飲み会行かなければ青赤フェッチ買える
2013年11月30日 TCG全般まあ付きあいやし、しゃーないしゃーない
↓
青赤どころか二次会で黒緑フェッチも買えるじゃねーか!
おまけで帰ったら日付変わってて当選してたヤフオクくじ(2%)も消滅してた。
まあ楽しめればいいんですよ楽しめれば。
無駄に声でかい作業服の集団を後ろに置きつつ、
人数伝えて予約してるのに料理の数が増減する接客もダメダメな店で
食べたくもない海鮮三昧。
なんでや!
↓
青赤どころか二次会で黒緑フェッチも買えるじゃねーか!
おまけで帰ったら日付変わってて当選してたヤフオクくじ(2%)も消滅してた。
まあ楽しめればいいんですよ楽しめれば。
無駄に声でかい作業服の集団を後ろに置きつつ、
人数伝えて予約してるのに料理の数が増減する接客もダメダメな店で
食べたくもない海鮮三昧。
なんでや!
色事故嫌だし単色組んでみるかーな黒単。
参加者 15人くらい
赤t白黒バーン ××
明らかなバーン相手にエレボスでペイライフしないと回らない苦行。
最終的にクリーチャー引けず、置物と化したエレボスと鞭。
何も出来ず負け。
単体除去腐り気味だったけど、どぶ潜みとか放置できないのであんまり抜けない。
相手にもエレボス置かれて灰色商人でゲインできず負け。
bye
人数奇数で負けスタートはbye踏む予感してた。
エスパー対ジャンドの試合見学。
盤面制圧されたジャンドはもう無理かなって思ってたら、
ラクドスリターンが通ってしまいエスパー側の手札が0に。
そこから巻き返してジャンド勝ち。
評決ケアして動いてたり、打ち消し構えてたり両方の手札見れるから面白かった。
ジャンド ○××
さっき観戦してた人。
1本目は相手土地事故。
命散らしから手札確認して除去撃たせていく。
見えてた除去全部撃たせた後に冒涜の悪魔置くもトップで戦慄掘り引かれた模様。
ただ、結局追加の土地を引かれなかったので、地底街の疫病でランデスして勝ち。
2本目はプレミで英雄の破滅1枚浪費したのが響いた?
後続の冒涜の悪魔への除去が足りず、あれ捌ければ勝ててたかも。
3本目は囲い3枚と土地2枚のクソキープ。
冒涜の悪魔2枚、嵐の息吹のドラゴン、門を這う蔦、土地で門を這う蔦を抜く。
4枚目の土地確定させるのが嫌だったからだけど、
残りのハンデスと合わせて冒涜とドラゴン全部抜くのが正解だったか。
最終的にドラゴン出されて除去引けず負け。
緑青赤 ○○
初手囲いスタート。
炎樹族2枚とニクソスにドムリラーデとラルザレック、ポルクラノスに土地。
ドムリをハンデス。
次のターンは相手占術土地で、次のターンに炎樹族。2枚目の炎樹族スタックで
肉貪りでニクソスにマナ出させない。
次のターンは生命散らしでポルクラノスを抜きつつ、炎樹族と相討ち。
リリアナ置いて土地サーチしつつターン返したらポルクラノス2枚目。
リリアナのマイナスで除去しつつ、灰色商人置いておく。
ラルザレックでリリアナ焼かれるも、返しに灰色商人でラルザレック落とす。
相手のカード捌いて後は地底街の疫病でランデスとハンデスでロックして勝ち。
2本目も囲いで手札確認しつつ順調に展開。
ガラクに着地され2回動かれるも加えられたのは霊異種、ゼガーナ、ポルクラノス
冒涜の悪魔を止められるマナクリ引かれると辛かったけど無かったのでラッキー。
最後は墓所の怪異で溢れたマナから忌まわしき首領やら展開して勝ち。
bye込み2-2。
単色だと色事故少ない(無いとは言ってない)けど、
構築歪んでるせいで土地詰まると死ねる感じ。
流行りの黒単に墓所の怪異足してちょっと重めのコントロールな感じにしたけど、
結構やりたい事できるいい仕上がりにはなってる?
地底街の疫病は想定通りの動きで、
・事故った相手に復帰を許さない。
・ピン除去で更地にしてからのハンデス・ランデス
勝ってる時には強かったけど、押されてる時に巻き返しにくいのがやっぱり気になる。
クリーチャー少なくて、除去連打するも、その間殴ってなくて結局トップ勝負で負け。
みたいなケースも多かったので生命散らしを3から4にするか夜帳入れるかする?
忌まわしき首領は微妙。使い勝手良いとは言えなかったけど、抜くのもマズイみたいな。
信心0で素出ししてブラストダームwwwとか言ってたのがハイライト。
ランデスしてゲス顔できる地底街の疫病という新たなお気に入りが誕生した。
参加者 15人くらい
赤t白黒バーン ××
明らかなバーン相手にエレボスでペイライフしないと回らない苦行。
最終的にクリーチャー引けず、置物と化したエレボスと鞭。
何も出来ず負け。
単体除去腐り気味だったけど、どぶ潜みとか放置できないのであんまり抜けない。
相手にもエレボス置かれて灰色商人でゲインできず負け。
bye
人数奇数で負けスタートはbye踏む予感してた。
エスパー対ジャンドの試合見学。
盤面制圧されたジャンドはもう無理かなって思ってたら、
ラクドスリターンが通ってしまいエスパー側の手札が0に。
そこから巻き返してジャンド勝ち。
評決ケアして動いてたり、打ち消し構えてたり両方の手札見れるから面白かった。
ジャンド ○××
さっき観戦してた人。
1本目は相手土地事故。
命散らしから手札確認して除去撃たせていく。
見えてた除去全部撃たせた後に冒涜の悪魔置くもトップで戦慄掘り引かれた模様。
ただ、結局追加の土地を引かれなかったので、地底街の疫病でランデスして勝ち。
2本目はプレミで英雄の破滅1枚浪費したのが響いた?
後続の冒涜の悪魔への除去が足りず、あれ捌ければ勝ててたかも。
3本目は囲い3枚と土地2枚のクソキープ。
冒涜の悪魔2枚、嵐の息吹のドラゴン、門を這う蔦、土地で門を這う蔦を抜く。
4枚目の土地確定させるのが嫌だったからだけど、
残りのハンデスと合わせて冒涜とドラゴン全部抜くのが正解だったか。
最終的にドラゴン出されて除去引けず負け。
緑青赤 ○○
初手囲いスタート。
炎樹族2枚とニクソスにドムリラーデとラルザレック、ポルクラノスに土地。
ドムリをハンデス。
次のターンは相手占術土地で、次のターンに炎樹族。2枚目の炎樹族スタックで
肉貪りでニクソスにマナ出させない。
次のターンは生命散らしでポルクラノスを抜きつつ、炎樹族と相討ち。
リリアナ置いて土地サーチしつつターン返したらポルクラノス2枚目。
リリアナのマイナスで除去しつつ、灰色商人置いておく。
ラルザレックでリリアナ焼かれるも、返しに灰色商人でラルザレック落とす。
相手のカード捌いて後は地底街の疫病でランデスとハンデスでロックして勝ち。
2本目も囲いで手札確認しつつ順調に展開。
ガラクに着地され2回動かれるも加えられたのは霊異種、ゼガーナ、ポルクラノス
冒涜の悪魔を止められるマナクリ引かれると辛かったけど無かったのでラッキー。
最後は墓所の怪異で溢れたマナから忌まわしき首領やら展開して勝ち。
bye込み2-2。
単色だと色事故少ない(無いとは言ってない)けど、
構築歪んでるせいで土地詰まると死ねる感じ。
流行りの黒単に墓所の怪異足してちょっと重めのコントロールな感じにしたけど、
結構やりたい事できるいい仕上がりにはなってる?
地底街の疫病は想定通りの動きで、
・事故った相手に復帰を許さない。
・ピン除去で更地にしてからのハンデス・ランデス
勝ってる時には強かったけど、押されてる時に巻き返しにくいのがやっぱり気になる。
クリーチャー少なくて、除去連打するも、その間殴ってなくて結局トップ勝負で負け。
みたいなケースも多かったので生命散らしを3から4にするか夜帳入れるかする?
忌まわしき首領は微妙。使い勝手良いとは言えなかったけど、抜くのもマズイみたいな。
信心0で素出ししてブラストダームwwwとか言ってたのがハイライト。
ランデスしてゲス顔できる地底街の疫病という新たなお気に入りが誕生した。
メレティスのダクソス
2013年11月22日 TCG全般・ターン終了時まで、あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。
これってEDHで相手のカードの色マナ出せなくて唱えられないじゃん!
ってなるの防止するためのデザインなのかな?
最近のエキスパンションは結構EDHでの使用も考えてデザインされてたりするし、
ちょっとした発見だなと思った(小並感
それだけ
ホリデーギフトボックスはなんとか1つ買えたのでスタンのカード整理する。
もし、もう一つ手に入ったらミラディンの傷跡ブロック整理する。
赤単t白 ××
1本目後手ダブマリ・・あっ(察し
哄笑者炎樹族炎樹族なんかで土地置いてるだけでゲーム終わった。
2本目はマナクリから魔女跡追いに勇気スタートだったものの、
漸増爆弾が間に合い強打者ごと吹き飛ぶ。
その前に3体ブロックからのボロチャに根生まれ撃たされたのが辛かった。
最後はポルクラノス置いてターン返ってくれば勇気付けて勝ちだったけど
残りの4点をボロチャで削られて負け。
岩への繋ぎとめとボロチャというタッチした色をすごく使いこなされた感。
青黒 ××
1ターン目囲いでサテュロス抜かれて議事会の招集2枚と土地の残念ハンドに成り下がる。
その後2ターン連続で寺院の庭を引き、土地4枚くらいのクソハンドを2枚目の囲いに晒す。
最終的に土地11枚並べて、
世界棘素出し出来ます!(キリッ
とか言ってるうちに小粒に殴られて負け。
すげえこのビート1回も殴ってねえ!
2本目はデーモン止まらず負け?だったかなんかでとりあえずノーチャンでした。
緑赤青 ××
マナクリ炎樹族サテュロスからのニクソスとかいうパーフェクトムーブされる。
巨人怪物化してマナ余ったんでサイクロン超過で撃ちますね。←4ターン目
2本目はこちら色事故。
ワームの到来2枚と根生まれの防衛にサテュロス、エルズペス。
マナ伸びないうえに緑のダブルシンボルが出なくて負け。
前日に森1枚抜いて守護者の木立ちに変えたらこのザマですわ(呆れ
1本も取れずに0-3という圧倒的完敗。
ついでに1点もライフ削れないゲームもしばしばという何しに行ったのか分からん日でした。
とりあえず負けてもすぐに切り替えて
次のラウンドに気だるさを持ち込まないようにしないと思った。
もし、もう一つ手に入ったらミラディンの傷跡ブロック整理する。
赤単t白 ××
1本目後手ダブマリ・・あっ(察し
哄笑者炎樹族炎樹族なんかで土地置いてるだけでゲーム終わった。
2本目はマナクリから魔女跡追いに勇気スタートだったものの、
漸増爆弾が間に合い強打者ごと吹き飛ぶ。
その前に3体ブロックからのボロチャに根生まれ撃たされたのが辛かった。
最後はポルクラノス置いてターン返ってくれば勇気付けて勝ちだったけど
残りの4点をボロチャで削られて負け。
岩への繋ぎとめとボロチャというタッチした色をすごく使いこなされた感。
青黒 ××
1ターン目囲いでサテュロス抜かれて議事会の招集2枚と土地の残念ハンドに成り下がる。
その後2ターン連続で寺院の庭を引き、土地4枚くらいのクソハンドを2枚目の囲いに晒す。
最終的に土地11枚並べて、
世界棘素出し出来ます!(キリッ
とか言ってるうちに小粒に殴られて負け。
すげえこのビート1回も殴ってねえ!
