宴と飢餓の剣
1/1荒廃鋼の巨像
1/1バジリスクの首輪
4/4真髄の針
4/4トーモッドの墓所
1/4師範の占い独楽
1/4殴打頭蓋
1/4引き裂かれし永劫、エムラクール
2/3悪斬の天使
3/4審判の日
2/4石鍛冶の神秘家
2/4神聖の力線
3/4流刑への道
4/4終末
1/3天使への願い
4/4忘却の輪
4/4スレイベンの守護者、サリア
4/4未練ある魂
4/4戦隊の鷹
3/1静穏の天使
2/1墨溜まりのリバイアサン
1/4水流破
4/4秘密を掘り下げるもの
3/4呪文貫き
2/4瞬唱の魔道士
4/4思案
1/4幻影の像
4/4粗石の魔道士
3/4定業
1/4全知
1/1核の占い師、ジン=ギタクシアス
2/4虚空の力線
4/3死の印
4/4見栄え損ない
2/4吸血鬼の呪詛術師
1/4墓所這い
2/4コジレックの審問
4/4外科的摘出
1/4hymn to Tourach
5/4四肢切断
1/4グリセルブランド
4/4極楽鳥
1/4生ける願い
4/4永遠の証人
1/4クローサの掌握
3/4情け知らずのガラク
2/4敏捷なマングース
3/4緑の太陽の頂点
3/4渋面の溶岩使い
4/4紅蓮地獄
1/4苛立たしい小悪魔
4/4古の遺恨
4/4信仰無き物あさり
4/4罰する火
4/4稲妻
1/4炎の中の過去
1/4聖遺の騎士
2/4大渦の脈動
1/4ロウクスの戦修道士
4/4血編み髪のエルフ
4/4聖トラフトの霊
4/4クァーサルの群れ魔道士
1/4イニストラードの君主、ソリン
4/4死儀礼のシャーマン
3/4拘留の宝球
1/4突然の衰微
2/2至高の評決
スタンプレイヤーが書くとこうなる。
当然土地資産なんか所持しておらず、各デッキのキーパーツも0かあっても1~2。
この資産で組めるレガシーデッキがあるだろうか、いやない(反語
スラーグ牙は頭おかしいとか言ってた奴
2012年12月9日 TCG全般名古屋で暴れてるのラクドスカラーじゃねーか。
5点ゲインすら乗り越えた結果がtop8に集約されてる気がする。
参加者のスラーグ牙使用率とかアーキタイプ割合とかまでは調べて無いけど
とりあえずは今後の環境の変化が楽しみ。
5点ゲインすら乗り越えた結果がtop8に集約されてる気がする。
参加者のスラーグ牙使用率とかアーキタイプ割合とかまでは調べて無いけど
とりあえずは今後の環境の変化が楽しみ。
風邪にも負けずFNM
2012年12月7日 TCG全般なお、人が集まらん模様。
みんな名古屋。そんなFNMだった。
先週くらいに最近4時の部で見かけませんねって言われたので、
今日は2回とも同じ店で参加。
1回目 8人
ギリギリ公認達成。早くも名古屋勢の本気を見せつけられる。
デッキはバントで参加。
黒単 ○××
リリアナのプラス能力で捨てる時に相手がニンの杖置いてるのに、
何故か豪胆な勇士を残して修復の天使を捨てる。
情け知らずのガラクは強いのは強いけど飛行相手だと無力すぎるな~。
黒赤 ×○○
相手がサイコロと一緒にコイン(ポケモンのスターターかなんかの懐かしい奴)を
出してきたから怪しいと思ってたら、案の定不安定な装置使うデッキだった。
