アグロ系のデッキがつらいので対応できるように早い段階での動き増やしたい。
ある程度ライフに余裕を持ってスラーグ牙まで繋げられれば、
ググっと勝ちやすくなるのでそれ意識しつつ。

3色と色マナも気にしないといけないデッキなのでダブルシンボルは除外。

仮想敵
・流城の貴族
・灰の盲信者
・悪名の騎士
・マナクリからのロクソドンの強打者
この辺?

・討ち取り、相打ち狙いでクロック下げる方法
待ち伏せのバイパー
スレイベンの守護者、サリア
瞬唱の魔道士
刷毛履き
ドライアドの闘士
命取りの出家蜘蛛
ジェイスの幻
スレイベンの異端者

こいつらを焼くのに火力使ってくれるならそれはそれでって感じで。
瞬唱は2マナ瞬速だけのクリーチャーとして割り切って使う自信が無いのと、
サリアは自分が呪文使うの好きで多めだからデメリット多いかも。
ジェイスの幻はもしかしたらリアニメイト相手に活躍できないかと思った。
逆にスレイベンの異端者はリアニメイトの対策にならないかなと。

・攻撃させない事で時間を稼ぐ方法
アゾリウスの拘引者
劇的な救出
送還

アゾリウスの拘引者は実際にちょっと使ってみたけどいい感じだった。
相手の攻撃止めるから相手のパワー分ライフゲインしたのと同じ扱いで、
場にクリーチャーが残るし、アグロ以外のデッキにもトラフトの攻撃通すのに便利。
使うデッキによっては人間指定で魂の洞窟を共有しやすいのもあるかも。
送還はアグロ以外だと時間稼ぎというより一時しのぎにしかならなそうで、
稼いだ1ターンで劇的に場を変えられるような爆発するデッキじゃないから
合わない気がしてる。
ただ、サイクロンの裂け目使ってて自分のクリーチャー戻したい時もある。

・自分の動きをより整えるための動きにする方法
門を這う蔦
ボーラスの占い師

土地詰まるのが最悪のパターンなのでそれを避けるための土地サーチ。
ただし、パワー0で相手のクリーチャーそのままなのが気になる。
ボーラスの占い師はパワーこそあるものの、アド取れるか不安定なので微妙?

あと、よく言われるのが濃霧の層とかのブロッカー。
止めてるけど相手のクリーチャー減らない事で、
アタックされずブロックに回られるのもこっちのサイズ事情的に困る事もあるので
どけるかタップするのが理想。
そういう意味で壺のニブリスも候補に挙がったけど、
こっちの攻撃の時だけ、効果のためには攻撃しないといけないと条件厳しそう。

一瞬の散漫とかもうまく使えば一方的にアド取れそうだけど、
アド取るために無理してる感じがひしひしと伝わってくるのでなんか違う気が。

とりあえず今の構成が悪名に弱すぎるから青か緑の要素から追加したい感じ。







FNM

2012年11月30日 TCG全般
時間あんまり無いから簡易。
それでも他の人が書くのと同じくらいの文章量な気が


一つ目 9人くらい

青白コン ○×○
天使奇跡されてやめちくり~とか言いながら拘留の宝球する茶番。

赤白人間 ○○
警戒持ちの相手が地味に面倒。

赤黒アグロ ×○×
脳食願望撃たれるも手札に該当者ゼロ。
その後、スラーグ、スラーグと引きこむゲスプレイング。
最後は白色並べて悪名の前で体育座り。スラーグもケンタクルスも引かず負け。

オポ差込みの同率2位で火柱貰う。



2つ目 26人くらい

リアニメイト ○○
手札の除去がいい感じで先取。
サイド後は安らかなる眠りと豪胆な勇士が合わさってタップで追放除去。

リアニメイト ○○
死儀礼を情けガラクで除去。裏のマイナス効果で勇士を手札に引きこむ。
サイド後は相手がトランスフォームしてきて墓地対策腐るも、なんとか勝ち。

赤黒 ××
対戦前に前環境でもかがり火でやられた事が~とか話してたらかがり火で死ぬ。
別にかがり火なくてもいい場面でかがり火引かれる辺りフラグ回収乙。
2本目は拘留の宝球撃てればまだ分からないって感じの場面で青マナ出ず死ぬ。