2本目はデーモン止まらず負け?だったかなんかでとりあえずノーチャンでした。
緑赤青 ××
マナクリ炎樹族サテュロスからのニクソスとかいうパーフェクトムーブされる。
巨人怪物化してマナ余ったんでサイクロン超過で撃ちますね。←4ターン目
2本目はこちら色事故。
ワームの到来2枚と根生まれの防衛にサテュロス、エルズペス。
マナ伸びないうえに緑のダブルシンボルが出なくて負け。
前日に森1枚抜いて守護者の木立ちに変えたらこのザマですわ(呆れ
1本も取れずに0-3という圧倒的完敗。
ついでに1点もライフ削れないゲームもしばしばという何しに行ったのか分からん日でした。
とりあえず負けてもすぐに切り替えて
次のラウンドに気だるさを持ち込まないようにしないと思った。
寝過ごしかけるもなんとか間に合う。
参加者 20人くらい
エスパー ××
魔女跡追いと強打者、議事会の招集辺りの初手をキープ。
囲いで抜かれつつ適当に展開。
途中のジェイスを3/32体で落とせなかったことで1ターン多く働かれたので、
魔女跡追いではなく強打者から展開するべきだったかも。
評決1回目は根生まれの防衛で避けるも、
ペス置かれて展開したら2枚目の評決食らって死んだ。
2本目は万神殿の兵士の前にびた止まり。そのまま殴られて負け。
セレチャのトークンを居住しようとして丁寧に使いすぎた挙句、
単体除去重ねられて何も出来なかったので、
さっさと相討ちさせておけばよかったか。
オロス ○×○
魔女跡追い置いたら相手単体除去だらけで悶絶。
2枚目追加したら相手投了。
2本目は土地1マナクリキープ。
追加の土地引けてマナクリも除去られなかったので2ターン目魔女跡追い。
返しに神々の憤怒で流される。
その後は3枚目の土地を引くことなく血男爵に殴られて負け。
3本目は強打者2枚とワームの到来2枚でビート。
根生まれの防衛とレインジャーの悪知恵は除去に対応で撃てれば強い。
肉貪り連打と勇気のゲインでライフ30超える。
グリクシス ○×○
1本目は夜帳で特に何も盗られなかったのがラッキー。
相手フルタップしてきたので根生まれ2枚からワーム3体にして
マナクリと合わせて16点削って勝ち。
2本目こちらワンマリガン。途中土地2枚で詰まり、その間に夜帳に殴られまくる。
魔女跡追いに勇気付けてチマチマ反撃するも、最終的にクロックで負け。
3本目こちらワンマリガン。
魔女跡追いに勇気付けてビートしたら相手死んだ。
グリクシスは全体除去無いし、遠隔不在もあるので展開しておくのが吉。
黒単 ○××
1本目は相手事故。変わり谷2枚と漸増爆弾2枚の無色地獄。
2本目・3本目はデーモンが止まらず負け。
2-2。
全除去と啓示がないコントロールはまだ戦える感じだった。
エスパーは相変わらず勝てる気がしないなー。
全ラウンドで囲い撃たれたので、常に+1マリガンしてるような感覚だった。
ライフ2払えば相手の手札分かって、
嫌な1枚を除去or打ち消ししてるのと同じなんだからそりゃ強いよなー。
根生まれの防衛とかセレチャとか見えてたら相当動きやすいでしょ。
この辺ケアすれば後は盤面の数字通りにしか動かないし辛い。
参加者 20人くらい
エスパー ××
魔女跡追いと強打者、議事会の招集辺りの初手をキープ。
囲いで抜かれつつ適当に展開。
途中のジェイスを3/32体で落とせなかったことで1ターン多く働かれたので、
魔女跡追いではなく強打者から展開するべきだったかも。
評決1回目は根生まれの防衛で避けるも、
ペス置かれて展開したら2枚目の評決食らって死んだ。
2本目は万神殿の兵士の前にびた止まり。そのまま殴られて負け。
セレチャのトークンを居住しようとして丁寧に使いすぎた挙句、
単体除去重ねられて何も出来なかったので、
さっさと相討ちさせておけばよかったか。
オロス ○×○
魔女跡追い置いたら相手単体除去だらけで悶絶。
2枚目追加したら相手投了。
2本目は土地1マナクリキープ。
追加の土地引けてマナクリも除去られなかったので2ターン目魔女跡追い。
返しに神々の憤怒で流される。
その後は3枚目の土地を引くことなく血男爵に殴られて負け。
3本目は強打者2枚とワームの到来2枚でビート。
根生まれの防衛とレインジャーの悪知恵は除去に対応で撃てれば強い。
肉貪り連打と勇気のゲインでライフ30超える。
グリクシス ○×○
1本目は夜帳で特に何も盗られなかったのがラッキー。
相手フルタップしてきたので根生まれ2枚からワーム3体にして
マナクリと合わせて16点削って勝ち。
2本目こちらワンマリガン。途中土地2枚で詰まり、その間に夜帳に殴られまくる。
魔女跡追いに勇気付けてチマチマ反撃するも、最終的にクロックで負け。
3本目こちらワンマリガン。
魔女跡追いに勇気付けてビートしたら相手死んだ。
グリクシスは全体除去無いし、遠隔不在もあるので展開しておくのが吉。
黒単 ○××
1本目は相手事故。変わり谷2枚と漸増爆弾2枚の無色地獄。
2本目・3本目はデーモンが止まらず負け。
2-2。
全除去と啓示がないコントロールはまだ戦える感じだった。
エスパーは相変わらず勝てる気がしないなー。
全ラウンドで囲い撃たれたので、常に+1マリガンしてるような感覚だった。
ライフ2払えば相手の手札分かって、
嫌な1枚を除去or打ち消ししてるのと同じなんだからそりゃ強いよなー。
根生まれの防衛とかセレチャとか見えてたら相当動きやすいでしょ。
この辺ケアすれば後は盤面の数字通りにしか動かないし辛い。
ナナドラ始めました。
2013年11月5日 TCG全般キャラクターメイキング終わってメニュー画面開いたら既にプレイ時間が2時間。
2人くらいまでならよく使うHNでパッと決まるんだけど3人目から辛い。
エメルが理不尽な王様っぽい描かれ方だけど全力で媚びる選択肢選んでいくプレイ。
日曜の大会
参加者10人ちょっと
赤単 ○○
初心者なんでお願いします。←これ言う奴信用できない。
1本目はラクドスの哄笑者とセレチャで相討ち取りつつ、灰の盲信者に殴られる。
やられそうだなーと思いつつ、盲信者をワームの到来でブロック。
案の定、3点火力重ねられて一方取られる。
それでも本体へのダメージはブロックで防ぎつつ、火力使わせていったので
最後はクリーチャーのサイズで押して勝ち。
2本目は2ターン目の声にマグマの噴流撃ってくれたのでエレメンタル2体。
1体は残るように意識しながらブロックに回したりでライフ守るのに使う。
最終的にワームの到来連打して勝ち。
エスパー ×○×
1本目はフルタップアショクの返しにひるまぬ勇気で即除去。
フルタップペスのトークン3体から炎叫びの杖で即除去。
等いい感じで攻めてたものの、最後の数点が削れず。
で啓示x=5で撃たれて負け。
2本目は相手土地事故。
3本目はこちらダブマリ。ついでにハンデスも食らって更に減る。
血男爵は縁切りするものの、最終的にペス1枚にボコボコにされて負け。
セレズニア ○×○
1本目お互いワンマリ。
ライオンが怪物化するもワームブロック。返しにアタック5点。
根生まれの防衛からワームブロック。返しに10点。
みたいな感じでライオン(笑)状態だった。
2本目もマリガンしたかな?お互いに土地詰まってディスカード合戦。
先に相手が2枚目の土地引いてライオンプレイ。返しにこちらも土地引く。
緑白で異端の輝きとセレチャがある状態の手札。
ここでライオンに異端の輝き使って強打者処理できなくなると不味いので温存。
返しに相手がライオンに勇気貼る。喜んでセレチャ。
後に出てきた強打者も異端の輝きで処理。
ただ、そこからなかなか土地が伸びず、こちらのクリーチャーは放逐の僧侶で追放。
森森森平地でトロスターニが生ゴミと化してたのが辛かった。
そのまま殴りきられて負け。
3本目は怒りの5ターンキル。あれ?あんまり早くない?
マナクリから魔女跡追い。返しに相手は復活の声。
土地置けなかったものの、こちら炎叫びの杖を置いて魔女跡追いで殴って通る。
返しにまず声で殴られるもどうでもいいのでスルー。相手寺院の庭をペイライフ。
ここで放逐する僧侶だとマナクリ除去られて長期戦になるかもだったけど、
狙いどおり強打者が出てくる。
返しに喜んで狩人狩りで魔女跡追いと格闘。
5/5になった魔女跡追いに炎叫びの杖付けて10点入れる。
返しのアクションも特に脅威じゃなかったので、次のターンも再び殴る。
声でブロックされて根生まれの防衛撃たれるもセレチャでパンプして貫通。
そのままライフ削って勝ち。
ディミーア ××
2ターン目囲いで動き把握される。
アショクが止まらず、除去を織り交ぜられつつ、色々取られて負け。
2本目は相手ショックインスタート。ワイ将黙って手札を公開。
ワイ「まだゲームは始まったばっかりや!とりあえず土地置いてターン返すで!」
相手「追加の囲いですわ^^」
ワイ「」
ワンマリから2枚抜かれてセレチャと土地だけになってしまったものの、
トップ強打者でなんとか踏ん張る。相手フルタップでアショク。
セレチャ見てるのにアショクとか絶対罠ですやん・・と思いつつ、
落とせる時に落としておかないと大惨事になるのは目に見えてるので落とす。
ワイ「アショクもう一枚ですか?」
相手「冒涜の悪魔やでー^^」
ワイ「もっと駄目でしょww」
相手「もう一匹あるやでーww」
ワイ「投了ですわww」
こんな感じで(相手は普通の喋り方だったけど)割と楽しそうにやってたけど、
今書いてる事見返したら割とトラウマレベルの殺され方してるんですが。
2-2。
ビートに勝ってコントロールに負けてと相性はっきりしてる感じ。
黒単は全然当たらないから感想の言いようがないなー。
フリプ見てたら、灰色商人で9点吸いまーす。あ、人脈あったんで11点でした。
とか言ってたんで強いんでしょう。
正義のゆうしゃ、ギデオン
灰色のしょうにん
放逐するそうりょ
円環のけんじゃ
ドラクエっぽい。
2人くらいまでならよく使うHNでパッと決まるんだけど3人目から辛い。
エメルが理不尽な王様っぽい描かれ方だけど全力で媚びる選択肢選んでいくプレイ。
日曜の大会
参加者10人ちょっと
赤単 ○○
初心者なんでお願いします。←これ言う奴信用できない。
1本目はラクドスの哄笑者とセレチャで相討ち取りつつ、灰の盲信者に殴られる。
やられそうだなーと思いつつ、盲信者をワームの到来でブロック。
案の定、3点火力重ねられて一方取られる。
それでも本体へのダメージはブロックで防ぎつつ、火力使わせていったので
最後はクリーチャーのサイズで押して勝ち。
2本目は2ターン目の声にマグマの噴流撃ってくれたのでエレメンタル2体。
1体は残るように意識しながらブロックに回したりでライフ守るのに使う。
最終的にワームの到来連打して勝ち。
エスパー ×○×
1本目はフルタップアショクの返しにひるまぬ勇気で即除去。
フルタップペスのトークン3体から炎叫びの杖で即除去。
等いい感じで攻めてたものの、最後の数点が削れず。
で啓示x=5で撃たれて負け。
2本目は相手土地事故。
3本目はこちらダブマリ。ついでにハンデスも食らって更に減る。
血男爵は縁切りするものの、最終的にペス1枚にボコボコにされて負け。
セレズニア ○×○
1本目お互いワンマリ。
ライオンが怪物化するもワームブロック。返しにアタック5点。
根生まれの防衛からワームブロック。返しに10点。
みたいな感じでライオン(笑)状態だった。
2本目もマリガンしたかな?お互いに土地詰まってディスカード合戦。
先に相手が2枚目の土地引いてライオンプレイ。返しにこちらも土地引く。
緑白で異端の輝きとセレチャがある状態の手札。
ここでライオンに異端の輝き使って強打者処理できなくなると不味いので温存。
返しに相手がライオンに勇気貼る。喜んでセレチャ。
後に出てきた強打者も異端の輝きで処理。
ただ、そこからなかなか土地が伸びず、こちらのクリーチャーは放逐の僧侶で追放。
森森森平地でトロスターニが生ゴミと化してたのが辛かった。
そのまま殴りきられて負け。
3本目は怒りの5ターンキル。あれ?あんまり早くない?
