今日のFNM

2012年6月22日 TCG全般
今日は1日中晴れててよかった。
天使への願いへの対策?そんなもん諦めろ。だって奇跡だぞ?
漸増爆弾とか腐食の突風とかあるだろうけど、あるかないか分からない
相手の運の良さに割り当てるほど、サイドボードに余裕はない。
自分の運を信じろ!
そんな心意気で今日も頑張ってきた。

一つ目 4人

青黒コン ×○×?とりあえず負け越し
ワームとぐろゲーで負けた?あんまり覚えてない
勝った試合は外科的摘出/Surgical Extractionで
相手のワームとぐろエンジン抜いた試合だったかな?
埋没した廃墟/Buried Ruin寝かせててうまいこと追放できた。



黒t色々のゾンビ殻 ○○
戦墓のグール、墓所這い、青黒ゾンビロードを審判で流して流れ掴んで勝ち
殴打頭蓋/Batterskullを変形者でコピーされるのがつらかった。
青とか黒の単体除去・バウンスに引っかからずおまけに生贄に捧げれない
地上クリーチャーのみ
とかだとシガルダでイージーウィン
5マナ(緑頂点だと6マナ)から4回殴るって結構長いから
思ってる程イージーじゃない。

1-1でした。人数ちょうどなのでとりあえず酸のスライムはゲット。
5枚になってしまった。
その後は次まで時間あったので、1回戦の人とフリプ
さっきの青黒コンと赤緑で相手してもらった。
赤緑ビートの不死生物がやっぱりやっかい。
紅蓮心の狼/Pyreheart Wolfとかでブロックさせてもらえなかったのも
つらかった。

2つ目 16人

白黒トークン ○○
1戦目相手ダブマリスタートで土地止まる。
相手になるべくカード見せたくないからガラクで頑張ってたけど
相手土地引いて回り出したので緑タイタン追加。確かこの辺で相手投了。
「次のゲーム行きましょうか」なんか爽やか。
審判とリングぐらいしか見てないのでどういうデッキか分からず、
黒が入ってるのでリリアナとかソリン来るかな?と天界の粛清投入
あとなんでか忘れたけど外科的摘出/Surgical Extractionも投入
相手無形の美徳から未練ある魂。摘出するか?手札に金屑の嵐抱えてたし、
美徳張ってるから相手にフラッシュバックさせた方がいいか?と悩む
でも放置だと相手がどう動くか分からんし、次に摘出すべきカードが
墓地に落ちるタイミングも不明なので、とりあえず摘出することに決定。
ライブラリー見てトークンデッキだと把握。抜いて良かった。
ついでに確認できた相手の手札に(たぶん)対応しながら動いて勝ち。
まあ相手土地いっぱい並べてて事故ってたのもあるけど

青白コントロール ×○×
コントロールされて負け(雑)
こっち残り4で終了時に瞬唱をダブルキャストされる。
あ、死んだと思わず笑ってしまった。で相手ターン、ドロー天使への願い。
オーバーキルされたった。
2試合目は黒緑剣でぺちぺち。未練ある魂のチャンプブロックで粘られるも
最終的にケッシグで押しこんで勝ち。
こっち「剣持ちでアタックします」
相手「熟慮フラッシュバックで」
(何もなかったので)
こっち「剣のディスカードお願いします」
相手「えっ?、あっ、そっか」
おもしろいw
3試合目は相手の未練ある魂のクロック止められず負け。
金屑の嵐撃つもマナリークされる。
天使への願いのイメージが強すぎて、単体で対処できない金屑は2枚抜けてた。
未練ある魂を摘出すればいいと思ってたし。サイドの勉強になった。

青黒コントロール ○○
1つ目の1回戦の人。相手もまたかwって感じ。
黒緑剣で殴ったりして勝ち。
2試合目は相手が土地2枚で止まる事故。
初手土地2枚で熟慮も1回。それでも密使に3~4ターン殴られてる間
引かなかった。文字通り土地事故。

結果は2-1で、5位。同率5位も何人か居ただろうけど。
MPS土地と業火のタイタンのプロモと金券でソンバーワルドの賢者をゲット

後はフリプ。
青黒コン再び。
スーパーワームとぐろ大戦された。
まず出てきた1匹を処理するのが大変なのに、
埋没した廃墟/Buried Ruinとかで使い回されると死ぬ。
リングで追放するのが一番。
モダンのジャンドとフォーマットを越えた異種格闘戦。
ブライトニングの恐怖。血編みから続々めくれるパルス(けっこう不発)
なんだかんだで、単体除去と地上生物なのでシガルダでなんとか。
あとワームとぐろエンジンでだいぶ苦しめれる。
そして地味に地盤の際の強さを再確認。

今日は太陽の宝球をヴィリジアンの密使に変えてみた。
結果大当たりって感じだった。
怖いのは赤頂点と火柱だけといっていいので、アーティファクト破壊で
割られる可能性考えれば、どっちも変わらないかって思っての変更だったけど
そもそも火柱なんか見ないので、いい感じだった。、
ビートダウンのクロックを防ぎつつ、こっちの土地を伸ばしてくれるのが
やっぱり偉い。
アヴァシン後で火柱怖くて抜いてたけど、枚数戻しても全然大丈夫だな。
という結論。







噂のアジャニ

2012年6月17日 TCG全般
自分用まとめ

+能力が最大1体までを対象とし、なのでクリーチャー居なくても起動できる。
カウンターを乗せるので不死対策になれる可能性?
初期忠誠心の高さから壁にもなれる。
ダブルシンボルなので安定して3ターン目着地が難しいかもしれないけど、
マナクリに絡み根の霊と怨恨の動きがおもしろそう。
変異原性の成長とか絡めるとスタンダードでも3ターンキル?
モダンとかだとマナクリを貴族の教主にすれば賛美の効果でパンプ要らず。
3マナで+3/+3修正と飛行、二段攻撃つけれるのでオーラ的な運用もアリかも。
呪禁持ちのファッティとかなんかあったかな。
ギセラに使ってどーん。とか?
最終奥義も強いけど、-能力が魅力的なので狙う機会は少ないのか、
それとも奥義用にコントロールデッキを組むのか。
徴集兵で、カウンター減らされて12点入れられるのは嫌すぎるけど。
他にアジャニ対策になりそうなのは呪文滑りとか?
青マナでれば完封できるけど、ペイライフし続けるのはどうなのか。
呪文滑り見てたら相手能力使用しなくなるとは思うけど。
3マナっていう早いターンから出てくるのでつらそう。
幻影の像が落ちるであろう次の環境でアジャニ+トラフトをどうやって止めるか。
今後の課題。

買い揃えておきたいけど安く済む要素が無い気がする。
まとめって書いたけど特にまとまってない。
A.俺もそう思う。
そんな本日のFNM

1つ目

白単人間 ○○
先週も当たった人。デッキは変わって白単になってた。
序盤さえ凌げばあとはタイタンなりなんなりでサイズ勝ちできるので勝ち。

なんかコントロール系 ○○
熟慮で引かれたり、瞬唱から審判とか
ギデオン置かれたりしたけどリングで除去って勝ち
シガルダ、カーン、スイカバーとかでどっちかっていうとこっちが
コントロールしてた感じで、相手が後手でやりたいことさせなかったので
どういうデッキなのかはよく分からなかった。
打ち消しはなさそうだったので動きやすかった。


青黒白コントロール ○××
今日一番おもしろかったマッチ
カーンとガラクで苦しめて、最後は未練トークンを赤タイタンで
片っ端から焼いて勝ち
2試合目はシガルダで制圧しかけるも、天使への願いで殴られて負け。
手札に金屑の嵐2枚あったけどプレイミスで太陽の宝球置いてなくて
赤マナが4つでなくて撃てず。撃っても勝ち確定ではなかったけれども、
まだ続けることができたのでもったいなかったな。
3試合目はスイカバーで手札削りに行くも空撃ち瞬唱にブロックされたり
で削れずせめぎ合い。
最終的に相手がタミヨウでこっちの修復の天使寝かせつつ、
ワームとぐろエンジンで殴り、こっちが殴打頭蓋/Batterskullで受ける状況。
マナ余りまくりでお互いに何か決め手になる1枚が欲しいところ。
そんな状況がしばらく続いてついに相手が天使への願いを引き当てる。
奇跡強いなぁ。
ケッシグとか引き当てればこっちにも勝つチャンスはあったので悔しかった。
あと地味に嬉しかったのが、こっちの土地のこだわりに気付いてくれたこと。
好きな絵柄で統一する人も多いと思うけど、自分は色んな絵が見れる方が
なんとなく好きなので、基本地形とか再録カードの絵柄はハイランダー気味になってて、
7版のランパン撃った時に「色んな種類あるんですね」って言われた。