今日はどっちも3-0のチャンスで赤黒系のデッキに阻まれたので、
来週以降の僕のデッキ構築が歪みそうです(ズズズ・・



今日は勝った試合も負けた試合もとてもおもしろかったです。(小並感

始まる前にフリプでカジュアルの人と対戦。
こっちはスタンのドランカラーのビックマナ系。
相手の人はなんか面白いアーティファクト系となんか面白いリアニメイト系。
内容は内緒。あの面白さは一人占めしたい。
元々は身内のカジュアル環境でやってたから、相手の説明ほとんど要らなくて
スタンに無いカードでもだいたい知ってるカードで相手も楽だったかも。

1つ目 15人くらい

青白コン ○×○
2本目は相手勝ち確の場面でナメプされる(
3本目は天使への願い奇跡されて殺されかけるも、
スラーグ牙で残り1になるまで回復。
情け知らずのガラク有効活用して勝ち。
獰猛さの勝利は、2枚重ね貼りで4枚ぐらい引いたけど全部土地とかいうオチ。

制限時間いっぱいの追加ターンでのマッチ勝利。


バント ×○×
3本ともギリギリ。コンバットトリック大事。
お互い探り合いながら、じわじわ展開。でもバウンスとパンプでしゃくり合い。
2本目はしゃくりに来た相手に神聖なる反撃でとどめ刺してドヤ顔(ドヤァ
お互いにセレズニアチャーム警戒でパワーは5を超えないように気をつけたり。
相手「茨群れの頭目/Briarpack Alpha出します。」
自分「対象は?(セレズニアチャーム構えながら)」
相手「そっちのロクソドンの強打者で(セレズニアチャーム撃ちながら)」
自分「ぐぬぬ・・」
後は魂の洞窟で指定クレリックが割と発見だった。
どうみてもトラフトっぽい指定なのに、飛び出してくるのはケンタクルス!
こういう実用性無いけど相手驚かすプレイングは嫌いじゃない。むしろ好物。

時間的には残りあったけど、自分の試合がラストだったので、サクサク3回戦開始。


ジャンド ○○
オリヴィアを忘却の輪でバイバイさせる。
2本目は相手の事故でそもそもゲームにならなかった。
前の2試合でもマリガン三昧だったらしい。

2-1で勝ち越して終了。
今日は疲れる試合多かったですね。って言われるくらい内容濃かった。
気持ちクリーチャー少なめのミッドレンジ的な構成だから、
自然とグダグダするのが原因?


2つ目 30人くらい

リアニメイト ○○
2本とも、アヴァシンの巡礼者から銀刃の聖騎士スタート。
静穏出されるも、銀刃の聖騎士は修復の天使で守る。
最後はサイクロンの裂け目で静穏どけて勝ち。
2本目は返しロクソドンの強打者。
こっち2体でアタック。ロクソドンブロックからのセレズニアチャーム。
ケンタウルスの癒し手立てられるも忘却の輪。
もう一回ロクソドンの強打者。もう一回セレズニアチャーム。
とかいうブン回り。
でも、相手もう1アクションあったら息切れさせられてたから危なかった。

緑白黒トークン ○○
2マナのケンタウルストークンを根生まれの防衛で居住されそうなところを
サイクロンの裂け目でバウンス。爆アド。
こっちの修復の天使が深夜の出没からサイズ上がったスピリットトークンに
落とされそうになったところを根生まれの防衛。
スラーグ牙からのビーストトークン増やしつつ修復守って爆アド。
※トークンデッキは相手の方。
2本目は2ターン目マナクリからのトラフトでブンブンする。
トラフトアタック。相手セレズニアチャームのトークンでブロック。
自分「じゃあセレズニアチャームでパンプします。」
相手「こっちもセレズニアチャームでパンプします。」
自分「じゃあ、サイクロンの裂け目でそのトークンバウンスします。」
そういえば構築した時にトークンデッキは結構意識して組んだから、
割とバウンスとか刺さるカード多めに採用されてる気がする。

ラクドススライ ×○×
1本目は割とあっさり落とす。
2本目は、スラーグ牙から修復の天使、ケンタウルスの癒し手と、
ライフゲインしまくり、矢継ぎ早にクリーチャー展開で勝ち。
3本目は、超熱い試合だった。