マナクリから魔女跡追い。返しに相手は復活の声。
土地置けなかったものの、こちら炎叫びの杖を置いて魔女跡追いで殴って通る。
返しにまず声で殴られるもどうでもいいのでスルー。相手寺院の庭をペイライフ。
ここで放逐する僧侶だとマナクリ除去られて長期戦になるかもだったけど、
狙いどおり強打者が出てくる。
返しに喜んで狩人狩りで魔女跡追いと格闘。
5/5になった魔女跡追いに炎叫びの杖付けて10点入れる。
返しのアクションも特に脅威じゃなかったので、次のターンも再び殴る。
声でブロックされて根生まれの防衛撃たれるもセレチャでパンプして貫通。
そのままライフ削って勝ち。
ディミーア ××
2ターン目囲いで動き把握される。
アショクが止まらず、除去を織り交ぜられつつ、色々取られて負け。
2本目は相手ショックインスタート。ワイ将黙って手札を公開。
ワイ「まだゲームは始まったばっかりや!とりあえず土地置いてターン返すで!」
相手「追加の囲いですわ^^」
ワイ「」
ワンマリから2枚抜かれてセレチャと土地だけになってしまったものの、
トップ強打者でなんとか踏ん張る。相手フルタップでアショク。
セレチャ見てるのにアショクとか絶対罠ですやん・・と思いつつ、
落とせる時に落としておかないと大惨事になるのは目に見えてるので落とす。
ワイ「アショクもう一枚ですか?」
相手「冒涜の悪魔やでー^^」
ワイ「もっと駄目でしょww」
相手「もう一匹あるやでーww」
ワイ「投了ですわww」
こんな感じで(相手は普通の喋り方だったけど)割と楽しそうにやってたけど、
今書いてる事見返したら割とトラウマレベルの殺され方してるんですが。
2-2。
ビートに勝ってコントロールに負けてと相性はっきりしてる感じ。
黒単は全然当たらないから感想の言いようがないなー。
フリプ見てたら、灰色商人で9点吸いまーす。あ、人脈あったんで11点でした。
とか言ってたんで強いんでしょう。
正義のゆうしゃ、ギデオン
灰色のしょうにん
放逐するそうりょ
円環のけんじゃ
ドラクエっぽい。
統率者は回避態勢(日)と精神掌握(日・英)確保できました。うまうま。
昨日今日と大会出れたので結果書いてく。
デッキはどちらもセレズニア
FNM
参加者 20人くらい
白ウィニー ××
1本目は割と素直な殴り合いになったものの、勇気2枚で調子乗ってたら
精霊への挑戦でしゃくられて負け。
2本目も似たような展開。最後は数で押し込まれて負け。
放逐する僧侶の除去と、万神殿の兵士のライフゲインが強かった。
bye
暇になったので近くの対戦適当に眺める。
声が死んだのにエレメンタルトークン出さない人って何考えてるんだろ。
神々の憤怒食らいすぎてテキスト消えちゃったのかな。
青黒 ○○
ジェイスとアショク出てくるもなんとか殴り勝ち。
2本目は遅い立ち上がりだったものの、相手もよく分らん動きで普通に勝ち。
2-1。bye貰うと暇すぎて死ぬ。
--------------------------------
参加者 16人ちょっと?
緑t青 ○○
開幕ダブマリでテンション下がる。土地4枚と議事会の招集をキープ。
魔女跡追いと勇気を追加で引いて殴る。
最終的にダブスト付与の装備品で殴りまくって勝ち。ライフ52とかなってて笑える。
2本目は普通に殴りあいつつ、相手の青マナが寝る隙を窺う。
瞬速持ちで釣ってシミックチャーム撃たせて勇気付ける。そのまま殴り勝ち。
エスパー ××
2ターン目囲いでゲーム決まった感じ。
強打者を目立つ置き方したら、相手が「じゃあ強打者で」って言ってきて
ファッ!?ってなる。
抜いてほしそうな置き方してたからって言われたけど、
そりゃハンデス避けつつ4/4置ければ最高ですよ。
ジョークのつもりが予想外の結果。とりあえず選び直してワームの到来抜かれる。
トークン増やそうと根生まれ構えて強打者出さずにいたら拘留の宝球でトークン消える。
仕方なく強打者置いたら英雄の破滅。完全に動きが裏目に。
順番逆ならもう少しマシだったかな。
そのままアショクとジェイスにコントロールされて負け。
2本目は霧裂きのハイドラ2枚の遅いキープ。
序盤動かなかった分相手も除去やら打ち消しやら温存出来てて負け。
どっちも相手のペース崩せず負けた感じ。動きづらさをこっちが感じてる展開はダメ。
グリクシスコン ×○○
こちらワンマリ。
除去と打ち消しでひたすら捌かれてアショクとジェイス回り始めたので投了。
お互いライフ20のままゲーム終わったのが面白い。
2本目はケンタウルストークンでジワジワ削りつつ、追加のクロック用意して勝ち。
トークン呪文多めなので見た目よりクリーチャー盗れないのがアショクに効いた。
3本目は土地が2枚で止まるものの、ケンタウルストークンで削る。
セレチャ2枚とレインジャーの悪知恵、根生まれの防衛があったので
なんとかトークン維持して殴る。
最後は霊異種置かれて死にかけるも、霧裂きのハイドラをx=3で走らせて勝ち。
x=2だとマグマの噴流で死ねたから最後土地引けて良かった。
黒単 ○○
相手土地2枚で止まる。
こちらは3/3ケンタウルス、強打者、ワームの到来と動いて相手投了。
2本目も相手ワンマリから土地事故。変わり谷1枚で止まってその間にマナクリから強打者。
途中で土地伸び始めて漸増爆弾2枚でワームトークンと3マナ圏除去られるものの、
後続切らさずに軟泥で殴る。
最後は変わり谷だけ残して出てきた命散らしのゾンビにワームの到来見せつけて勝ち。
3-1。エスパーは全体除去と啓示あるから辛いけどグリクシスはそれが無いのが
勝てたか勝てなかったかの差な印象。
今日はやたらサイクロン超過された。
ただ、わざわざマナ数えてからターン返してくるのでタイミングは読みやすかった。
セレズニアカラーは使い方分かってるから動かしやすい。
ただ、
こんな時ガヴォニーがあればなぁ・・とか、
ここでスラーグ牙引ければ持ち直せてたんだよなぁ・・とか、
この除去に合わせて天使出して避けつつクロック増やしてたんだよなぁ・・とか
過去の栄光がチラチラして精神的によろしくない。
昨日今日と大会出れたので結果書いてく。
デッキはどちらもセレズニア
FNM
参加者 20人くらい
白ウィニー ××
1本目は割と素直な殴り合いになったものの、勇気2枚で調子乗ってたら
精霊への挑戦でしゃくられて負け。
2本目も似たような展開。最後は数で押し込まれて負け。
放逐する僧侶の除去と、万神殿の兵士のライフゲインが強かった。
bye
暇になったので近くの対戦適当に眺める。
声が死んだのにエレメンタルトークン出さない人って何考えてるんだろ。
神々の憤怒食らいすぎてテキスト消えちゃったのかな。
青黒 ○○
ジェイスとアショク出てくるもなんとか殴り勝ち。
2本目は遅い立ち上がりだったものの、相手もよく分らん動きで普通に勝ち。
2-1。bye貰うと暇すぎて死ぬ。
--------------------------------
参加者 16人ちょっと?
緑t青 ○○
開幕ダブマリでテンション下がる。土地4枚と議事会の招集をキープ。
魔女跡追いと勇気を追加で引いて殴る。
最終的にダブスト付与の装備品で殴りまくって勝ち。ライフ52とかなってて笑える。
2本目は普通に殴りあいつつ、相手の青マナが寝る隙を窺う。
瞬速持ちで釣ってシミックチャーム撃たせて勇気付ける。そのまま殴り勝ち。
エスパー ××
2ターン目囲いでゲーム決まった感じ。
強打者を目立つ置き方したら、相手が「じゃあ強打者で」って言ってきて
ファッ!?ってなる。
抜いてほしそうな置き方してたからって言われたけど、
そりゃハンデス避けつつ4/4置ければ最高ですよ。
ジョークのつもりが予想外の結果。とりあえず選び直してワームの到来抜かれる。
トークン増やそうと根生まれ構えて強打者出さずにいたら拘留の宝球でトークン消える。
仕方なく強打者置いたら英雄の破滅。完全に動きが裏目に。
順番逆ならもう少しマシだったかな。
そのままアショクとジェイスにコントロールされて負け。
2本目は霧裂きのハイドラ2枚の遅いキープ。
序盤動かなかった分相手も除去やら打ち消しやら温存出来てて負け。
どっちも相手のペース崩せず負けた感じ。動きづらさをこっちが感じてる展開はダメ。
グリクシスコン ×○○
こちらワンマリ。
除去と打ち消しでひたすら捌かれてアショクとジェイス回り始めたので投了。
お互いライフ20のままゲーム終わったのが面白い。
2本目はケンタウルストークンでジワジワ削りつつ、追加のクロック用意して勝ち。
トークン呪文多めなので見た目よりクリーチャー盗れないのがアショクに効いた。
3本目は土地が2枚で止まるものの、ケンタウルストークンで削る。
セレチャ2枚とレインジャーの悪知恵、根生まれの防衛があったので
なんとかトークン維持して殴る。
最後は霊異種置かれて死にかけるも、霧裂きのハイドラをx=3で走らせて勝ち。
x=2だとマグマの噴流で死ねたから最後土地引けて良かった。
黒単 ○○
相手土地2枚で止まる。
こちらは3/3ケンタウルス、強打者、ワームの到来と動いて相手投了。
2本目も相手ワンマリから土地事故。変わり谷1枚で止まってその間にマナクリから強打者。
途中で土地伸び始めて漸増爆弾2枚でワームトークンと3マナ圏除去られるものの、
後続切らさずに軟泥で殴る。
最後は変わり谷だけ残して出てきた命散らしのゾンビにワームの到来見せつけて勝ち。
3-1。エスパーは全体除去と啓示あるから辛いけどグリクシスはそれが無いのが
勝てたか勝てなかったかの差な印象。
今日はやたらサイクロン超過された。
ただ、わざわざマナ数えてからターン返してくるのでタイミングは読みやすかった。
セレズニアカラーは使い方分かってるから動かしやすい。
ただ、
こんな時ガヴォニーがあればなぁ・・とか、
ここでスラーグ牙引ければ持ち直せてたんだよなぁ・・とか、
この除去に合わせて天使出して避けつつクロック増やしてたんだよなぁ・・とか
過去の栄光がチラチラして精神的によろしくない。
仕事がひと段落したので、休息と慈悲を与えられる。
年休を消費することを強いられているんだ!
金曜
休みなものの、ゴミ出ししないといけないので朝起きる。
昼辺りは出来れば免許の更新しつつ、予約してる統率者セット受け取りに。
夕方一度部屋に戻ってきてFNM参加の予定。
土曜
近場の毎週やってる大会。
日曜
遠出して大会パート2。
月曜
たぶん日曜と同じ場所で大会。
先週から今日まで忙しくて残業続きだったけど今週はいっぱいカード触れそう。
年休を消費することを強いられているんだ!