不安定な装置使いの人は使う直前までコインは隠しましょう。
もぎとりを頭に入れていたのに、なぜかロクソドンまで出す全開プレイング。
返しにもぎとり撃たれて立て直せず負け。
2本目は情け知らずのガラクで延々とクロック用意し続けて勝ち。
3本目はトラフト、トラフト。除去されたらもう一枚ありましたよ^^って感じで
トラフトゲー。1回もぎとりで流されるもまだ2枚あるとか恐怖。
緑白 ×○○
マナクリからアジャニ出して情け知らずのガラクでいい感じだったのに、場が崩壊。
銀刃と結魂したロクソドンにセレズニアチャームまで読んでおいて、
何故かトランプル分を考えないブロックをしてしまう。
おかげで次のターンのアタック時にアジャニへの1点が通って奥義使えず負け。
俺のデッキに時間の熟達入ってなかったかなと考えながらドローするも引かず。
そういえば、入れて無かったわ。
2本目はケンタウルスから銀刃でブンブンして勝ち。
この勝ち方で喜べないのが緑白絡みのミラー対決。次同じ殺され方するじゃん・・
不安だったけど銀刃は出てこず。こっちのアゾリウスの拘引者が怨恨付けてビート。
高まる残虐性で9/6トランプルとかいう変態と化す。セレチャ無くてラッキー。
トドメは銀心と結魂で更にサイズアップ。
手札に至高の評決握ってたからそれでリセットの予定だったけど、
何故か殴り勝ってしまった。
(致命的な)プレイミスも多かったような気がするけどなんとか2-1で勝ち越し。
プロモと1パック貰う。中身は殺戮遊戯のフォイルとなんか。
2回目 12人
最近30人越えてたとは思えないほどの過疎っぷり。
グランプリってすげー。
1回目でプレイしててミスが目立つから緑単にデッキチェンジ。
病み上がりにも優しい脳筋仕様。
赤黒 ×○×
2本目は相手が解放の樹の効果よく分かって無くて勝ち。
1、3本目は要所要所を焼かれて整う前に負けって感じ。
13/13の大ドルイドと8/8の大ドルイド、6/6のイェヴァで手札に狩られる者の逆襲。
ターンさえ回ってくれば・・。
黒単 ○×○
群れネズミ怖い。相手事故ってる所にエルフ並べてビヒモスがパオーンする。勝ち。
次のターン4マナ到達するって時に絡み根に殺害撃つとか、
どう見てももぎとる気満々じゃないですかーやだー。もちろんもぎとられる。
野生の獣使いが「へなちょこ」の称号を頂く。活躍できなかったし残当。
最後は絡み根に高まる残虐性撃って勝ち。4マナでカウンター5個乗るのは凄い。
何故か隣も始源のハイドラ使ってて流行ってる?
いいえ、少なくとも自分はガチ勢少なめと読んでちょっと調子乗った感じです。
赤黒 ○○
参加者の半分くらい赤黒。ここはとにかく赤黒が熱い。
イェヴァから色々飛び出す。高まる残虐性が仕事しまくって勝ち。
こっちも2-1で勝ち越し。
緑単が無駄に勝って困る。昨日も運よく3-0できたけど、
コントロール相手に至高の評決撃たれてもゲームオーバーっぽいし、
赤絡みにちょこちょこ焼かれるのもつらいし、緑白の銀刃絡めたビートもつらい。
ただ、高速ビート系ではあるから相手の事故とかヌルキープにつけ込みやすいのが
勝率に現れてる?