相手先行。
相手・・流城の貴族出してエンド。
こっち・・土地置いてエンド。
相手・・灰の盲信者キャスト、3点ダメージ。残り17
こっち・・土地セットエンド。
相手・・2枚目の灰の盲信者からのフルパン。6点ダメージ。残り11
    ついでに石大工置いてエンド。
こっち・・ケンタウルスの癒し手置いてエンド。残り14
相手・・地獄乗りキャストからのフルパン。
    地獄乗りの効果で5点。残り9
    地獄乗りだけブロックで貴族3点、盲信者×2の4点、石大工1点
    合計8点で残り1
こっち・・至高の評決でリセット。
相手・・悪名の騎士出してエンド。
こっち・・スラーグ牙出してエンド。残り6
相手・・灰の盲信者キャストからパンチ。騎士の賛美でスラーグ牙の片落ち。
こっち・・情け知らずのガラクで灰の盲信者落としてエンド。
相手・・たぶんもう1回灰の盲信者出てきたはず。
    灼熱の槍でビーストトークン焼かれてから、ガラク落とされる。
    ついでに本体にも2点。残り4
こっち・・2枚目の情け知らずのガラクで悪名落として銀刃の聖騎士立てる。
相手・・悪名の騎士立てつつ、灰の盲信者でパンチ。銀刃で受ける。
こっち・・銀刃出しつつ、裏面ガラクのトークンと結魂。
     トークンを究極の価格で落とされる。
相手・・トップでもう一枚の究極の価格で銀刃落とされる。
そのまま2体の攻撃通ってこっちのライフ0で負け。
残りライフ1から全体除去、スラーグ牙に繋いだまでは頑張ったけど、
あと一歩踏ん張れなかった。
裏面ガラクのマイナスからスラーグ牙引っ張るのは未遂に終わる。

最後惜しかったけど、結果は勝ち越しの2-1。
今日は前半も後半も調子良かった。引きたい所で引きたいもの来てくれる感じ。
やっぱりビート対決というかコンバットトリックで色々するのが楽しい。
今日は色んなデッキと色々面白く対戦できたのでご機嫌。
楽しかったぐらいしか言う事無いけど、とにかくご機嫌。


なにジョジョ?
スラーグ牙がライフゲインしてライフが減らない?
ジョジョ、それはビートダウンで戦おうとするからだよ
逆に考えるんだ「(ライフを)あげちゃってもいいさ」と考えるんだ

なにジョジョ?
静穏の天使がこっちのクリーチャーを追放して放さない?
ジョジョ、それはクリーチャーを使おうとするからだよ
逆に考えるんだ「(墓地のクリーチャーを)あげちゃってもいいさ」と考えるんだ

組んだきっかけはこんな感じ。気付いたら電波受信してた。
自分のデッキでわざわざ相手の動きに対応しようとするから苦しい訳で、
万能除去感覚で打ち消し使いつつ、自分のやりたい事やればいいじゃない。

土地 22
山 6
島 5
硫黄の滝 4
イゼットのギルド門 2
蒸気孔 3
僻地の灯台 2

クリーチャー 8
瞬唱の魔道士 2
ボーラスの占い師 2
凍結燃焼の奇魔 2
濃霧の層 2

呪文 30
思考掃き 3
送還 2
熟慮 3
イゼットの魔除け 3
余韻 2
サイクロンの裂け目 1
ミジウムの迫撃砲 1
雲散霧消 3
炬火のチャンドラ 1
神秘の回復 1
魂の再誕 3
壊滅的大潮 4
月の賢者タミヨウ 2
心理のらせん 1