金曜
休みなものの、ゴミ出ししないといけないので朝起きる。
昼辺りは出来れば免許の更新しつつ、予約してる統率者セット受け取りに。
夕方一度部屋に戻ってきてFNM参加の予定。
土曜
近場の毎週やってる大会。
日曜
遠出して大会パート2。
月曜
たぶん日曜と同じ場所で大会。
先週から今日まで忙しくて残業続きだったけど今週はいっぱいカード触れそう。
朝 昼 晩
月 なし ハンバーガー コンビニパスタ
火 なし ハンバーガー コンビニ焼きそば
水 なし ラーメン ハンバーガー
木 なし ハンバーガー コンビニパスタ
3食は事故るから2食で
ラーメン試してみたけどイマイチ。コンビニパスタの方が安定する。
普段はミートソースとカルボナーラと和風パスタ。
最近ローソンのオムそばが爆上がりしてる。
昼は黄色いMのお店一強状態。通いすぎてクーポンチラシが6枚に。
明日のお昼は普通の定食屋辺りの予定。酷くてもサイゼリアには行ける。
食生活改善するぞーとかそんな気まったくないけど、
帰る時間にスーパー閉まってるとかそもそも選択肢がないんですが。
パスタ単とかハンバーガー単は流石に無茶ですわ
ゲームデーとハイドラ
2013年10月20日 TCG全般今日は用事あったので土曜のみ参加。
先週のBUGちょっと弄って(良くなったとは言ってない)参加
参加者 12人くらい
トリコ ○○
1本目相手マナフラッド。
色々捌かれてお互い息切れした中盤に前兆語りが5回殴ってやっと除去され、
そこから5マナジェイスでライブラリーアウトで勝てるくらい相手何もなかった。
2本目はアショクで相手の霊異種奪って相手の霊異種と殴り合い。
霊異種出すまでに評決3枚使わせたから全除去は心配してなかったけど、
拘留の宝球が怖かったのでハラハラ。
コントロール相手のアショクはやっぱり弱いなって思った。
門 ××
クリーチャー除去とか腐りまくってやることない。
相手は順調に門集め。負け。
2本目は相手の迷路の終わりに針刺すも、化膿で割られる。
アショクで門狙いに行くも落ちず。
ジェイスのマイナスで針、衰微って捲れて衰微取って
アショクに刺さってた針割ったけど針で迷路の終わり指定だったか?
相手も針対策色々入れてたから全然安心できなくて衰微取ったけど。
緑ビックマナ ××
アショクから森林の始源体奪ってガラク割るも、相手のマナクリ多すぎて
後続止まらない。
最後はx火力撃たれて19点くらい食らって負け。
2本目は土地止まって死んだ。4枚で詰まってるのに森林の始源体で割られる死体蹴り。
上位の方々がしんぐるえりみねーしょんなる高貴な遊びをやってる間に、
負け越しの服を着た豚はフリプしてもらってました。
でその後ハイドラ倒す奴に参加。
ハードモードでチャレンジ!
チュートリアルの第一回目。
開幕9点とか飛んできてコントロール×4のパーティーは全滅しました。
ハンデスやら一部打ち消し等腐るカード+ハイドラ落とすためのクロック居ない
等の不具合から序盤のダメージに対応できず3キルされたり。
2回目以降はちょっと構築変えたりして再チャレンジ。
3回目くらいでなんとか討伐。
その場に居た4人の寄せ集めパーティーだったけど、
「英雄カードのマナ残しておきます。」とか、
「自分があれ除去するんで任せてください!」みたいな
協力ゲームしてる感あって結構好感触だった。
ハイドラセットは一応販売もされてるらしいので中身変えて難易度調節して遊べそう。
デッキの方は相変わらずしっくりくるのが組めない。
使いたいカードで色増え過ぎるか、
色減らして対応力落ちるのが気になったりとか。
今のBUGは引いてるカードが全部撃てる前提の一人回しだといい感じな気もするけど、
対人になると腐るカード出てきたり、タイミング噛み合わなくて負けたりと
安定しない。
先週のBUGちょっと弄って(良くなったとは言ってない)参加
参加者 12人くらい
トリコ ○○
1本目相手マナフラッド。
色々捌かれてお互い息切れした中盤に前兆語りが5回殴ってやっと除去され、
そこから5マナジェイスでライブラリーアウトで勝てるくらい相手何もなかった。
2本目はアショクで相手の霊異種奪って相手の霊異種と殴り合い。
霊異種出すまでに評決3枚使わせたから全除去は心配してなかったけど、
拘留の宝球が怖かったのでハラハラ。
コントロール相手のアショクはやっぱり弱いなって思った。
門 ××
クリーチャー除去とか腐りまくってやることない。
相手は順調に門集め。負け。
2本目は相手の迷路の終わりに針刺すも、化膿で割られる。
アショクで門狙いに行くも落ちず。
ジェイスのマイナスで針、衰微って捲れて衰微取って
アショクに刺さってた針割ったけど針で迷路の終わり指定だったか?
相手も針対策色々入れてたから全然安心できなくて衰微取ったけど。
緑ビックマナ ××
アショクから森林の始源体奪ってガラク割るも、相手のマナクリ多すぎて
後続止まらない。
最後はx火力撃たれて19点くらい食らって負け。
2本目は土地止まって死んだ。4枚で詰まってるのに森林の始源体で割られる死体蹴り。
上位の方々がしんぐるえりみねーしょんなる高貴な遊びをやってる間に、
負け越しの服を着た豚はフリプしてもらってました。
でその後ハイドラ倒す奴に参加。
ハードモードでチャレンジ!
チュートリアルの第一回目。
開幕9点とか飛んできてコントロール×4のパーティーは全滅しました。
ハンデスやら一部打ち消し等腐るカード+ハイドラ落とすためのクロック居ない
等の不具合から序盤のダメージに対応できず3キルされたり。
2回目以降はちょっと構築変えたりして再チャレンジ。
3回目くらいでなんとか討伐。
その場に居た4人の寄せ集めパーティーだったけど、
「英雄カードのマナ残しておきます。」とか、
「自分があれ除去するんで任せてください!」みたいな
協力ゲームしてる感あって結構好感触だった。
ハイドラセットは一応販売もされてるらしいので中身変えて難易度調節して遊べそう。
デッキの方は相変わらずしっくりくるのが組めない。
使いたいカードで色増え過ぎるか、
色減らして対応力落ちるのが気になったりとか。
今のBUGは引いてるカードが全部撃てる前提の一人回しだといい感じな気もするけど、
対人になると腐るカード出てきたり、タイミング噛み合わなくて負けたりと
安定しない。
BUGコンで出たつもりが店員さんの分類ではBUGライブラリーアウトだった。
大体合ってる・・?
参加者 16人くらい
白黒 ××
命散らしで手札確認はされるものの、該当する生物は元々死儀礼くらい。
ただ、打ち消しの枚数把握されたりするのでやっぱり辛い。
最終的にペス除去れず制圧されて負け
2本目は3ターン目アショク出すものの、しっかり英雄の破滅飛んでくる。
冒涜の悪魔は究極の価格と除去られる。
結局、血男爵を囮にオブゼ着地されたりして負け。
青白 ×○×
1枚目のペスを英雄の破滅で除去するものの、2枚目が捌けず負け。
衰微の打ち消されないが地味に偉かった。
2本目はお互い土地詰まりながらじわじわ進行。
苦しみながらの啓示を概念泥棒で2点ゲインどうぞ^^っていう畜生プレイ。
先置きの真髄の針でアショク指定される。
こっちアショク唱えるも、針刺さってる奴に打ち消し使いたくないよねって感じで通る。
衰微で針割って動き出すアショク。うまー。
その後はちょっと続けて相手投了。色々あったかもだけど端折る。
3本目は1ターン目脅迫でペスを抜く。
拘留の宝球と真髄の針見えたのでちょっと考える。
次に石臼置いて囮にする。真髄の針で石臼指定されるものの予定通り。
-----ここから妄想-----
このまま次アショク置いて拘留の宝球も手札の衰微で割れる。
いける!
-----妄想終了-----
現実は色マナ出なくてアショクも衰微も打てないマグロ状態。
沼4枚並べて「あ、黒単だ!」って対戦相手に言われる。
3色はやっぱり事故りますよねってまだ2色にすらなってないんですが・・
実際土地は甘えてる部分があるって自分でも思うのでぐぬぬ・・
基本地形多めは一応燃え立つ大地意識してたりしてなかったり。
最後はペス抜かれて厳しいーとか言った直後の相手のトップからペス飛んできて死んだ
オロス ○×○
こちらワンマリで土地1スタート。
コントロールでダブマリして勝てる気しなかったからキープしたって感じ。
死儀礼置いて土地置かずに返したらミジウムで焼かれる。
相手も割とコントロールかミッドレンジって感じでゆっくりだったのと、
衰微や本質の散乱なんかの低マナ域を要所要所でなんとか撃てたのが効いた。
相手も骨読みで手札潤しにいってたけどあんまり潤わなかったっぽい。
最後は破壊的な逸脱者と冒涜の悪魔でライフ削って勝ち。
2本目は血男爵が通るものの、こちら逸脱者と冒涜。
冒涜で勝てるかなって思ってたら ペス登場
マイナス能力で全部流す構えだったものの、その前に血男爵で4点もらっとこ
っていう相手のプレイングにつけこんで英雄の破滅をペスに。どやっ。
ってしようとしたら土地が青緑2枚と青黒で撃てなかった。 ファッ!?
結局ペス起動されたので、占術バウンスを逸脱者に。
次のターンに出し直してペスに英雄の破滅を撃ちなおす。
結局逸脱者も戦慄掘りで処理されてオブゼ追加されて負け。
寝かせる土地雑にしたプレミ。
血男爵に英雄の破滅通らないけど、その他のケースを考えて
バウンスと英雄の破滅の両方が撃てる色で土地を残しておくべきだった。
3本目は相手の動きを打ち消しと除去で凌ぎつつ死儀礼で削る。
最後の方にペス出てくるものの、トークンが戦場を埋め尽くす前に
2体の死儀礼でライフ削りきって勝ち。
相手のライフが十分に残ってたらペスで死んでたな(確信
トリコ ××
お互い土地事故でディスカード繰り返したり。
最終的に ペスと軍勢の集結でトークン祭りで負け
直接の死因は火力だけどこの2枚通した時点で対処できないから死んでた。
2本目は相手が中略ミスってくれて、死儀礼で墓地の土地追放してマナ払ってアショク。
着地したものの、返しに針刺されて死ぬ。
頼みの綱の死儀礼も拘留の宝球で2枚ともどっか行くし、
ペスは着地するしで負け。
啓示はよって概念泥棒抱えてたものの、撃ってもらえず。
終わった時には手札に3枚もあったのに(笑)
結果1-3。
アショクの相手の土地3枚追放した時の何してるんだろ感がやばい。
今日はコントロール系としか当たらなかったので、
十分試せたとは思わないけど。
間違いなくペスへのヘイトは高まった。
アショクを残すための2ターン目の動きを増やす→成功
血男爵を意識した青のバウンスと遠隔・不在の生贄除去→成功
対コントロールを意識したサイドボード→成功
まだ届いてないし英雄の破滅は1枚で→大失敗
土地とか基本土地でも十分でしょー→大失敗
やりたい事は形に出来た感じなんだけど、
甘えてた部分が即、死に繋がってしまった感。
青黒コントロールに厚みを増すための死儀礼と突然の衰微の採用は実際良かった。
PWが拘留の宝球や真髄の針から打ち消しの存在を気にせず帰ってこれるのと、
アショクを守るための低マナ域に強いのが非常に良かった。
一方で相手のフィニッシャーにまったく触れないので、
英雄の破滅と枚数相談する必要があるんだなぁ・・って思った。
冒涜の悪魔はそんなに重要な要素でもない気がするので、
攻めにも守りにも使える波使い辺りに変えてみようかなって思った。
大体合ってる・・?
参加者 16人くらい
白黒 ××
命散らしで手札確認はされるものの、該当する生物は元々死儀礼くらい。
ただ、打ち消しの枚数把握されたりするのでやっぱり辛い。
最終的にペス除去れず制圧されて負け
2本目は3ターン目アショク出すものの、しっかり英雄の破滅飛んでくる。
冒涜の悪魔は究極の価格と除去られる。
結局、血男爵を囮にオブゼ着地されたりして負け。
青白 ×○×
1枚目のペスを英雄の破滅で除去するものの、2枚目が捌けず負け。
衰微の打ち消されないが地味に偉かった。
2本目はお互い土地詰まりながらじわじわ進行。
苦しみながらの啓示を概念泥棒で2点ゲインどうぞ^^っていう畜生プレイ。
先置きの真髄の針でアショク指定される。
こっちアショク唱えるも、針刺さってる奴に打ち消し使いたくないよねって感じで通る。
衰微で針割って動き出すアショク。うまー。
その後はちょっと続けて相手投了。色々あったかもだけど端折る。
3本目は1ターン目脅迫でペスを抜く。
拘留の宝球と真髄の針見えたのでちょっと考える。
次に石臼置いて囮にする。真髄の針で石臼指定されるものの予定通り。
-----ここから妄想-----
このまま次アショク置いて拘留の宝球も手札の衰微で割れる。
いける!