結果2-1。ランダム賞で酸のスライムゲット。わーい。

2つ目

舌打ちデルバー ○××
トップ確認→変身せず(チッ アタック1点で
トップ確認→変身せず(チッ アタック1点で
トップ確認→変身せず(チッ アタック1点で
気持ちは分かるけどね。
っていうのはまぁ置いといて
トラフト返しに金屑の嵐
トラフト返しに審判の日
トラフト
負け
トラフト返しに審判の日
トラフト
負け
トラフト○ね(手札にリングを抱えつつ

白単 ××
1ターン目に平地置かれるもそのままエンドされたので人間ビートじゃないのかな?
って思ったけどやっぱり人間ビートだった。
ミラクルに天使の運命でどーん。負け
ワームとぐろエンジンでミラクル止めに行くも天使の運命つけてぶーん。負け
ワームとぐろエンジンじゃなくて赤タイタン出してれば焼けたから選択ミスか。
速攻持ちなんていないんだし完全に赤タイタン優先だった。
終末と小悪魔の遊びで刃砦の英雄を2枚捌いたのは良かったけど。

感染 ×○×
ファイクルが止まらず負け。リングも金屑の嵐も腐り、
シガルダもなんか白入ってるしでどうしようもなかった。
2戦目は相手がゆっくりだったのでカーン出したら相手投了。
自分だったら相手の動き把握するために最後まで投了しないけど、
処理できないの分かってるならささっと次のゲームに行くのが普通なのかな。
ちなみにこの試合は特に時間はかかってなかった。
3戦目は再びファイクルでご臨終。

トラフト、ミラクル、ファイクルに軽くボコボコにされて0-3

なんか最近タイタン以外が勝ち筋になってる気がする。
3色とはいえケッシグってここまでコントロール寄りだっけ?
別に構わんけど(適当



本日のFNM

2012年6月8日 TCG全般
負け散らかしてきた。
いつも通りのケッシグ

1つ目
白赤人間 負け
ストレート負けだったと思う。
とりあえず速度的に間に合わなかった感じ?
教区の勇者に結魂ダブルストライクで死んだりした。
清浄の名誉2枚張られて金屑の嵐1枚で除去できなくなったのがつらかった。
こういう時は白の全体除去欲しいと思うけど、
サイズ小さいうちに焼く事考えたら、赤の全体除去なんだよなぁ。

青赤デルバー 負け
ストレート負け。
変身後にひたすらマナ立ててターンエンド。
どうみてもリークです。ありがとうございました。
色々撃たせて最終的にリングで除去。
返しデルバー(変身前)にガラク出したけど
除去して、小悪魔の遊びで退場させられる。
最終的に残りライフ6をダメージ2倍の呪い張られてる所に
小悪魔の遊びFBで、x=3で負け
2本目はあんまり覚えてないけど、最後に魔力のとげ張られて
何もできなくなったのは覚えてる。
考え方は殺戮の波デッキみたいな感じで、デルバーで削って
バウンスとかでロックする感じらしく、おもしろそうだった。

青白イベントデッキ 勝ち
本日初めてやるらしい人。イベントデッキで参戦。
時間の熟達とか見た気もするのでパック開けて足したりもしてるのかな?
動きは結構よくて、自分が青みたいな色使い始めた頃って、
とにかく相手がプレイするものを打ち消していって、
肝心な場面で打ち消しない。みたいな事になってたと思うけど
1枚1枚テキスト確認しながらだけど、しっかり把握して
うまく対処してたと思う。

2つ目
テゼレット ○××
先週も当たった人。
1本目取れたからいけるかもーと思ったけど駄目だったみたいな。
蔑み撃たれるも手札にクリーチャーもプレインズウォーカーもなし。
手札メモられるわけでもなく、あんまり気にしない人なのかなって印象。
青黒なので、ミラディンの十字軍とかの出てしまうとどうしようもない奴
対策で入ってるらしい。
やった感じは対策しないといけないカードが多すぎる。
もっと今処理しないといけないのはどのカードなのか
っていうのを考えてプレイすることを心がけるようにしないといけない。

青白 ○××
なんかして一本目は勝ち
2本目、3本目はトラフト止まらない。
そういえば細菌トークンって黒だった。黒緑剣止まらないじゃん。
とかもあって死んだ。

青黒ビート ○××
信号の邪魔者2体と磁器の軍団兵、それをコピーした幻影の像を並べられるも
審判の日で流して勝ち。
2本目はこちらの不屈の自然とレインジャーーを困窮で抜かれて動けず負け
3本目は手札に金屑の嵐と赤タイタン抱えたまま負け。
撃てたら勝ててた。←撃てるように構築とプレイングを磨きましょう。

気迫の0-3。なお、ランダム賞でプロモは貰うもよう。
今日はスリーブ新しくして、ご機嫌で気合たっぷりだったけど
結果にはまったく繋がりませんでした。(むしろマイナス方向に影響が
今日はなんか早いデッキと当たる事が多かったのでそれもつらかった感じ

なんかメタを意識しすぎてデッキが歪んできてる気もするので
一旦元の形に戻すのもありかもしれない。















自分もコントロール系使ってるの前提で。
生の杯/Chalice of Life使って奇跡コントロール対策できないかな?
と、ふと思った。

3マナで毎ターン1点ゲインっていうのはタリスマンと同じだし、
奇跡コントロールのライフゲイン量もタリスマンぐらいだと思うので
変身後の死の杯/Chalice of Deathでワンチャン?

変身するまでのターン考えればジェイスでライブラリーアウト狙う方が速そうだけど、
他のビート相手でも時間稼ぎ出来る点で差別化できないかな。
FNM感想。
今日は3回戦2つやったけどデルバー見なかった。
新たに組んだデルバー用白単は一体なんだったのか

1つ目
9人くらいだった気がする。

1試合目 青黒コントロール ×○×
1戦目は残り1まで減らすも土地引き続けて負け。
2戦目は相手の除去をうまくブリンクでかわしながら削って勝ち。
3戦目は黒頂点がきれいに通ってしまい、時間稼がれて削れず負け。
ウィニー系のビートって押されてる状況からの逆転方法がないから
自分には合わんかもって思った。

2試合目 黒t青 ○○
血の芸術家/Blood Artistとか入ったやつ。
奈落に住まう騙し屋 / Treacherous Pit-Dwellerとか珍しい感じ。
墓所這いとゲラルフとかよくあるゾンビっぽい動きに血の芸術家と殺戮の波で
ライフ削りに来る感じ。
こっち黒緑剣とミラディンの十字軍で色的に有利だったから良かったけど
フリープレイで試した感じだと、ケッシグでは速度的につらいかも?
奈落に住まう騙し屋は墓所這いと騙し屋でアタック→内なる獣で騙し屋除去。
カウンター乗った騙し屋で墓所這いブロックとか
金屑の嵐や赤タイタンで焼かれやすいと、弱点多そうな印象。
2マナで4点のクロックっていうのは普通に脅威かもしれないけど、相手にコントロールが移った時の処理考えないとつらい。

3試合目 青白奇跡コントロール 1勝1敗1引き分け (勝ち負け順忘れた)
普通にクロックが間に会った試合と間に合わなかった試合って感じ。
電弧の痕跡を神聖なる反撃でかわしたりとか
最後は時間切れの引き分け。
天使への願い/Entreat the Angelsを2回ほどx=4以上で打たれるも
腐食の突風で凌いだ。ファインプレーだけど、これデルバー想定したサイドボード
なんだよなぁ・・・