サイドボード 15
轟く激震 4
冒涜の行動 1
精神叫び 3
クローン 2
対抗変転 2
記憶の熟達者、ジェイス 1
異教徒の罰 2

構成はこんな感じ。で、動きとか採用したカードの解説。
土地が少なめなのは、魂の再鍛で7枚引くからその中に1、2枚あれば
困らないのと、コントロールっていうよりコンボデッキ寄りなので、
土地以外のカード引きたいから少なめ。
蒸気孔はライフ払うのが怖いのと手持ちの枚数が理由。
ただ、魂の再鍛素撃ちからの余韻とか、瞬唱からのダブルシンボルなんかで、
色マナ要求が青赤どっちも多いからギルド門で水増し。
クリーチャーは時間稼ぐためにちょっと多めに採用。
魂の再鍛も壊滅的大潮も奇跡でも2マナかかるので、2ターン目に熟慮を撃たない。
ので、そこを埋めるための2マナの動きとして、
サイド後の轟く激震に引っかからないタフネスをラインに2マナの生物を採用。
最初はフロストバーンの奇魔4枚だったけど、飛行が止まらないので濃霧の層に。
奇跡するための熟慮と思考掃き。イゼットチャームもこのスペースだけど、
実際には墓地肥やしの要素が強い。序盤は割とどのモードも便利なので、
どう使うか悩む事多い。
ライブラリーアウト狙うなら記憶の熟達者、ジェイスはメインじゃない?
って言われたけど、ただでさえ5マナ多いのにこれ以上は厳しいから、
相手がゆったりとした動きのデッキにサイドからって感じで使ってる。

動き方はコントロールっぽく自分のターンはあまり動かず、
打ち消し構えつつ、インスタントドローで相手ターンで動く事を意識して動く。
自分のターンの通常ドローと相手ターンでのドロースペルでの奇跡を狙う。
奇跡スペルは場のリセット用の壊滅的大潮と、デッキのキーパーツである魂の再鍛。
バウンスと打ち消しで時間稼ぎつつ、魂の再鍛を素撃ちできる5マナまで耐える。
魂の再鍛撃ったら補充した手札でまた時間稼ぎつつ、次の魂の再鍛を狙う。
で、十分に墓地肥えたら心理のらせんで相手のライブラリー空にして勝ち。
途中で魂の再鍛やイゼットチャームで墓地に捨てても、神秘の回復で拾える。
瞬唱で墓地から唱えてもいいので、相手に追放されない限りは
勝ち手段が消えてしまう事故は起きない構成。
マナが伸びれば、相手のエンドにサイクロンの裂け目を超過で撃って、
自分のターンに手札の魂の再鍛を撃つ事で、リセットできる。
とにかくドローして墓地肥やして心理のらせんに繋げる事だけを考えて動く。

サイドボードはメインの構成だとアグロ系のデッキに弱すぎるので、
轟く激震を4枚採用。ゾンビへのヘイトが特別高いとかではない。
後はスラーグ牙をコピーするためのクローンとコントロールに楽させないための
追加のクリーチャーと打ち消し。設置できれば効果的そうな異教徒の罰。

で、こっから問題点の解説
・勝ち手段が心理のらせんしかない
それ以外になるとタミヨウ奥義からの思考掃きか、
チャンドラとクリーチャーの地道なクロックしかないので現実的じゃない。
なので、万が一心理のらせんを打ち消されるような事があると非常にまずい。
雲散霧消とか追放系はメインだと立て直しすら不可能になるので通った瞬間投了するレベル
更に実際にプレイして発見した問題点として、
勝つ場合はほぼ確実に心理のらせんなのでサイドでの対策の的。
そして組んだ時から分かってたけどサイド後にびっくりするぐらい弱い。
刺さったらいけないカードが多すぎる。

・対セレズニアビート
魂の再鍛でロクソドンの強打者捨てられる。
そもそも打ち消せないクリーチャーの時点で厳しい。
白絡みで安らかなる眠り飛んでくる可能性。
墓地リムーブとか非常にまずい。

・アグロ系
そもそも早さに追い付けないのでメインは確実に落とす。
サイド後で轟く激震積んでも、引けないと辛いし、
ファルケンラスの貴種もバウンスに除去頼ってるこのデッキだと厳しい。

・青白コントロール
こちらと同じく打ち消し持ってるから思うように動けない。
白絡みは安らかなる眠りの可能性があるので常に死と隣り合わせよ。

・ジャンドコンとか
赤黒絡みだと殺戮遊戯撃たれるとどうしようもないからやばい。
で、メインで勝ってると心理のらせん見せてるはずだから避けれない。

・トーモッドの墓所
色選ばない墓地リムーブとか天敵。
これに雲散霧消撃つ可能性すらある。


・回してみた感想
当初の目的通り静穏の天使で苦しめられる事は無いけど、
スラーグ牙がバウンスしてもトークン残すのがまだ厄介。
魂の洞窟置かれるだけでも厳しい。ムーアランドとかケッシグも厄介。
魂の再鍛で相手の手札を必ず補充してしまうので、
バウンスしたカード捨てさせても新たに何かしら出される。
打ち消し撃てない色の相手なら速攻持ちだけに注意すればこっちも補充した手札で
バウンスとドロー繰り返して比較的勝ちに繋げやすい。