-----妄想終了-----
現実は色マナ出なくてアショクも衰微も打てないマグロ状態。
沼4枚並べて「あ、黒単だ!」って対戦相手に言われる。
3色はやっぱり事故りますよねってまだ2色にすらなってないんですが・・
実際土地は甘えてる部分があるって自分でも思うのでぐぬぬ・・
基本地形多めは一応燃え立つ大地意識してたりしてなかったり。
最後はペス抜かれて厳しいーとか言った直後の相手のトップからペス飛んできて死んだ
オロス ○×○
こちらワンマリで土地1スタート。
コントロールでダブマリして勝てる気しなかったからキープしたって感じ。
死儀礼置いて土地置かずに返したらミジウムで焼かれる。
相手も割とコントロールかミッドレンジって感じでゆっくりだったのと、
衰微や本質の散乱なんかの低マナ域を要所要所でなんとか撃てたのが効いた。
相手も骨読みで手札潤しにいってたけどあんまり潤わなかったっぽい。
最後は破壊的な逸脱者と冒涜の悪魔でライフ削って勝ち。
2本目は血男爵が通るものの、こちら逸脱者と冒涜。
冒涜で勝てるかなって思ってたら ペス登場
マイナス能力で全部流す構えだったものの、その前に血男爵で4点もらっとこ
っていう相手のプレイングにつけこんで英雄の破滅をペスに。どやっ。
ってしようとしたら土地が青緑2枚と青黒で撃てなかった。 ファッ!?
結局ペス起動されたので、占術バウンスを逸脱者に。
次のターンに出し直してペスに英雄の破滅を撃ちなおす。
結局逸脱者も戦慄掘りで処理されてオブゼ追加されて負け。
寝かせる土地雑にしたプレミ。
血男爵に英雄の破滅通らないけど、その他のケースを考えて
バウンスと英雄の破滅の両方が撃てる色で土地を残しておくべきだった。
3本目は相手の動きを打ち消しと除去で凌ぎつつ死儀礼で削る。
最後の方にペス出てくるものの、トークンが戦場を埋め尽くす前に
2体の死儀礼でライフ削りきって勝ち。
相手のライフが十分に残ってたらペスで死んでたな(確信
トリコ ××
お互い土地事故でディスカード繰り返したり。
最終的に ペスと軍勢の集結でトークン祭りで負け
直接の死因は火力だけどこの2枚通した時点で対処できないから死んでた。
2本目は相手が中略ミスってくれて、死儀礼で墓地の土地追放してマナ払ってアショク。
着地したものの、返しに針刺されて死ぬ。
頼みの綱の死儀礼も拘留の宝球で2枚ともどっか行くし、
ペスは着地するしで負け。
啓示はよって概念泥棒抱えてたものの、撃ってもらえず。
終わった時には手札に3枚もあったのに(笑)
結果1-3。
アショクの相手の土地3枚追放した時の何してるんだろ感がやばい。
今日はコントロール系としか当たらなかったので、
十分試せたとは思わないけど。
間違いなくペスへのヘイトは高まった。
アショクを残すための2ターン目の動きを増やす→成功
血男爵を意識した青のバウンスと遠隔・不在の生贄除去→成功
対コントロールを意識したサイドボード→成功
まだ届いてないし英雄の破滅は1枚で→大失敗
土地とか基本土地でも十分でしょー→大失敗
やりたい事は形に出来た感じなんだけど、
甘えてた部分が即、死に繋がってしまった感。
青黒コントロールに厚みを増すための死儀礼と突然の衰微の採用は実際良かった。
PWが拘留の宝球や真髄の針から打ち消しの存在を気にせず帰ってこれるのと、
アショクを守るための低マナ域に強いのが非常に良かった。
一方で相手のフィニッシャーにまったく触れないので、
英雄の破滅と枚数相談する必要があるんだなぁ・・って思った。
冒涜の悪魔はそんなに重要な要素でもない気がするので、
攻めにも守りにも使える波使い辺りに変えてみようかなって思った。
新環境スタン 暴徒鎮圧
2013年10月5日 TCG全般やっとテーロス後の環境デビューできた。
世間的に赤単が結果残してるのと、ライオン集まらなかった等の理由から
赤白を選択。
使ってみたら決め手に欠けるし、何かマゾかった。
ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!
俺に任せてください!
参加者10人くらい
青赤 ○○
カウンター構える感じの動きだったのでキマイラ使いたいんだろうなー
自分もそのカラーで同じくキマイラ使おうとして仮組みしてたから想像できる。
キマイラひたすら焼いて殴らせず。
軍勢の終結でノンビリフィニッシュ。
2本目は相手色事故&土地事故で反攻者と火力で雑に勝ち。
青白コン ××
コントロールは捨ててきた(キリッ そりゃ居るし踏むよね。
メインから積んでる暴動鎮圧やら神々の憤怒やらが腐る。
5マナジェイスが普通にドロー要員として強かったのと、
ペスを処理できないのが辛かった。
拘留の宝球はサイドから異端の輝きで対応できそう。
コントロール相手は採用カードの変更とか枚数調整とか
構築段階から色々考えないといけないのでめんどくさい。
対戦しながら微調整加える感じになりそう。
セレズニア ○○
1本目相手ダブマリ。
暴動鎮圧から神々の憤怒でリセットしつつ軍勢の集結。
勇気付いた前線の衛生兵が残るもダメージレースで負けない。
テューンの大天使で10体位のトークンパンプして勝ちかなって思ってたら
トップからオレリアでオーバーキル。
2本目は神々の憤怒で流した後に、
原始の報奨、ライオン、マナクリと並べられてマズッたなって思った。
返しに天使の協定貼って終了。
ライオン怪物化で相手フルパン。4体スルーして11点。
ターン返ってきたので反攻者と変わり谷で殴って終了。
返しのフルパンを暴動鎮圧でやり過ごして天使トークン。
相手土地置いてライフゲインしちゃったので殴りきれなくなるも、
トップが暴動鎮圧。
返しに相手がどう殴ろうか悩んでたけど、どうせ軽減するぜと高みの見物。
そのまま暴動鎮圧撃って空から殴って終了。
当たり運良くて2-1。コントロール踏んでたらもっと悲惨な結果になってたなー。
コントロール用にパーフォロスの槌をシングルチケットで購入。
自分が組もうとしてコレジャナイ感感じてやめたデッキにきっちり勝てたのは良かった。
天使の協定とテューンのシナジーとビートに効果があるとはいえ、
メインからフォグ系4枚って頭おかしい。
実際コントロール相手だと無駄すぎた。
神々の憤怒は3点全体火力だけど、
反攻者置いておけばタフネス6まで対応できるのは発見。
マグマの噴流は土地詰まらせたくないから2ターン目に本体に躊躇わず撃つのも大事。
結局赤単踏まなかったし、そもそも今日は使ってる人ほとんど居なかったっぽい。
こんなに俺と地球人で意識の差があるとは思わなかった…!
世間的に赤単が結果残してるのと、ライオン集まらなかった等の理由から
赤白を選択。
使ってみたら決め手に欠けるし、何かマゾかった。
ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!
俺に任せてください!
参加者10人くらい
青赤 ○○
カウンター構える感じの動きだったのでキマイラ使いたいんだろうなー
自分もそのカラーで同じくキマイラ使おうとして仮組みしてたから想像できる。
キマイラひたすら焼いて殴らせず。
軍勢の終結でノンビリフィニッシュ。
2本目は相手色事故&土地事故で反攻者と火力で雑に勝ち。
青白コン ××
コントロールは捨ててきた(キリッ そりゃ居るし踏むよね。
メインから積んでる暴動鎮圧やら神々の憤怒やらが腐る。
5マナジェイスが普通にドロー要員として強かったのと、
ペスを処理できないのが辛かった。
拘留の宝球はサイドから異端の輝きで対応できそう。
コントロール相手は採用カードの変更とか枚数調整とか
構築段階から色々考えないといけないのでめんどくさい。
対戦しながら微調整加える感じになりそう。
セレズニア ○○
1本目相手ダブマリ。
暴動鎮圧から神々の憤怒でリセットしつつ軍勢の集結。
勇気付いた前線の衛生兵が残るもダメージレースで負けない。
テューンの大天使で10体位のトークンパンプして勝ちかなって思ってたら
トップからオレリアでオーバーキル。
2本目は神々の憤怒で流した後に、
原始の報奨、ライオン、マナクリと並べられてマズッたなって思った。
返しに天使の協定貼って終了。
ライオン怪物化で相手フルパン。4体スルーして11点。
ターン返ってきたので反攻者と変わり谷で殴って終了。
返しのフルパンを暴動鎮圧でやり過ごして天使トークン。
相手土地置いてライフゲインしちゃったので殴りきれなくなるも、
トップが暴動鎮圧。
返しに相手がどう殴ろうか悩んでたけど、どうせ軽減するぜと高みの見物。
そのまま暴動鎮圧撃って空から殴って終了。
当たり運良くて2-1。コントロール踏んでたらもっと悲惨な結果になってたなー。
コントロール用にパーフォロスの槌をシングルチケットで購入。
自分が組もうとしてコレジャナイ感感じてやめたデッキにきっちり勝てたのは良かった。
天使の協定とテューンのシナジーとビートに効果があるとはいえ、
メインからフォグ系4枚って頭おかしい。
実際コントロール相手だと無駄すぎた。
神々の憤怒は3点全体火力だけど、
反攻者置いておけばタフネス6まで対応できるのは発見。
マグマの噴流は土地詰まらせたくないから2ターン目に本体に躊躇わず撃つのも大事。
結局赤単踏まなかったし、そもそも今日は使ってる人ほとんど居なかったっぽい。
こんなに俺と地球人で意識の差があるとは思わなかった…!
果たしてメタ読みは当たったのか?