高まる残虐性使ってみたけど(セレチャさえなければ)強いかも。
基本的にサイズで負けなくなるのが偉い。後は組み合わせるクリーチャーの問題。
フラッシュバックも無理な要求って感じもしなくて、7マナなら割と伸びる。
あとなんか、使ってて楽しい(これ重要
みんな名古屋。そんなFNMだった。
先週くらいに最近4時の部で見かけませんねって言われたので、
今日は2回とも同じ店で参加。
1回目 8人
ギリギリ公認達成。早くも名古屋勢の本気を見せつけられる。
デッキはバントで参加。
黒単 ○××
リリアナのプラス能力で捨てる時に相手がニンの杖置いてるのに、
何故か豪胆な勇士を残して修復の天使を捨てる。
情け知らずのガラクは強いのは強いけど飛行相手だと無力すぎるな~。
黒赤 ×○○
相手がサイコロと一緒にコイン(ポケモンのスターターかなんかの懐かしい奴)を
出してきたから怪しいと思ってたら、案の定不安定な装置使うデッキだった。
不安定な装置使いの人は使う直前までコインは隠しましょう。
もぎとりを頭に入れていたのに、なぜかロクソドンまで出す全開プレイング。
返しにもぎとり撃たれて立て直せず負け。
2本目は情け知らずのガラクで延々とクロック用意し続けて勝ち。
3本目はトラフト、トラフト。除去されたらもう一枚ありましたよ^^って感じで
トラフトゲー。1回もぎとりで流されるもまだ2枚あるとか恐怖。
緑白 ×○○
マナクリからアジャニ出して情け知らずのガラクでいい感じだったのに、場が崩壊。
銀刃と結魂したロクソドンにセレズニアチャームまで読んでおいて、
何故かトランプル分を考えないブロックをしてしまう。
おかげで次のターンのアタック時にアジャニへの1点が通って奥義使えず負け。
俺のデッキに時間の熟達入ってなかったかなと考えながらドローするも引かず。
そういえば、入れて無かったわ。
2本目はケンタウルスから銀刃でブンブンして勝ち。
この勝ち方で喜べないのが緑白絡みのミラー対決。次同じ殺され方するじゃん・・
不安だったけど銀刃は出てこず。こっちのアゾリウスの拘引者が怨恨付けてビート。
高まる残虐性で9/6トランプルとかいう変態と化す。セレチャ無くてラッキー。
トドメは銀心と結魂で更にサイズアップ。
手札に至高の評決握ってたからそれでリセットの予定だったけど、
何故か殴り勝ってしまった。
(致命的な)プレイミスも多かったような気がするけどなんとか2-1で勝ち越し。
プロモと1パック貰う。中身は殺戮遊戯のフォイルとなんか。
2回目 12人
最近30人越えてたとは思えないほどの過疎っぷり。
グランプリってすげー。
1回目でプレイしててミスが目立つから緑単にデッキチェンジ。
病み上がりにも優しい脳筋仕様。
赤黒 ×○×
2本目は相手が解放の樹の効果よく分かって無くて勝ち。
1、3本目は要所要所を焼かれて整う前に負けって感じ。
13/13の大ドルイドと8/8の大ドルイド、6/6のイェヴァで手札に狩られる者の逆襲。
ターンさえ回ってくれば・・。
黒単 ○×○
群れネズミ怖い。相手事故ってる所にエルフ並べてビヒモスがパオーンする。勝ち。
次のターン4マナ到達するって時に絡み根に殺害撃つとか、
どう見てももぎとる気満々じゃないですかーやだー。もちろんもぎとられる。
野生の獣使いが「へなちょこ」の称号を頂く。活躍できなかったし残当。
最後は絡み根に高まる残虐性撃って勝ち。4マナでカウンター5個乗るのは凄い。
何故か隣も始源のハイドラ使ってて流行ってる?
いいえ、少なくとも自分はガチ勢少なめと読んでちょっと調子乗った感じです。
赤黒 ○○
参加者の半分くらい赤黒。ここはとにかく赤黒が熱い。
イェヴァから色々飛び出す。高まる残虐性が仕事しまくって勝ち。
こっちも2-1で勝ち越し。
緑単が無駄に勝って困る。昨日も運よく3-0できたけど、
コントロール相手に至高の評決撃たれてもゲームオーバーっぽいし、
赤絡みにちょこちょこ焼かれるのもつらいし、緑白の銀刃絡めたビートもつらい。
ただ、高速ビート系ではあるから相手の事故とかヌルキープにつけ込みやすいのが
勝率に現れてる?
高まる残虐性使ってみたけど(セレチャさえなければ)強いかも。
基本的にサイズで負けなくなるのが偉い。後は組み合わせるクリーチャーの問題。
フラッシュバックも無理な要求って感じもしなくて、7マナなら割と伸びる。
あとなんか、使ってて楽しい(これ重要