とりあえず環境に居ないオリジナルデッキなので、
そういうのも使ってておもしろい理由かな?
特に考えずにに書いたから、書きたい事書けたか微妙。
電波デッキで他に使ってる人とか使おうと思ってる人いるか分からないけど
質問あればテキトーにどうぞ。
ちなみにタミヨウと瞬唱の枚数は調整した結果というよりお財布事情

FNM

2012年11月16日 TCG全般
(勝てるかどうかは置いといて)回してておもしろかったから、
青赤ライブラリーアウトのレシピは別で書く。

1つ目 16人
青赤ライブラリーアウト使用。

1回戦 バント ○○
打ち消しに怯えつつ、なんとか心理のらせん通して勝ち。
サイド後は炬火のチャンドラと異教徒の罰で削って勝ち。

2回戦 青白コン ××
天使への願いのトークンで大幅に削られて瞬唱でトドメ刺される。
サイド後は土地詰まって、手札に5マナ呪文抱えまくって死ぬ。

3回戦 ジャンドゾンビ ×○×
速度に対応できず1本目落とす。
轟く激震入れて流しつつ、タミヨウ奥義からの思考掃き連打で勝ち。
ケッシグセットされて、通ったクリーチャーをパンプされて負け。

1-2。
初見殺しすぎる。おまけにサイドでも対応できる場合が多すぎるので、
このデッキはあくまで電波だなと思いました。

2つ目 32人オーバー
使い慣れたバント使用。
サイドボーディングの早さが段違い。

1回戦 ラクドスビート たぶん×○○
早いデッキ苦手。
トラフト出る頃には殴りに行く余裕は無くなってるっていう。
サイド後はケンタウルスの癒し手なんかでライフ回復しつつ除去絡めて勝ち。
マナクリ焼かれるとプラン狂いがちになるから、
キープ基準をしっかり考える必要があるなと思ったのと、
悪名の騎士が止められないのが大問題。

2回戦 青白 ××
アンタップアップキープドローランドセットターンエンドが7割。
ボーラスの占い師も突破できないマナクリ唱えます。が1割。
なんか唱えます→打ち消します。が2割。
相手のデッキ自体はドローと打ち消しで支えつつ、
瞬唱と修復の天使なんかの必要最低限のクロックで殴りきる感じ。
割と有名なレシピの完全コピーらしい。
そっちは自分で考えて組めて凄いみたいな事言われたけど、
原点的にはカード資産集まらない(集めない)から、オリジナル要素足してるって感じ。
自分で組んだデッキって大抵構成のバランス悪いからネットでレシピ探して微調整。
大きな大会で安定した動きするための構成からちょっと外れるっていうのも大きいかも。

3回戦 赤緑白黒リアニメイト たぶん○×○
珍しいぐらいデッキがスラスラ動いて1本目は勝ち。
2本目は常に後手に回って対応してる感じで、除去追い付かず、
静穏に取られたアド取り返せず負けって感じだったと思う。
豪胆な勇士での除去を狙って突然の衰微を食らい、
相手のケンタウルスに怨恨をプレゼントする事件もあった。
3本目はお互いにダブルマリガンスタートでこっちはしばらく土地1枚で止まる。
その間に相手土地伸ばして墓地肥やされるも、
2マナになった瞬間安らかなる眠り叩きつけて墓地アドリセット。
続けて土地を引いて、ロクソドンの強打者、銀刃の聖騎士と展開していく。
飛んできた静穏の天使を、修復の天使で銀刃は守る。
相手の場にスラーグ牙が2体並ぶも、セレズニアチャームで本体除去から思考の評決。
トップ静穏されてあぶなかったけど、トップしたスラーグ牙に銀刃結魂させて勝ち。
最後は大天使の霊堂で待ちに入られると分からない状況だったけど、相手のライフ計算が甘かったのに助けられた。
その前もこっちが土地詰まってる間に屈葬フラッシュバックで釣ってこれた場面で
追加の信仰無き物あさり撃ってくれて助かったりで全体的にラッキーで勝てた感。
ダブマリキープした手札が、
寺院の庭、安らかなる眠り、ロクソドンの強打者、銀刃の聖騎士、スラーグ牙
だったはず・・。
ここからさらにマリガンする度胸無くてキープしたけど果たして正解だったのか。