タイムリーな話題があったのでとりあえずレシピとか書いとく。
ショックランド 4
ギルド門 4
平地 8
森8
エルフの神秘家 2
希望の幻影 2
復活の声 1
漁る軟泥 2
魔女跡追い 1
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 1
威名の英雄 3
霧裂きのハイドラ 1
狩猟の神、ナイレア 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
天上の鎧 4
ひるまぬ勇気 4
巨大化 2
レインジャーの悪知恵 2
セレズニアの魔除け 4
(仮)って感じなんで土地配分は適当。なーんにも考えてないです。
5枚見てクリーチャーかエンチャントの奴はパーツ揃えにいくと仮定して
ちょっと悠長かなーと思って抜いてある。
加護のサテュロスとかクリーチャー増やせばたぶん使いやすいと思う。
オーラは勇気と天上の鎧をガン積み。
マナクリは1ターン目ショックインから2ターン目に白出せる土地置かないと
英雄出せないので控え目なのと、
天上の鎧の水増しにもなり後半でもライフリンクを付けられる授与生物をお試しで
強打者はとりあえずパワーカードなので使っとけって感じで
サイズで押しつつ、システムクリーチャーを焼くポルクラノス。
持ってないのでライオンと声はほぼ無しだけどあれば入れていいと思う。
2ターン目に置いて3ターン目に勇気貼れるので。
前の環境でセレズニア使ってて感じた事として、
火力除去の場合勇気付いた時点でサイズ的に焼かれないので
無理に呪禁生物用意しなくても貼ってタフネス5になれば十分。ってこと。
この場合魔女跡追いよりも強打者の方がサイズ的に優位だった。
今回は威名の英雄に勇気貼って5/5二段攻撃・絆魂・トランプルうひょー
が主な目的。
オーラスタック除去に対応するためにメインからレインジャーの悪知恵を投入。
悪知恵だとコンバットトリックとしては修正値低いのと、
火力除去なら巨大化でもいいし、コンバットに強くしたかったので巨大化も2枚。
この4枚の守る枠は環境と好みで調整する予定だった。
プロテクション付与は相手の色次第で自分のオーラ剥がす事になりかねないので不採用。
サイドからは相手の単体除去を躱わすために魔女跡追いと英雄入れ替えかな。
神々の憤怒ないなら鬼斬でもいいと思う。
回してみた感じとしては爆発力はあるものの、除去凌げないとあっという間に手札使い切って死ぬ。
手札にオーラとパンプだけでクリーチャー居ないなんて事も多々あったので
やはりサーチ要素要るかな。
授与クリーチャーと神はエンチャント水増し出来るのが面白い。
サテュロスはクリーチャーとして使っても強そうなので増やしたいけど
3マナ圏渋滞して死にそう。
2マナは到達持ちの熊でシナジーあるとはいえ構築級か?という疑問。
素直に声なりライオンなり議事会の招集etc・・使ってる方が強そう。
ブンブンするだけのワンチャン狙いはあんまり好きじゃないのと、
スラーグ牙と修復の天使失ってこのカラー使う理由が8割くらい無くなっt(ry
タイムリーな話題があったのでとりあえずレシピとか書いとく。
ショックランド 4
ギルド門 4
平地 8
森8
エルフの神秘家 2
希望の幻影 2
復活の声 1
漁る軟泥 2
魔女跡追い 1
ロクソドンの強打者 4
加護のサテュロス 1
威名の英雄 3
霧裂きのハイドラ 1
狩猟の神、ナイレア 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
天上の鎧 4
ひるまぬ勇気 4
巨大化 2
レインジャーの悪知恵 2
セレズニアの魔除け 4
(仮)って感じなんで土地配分は適当。なーんにも考えてないです。
5枚見てクリーチャーかエンチャントの奴はパーツ揃えにいくと仮定して
ちょっと悠長かなーと思って抜いてある。
加護のサテュロスとかクリーチャー増やせばたぶん使いやすいと思う。
オーラは勇気と天上の鎧をガン積み。
マナクリは1ターン目ショックインから2ターン目に白出せる土地置かないと
英雄出せないので控え目なのと、
天上の鎧の水増しにもなり後半でもライフリンクを付けられる授与生物をお試しで
強打者はとりあえずパワーカードなので使っとけって感じで
サイズで押しつつ、システムクリーチャーを焼くポルクラノス。
持ってないのでライオンと声はほぼ無しだけどあれば入れていいと思う。
2ターン目に置いて3ターン目に勇気貼れるので。
前の環境でセレズニア使ってて感じた事として、
火力除去の場合勇気付いた時点でサイズ的に焼かれないので
無理に呪禁生物用意しなくても貼ってタフネス5になれば十分。ってこと。
この場合魔女跡追いよりも強打者の方がサイズ的に優位だった。
今回は威名の英雄に勇気貼って5/5二段攻撃・絆魂・トランプルうひょー
が主な目的。
オーラスタック除去に対応するためにメインからレインジャーの悪知恵を投入。
悪知恵だとコンバットトリックとしては修正値低いのと、
火力除去なら巨大化でもいいし、コンバットに強くしたかったので巨大化も2枚。
この4枚の守る枠は環境と好みで調整する予定だった。
プロテクション付与は相手の色次第で自分のオーラ剥がす事になりかねないので不採用。
サイドからは相手の単体除去を躱わすために魔女跡追いと英雄入れ替えかな。
神々の憤怒ないなら鬼斬でもいいと思う。
回してみた感じとしては爆発力はあるものの、除去凌げないとあっという間に手札使い切って死ぬ。
手札にオーラとパンプだけでクリーチャー居ないなんて事も多々あったので
やはりサーチ要素要るかな。
授与クリーチャーと神はエンチャント水増し出来るのが面白い。
サテュロスはクリーチャーとして使っても強そうなので増やしたいけど
3マナ圏渋滞して死にそう。
2マナは到達持ちの熊でシナジーあるとはいえ構築級か?という疑問。
素直に声なりライオンなり議事会の招集etc・・使ってる方が強そう。
ブンブンするだけのワンチャン狙いはあんまり好きじゃないのと、
スラーグ牙と修復の天使失ってこのカラー使う理由が8割くらい無くなっt(ry
日曜プレリと今日の大会
2013年9月23日 TCG全般前回は黒選んでナヤ組んだのでプロモが勿体なかったかなと思ったのと、
クラーケンが使われて強かったので青でプロモ使う予定を立てる。
出来あがったのがナヤ。どうしてこうなった。
パックからナイレアとポルクラノス引いたので緑に寄せて、
火力とコントロール奪取のためにt赤。評決のためのt白って感じで組む。
1回戦 ×○
プレリ初めてだとかで色々確認しながらやってたら1本目にほとんど時間使う。
サイド入れ替えてる時間なさそうだったので、
置物破壊が腐りそうだったもののそのまま続行。
3本目はダブマリからライフ詰めにいったけど時間切れ。
ただ続いてたら息切れして負けてたかな。リミテだからまだ若干可能性残るけど。
2回戦 ○×○
ポルクラノスと5マナ4/5の到達持ちでビートして勝ち。
2本目は英雄的のタッパーに時間稼がれてよく分らんミノタウルス軍団に殴られ負け。
3本目はナイレア着地で割とやりたい放題してた感。
3回戦 ○○
相手事故ってて適当に殴り勝ち。
2本目は相手土地ばっかり引いてる間に盤面整えて、
死んでも帰ってくるオーラ適当に割ってループさせず勝ち。
4回戦 ×○×
1本目は緑の対策カードがうまく刺さってしまったりして負け。
2本目はにらみ合いになったところで相手のファッティ奪ってフルパンして勝ち。
3本目は相手が割とブンしててこっちが動き出す前に殴りきられた感じ。
土曜の1回戦で当たった人で、
昨日は速攻でやられたんで今日は速攻でやり返したかったとか。
狙いどおりのリベンジさせてしまった。
ついでに前のラウンドでゼナゴス引いた人倒しててパーフェクトリベンジだなと思った。
最後負けて勝ち越しならずの2-1-1。
参加賞からは死の国のケルベロスがこんにちは。
一日で神話3枚引けるとか珍しい。
プレリ全然関係ないんだけど、終わってからなんかカラオケ欲高まってたのでカラオケ。
今日も大会はあったけど出れなかったら出れなかったでいいかなーって感じで
閉店まで熱唱して帰宅。寝たのが4時。
でもなんだかんだで8時に起きて2度寝して10時過ぎに起床。
軽く食べ物買うのとメール便出さないといけなかったのでコンビニに。
肉まんの会計→メール便の会計→メール便の手続き→肉まん受取り
の順で解決しようとしたら店員さんが肉まんの存在忘れててしゃくられかける。
肉まんとか普段買わないもの買おうとするからこうなるのか?ちなみに美味しかった。
大会はスタン最後って事でなんかみんなまったりした空気。
ナヤに負け
ジャンドに勝ち
青白に勝ち
2-1で適当に商品貰いつつ、参加賞のパックから影生まれの悪魔。
その後は参加者の人と適当に喋って解散。
みんな次何組もうか迷ってる感じ。
来週はたぶんカード届いてないから見送りかなー。
とりあえず3連休はmtg満喫した感。あといつの間にかセリーグ優勝決まってた。
プレリ行ってきた。 ゼナゴス強かった。
2013年9月21日 TCG全般大体タイトル通り。
とりあえず受付。M14の時より予約者多かったみたいだけど、
定員の半分くらいの余裕あったので特に問題なく参加。
ご希望の色は?と聞かれてテキトーでって答える。
店員さん笑いながら、じゃあ強そうな黒でーって黒受け取る。
いざ開封してみると、
歓楽者ゼナゴス
運命の工作員
万神殿の兵士foil
稲妻の一撃foil
辺りを引けたので、デッキ組む前によし!帰るか!って気分になる。
自分の周りの人でも、
前の人が思考囲い
隣の人が太陽の勇者、エルズペスと神々の憤怒
ちょっと離れたテーブルでは太陽の勇者、エルズペスと狩猟の神、ナイレア
なんかでアドアドしてた。
デッキは運命の工作員活かした青黒でも組もうかと思ったけどまとまらず、
ゼナゴス使わないのも勿体ないなと思いナヤカラーに。
1回戦はヘリオッドが出てくるもアクロスの巨像が怪物化してワンパン。
2本目は瞬速オーラに英雄的でって言われた所を稲妻の一撃でシャクったり。
最後はゼナゴスで並べて飛行以外ブロックできなくする怪物化で勝ち。
2回戦は1本目普通にクリーチャーの数とサイズで押し込んで勝ち。
2本目は99体追加でブロックしますとか言ってるふざけた奴にぼこられる。
ヘイトマックスすぎて3本目は2マナ1/2の土地起こす奴から
3ターン目ゼナゴス着地でブンブンする。
3回戦はジャンドカラーのデッキ。
特にボムっぽいカードも見てないしバランスがいい感じにも見えなかったので、
あまり苦労せず勝ち。1本目は土地が森4枚のみで死んだけどな!
トランプル付けるようなカードなかったので
1マナの再生持ちに苦しめれらるかと思ったけど、サイドから入れた1点占術火力で焼いた。
4回戦は青黒。1本目も2本目もいいところまでいったけど、
どちらもプロモのクラーケンが強くて負け。
5回戦はナヤカラー。
隣でペスと3点追放火力引いてるの見てたのでその辺ケアしながら戦えた。
要所要所でコンバットトリックでアド取ってストレート勝ち。
勝ち勝ち勝ち負け勝ちで4-1。
もし4回戦勝ってて隣が階段崩れてたら優勝してた未来もあった。
シールドでこんないい成績残せるのは珍しいな。
どう考えてもカードパワーのおかげです。ありがとうございました。
賞品のパックからは赤緑土地と青メタハイドラ、加護のサテュロス。
来期はグルール組めって事?ドムリ無いよ・・
明日もプレリあるけどこのまま勝って終わっておいた方がいいのでは?と思う。
とりあえず受付。M14の時より予約者多かったみたいだけど、
定員の半分くらいの余裕あったので特に問題なく参加。
ご希望の色は?と聞かれてテキトーでって答える。
店員さん笑いながら、じゃあ強そうな黒でーって黒受け取る。
いざ開封してみると、
歓楽者ゼナゴス
運命の工作員
万神殿の兵士foil
稲妻の一撃foil
辺りを引けたので、デッキ組む前によし!帰るか!って気分になる。
自分の周りの人でも、
前の人が思考囲い
隣の人が太陽の勇者、エルズペスと神々の憤怒
ちょっと離れたテーブルでは太陽の勇者、エルズペスと狩猟の神、ナイレア
なんかでアドアドしてた。
デッキは運命の工作員活かした青黒でも組もうかと思ったけどまとまらず、
ゼナゴス使わないのも勿体ないなと思いナヤカラーに。
1回戦はヘリオッドが出てくるもアクロスの巨像が怪物化してワンパン。
2本目は瞬速オーラに英雄的でって言われた所を稲妻の一撃でシャクったり。
最後はゼナゴスで並べて飛行以外ブロックできなくする怪物化で勝ち。
2回戦は1本目普通にクリーチャーの数とサイズで押し込んで勝ち。
2本目は99体追加でブロックしますとか言ってるふざけた奴にぼこられる。
ヘイトマックスすぎて3本目は2マナ1/2の土地起こす奴から
3ターン目ゼナゴス着地でブンブンする。
3回戦はジャンドカラーのデッキ。
特にボムっぽいカードも見てないしバランスがいい感じにも見えなかったので、
あまり苦労せず勝ち。1本目は土地が森4枚のみで死んだけどな!