ランダム賞で酸のスライムゲット。

2つ目
同じ場所で参加。人数は18~20くらいだったかと(曖昧

デルバーなんておらんかったんや!もうワイはいつも通りマイケッシグでいくで!
って感じで参加したら後ろの人が、俺達今日二人揃ってデルバーなんですよ~
とか言ってる。なん・・だと・・
後悔したけど結局デルバーとは当たらなかった。

1試合目 白黒 ○○
血の芸術家再び。なんか流行ってるなぁ。
戦墓のグール/Diregraf Ghoulだったかにライフ削られるも、手札に殴打頭蓋/Batterskullあるので落ち着いてプレイ。してるつもりでも結構ライフドレインされてるのは落ち着かない。
相手のアタックに合わせて神聖なる反撃撃つも毎回祭壇の刈り取り/Altar’s Reap
でかわされる。
2戦目からはサイドからインした天界の粛清とかも活躍して勝ち。
このマッチ中に電話入る。知らない番号だけどたぶん就活関係だろうという事で
早く終わらせて折り返したい。で、折り返したのが20分後くらい。無事繋がる。
1次選考通って2次選考の案内だった。ありがとうございます。

2試合目 テゼレット ××
見た目超若い感じなのにすごいスーツが似合ってるイケメン社会人さん
胆液の水源とかアーティファクト自体はパワーカードではないけど
5点クロックに化けるのがすごく強く感じた。
特にメタってたわけじゃないけど
テゼレットとリリアナ見たので天界の粛清IN
テゼレット用に呪文滑りIN
アーティファクト用に遺恨IN
ここまでやって完敗する奴が私です。遺恨引かなかったわ。
相手はこっちがほとんど展開せずに1戦目が終わったので何のデッキか分からなかったらしく、ナヤ殻用のサイドボード。
倦怠の宝珠と墓掘りの檻が入ったらしい。
もれなくどっちも刺さった。
本当によくナヤ殻と思われるデッキだなと再実感。

3戦目 青白赤奇跡 ○○
奇跡再び。今日は参加者の使用率トップじゃないかってくらいあっちこっちで
奇跡デッキ見かけた。
こっちは相手が毎ターンドローする度にドキドキ。おまけに僻地の灯台でこっちの
ターンも毎ターンドキドキ。心臓に悪い。
終わった後に見せてもらって、奇跡5点火力と小悪魔、赤頂点が主な削り要素で、
かがり火は1枚で天使への願いも1枚か2枚だった。
常に手札は入れ替えてるけど勝ち手段が少なすぎるな~と感じた。
かがり火とかはお値段的な壁と天使への願いは初めの方で引きたくない
っていうのがあって枚数抑えられてたかもだけど。


とにかく天使への願い引くまで試合が終わらないので引き分け続出してた。
個人的には別に構わんけど。ランダム賞で酸のスライム貰う。わーい

・その他適当に思った事
青白奇跡ならケッシグとかでも腐食の突風で勝ち手段の天使への願いは対策できるので勝ちやすい相手じゃないかと。
赤のかがり火はいまいち対策の仕方が思いつかん感じ。
自分の場合は神聖なる反撃多用してるからいいけど、他のデッキだとどうするんだろうね。
デルバー対策にもなるし、サイドに腐食の突風入れていきたい。
個人的にはラチェボよりもオススメしたい。緑ばんざーい。

修復の天使はブリンクするカードじゃなくて、相手のターンに唱えられる
3/4飛行のカードって考えた方がうまく使えそう。
ブリンク対象いなくてもクロック刻むために積極的に出していった方がいい場面多い気がする。
逆に今日は奇跡コン相手にする機会が多かったので相手の終了時に修復の天使唱えるメリットが半減してる気がした。本来だと相手の全体除去撃てないタイミングで出てこっちのターンに 殴る。だと思うけど、熟慮とかのインスタントドローで
いつ終末とかの全体除去が飛んできてもおかしくないから、横に並べるデッキは
やりにくく感じた。






今日のFNM。

2012年5月26日 TCG全般
1ターン目銅線の地溝セット、2ターン目ケッシグセットから不屈の自然(7版)
平地タップイン。
相手は混乱する。

一つ目
不戦勝とデルバーに負けの1-1
リーク強いトラフトいやらしいぐらいしか書くこと無い。
参加者少なかったのでとりあえずプロモはゲット。

2つ目
青白黒リアニメイト ○×引き分け
1本目は引き強くて、理想の流れで6マナ到達からのタイタン4連打で勝ち
2本目はリアニメイト先とか打ち消しを外科的摘出で抜いていくもΦマナとか幻影の像でコピーされたワームとぐろエンジン+ノーンの修正と素だしワームとぐろエンジンに耐えられず負け。
ここで時間。引き分け。もう少し早く追加5ターンに入ってたら
○引き分け
で勝ちだったので惜しい。相手ライブラリー無くなってラストターンだったのもおもしろかった。

赤(t白とか緑?)○××
1本目 ダイス勝負でいきなり20だされる。こいつ・・できるッ!
奇跡搭載の赤バーンって感じで、赤白ランドとか置いてたけど白の要素は見てない気がする。忘れてるだけかもしれないけど。ワームとぐろエンジンが暴れて勝ち。
2本目 赤白なら古の遺恨は飛んで来ないな~とか思ってたら、2ターン目に
赤緑M10ランド置かれる。これは入ってる。
サイドインで土地が入ったのか、元々そういうカラーだったのかは未確認。
1本目の展開的にサイドインだと思うんだけどな。
呪文滑りで奇跡火力とか誤魔化しながらやってたんだけど、ここぞって時にトップ遺恨されて負け。7ドローの奇跡とかも入ってたけどそっちの方がよっぽど奇跡。
3本目はダブルマリガンスタート
なんとかシガルダにつなぐもののやっぱり遅い。太陽の宝球さえ遺恨で割られてなければ間にあった気がしないでもない。最後はタイタンを徴集兵で奪われ負け。
こっちのデッキだと徴集兵あるかも・・って思ってる状況でもタイタン出していかなきゃいけない事がほとんどなのがつらいと感じた。
あとライフゲインするカード欲しいね。

黒緑 ○○
太陽の宝球と不屈の自然からマナ加速して黒タイタンとかに繋げて、除去とかプレインズウォーカーでコントロールして勝つ感じのデッキ。
ワームとぐろエンジンと変形者のコピーでライフ30まで回復。
赤タイタンも並べるもののソリンでライフ10にされ黒タイタンのゾンビトークンと絡み根2体が通り残り2。30から2とかびっくり。
2本目は天界の粛清が入り、黒タイタンとソリン粛清したった。
絡み根とかにビートされるものの耐えて殴打頭蓋/Batterskullプレイして巻き返し。
あとはシガルダ無双。相手地上クリーチャーで単体除去もきかない。
相手「リリアナー2で」自分「生贄に捧げないがよろしいか?」
幻影の像とか変形者とかないと無双できるなー。そいつらが結構な割合でいるのが問題なんだけれども。
結果は1勝1敗1引き分け。
どっちも勝てないとは思わなかったのでプレイング頑張りたい。

タミヨウ強奪して奥義使ったるwwwとか言ってメインに1枚、サイドに1枚徴集兵入れて見たけど特に活躍は無し。先週あれだけ居たタミヨウは一体どこへ?
(自分が出されなかっただけで他の対戦ではちらほら見かけた。)
修復の天使はなかなか強かった。ブリンク能力もいいけど、飛行持ち戦力としても普通に優秀なのが想像以上に良かった。
呪文滑りもタイタンへの除去の身代わりとして機能したと思うけど、除去全てを呪文滑りに任せてるので肝心な時に居ないっていう場面もあった。
アーティファクト破壊で割られるのが痛い。遺恨撃ってから、タイタン対象でみたいなのが困る。

調整したカードうまく試せたし、おもしろいデッキにいっぱい当たったので
今日は割と満足。書いてるうちに眠気無くなってきた。



タミヨウをよく見かけることになりそうなので考えてみる。

・ブリンクでアンタップ
雲隠れか修復の天使。タッチ白とかでできる?
・呪禁使う。
スラーンとかシガルダとかコントロールに刺さりつつ緑頂点で引っ張ってこれる奴らで。
・横に並べる
ウィニーとかスライとか
高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsも2体並ぶって部分は共通するし、変身でダメージ飛ばせる
これだとタミヨウはともかく、青白コントロールの全体除去に弱そう。
・奪う
プラス能力が1刻みだから、カウンター8個乗ったの見てから徴集兵余裕でした。
打ち消しは魂の洞窟でなんとかしよう(適当

徴集兵使ってみたいなーという願望。
ちなみに安い時に買いそろえ損ねた勢。

ちなみに徴集兵対策の見た感じは、
フィニッシャーを黒タイタンにして奪われてもブロックできるようにする
とかの奪われたクリーチャーをブロックできる状況を作る。
他には対象のクリーチャーをブリンクさせるとか。
クリーチャーはそれでいいかもしれないけど徴集兵の対象はパーマネントなので
プレインズウォーカーとか、クリーチャー以外も守れないと困りそう。
自分は色とかデッキタイプを選ばず採用できそうな呪文滑りがいいんじゃないかと思ってるけどどうなんだろうね?
仮に呪文滑りが最適解としてミラディンブロック落ちた後どうすればいいのかも考えなければいけないし微妙な感じ。


本日のFNM

2012年5月19日 TCG全般
一つ目 青白ヴェンセールコントロールを使用

青白t黒コントロール ○×引き分け
やっぱりコントロール同士だと長引くな
3戦目は時間切れ。続いてたら石角コンボ決まってカーンとタミヨウいたし
ライブラリー差でも勝てたと思う。まあ時間切れなんで仕方ない。
ヴェンセールでリングをブリンクしてトークン消したりとかしてた
やっぱり打ち消し嫌だなと再確認
コントロール自体は嫌いではない?

赤緑ビート ○×○
コントロールに超強いスラーンとか赤白剣が2本出てるとか
そんなもん石角ブリンクの前では関係ないで
っていう感じでコンボ決めて勝ち
2戦目は相手ターンに熟慮でのドローで終末を期待するもめくれたのは審判の日
(あくまでドロー結果が)惜しい
3戦目も石角の無限ブリンクで勝ち
ヴェンセールのカウンター溜まってから最終奥義撃つタイミングがいまいち掴めてない気がするけど、奥義到達した辺りで相手投了してくるので紋章ゲットしてからの動きが良く分からない。

参加者4人で1回戦の引き分け組が勝って、得点が4,4,3,0で同率優勝

2つ目 きまぐれケッシグで参加

青白黒コントロール ○××
綺麗なマナ加速からタイタンかなんか叩きつけて勝ち
2戦目もタイタンかなんか出した辺りまでは1戦目同様綺麗な流れだったんだけど
除去されて後続が続けず負け
3戦目もタミヨウにコントロールされて、もう1体追加するたび全体除去で流されて負け
タイタン1体ならタミヨウで止め続けられるのでかなりやっかい
嫌いな打ち消しもいっぱい飛んでくるので泣きそう
タミヨウはブリンクでうまく逃げれそうと思った。
スラーンと墨蛾欲しいと思いました。

青黒赤コントロール ○××
瞬唱で打ち消しや除去使い回しつつクロック刻んだり、オリヴィアでコントロールするタイプのデッキ。
っていうより色んなカード詰め込んでておもしろそうな感じ
具体的にどう動くのかは聞いてないので見たカードからの想像
1戦目は追いつめる辺りまでは赤緑で展開していけたけど、
最後の最後でオリヴィアに忘却の輪撃つ事になって白を見せてしまう。
影響があったのかどうかは分からないけど
マナリークから否認。瞬唱でマナリークフラッシュバック。雲散霧消唱えます。
精神刻まれたった。削るのがほぼ瞬唱のみなのでその間にずるずるとターンが過ぎていくのも原因かと。恐ろしい。
3戦目は打ち消されまくったりしたのもあるけど土地1枚でヌルキープした結果が全て。ランパンと太陽の宝球2枚にワームとぐろエンジンあっても土地引かないとゴミだよ。相手がコントロールで動きがゆっくりだから大丈夫かなってそんなわけない(戒め

赤白ビート ×○○
相手のデッキタイプが分からずとりあえずマナ基盤安定してる初手をキープ
流城の貴族から教区の勇者、結魂ダブルストライクと繋がれ瞬殺された。
2戦目以降は除去でダメージ抑えつつタイタンに繋げて勝ち
相手が土地事故してた。魂の洞窟で人間指定。でも小悪魔見えたし、人間一本っていうわけではないみたい。なんていうか結魂ビート
刃砦が速攻持って殴りに来たけど焼却で対応。
赤白剣出されるもこっち緑タイタン2体でサイズ負けしないしで特に問題無し
除去が薄い分早め早めにブン回らないとビートは厳しいなと思った。
タイタンに繋がれたら基本負けなんじゃないかな。

前回暴れられた士気溢れる徴集兵意識もあって呪文滑りを急遽サイドボードに投入してみたけどなかなか好感触。
自分のケッシグだと3色なので色を気にせず出せるのも魅力だし、
タフネス4というのは壁としても有用。
防衛持ってないのでいざという時もケッシグで殴りに行ける。
徴集兵狙いだったけど結果的に相手の除去全般に使っていけるのでおいしい?
支払いが青でないので常にライフというのが少し気になる。

今日当たったので脅威だったのがタミヨウ。
今3000円前後だけど、使用率高く感じたし、使われて強いとも思ったので
まだ上がるんじゃないかな。
タップアウトさせてくるのもやっかいだけど初期忠誠心が地味に高いのがやっかい
直接火力ないと大変なのは他のプレインズウォーカーもだけどタミヨウの場合、
中途半端に3とか残すと、-2でドローしてそこから除去引いてきたりして
結果的に生き残ってしまう場面が多かった。
タミヨウが苦手な呪禁持ちも全体除去で対処。その除去も自分で引きに行けるっていうのが強みなんじゃないかと。
最終奥義こそされなかったものの毎ターン1番嫌なパーマネント縛りつつ、必要とあればドローしにいける器用さ。強いなぁ。
5マナと重めなのでそれまでにどう盤面を整えておくかが難しいかもしれないけど。
対策としてはタップされたままにしないように雲隠れや修復の天使でブリンクしながら戦えればいいなと思う。



適当に思いついたままだらだらと

赤緑白ケッシグ
土地変更無し
白の呪文増えたけど基本的に不屈の自然と太陽の宝球で色揃えるから下手にいじるより安定してる今のままでやってみようって感じ。緑白ミラディンランドとか手に入ったら使ってみたい程度
クリーチャー 13から14に
新しくシガルダが入った。緑頂点からサーチしてこれるのと強力な除去耐性。
使ってみた感想はやっぱり強いけど、コピーされるので伝説っていうのがネック
使い方的にはスラーンみたいな感じ。打ち消されるか飛んでるかで選ばれる?
赤タイタンを1枚減らし、緑タイタンとワームとぐろエンジンを1枚ずつ増やした
赤タイタンも便利だけどライフゲインと除去耐性あるワームとぐろエンジンの方がいいかな。色事故減るし。
緑タイタンは、酸のスライムも高原の狩りの達人も入ってないこのデッキでは
緑タイタン以外サーチしないし、それなら7マナで唱えるより本体6マナで唱えよう。
って感じで増量。シガルダの事忘れてたわー
他には火柱警戒でヴィリジアンの密使を全部抜いて、新しく国境地帯のレインジャーと太陽の宝球の増量に変更。
ブリンク出来たら強いかと思って修復の天使も挿してみてたけど、タイタンが除去撃たれるのって大抵出した返しとかなんでうまく使えないかなーと思ってファイレクシアの変形者+1枚に変更。
変形者だと相手の伝説除去と状況に応じたコピーで便利そうだったのと太陽の宝球増やしたから多少は素打ち出来るかもってのを期待して
Φマナは本来そのデッキの色で出来ない事を可能にするから何らかのΦマナカード入れてる。なんていうかお気に入り枠?
呪文が23から22に
忘却の輪が一枚減って暴走の先導2枚と饗宴と飢餓の剣、情け知らずのガラクが抜けた。太陽の宝球2枚と神聖なる反撃2枚、終末1枚と入れ替え。
忘却の輪はタイタン出るまでに好き放題してくれるプレインズウォーカーに触りたいっていうのが一番の理由だったんだけど、相手のクリーチャー利用して神聖なる反撃で落とす方向にシフト。タミヨウとかリリアナみたいなコントロール相手だと相手クリーチャー出してくれないと思うけど、それ以上にビートダウン相手にライフ守りつつ、相手のクリーチャー減らしたり、火力から守れたりする方がいいかなって感じで神聖なる反撃採用。実際使ってみて便利だと思ったけど、ケッシグじゃなくてコントロール向けのカードだとは思った。
終末は6マナでも書いてある事強いからいいかと思っててテスト段階では3枚積んでたけど、除去したいだけなのは審判の日と変わらなかったし、ドローサポートもないこのデッキで奇跡が起こるはずもなく、じゃあ審判でいいじゃんってなった。
実際に対戦で使う前から全部抜けるのは申し訳ないから1枚挿してたけど
なんかよく初手に見る(白目
でも使ってみたらやっぱりデイジャよりも有効な場面多かった。
5マナでガラク出しつつ、次ぎのターンに終末。ガラクだけ残るとか、
不死持ち?じゃあライブラリーに帰ってくださいとか
有用性はあったし、割と好みのカードっぽいのでデイジャと2枚ずつ採用とかするかもしれない。
理想の流れは、6マナで終末撃って、次の7マナでタイタン出しつつ、除去除けの雲隠れ構える。っていうのをしたい。
ただ今の構築のままだと、トークンでないクリーチャー少ないし、タイタンは出た時点で十分だからオーバーキルにしかならないのでは?という疑問が