トランプル付けるようなカードなかったので
1マナの再生持ちに苦しめれらるかと思ったけど、サイドから入れた1点占術火力で焼いた。
4回戦は青黒。1本目も2本目もいいところまでいったけど、
どちらもプロモのクラーケンが強くて負け。
5回戦はナヤカラー。
隣でペスと3点追放火力引いてるの見てたのでその辺ケアしながら戦えた。
要所要所でコンバットトリックでアド取ってストレート勝ち。
勝ち勝ち勝ち負け勝ちで4-1。
もし4回戦勝ってて隣が階段崩れてたら優勝してた未来もあった。
シールドでこんないい成績残せるのは珍しいな。
どう考えてもカードパワーのおかげです。ありがとうございました。
賞品のパックからは赤緑土地と青メタハイドラ、加護のサテュロス。
来期はグルール組めって事?ドムリ無いよ・・
明日もプレリあるけどこのまま勝って終わっておいた方がいいのでは?と思う。
スラーグ牙の思い出書こうとして日記見返してたら
かがり火に焼かれる辛い過去がこんにちはしたので中止。
かがり火に対抗するため安全な道使い始めたりしてた。
そういえば超高校級の安全な道芸人だったわ。
とはいえメインから安全な道2とか人格歪められすぎィ!
アジャニ
安全な道
心理のらせん
本質の収穫
本人は真面目に組んでるのに何故か印象に残ってしまう面々。
そんな事もあったね。
女人像集まらなかったし、テーロスはとりあえず焼く側から入ろうかなと思ってたり。
青赤なら久しぶりにキャラスリ解禁だな
かがり火に焼かれる辛い過去がこんにちはしたので中止。
かがり火に対抗するため安全な道使い始めたりしてた。
そういえば超高校級の安全な道芸人だったわ。
とはいえメインから安全な道2とか人格歪められすぎィ!
アジャニ
安全な道
心理のらせん
本質の収穫
本人は真面目に組んでるのに何故か印象に残ってしまう面々。
そんな事もあったね。
女人像集まらなかったし、テーロスはとりあえず焼く側から入ろうかなと思ってたり。
青赤なら久しぶりにキャラスリ解禁だな
土曜日はお肉焼いててカード触れなかったのでちょっと遠出
2013年9月15日 TCG全般モンハンじゃないよ。イカと玉ねぎが人気の謎環境。焼きそばmgmg
東屋、平地、陽花弁の木立ち
東屋、平地、ガヴォニーの居住区
東屋「私がマナ出せないのはどう考えてもお前らが悪い」
極楽鳥「ふーん」
アヴァシンの巡礼者「先輩火柱確認オナシャス!」
何で1マナ1/1のバニラ入れてんのかな・・って思う。
おら、チャンプブロック行ってこいや!(ポイー
参加者 10人
赤単 ×○×
ひるまぬ勇気でゲインするも地獄乗りがキツイ。
修復で地獄乗り討ち取るも2枚目走られて負け。
2本目は修復がいかづちで落とされるもののまだ2枚あるっていう。
次のターンに土地引いてスラーグ牙。そこから修復でブリンクして勝ち。
3本目は勇気と象、軟泥残り土地な感じの7枚キープ。
炎樹族から火拳の打撃者、1ターン目の哄笑者と合わせて大隊。
返しに軟泥置くも火柱撃たれてどけられる。
次の強打者は大隊効果でブロックできず。
勇気付けてもゲイン以上に殴られて0だし大隊でブロックできないしで負け。
マナクリ絡めて1ターン早く動くor除去撃たせて相手の動き1ターン遅らせないと駄目だった。
黒緑白 ×○○
土地3でしばらく止まる。その間に色々動かれたのもあるけど、
4枚目と5枚目の土地が両方ショックランドだったのが痛かった。
最後は命散らしの3点を受け止められず負け。
2本目はダブマリから土地2枚とマナクリ、復活の声、両面ガラクをキープ。
トップでマナクリ引いたので2ターン目に声とマナクリ2体の場。
声が忘却の輪で追放されるもガラク着地。返しに忘却の輪。
とりあえずマナクリと狼トークンでしばらくビート。
もぎとりで全滅が怖かったので強打者は出さずに温存してた。
相手修復出してきたのでこちらも強打者を出す。
最後はよく分らんけど相手が大量の手札抱えたまま死んでった。
3本目は序盤にペース握りかけるも相手も土地伸びてきて先行き怪しい展開。
最後はスラーグ牙の置き合いになったりもしたものの、
修復で止め刺して勝ち。
バントオーラ ×○○
土地2枚でキープしたら土地2枚で止まった。
セレチャと軟泥でちょっと頑張ったけど、
ブロックできない透明人間にオーラ付いた時点でタイムリミット設定されて負け。
2本目はよく覚えてないけど勝ち。
3本目は相手の引きに助けられてた。
怨恨2枚出されるものの、エンチャント先を丁寧に潰しつつ展開。
そのまま横に並べて勝ち。
相手マナクリスタートだったので青出る土地引かれてたら、2ターン目に着地して
トラフトが幽体の飛行2枚で殴ってきてたとかゲームオーバーでした。ラッキー。
バントオーラ ○○
自分が3回戦で当たった人と、1回戦でミラーマッチしてるとか言われてたので
始める前からバントオーラ確定でちょっと絶望。
天啓の光も帰化もサイドにすらないので速度勝負を挑まざるを得ないのが厳しい。
1本目はあんまり覚えてないけどお互いダラダラ動く感じの展開だったかな?
とりあえず横に並べて暴れてた気がする。
2本目は軟泥さっさと置いてスタート。
他のデッキだと除去怖いからあんまりやらないけど、バントオーラとか除去無いし
勿体ぶってたら殺されるんで置ける時にさっさと置いていく。
鬼斬出てきて怨恨付くものの忘却の輪で除去。相手怨恨手札に戻す。
軟泥「そいつは無理だぜ。何故なら俺が追放するからな!HAHAHA!」
返しにトラフトと1マナ呪禁生物でフルタップしてくれたので、
安心して勇気を軟泥に付けてビート。
十分ゲインして安全に勝ち。
人数的に3回戦で全勝者1名になってたものの4回戦だったので順位逆転。
3-1で一位。シングルチケット2000円分ゲット。
したものの、交通費往復1000円、参加費500円が経費なので実質500円分のアド。あれ?
PWP稼いだから・・(震え声
雨降ってたので濡れながら帰宅。びしょびしょ。
カード一式を保護するためのビニール袋を持参できているのに何故傘を持って行けないのか
来週はプレリでその翌週はテーロス発売なので今日が現環境使い納めになったかな?
ぶっちゃけ次環境までの繋ぎのつもりで使ってたので、
セレズニア自体には特に思い入れないな。勝率は良かったね(適当
スラーグ牙は色々とお世話になったので思い出記事書くかー
東屋、平地、陽花弁の木立ち
東屋、平地、ガヴォニーの居住区
東屋「私がマナ出せないのはどう考えてもお前らが悪い」
極楽鳥「ふーん」
アヴァシンの巡礼者「先輩火柱確認オナシャス!」
何で1マナ1/1のバニラ入れてんのかな・・って思う。
おら、チャンプブロック行ってこいや!(ポイー
参加者 10人
赤単 ×○×
ひるまぬ勇気でゲインするも地獄乗りがキツイ。
修復で地獄乗り討ち取るも2枚目走られて負け。
2本目は修復がいかづちで落とされるもののまだ2枚あるっていう。
次のターンに土地引いてスラーグ牙。そこから修復でブリンクして勝ち。
3本目は勇気と象、軟泥残り土地な感じの7枚キープ。
炎樹族から火拳の打撃者、1ターン目の哄笑者と合わせて大隊。
返しに軟泥置くも火柱撃たれてどけられる。
次の強打者は大隊効果でブロックできず。
勇気付けてもゲイン以上に殴られて0だし大隊でブロックできないしで負け。
マナクリ絡めて1ターン早く動くor除去撃たせて相手の動き1ターン遅らせないと駄目だった。
黒緑白 ×○○
土地3でしばらく止まる。その間に色々動かれたのもあるけど、
4枚目と5枚目の土地が両方ショックランドだったのが痛かった。
最後は命散らしの3点を受け止められず負け。
2本目はダブマリから土地2枚とマナクリ、復活の声、両面ガラクをキープ。
トップでマナクリ引いたので2ターン目に声とマナクリ2体の場。
声が忘却の輪で追放されるもガラク着地。返しに忘却の輪。
とりあえずマナクリと狼トークンでしばらくビート。
もぎとりで全滅が怖かったので強打者は出さずに温存してた。
相手修復出してきたのでこちらも強打者を出す。
最後はよく分らんけど相手が大量の手札抱えたまま死んでった。
3本目は序盤にペース握りかけるも相手も土地伸びてきて先行き怪しい展開。
最後はスラーグ牙の置き合いになったりもしたものの、
修復で止め刺して勝ち。
バントオーラ ×○○
土地2枚でキープしたら土地2枚で止まった。
セレチャと軟泥でちょっと頑張ったけど、
ブロックできない透明人間にオーラ付いた時点でタイムリミット設定されて負け。
2本目はよく覚えてないけど勝ち。
3本目は相手の引きに助けられてた。
怨恨2枚出されるものの、エンチャント先を丁寧に潰しつつ展開。
そのまま横に並べて勝ち。
相手マナクリスタートだったので青出る土地引かれてたら、2ターン目に着地して
トラフトが幽体の飛行2枚で殴ってきてたとかゲームオーバーでした。ラッキー。
バントオーラ ○○
自分が3回戦で当たった人と、1回戦でミラーマッチしてるとか言われてたので
始める前からバントオーラ確定でちょっと絶望。
天啓の光も帰化もサイドにすらないので速度勝負を挑まざるを得ないのが厳しい。
1本目はあんまり覚えてないけどお互いダラダラ動く感じの展開だったかな?
とりあえず横に並べて暴れてた気がする。
2本目は軟泥さっさと置いてスタート。
他のデッキだと除去怖いからあんまりやらないけど、バントオーラとか除去無いし
勿体ぶってたら殺されるんで置ける時にさっさと置いていく。
鬼斬出てきて怨恨付くものの忘却の輪で除去。相手怨恨手札に戻す。
軟泥「そいつは無理だぜ。何故なら俺が追放するからな!HAHAHA!」
返しにトラフトと1マナ呪禁生物でフルタップしてくれたので、
安心して勇気を軟泥に付けてビート。
十分ゲインして安全に勝ち。
人数的に3回戦で全勝者1名になってたものの4回戦だったので順位逆転。
3-1で一位。シングルチケット2000円分ゲット。
したものの、交通費往復1000円、参加費500円が経費なので実質500円分のアド。あれ?
PWP稼いだから・・(震え声
雨降ってたので濡れながら帰宅。びしょびしょ。
カード一式を保護するためのビニール袋を持参できているのに何故傘を持って行けないのか
来週はプレリでその翌週はテーロス発売なので今日が現環境使い納めになったかな?
ぶっちゃけ次環境までの繋ぎのつもりで使ってたので、
セレズニア自体には特に思い入れないな。勝率は良かったね(適当
スラーグ牙は色々とお世話になったので思い出記事書くかー
昨日の夜、一万円を失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、在庫を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、馬鹿の口座に金を蒔く。
ヤフオクは百年戦争が作ったパンドラの箱。
質を問わなきゃ何でもある。
次回「救出」。
明後日、そんな先の事はわからない。
もう2度とあんな買い物なんてしないよ。
結果的に+になったものの勉強させられてしまいましたわ。
在庫掃けた瞬間思わずガッツポーズするレベル。
ここ2カ月くらいで一番テンション上がったかも(笑)
今日の昼、在庫を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、馬鹿の口座に金を蒔く。
ヤフオクは百年戦争が作ったパンドラの箱。
質を問わなきゃ何でもある。
次回「救出」。
明後日、そんな先の事はわからない。
もう2度とあんな買い物なんてしないよ。
結果的に+になったものの勉強させられてしまいましたわ。
在庫掃けた瞬間思わずガッツポーズするレベル。
ここ2カ月くらいで一番テンション上がったかも(笑)
話題の羊毛鬣のライオンについて思うこと
2013年9月10日 TCG全般見る目が無いと専らの評判。発売後が楽しみですね。
流石に2マナ3/3を1500で買おうとは思わない。
怪物化した後はたしかに強いけど、5マナ払わないといけないし、
怪物化スタック除去でどうにでも出来そう。
具体的に怪物化できそうなマナ域辺りだと、
遠隔+不在、先導者のらせん、変化+点火なんかでも間に合いそうだし、
そもそも出された返しに除去すればいいんだから、
赤:灼熱のやりの同型再販、ミジウムの迫撃砲
黒:破滅の刃、英雄の破滅
白:異端の輝き、放逐の僧侶、ギルドの縁切り
青:本質の散乱(打ち消し)、急速混成、霊気化?