とりあえずこんな感じで弄ってみて昨日のFNM出て見た。
火柱なんか飛んで来なかったので、密使で良かったかな~と思う反面、
蒸気の絡みつきで戻されても、手札に土地加えられるレインジャーもいいと思った

奇跡カードはみんな使いたがってたけど、青使う人とか当たらなかったってのもあるが、そんな都合良くトップには来ない。
デッキの勝ち手段にする以外で使いたいなら、やっぱり相手ターンにもドローする機会作らないと無理だと思う。
そういう意味では、漸増爆弾が怖いけど、フィニッシュ手段になる天使への願いは採用されていくんじゃないかなと。
奇跡できずに素打ちって考えたら、終末と忌むべき者のかがり火はまだ使われそうだけど、時間の熟達はやっぱり重すぎると思う。
誰かが書いてるので見た、
墓地に落とすカード、有毒の蘇生、時間の熟達
この3枚使っても得られるのは追加ターンのみ、3枚使うなら即死コンボ決める手段はいくらでもあるっていうのが確かにな~と思ったので
右手ゲーするつもりの人以外には要らないカードになるんじゃないかなと予想。
少なくとも6面、20面どっちのサイコロ振っても1で相手に先行渡して、
ここぞって時にランパンと土地しか引けない自分には要らないw

ウルフィーの報復者は使われてもそこまで強いとは感じなかったけど、使いやすいカードだとは思う。今の環境で再生っていうのがどこまで生きるか未知数だし、
コイツが流行れば火葬も増えるんじゃないの?
意外と3マナでさっさと唱えるのではなくて、隠し持っておいて
相手のデカブツをブロックしつつ再生、次のターンに攻撃に参加とかの使われ方するんじゃないかと予想。

士気溢れる徴集兵は今のうちに集めておくカードだと思った。
たぶんそこそこ値上がりすると思う。
コントロール奪取に打点3が付いてくるっていうのは、ビートダウンの考え方にあってるし、奪えるのがパーマネントっていうのも強い。
自分のカードアンタップできるのもポイント。
メインじゃなくてサイドに忍ばせても強そう。

赤白人間とかは、白人間に比べて速攻生物とか増えてるけど、清浄の名誉採用出来なくなる点、なんだかんだで教区の勇者頼りになってしまいそうで自分には合わないかなと思う。
使われたとしたら、全体除去積んでるから特別怖くは無いかな。

他に耳にしたのは、緑の神話どうやって使うか?
どっちも癖強いけどハマれば強いしおもしろそう。っていう意見が多かった感じ
ただし、自分では使わないけどっていう意見付き
アヴァシンの帰還の緑神話はロマン枠なので、将来実用的な使用方法が見つかった時のためにも、叩き売りされている今のうちに集めてみてはいかが?
っていうか、考えても考えても使い道を思いつかないティボルトが1000円前後で買われていくのに、ビヒモスが200円で売れ残るのはおかしい。

フライデーで新しいカード見たり試したりできておもしろかった。
終末と神聖なる反撃が気に入ったのと、奇跡使うなら、相手ターンにドローする事考えて構築しないと思ったので、青白でなんか組んでみたいと思う。





動きはともかく、構築思想は本人も把握しきれてないのでなんともいえないです。
あえて言うならシェフのきまぐれって感じで気になるカードとか好きなカード放り込んでる。

1つ目

1戦目 赤白人間 ○○
屋根職人の反乱とか稲妻のやっかいものなんかの人間ビート
結魂取り入れてておもしろそう。でもやっぱり教区の勇者がいないと打点足りなさそうな印象。忌むべき者のかがり火入ってたって聞いたと思うけど引かれなかった
マッチ自体は勇者をリングしたり、火柱したり、金屑の嵐でまとめて流したり
相手除去ないからタイタンでサイズで押して勝ちって感じ
クリーチャータイプ統一だから魂の洞窟も入ってるそうだけど、町民の結集とか屋根職人の反乱みたいな呪文が多いから色事故気にして枚数は抑え目だそうで。
絡み根の霊と墓所這い・ゲラルフ、デルバー除去しつつムーアランドさせない目的でサイドに入れてた火柱が宿命の旅人にも刺さることが判明。飛行対処しにくいからありがたい。

2戦目 緑黒殻 ○○
相手クリーチャー無しでフルタップで殻をプレイ。返しにリングで除去。
続けてもう一枚置かれるも、同じくリングで除去
後はテキトーに。ガラクが暴れてたような気がする。
殻見てるのでサイドから遺恨入れて2戦目も殻は完封。
ゾンバーワルドの賢者出されてあせる。やっぱり除去握ってないと一気に3マナステップアップされるのはきついなーと思った。
対処できそうになかったので、国境地帯のレインジャーで後続安定させるのと迷いつつ、手札のワームとぐろエンジン出せればいいな~程度で変形者で賢者をコピー
しっかり皮裂きの餌食に。
終末でリセットしつつ、自分はガラク残ってるとかいうおいしい状況作ったり。
相手が、黒タイタンとか不死百足とか地上生物ばっかりだったのでシガルダで
空中から攻めて勝ち。シェオルドレッドの能力も完封出来ておいしかった。

3戦目 青黒 ○○
ハートレスと大建築家からアーティファクトぶんぶんするデッキだと思われ
宝物の魔道士からサーチされたヘルカイト警戒しつつ進行。
あんまり覚えてない。
終末でリセットしてからタイタンで制圧したような記憶がある。
打ち消してこない青は精神的にも楽だなー。サイドから瞬間凍結入ったりするけど

なんだかんだでストレート3-0。賞品の3パックとプロモの遺恨ゲット。
おまけで先週余ったらしい修復の天使も貰いうはうは。
パックの中身は極上の血、栄光の目覚めの天使、錬金術師の隠れ家


2つ目 一つ目が思ったより時間かかったので予定と場所変えて参加

1戦目 緑黒殻 ○○
まさかのさっきの人w参加者20人くらいだったんだけど当たるんだな~w
記憶曖昧でさっきの部分にこっちの試合の感想も混ざってるので割愛で

2戦目 赤緑ビート ○××
前環境からウルフィーの報復者が加わってた。マナクリから2ターン目土地立ててエンドなので出てくるのは容易に想像できるかなって感じ。逆にブラフにも使えそうだけど
若干色事故
ウルフィーの報復者から地獄乗りに繋げられた返しに金屑の嵐撃ちたかったけど
赤赤が出なくてそのまま死んだ。土地自体はけっこう引いてたのでもったいない。
最後はダブマリから土地5枚でスタート。もう1ターンあったらワームとぐろエンジン、緑タイタンと繋げられたので悔やまれる。たぶん士気溢れる徴集兵
握られてたとは思うけど
ビートダウンに士気溢れる徴集兵はすごく相性がいいと使われて思った。
奪ったクリーチャー分もヘルライダーのダメージ増えるのもいいとか

3戦目 青白 飛行 ○×○
1試合目の流れからデルバーかな?って思ったけど順風で強化するスピリットデッキぽかった。デルバーと未練ある魂、深夜の出没にドラゴスコルの隊長、地下牢の霊と構成自体はデルバー?
除去に四肢切断/Dismember採用してるのが印象的だった。
それ以上に順風4枚重ね張りされて7/7になった地下牢の霊が衝撃的。
なにこれこわい。
相手手札いっぱいだけど、打ち消しもバウンスもこない場面があって何抱えてたのかすごい気になった。聞けばよかったか。

そんなこんなで2-1
2戦目も決して勝てない感じでは無かったので今日はなんか調子良かったなー
青白に勝てたっていうのも個人的には嬉しい。
アヴァシンの帰還で環境にも変化あったのでそれの感想も書きたいけど眠いから今度覚えてたら書く。とりあえず奇跡についてはよく聞かれた。

終末/Terminus

2012年5月9日 TCG全般
タイトル通り終末/Terminusについて考えてみる。

除去性能は審判の日とは比べ物にならないくらい強い
・もう一度出される可能性こそあるものの墓地に落ちないので再利用しにくい
 これはリアニメイトに限らず、回収系やムーアランド、不死対策にもなる
・破壊ではなくライブラリーの一番下に置く
呪禁持ちでも除去できるのは審判の日も可能だった。でも再生されたり、破壊されないクリーチャーに対処できなかった。終末なら再生も関係ないし、破壊されないクリーチャーも処理できる。
・奇跡呪文である点
奇跡コストで唱えられれば、たった1マナ。白マナ出る土地さえあれば、2ターン目、3ターン目でも唱えられる可能性がある。2ターン目に唱える必要が出てくるかは微妙かもだけど、唱えなくてもいい。あくまで任意で選べるのはやっぱり強い
5ターン目以降にめくればリークケアしながら撃てるっていうのも今までにないリセットカードとしての動き

逆にデメリット
・奇跡コストで唱える場合、戦闘フェイズに入れない
審判の日とかだと自分のクリーチャーはとりあえずアタックしてから第2メインで打つっていうのが出来たけど、ターンの初めに唱える事になるのでこれができない
インスタントのドロースペルがあれば相手ターンにも撃てるけど

次に素で見たマナコストはどうなのか?
神の怒り/Wrath of Godが基本と考えて
全て追放の最後の裁き/Final Judgmentと同じ6マナ
神聖なる埋葬/Hallowed Burialは同じ効果で5マナと1マナ軽い
条件付き除去ではあるものの、そこそこのサイズのクリーチャーが残る
太陽破の天使/Sunblast Angelは6マナ
リセットするだけなら4マナが相場。追加効果次第で重くなっていくけど、
・再利用も許さず完全に除去する追放は+2マナ
・再利用できる可能性が残る分ライブラリー下送りは+1マナ
同じ効果の神聖なる埋葬と比べると1マナ重くなってるけど、奇跡コストがあるのでこんなものかなと

万が一素打ちすることになっても十分な性能だと思う。
それ以上に奇跡で、軽く撃てたり、相手ターンにリセットできたりするのが大きい

使う方の感想はこんな感じ
相手に使われる場合はどうすればいいんだろうね?
地下室の扉/Cellar Doorでも突っ込んどけばいいよ(適当

とりあえずこんな感じで
3枚は集めたのでそのうちパックから1枚出ればいいな








昨日のFNM

2012年5月5日 TCG全般
一つ目 参加者32人
人数多くて急遽勝ち抜けに変更。多く試合したいの自分くらいでしょぼーん
1戦目 緑単 ×○○
お互いにマナ伸ばしつつ先にワームとぐろエンジン出すも返しに相手もワーム出す
緑タイタンからこっちはケッシグとミラディンランド、相手はケッシグと墨蛾
飛行止まらないし、その他もろもろ出てきて負け
サイド後は、マナクリ経由からの2ターン目ダングローブの長老を金屑の嵐で流して勝ち。最後はマナクリ長老金屑の流れと相手の土地事故?で勝ち
終了後、
相手「白って何に使うんですか?」「ぐぬぬ」
まあ、リングも審判の日も撃ちませんでしたけど。便利なんです。たぶん
2戦目 ハートレス ○○
マイアの超越種とかでビートされる。大建築家でマナ出しつつワームとぐろ出す感じのデッキ
大建築家で青にしてコンバットトリックされるのは挙動がいまいちよくわかって無かったので苦戦した。
3戦目 青白黒コントロール ○××
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunterの最終奥義で50点ほど叩きこんで勝ち
2試合目は1試合目にアーティファクト多めに見たから遺恨積んでみたけど
ソリン連打されて負け
3試合目は2試合目のソリンとリリアナ意識して遺恨抜いて天界の粛清入れる
そしたらワームとぐろエンジン出てきて対処できずに負け
サイドボードはよく考えないと。この辺やっぱり下手だなと思う。

順位的にはベスト8の同率5位でした。
1つ目でドボンしなくて良かった。

2つ目 参加者18~20人位だったと思う
1戦目 青白スピリット ○○
この人とはよく当たる。
低マナ域で妨害飛んでこないからその間にマナ伸ばして、相手の3~4マナのフルタップの間にフィニッシャー出す感じで勝ち
2戦目 青白ビート ××
前当たったことあってその時も負けた人
6面サイコロ二つ振って12出された時はもう駄目だと確信しました。
1試合目はプレイングにミスもあったけど、プロテクションと飛行とこっちが苦手なもの並べられて負け
2試合目は動けず、トラフトに殴られ、キャストした殴打頭蓋/Batterskullをマンリークされてあっけなく終了。
軽いクリーチャーと打ち消しで攻められる青白はすごい苦手
3戦目 ナヤ色殻 ○○ フリプ○
極楽鳥やアヴァシンの巡礼者でマナ伸ばしてくるタイプなのでこっちの密使と金屑の嵐で差が広がる。うまー
殻自体は何が飛び出すか分からないから怖いけど、金屑の嵐とかで小粒焼いていけば怖くない感じ。
サイド後は遺恨が刺さりけっこう楽だった。
フリープレイの3戦とも赤タイタンが暴れた。
あとファイレクシアの変形者で相手の殻コピーからソーレンをシガルダに
相手も負けじとギセラ出すも3/3ビーストに早変わり

こんな感じで2-1
参加賞の修復の天使は枚数足りなかったので、成績順で配布

アヴァシンの帰還発売後でしたがあまり注目されていたカードは見ずに終わった。
魂の洞窟とか騒がれてたけど、当たった相手のデッキタイプ的に採用されそうなの無かったのと、自分の場合打ち消しとかないからほとんど影響ないかな
アヴァシンがリングでしか対処できないので、リアニメイトとかで活躍できるのではないだろうか












聖戦士の進軍
歓喜の天使
神聖なる反撃
天使への願い
不和の暴君
苛立たしい小悪魔
魂の再鍛
士気溢れる徴集兵
大翼のドラゴン
火炙り
破滅の儀式
狙い澄ましの航海士
無限反射
孤独な亡霊
壊滅的大潮 2
月の賢者タミヨウ
魂の収穫者
極上の血
鬱外科医
ウルヴェンワルドの足跡追い
収穫の魂 2
末裔の道(foil)
狩られる者の逆襲
ラムホルトの勇者
ドルイドの保管庫
野生の抵抗
ウルフィーの銀心 2
妖術師の衣装部屋
月銀の槍
別世界の大地図
僻地の灯台
錬金術師の隠れ家
処刑者の要塞
鷺群れのシガルダ

神話は、シカルダとタミヨウ、天使への願いの3枚。
もう一枚くらい出て欲しかった

大幅プラスでも大幅マイナスでも無いようななんともいえない結果
修復の天使と魂の洞窟欲しかったけど1枚も引いてない

日曜日にシールドするのでその時に期待









バックアップ目的

土地 24
根縛りの岩山 4
銅線の地溝 4
陽花弁の木立ち 3
進化する未開地 1
森 6
山2
平地 2
ケッシグの狼の地 2
クリーチャー 13
業火のタイタン 4
原始のタイタン 2
ワームとぐろエンジン 1
ヴィリジアンの密使 4
真面目な身代わり 1
ファイレクシアの変形者 1
スペル 23
不屈の自然 3
太陽の宝球 2
審判の日 2
金屑の嵐 3
忘却の輪 3
内にいる獣 2
緑の太陽の頂点 2
暴走の先導 2
殴打頭蓋 1
饗宴と飢餓の剣 1
情け知らずのガラク 1
原初の狩人、ガラク 1