緑:パッとでてこない
単色縛りでもこんな感じで選択肢ある。
青と緑が苦しそうに見えるけど、実際多色化すれば上記のものに加えて
緑+黒:突然の衰微、化膿
とかあるし、青絡みのコントロールなら評決なり拘留の宝球なりあるし。
怪物化させないようにいくらでも動けるんじゃないかなーと思う。
実際起動型能力で打ち消しにくいのとカード消費しないとかでちょっと違うけど、
カロニアの大牙獣に+1/+1・呪禁・破壊不能のオーラ張ります。
だったら凄い止められそうな気がしませんか?
そんな感じで置いた時のスペック自体はアンコモンレベルでも頑張ればあるので、
止められやすそうなプラスアルファのために大金は出したくないっていう結論。
メリットを考えると
怪物化に合わせて除去が飛んでくるなら、パンプとかレインジャーの悪知恵が使えるし、
復活の声と魔女跡追いなんかで動きにくくもさせられると思う。
怪物化チラつかせて除去誘うのもワームの到来に繋げたり出来そうで
まったく使う機会がないとは思ってないです。
色的にセレズニアかナヤ・バント辺りしか使わないとも思うので
それならもし活躍しても今と同じくらいの値段で買えるでしょーっていう楽観もある。
欲しいか欲しくないからなら欲しい(本音
流石に2マナ3/3を1500で買おうとは思わない。
怪物化した後はたしかに強いけど、5マナ払わないといけないし、
怪物化スタック除去でどうにでも出来そう。
具体的に怪物化できそうなマナ域辺りだと、
遠隔+不在、先導者のらせん、変化+点火なんかでも間に合いそうだし、
そもそも出された返しに除去すればいいんだから、
赤:灼熱のやりの同型再販、ミジウムの迫撃砲
黒:破滅の刃、英雄の破滅
白:異端の輝き、放逐の僧侶、ギルドの縁切り
青:本質の散乱(打ち消し)、急速混成、霊気化?
緑:パッとでてこない
単色縛りでもこんな感じで選択肢ある。
青と緑が苦しそうに見えるけど、実際多色化すれば上記のものに加えて
緑+黒:突然の衰微、化膿
とかあるし、青絡みのコントロールなら評決なり拘留の宝球なりあるし。
怪物化させないようにいくらでも動けるんじゃないかなーと思う。
実際起動型能力で打ち消しにくいのとカード消費しないとかでちょっと違うけど、
カロニアの大牙獣に+1/+1・呪禁・破壊不能のオーラ張ります。
だったら凄い止められそうな気がしませんか?
そんな感じで置いた時のスペック自体はアンコモンレベルでも頑張ればあるので、
止められやすそうなプラスアルファのために大金は出したくないっていう結論。
メリットを考えると
怪物化に合わせて除去が飛んでくるなら、パンプとかレインジャーの悪知恵が使えるし、
復活の声と魔女跡追いなんかで動きにくくもさせられると思う。
怪物化チラつかせて除去誘うのもワームの到来に繋げたり出来そうで
まったく使う機会がないとは思ってないです。
色的にセレズニアかナヤ・バント辺りしか使わないとも思うので
それならもし活躍しても今と同じくらいの値段で買えるでしょーっていう楽観もある。
欲しいか欲しくないからなら欲しい(本音
いつもの大会レポ[定期]
2013年9月7日 TCG全般メモ用紙持っていくの忘れたので久しぶりにライフカウンターでライフ管理してた。
やっぱり相手のライフ把握しにくいのと、
ひるまぬ勇気でライフ30超えるとメモリ足りてないのが不便だった。
ジャンドカラー ○×○
死儀礼が厄介だったけど修復に勇気付けてゲインしてたので気にならず。
最後はウルフィーでサイズ勝ちして殴りきる。
2本目は銀刃の2段攻撃でライフ詰めにいくものの濃霧撃たれて負け。
前のめりに殴りに行くデッキだからあってもなくても殴りに行くしかないんじゃよ・・
3本目は4マナスタートになりそうな初手をキープ。
順調に4枚目の土地引いて予定通り4マナで両面ガラク置く。
相手返しで殺戮遊戯。指定が修復の天使で手札にあった修復の天使を1枚抜かれる。
ついでに、怨恨、勇気、銀刃 を晒す。
返しにスラーグ牙引いたのでさっさと出しておく。
相手土地置かず、屑肉の刻み獣でガラク殴ってくる。とりあえず狼トークンでチャンプ。
こちらのクロックがスラーグ牙と狼トークン。相手の土地が黒緑の1枚のみアンタップ。
殺戮遊戯で手札見られてるし、濃霧でも握ってるのかなと予想。
銀刃置いてかがり火で全滅は避けたいので牙に勇気と怨恨貼ってアタック。
相手驚いた顔する。 いや、見てるでしょ
修復への殺意で頭いっぱいだった模様。
後はガラク維持しつつ殴りきって勝ち。
ジャンド ××
一回戦のとカラーは同じだけどこっちは温くない感じの一般的なジャンドコン。
重めの手札キープして土地が詰まってしまう。
っていうよりスラーグ牙3枚と銀心って全員集合じゃねーか!いいかげんにしろ!
ラクドスリターン撃たれて全部墓地送りに。ナンヤコノテフダ・・
2本目は復活の声から魔女跡追いと展開。
ピン除去効かない魔女跡追いを嫌がって軟泥2体でブロックしてきたところを
セレチャで一方取る。等と結構頑張ってたものの、
衛生兵の大隊達成のために並べる。これでかがり火も怖くない!→ミジウム超過で^^
の1体4交換が辛すぎた。
やっぱりジャンドって何でもあるなーって感じ。
オロスカラー ○○
除去濃いカラーなのでその辺に気をつけつつプレイ。
トリコやエスパーと違って啓示がないので相手も息切れしてくれる。良心。
2本目はセレチャで生贄要求避けつつビートして勝ち。
ラクドスカラー ○○
2ターン目強打者スタート。夜の犠牲で除去られるも2枚目の強打者。
返しに命散らしのゾンビで手札覗かれるも勇気勇気怨恨で被害なし。むしろ相手絶望。
ただ追加のクリーチャー引けなかったので嫌な予感。
案の定勇気付けた強打者が除去られてトップ勝負に。
なんとか衛生兵を引きこんで残ってた勇気つける。
そのままガヴォニーでサイズ上げつつ、最後は銀刃引いて勝ち。
2本目は火柱警戒して銀刃抜きつつ魔女跡追いを追加。
土地3枚とマナクリ、強打者、両面ガラク、5マナガラクをキープ。
マナクリを除去されて躓きかけるも、土地引いてガラク着地。
期待通り両面ガラクの方に除去使ってくれたので5マナの方を着地させる。
そのままトークン量産しつつ、相手の2連続オリヴィアを怨恨セレチャと忘却の輪。
3枚目のオリヴィアまで出てくるも、既にライフ詰めてるので殴って勝ち。
PWで盤面作れたのが強かった。
3-1で4位?
一応上位賞としての商品券貰うも、
買いたいものには足りないし、買える範囲で欲しいものないしで適当に消費。
黒緑コンを観戦してて、サイド後とはいえコントロール相手に
ハンデスやゴルガリチャームでピンポイントで対応しているのを見て
このデッキ好きかも・・って思った。
ちょうど軟泥4枚と命散らしのゾンビ3枚あるから組めなくもないか?
毎週使ってるみたいですけどセレズニア好きなんですか?
って言われたけどいうほど拘りはないです。むしろ組んだ時は嫌いだった。
とりあえず新デッキはテーロス環境でかな。
イニスト落ちるし、最後にイニストブロックの奴ら使ってやろーぜ!
みたいなのは組むのも解体するのも面倒なんで僕はいいです。
破廉恥で怠惰な豚でいる罪。
やっぱり相手のライフ把握しにくいのと、
ひるまぬ勇気でライフ30超えるとメモリ足りてないのが不便だった。
ジャンドカラー ○×○
死儀礼が厄介だったけど修復に勇気付けてゲインしてたので気にならず。
最後はウルフィーでサイズ勝ちして殴りきる。
2本目は銀刃の2段攻撃でライフ詰めにいくものの濃霧撃たれて負け。
前のめりに殴りに行くデッキだからあってもなくても殴りに行くしかないんじゃよ・・
3本目は4マナスタートになりそうな初手をキープ。
順調に4枚目の土地引いて予定通り4マナで両面ガラク置く。
相手返しで殺戮遊戯。指定が修復の天使で手札にあった修復の天使を1枚抜かれる。
ついでに、怨恨、勇気、銀刃 を晒す。
返しにスラーグ牙引いたのでさっさと出しておく。
相手土地置かず、屑肉の刻み獣でガラク殴ってくる。とりあえず狼トークンでチャンプ。
こちらのクロックがスラーグ牙と狼トークン。相手の土地が黒緑の1枚のみアンタップ。
殺戮遊戯で手札見られてるし、濃霧でも握ってるのかなと予想。
銀刃置いてかがり火で全滅は避けたいので牙に勇気と怨恨貼ってアタック。
相手驚いた顔する。 いや、見てるでしょ
修復への殺意で頭いっぱいだった模様。
後はガラク維持しつつ殴りきって勝ち。
ジャンド ××
一回戦のとカラーは同じだけどこっちは温くない感じの一般的なジャンドコン。
重めの手札キープして土地が詰まってしまう。
っていうよりスラーグ牙3枚と銀心って全員集合じゃねーか!いいかげんにしろ!
ラクドスリターン撃たれて全部墓地送りに。ナンヤコノテフダ・・
2本目は復活の声から魔女跡追いと展開。
ピン除去効かない魔女跡追いを嫌がって軟泥2体でブロックしてきたところを
セレチャで一方取る。等と結構頑張ってたものの、
衛生兵の大隊達成のために並べる。これでかがり火も怖くない!→ミジウム超過で^^
の1体4交換が辛すぎた。
やっぱりジャンドって何でもあるなーって感じ。
オロスカラー ○○
除去濃いカラーなのでその辺に気をつけつつプレイ。
トリコやエスパーと違って啓示がないので相手も息切れしてくれる。良心。
2本目はセレチャで生贄要求避けつつビートして勝ち。
ラクドスカラー ○○
2ターン目強打者スタート。夜の犠牲で除去られるも2枚目の強打者。
返しに命散らしのゾンビで手札覗かれるも勇気勇気怨恨で被害なし。むしろ相手絶望。
ただ追加のクリーチャー引けなかったので嫌な予感。
案の定勇気付けた強打者が除去られてトップ勝負に。
なんとか衛生兵を引きこんで残ってた勇気つける。
そのままガヴォニーでサイズ上げつつ、最後は銀刃引いて勝ち。
2本目は火柱警戒して銀刃抜きつつ魔女跡追いを追加。
土地3枚とマナクリ、強打者、両面ガラク、5マナガラクをキープ。
マナクリを除去されて躓きかけるも、土地引いてガラク着地。
期待通り両面ガラクの方に除去使ってくれたので5マナの方を着地させる。
そのままトークン量産しつつ、相手の2連続オリヴィアを怨恨セレチャと忘却の輪。
3枚目のオリヴィアまで出てくるも、既にライフ詰めてるので殴って勝ち。
PWで盤面作れたのが強かった。
3-1で4位?
一応上位賞としての商品券貰うも、
買いたいものには足りないし、買える範囲で欲しいものないしで適当に消費。
黒緑コンを観戦してて、サイド後とはいえコントロール相手に
ハンデスやゴルガリチャームでピンポイントで対応しているのを見て
このデッキ好きかも・・って思った。
ちょうど軟泥4枚と命散らしのゾンビ3枚あるから組めなくもないか?
毎週使ってるみたいですけどセレズニア好きなんですか?
って言われたけどいうほど拘りはないです。むしろ組んだ時は嫌いだった。
とりあえず新デッキはテーロス環境でかな。
イニスト落ちるし、最後にイニストブロックの奴ら使ってやろーぜ!
みたいなのは組むのも解体するのも面倒なんで僕はいいです。
破廉恥で怠惰な豚でいる罪。