サイドボード 15
鞭打ち炎 2
秋の帳 2
古の遺恨 3
天界の粛清 3
虚無の呪文爆弾 3
解放された者、カーン 2


暴走の先導はクリーチャー引かないプレイヤースキルを補うためなので
必要無い人が大半かと。サイドアウト要員だった感じ
緑頂点はタイタンか密使の2択で弱いかと思ったけど、やっぱり便利。
状況に合わせて使えるって考えるんじゃなくて3枚目のタイタンぐらいで考えて
動く方がやりやすかった。
審判の日と金屑の嵐と全体除去積んでるので内にいる獣の枚数増やしてもいいかもしれない。
色事故防止+マナ加速の不屈の自然と太陽の宝球だけど、
色事故考えるとボールだろうけどデッキ圧縮したいからランパン優先
アーティファクト破壊対策も一応あるけど
シャッフルした後相手にカットしてもらうのが申し訳ないからボール増やすのも
ワンチャン?
ファイレクシアの変形者は入れてから引いてないのでなんとも言えない
進化する未開地は基本土地入れてる方がマシかなって感じだった。
3色でM10ランド多いと3マナまでタップイン。ミラディンランドだと4マナ以降タップインで悩ましい

鞭打ち炎便利だけどこれ以上枚数いるのかは微妙。
スピリットトークンとかの小粒ビートダウンに対して審判の日と入れ替えで使う事が多かった。
秋の帳は打ち消される分唱える事でカバーみたいな。代わりに抜く4枚考えると思いつかないから2枚に抑えてみてる。
遺恨は3枚入れたけど刺さる相手に当たらなかった。赤白剣とかは死ねるので必要ではあると思う。
元々墓地利用デッキで墓地利用していいのは俺だけっていうコンセプトで入れてたから呪文爆弾は自由枠?
カーンも完全に趣味の領域。使う事無かったので抜いても全く問題ないと思う。
新しく入るなら天啓の光とかかな。清浄の名誉とか割りたいエンチャント多い
アヴァシン以降の事はまだ考えてない



1つ目

青白 ××
普通に負けー。打ち消しあるの分かってても打たなければいけないっていう
1ターン目デルバー。最速変身。やると思った。

2戦目は人数奇数で不戦勝。そのままトップ確定で3戦目なし
ランダムで四肢切断もらって終わり。不完全燃焼。

2つ目

青白スピリット ×○○
前にも当たったことある人。地下牢の霊とかトラフト入って禍々しくなってた。
赤タイタン出すも、ライフ的に6/6になった霊誉の僧兵/Geist-Honored Monkと相打ち強制されて小粒焼き切れず負け
サイド後はやっぱり瞬間凍結入ってきてたけど、フルタップ多かったのと3戦目は平地しか並ばなくてその間にやりたい放題。
デルバーだと、1ターン目に1マナ払って、2、3ターン目って割と余裕あるけど
この相手の人のデッキだとニブリス置いたり、清浄の名誉張ったりで常にフルタップだったのでカウンターはほとんど警戒する必要もなく、プレイしやすかった。
白tムーアランド ○○
清浄の名誉ぺたぺた。堂々たる撤廃者/Grand Abolisher置かれるもののこっちほとんどソーサリータイミングなので熊と変わらず
逆にサリアは厳しかった。マッチ中は密使をうまいこと死なせてマナ伸ばして金屑の嵐とか唱えてたけど、フリープレイの時は土地事故で密使も悪鬼の狩人で完封された。
4マナでライフ20。相手の場に刃砦の英雄。審判の日打てたけど、ライフあるし先に不屈の自然2枚撃っておくか→天使の運命/Angelic Destiny
英雄7点トークン4点合計11点飛んできてちょっと予想外。返し審判でそのまま緑タイタンに繋げて勝ち。2戦ともケッシグでのパンプが決め手。
やっぱり殴打頭蓋/Batterskullと相性いいなと再確認
M10ランドとミラディンランドの8枚で青マナ捻り出すんだろうけど1回も起動されなかったと思う。
赤緑狼男 ○○
先行スタート。相手1ターン目に狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive
返しで密使プレイして変身阻止
夜明けのレインジャー/Daybreak Rangerをプレイされてこちらも密使をもう一体追加。相手唱えず2匹とも変身されるもののマナ加速されたくないのか密使放置で睨みあい。そこで黒緑剣で牽制。相手苦笑い。1匹目装備対応で格闘。二匹目装備で通るかなと思ったけどハンドの火葬で焼かれる。そのままエンド
相手は変身した囚人をパンプさせて殴ってくるものの格闘用にレインジャーは待機
で追加の極楽鳥プレイしてエンド。→じゃあ審判の日撃ちます。
次のターンに相手レインジャー。こっちワームとぐろエンジンプレイからの剣セット。駄目押しの赤タイタンで相手投了。
2戦目は相手がダブルマリガンスタート
順調に密使置いてスタート
相手レインジャー2体。こっち密使2体で、土地出したいんですぅって感じで2体アタック相手スルー。じゃあ金屑の嵐で。そのまま緑タイタンに繋げて勝ち
1戦目に剣とワーム見て遺恨3枚とかアーティファクト対策積んだらしいけど、
こっちの内訳は、ワーム、殴打頭蓋、ソーレン、黒緑剣がそれぞれ1枚に太陽の宝球が2枚と特別アーティファクトが多い訳でもないので特に効果なかった。
太陽の宝球1枚抜いて鞭打ち炎に変えたのもあるけど
クロック抑えつつマナ伸ばす密使、全体除去の金屑の嵐と審判の日、サイド後の鞭打ち炎と相性的にけっこう楽な相手かなって感じでした。1ターン目に変身クリーチャー置かれたらつらいかもしれないけど無かったのでラッキー

こんな感じで本日は3-0でした。全勝もう一人居たから勝率的には2位かも?

4月はめいっぱい参加したので四肢切断/Dismemberは5枚集まりました。
ほとんどランダム賞だけれども

4月
1週目グール樹墓地利用
2週目ケッシグ気味赤緑
3週目ナヤケッシグ
4週目ナヤケッシグ
っていう変遷
グール樹は墓地対策に弱いのと赤タイタンが使ってみて強かったのでケッシグにシフト。物あさりや根囲いでサイド後も対策カード引きに行けて強い気がしたけど、裂け木の恐怖がことごとく除去と土地を落とし1/1のまま足を引っ張るので没に
金屑の嵐で処理しきれないタフネス4以上や抹消者、プレインズウォーカーをはじめとするパーマネントに触れるための審判の日と忘却の輪。サイドにはゾンビを追放できる天界の粛清といったナヤケッシグが現在の形。
先週ボロボロで微調整はしたけど今日は特にサイドボードの活躍は無かった気がする。
デッキ以外で変わったことと言えば、いつもお腹減るものの晩御飯食べる時間が無かったけど、今日は時間的にも余裕があったのでラーメン食べていったこと
案外これが一番大きな要因な気がする。

赤白人間
人間限定なら呪文減らせば魂の洞窟で3色でもできそう


降霊術(色未定)
信仰無き物あさり、根囲い、禁忌の錬金術
辺りで墓地肥やして
投げ飛ばし、本質の収穫 辺りで本体狙い。使い捨てだからグール樹とかいいかも
クリーチャーはコピートークン前提なので出た時アド取れるようなの
タイタン、虐殺のワーム、ウスーンのスフィンクス、酸のスライムとか
小回り利かせるなら稲妻のやっかいものとか処刑者の要塞
赤白にちょっと足す感じになりそう?
豊かな成長
土地が5色になるオーラ。出たら1ドローなので腐りにくい。
マナ加速にはならないけど色事故防止には便利な1枚なんじゃないかな
孔蹄のビヒモス
オーバーランで事足りそう。自身も修正入って速攻持ちなのと、ブリンクで重ねがけや使い回し出来る点でオーバーランと差別化できるか
末裔の道
有毒の蘇生と絡めてデカブツを出す?緑だとマナ加速あるから不確実なこのカードは要らないんじゃないかな。
ドルイドの保管庫
便利そうなんだけどイマイチ入るデッキが思いつかない。3ターン目に張って1~2体で殴ってれば次のターンに6マナ。戦闘入ってからなら8マナとかいけるから強いと思う。色も選べるし。なんていうか要検証
蜘蛛による摂食
剣持ったデルバーとかルーン槍持ったスピリットトークン用カード。
なお、緑黒剣を装備される模様
巣穴の探査
2枚は少なすぎる。どっちかに絞れば4枚めくって墓地落とせるし
自然な最期
1マナ重くしてライフゲインが付いた帰化。帰化撃ちつつライフ回復できると考えるか、ライフゲインなんかのために1マナ重いと考えるかで評価分かれるかも。
真面目な捧げ物/Solemn Offeringがインスタントになったって考えたら強い気がするんだけどな
原初のうねり
カスレアコーナー行きですね。地雷デッカーを魅了するとは思うけど
インスタントとソーサリー抜きで安定したデッキ組めるとは思えない
茨の雨
たぶんエンチャントかアーティファクト割りつつ土地破壊することになる。
複数割れるのはいいけど重い
防護の言葉
これ割と注目してる。どうせなら+1/+1修正とか欲しかったけど
タイタン守りつつ6点ゲインとか強そう。2マナっていうのはほとんど気にならないと思う。
ソンバーワルドの賢者
出た瞬間除去されるであろうカード。重いクリーチャー出せるのも魅力だけど
クリーチャータイプに人間入ってるので魂の洞窟と絡めてクリーチャー中心の多色人間デッキとか組んでみたい
収穫の魂
最近6マナ6/6メリット能力が当たり前すぎるなと
ブリンクとかもあるし意外と活躍できるかもしれないしできないかもしれない
恐るべき存在
フォグ系好きだけど構築だと基本ノーチャンなので悲しい
森林地の先達
いぶし銀的なカード?使ってみたり使われてみないと分かりにくい
獰猛さの勝利
緑にちょくちょくあるドローカード。マナ払わずに引けるのはいい
環境的にデルバーとかデビルのライン超えておかないと引けない気がするので
緑単色ではなくタッチで他のデッキに入るカードなのかなという印象
カウンター町長復権か?
ウルヴェンワルドの足跡追い
強制格闘。これ自身が格闘しなくてもいいので何回も使える。ラヴァマンサーみたいな役割になるのかな。緑単だとダングローブの長老/Dungrove Elderとかで
一方的に除去できて強そう
野生の抵抗
除去で見ると、これ張られてつらいのって赤だけじゃないの?
白はリングでの追放、黒は悲劇的な過ちだとー13なので問題無しだし、確定除去や生贄だし四肢切断/Dismemberが困るくらい?青はバウンスとタップだし
活線の鞭/Livewire Lashに比べると総コストは減ってるし、複数体のクリーチャーカバーできるから何かしらのコンボデッキで活躍できるかも。感染とか?
ウルフィーの報復者
3マナ3/3で瞬速おまけに再生持ち。クリーチャータイプは狼なので狼男デッキとかで使われるか。相手のエンドに出して、再生構えつつアタックできるので
ケッシグとかでも不意打ち用にありかも。
ウルフィーの銀心
パンプ用カードっていう感じ。組になってる両方がいないと持続しないから
結魂システムはどうなるかな~って感じ
イチイの精
プロテクション(黒)消えてる

なんだかんだでおもしろそうなカード多いかな
ドルイドの保管庫とソンバーワルドの賢者は安ければ4枚集めておきたい


それがこの「エンブリー」

天使の壁
デルバー止めるのに使われるのか。パワーあれば即採用だったと思うけど
神聖なる反撃
便利。自分以外にもパーマネントへのダメージも軽減できるのが優秀
黄金夜の指揮官
やばそう。クリーチャータイプが人間・クレリック・兵士と多いのも気になる
トークン生成呪文が全体パンプになるっていうのもだけど、インスタントタイミングでの全体強化が可能なのが怖い。
ガヴォニーの騎手
人間デッキで活躍するかも?クリーチャータイプが少ないデッキにはエンドカードか
正義の一撃
便利だと思う。使えるタイミングが微妙に制限されてるのが不便なこともあるかも

材料集め
名前と効果的にコンボ用。4マナってどうなんだろ?重い?
壊滅的大潮
(トークンが)壊滅的大潮。奇跡コストでなくてもそれなりに軽いので、使い回せれば強いカードと組み合わせて専用デッキ組んだりできそう
戦慄水
個人的にライブラリーアウトとか組みたい。これが入るかどうかは別問題
順風
デルバーが2ターン目にパワー4で殴ってくるんですね。わかります
枷霊
スペック的にはエスパーゾア?あっちはコンボにも使えそうだったけど、こっちは優秀なスペックにデメリット付け足しただけの感じ
孤独な亡霊
呪禁はいいけど回避能力無しの単体でダメージ入れるのはしんどいのでは?
孤独な亡霊コントロールみたいなのが作られるのか
知恵比べ
環境次第。今だと何があるだろう?
盗品
使いにくいような使いやすいような・・とりあえず4枚集めておきたい。
血の芸術家
どこかで無限コンボのお手伝いすることになるでしょう
闇の詐称者
期待させるだけさせて、使ってみると抜けていくカードじゃないかと予想
死体の運び屋
活躍するチャンスはある方だと思う。4マナっていう重さと死亡した時っていう縛りがどうなるか。
本質の収穫
3マナって軽くね?クリーチャーは何用意するかわからんけど。タッチで入れられるしワンチャン?
墓の入れ替え
へーそうなんだ
捕食者の計略
威嚇付かなくても1マナオーラにしてはいい修正値。黒スーサイドみたいなのがあれば入る(かもしれない)
不浄の契約
白タイタンを死ななくできるぞ(適当)
火炙り
トークンデッキとかでも強そう。色拘束厳しいが
危険な賭け
カードゲームにありがちなカード
血のほとばしり
グール樹でgo
不和の暴君
地雷デッカーに人気が出そう。マナ加速から唱えれば普通に脅威?
別世界の大地図
4枚集めたい
熾天使の聖域
天使デッキが来るのか

緑は好きなのでそのうち別で書こう











今日の対戦

2012年4月20日 TCG全般

白単鋼
インスタント除去ないのが厳しく感じた。
青黒ヘイヴングル
ワームとぐろエンジンを延々と使い回すデッキ。おもしろそうだった。
ワンゲームに50分かかって1試合しかできなかったのが残念。
じゃんけんサイコロ。そういうのもあるのか
赤緑ビート
剣強いー。アーティファクト除去入れないとどうにもならない。

緑単tケッシグ
ダングローブとスラーンメインでタイタンからケッシグパーツサーチ。
呪禁でリングや獣撃てないのがつらい。スラーンはタフネス4あるのもやらしい。

赤黒ゾンビ
信仰無き物あさりで墓所這い落としたりするみたい。
2戦とも理想の動きができなかったので構築見直さないと。クリーチャー少ないのか。赤緑白って土地並べると殻に見えるらしい。言われてみればたしかに。
今までも、使う時までケッシグ置かないとか一応意識してたけど
緑白青
ジェネシックウェ~ブ。見事な地雷。やっぱりサイドに遺恨積むべきなのかなぁ
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin を活かし、起源の波でめくれた装備品で暴れるデッキ。おもしろそうだけど、苦手なタイプにとことん弱そうと思った。
緑青墓地利用
裂け木の恐怖を育てるデッキ。小粒の内に置いてきたのでタイタンで焼く。
サイド後は呪文爆弾できれいに掃除して勝ち

1-2と1-2
今日は最後の試合ぐらいしか勝ってない
メタってるデッキに当たらなかったのかもっていうのが3割
よくわからんけどなんか事故るっていうのが7割
除去撃たれたりしてるわけでもないのに止まることが多かった感じ
あと当たる相手に適切な除去選べてない気がする。
メインボードとサイドボードの両方を見直すべきか


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