結果2-1でなんとか勝ち越し。
コントロール相手に魂の洞窟ないと割とお話にならないと感じたのと、
リアニメイト相手には出てくる生物を想定したいい動き出来てたような気がする。





FNM

2012年11月9日 TCG全般

1つ目 10人

ジャンド ×○×
ゾンビ関係のビート。
最初色事故で巡礼者2枚見せるだけで死ぬ。
島とガヴォニーは見せてしまったからある程度は想像付いたかも?
悪名の騎士が刺さり過ぎる。
スラーグ牙出るまで殴られ放題とかライフが持たないです><

青白コン ○××
ガヴォニーで押しこんで勝ち。
天使奇跡されて負け。
天使奇跡されて負け。
獰猛さの勝利張るも天使トークンのサイズ超えられずぐぬぬ・・

青白コン ×○×
5マナジェイスにライブラリー削られて負け。
トラフトでブンブンして、至高の評決を根生まれの防衛で避けて勝ち。
逆にトラフトゲーされて負け。最初のマナクリをトップ終末で流されたのが効いた。

あっさり0-3。ただどのマッチも1回は勝ってるのでもう1回勝てるよう頑張る。

2つ目 30人

ジャンド ○×○
セレズニアチャームから銀刃の聖騎士、怨恨と繋いで勝ち。
最後は相手のオリヴィアを拘留の宝球で退場させる。
2本目は色事故起こして手札でトラフトが2枚腐る。
相手のオリヴィアとスラーグ牙を処理できずこっちのスラーグ牙も裏切って負け。
3本目は1ターン目タップインで2ターン目トラフトは未遂に終わるも、
3ターン目トラフトから銀刃の聖騎士、修復連打とクロック減らさず勝ち。

緑青白黒 ××
ウルフィーの銀心とスラーグ牙で押してたけど、相手7マナ溜まった所で静穏。
一気に捲くられて負け。
2本目はトラフトと怨恨で10点削ったところまでは良かったけど、
サイドインしたと思われる至高の評決で流されてからはひたすら土地を引く。
ゲーム終わる頃にはサイクロンの裂け目を超過で唱えても
4マナ起きてるぐらいには土地並べてた。そりゃ勝てないぜ。
根囲いとか禁忌の錬金術を2本目から使われたので、リアニメイト要素もあった。
書いてて思い出したけど、よく考えたら1本目から屈葬の儀式撃たれてた。

トリコロール ○○
メインから安らかなる眠り入ってる珍しい感じ。
霧虚ろのグリフィンを無限に使い回すデッキっぽい。
いい感じに順調に動けたので勝ち。
厄介だったのは怨恨が墓地に落ちなくなって回収できない事。
それ以外は墓地利用ないからあんまり困らなかった。

なんとか2-1で終われた。
今日はなんか青赤ライブラリーアウト的な電波を受信したので構築していきたい。
最近静穏の天使をよく見かけるようになったので皆さん対策しましょう!
ミジウムの外皮とかどうですかね?誰か試してください(丸投げ


FNM

2012年11月2日 TCG全般

一つ目 9人
人数が奇数で悲しみを背負うかドキドキ

赤青 ×○×
久々にデルバー見た。
やっぱり1ターン目から即変身はヤバイ。
ライフゲイン系のカードっていうかスラーグ牙引けず、
デルバーに削られた点数が響いて負けって感じ。

赤黒 ○○
アグロ系。基本的に、3マナ出るまではセレズニアチャームぐらいしか
アクションないからその間にクロック用意されるとつらいけど、
それに使う2ターン目に血の署名打ってもらえるのはご褒美に近いと思った。
横に並べてから地獄乗りのパターンはつらい。
2本目はラクドスリターンからロクソドンの強打者が飛び出すおまけもあって勝ち。

青白黒 ○
未練ある魂と無形の美徳のコンボで殺されかけるも、アジャニで打点揃えたり、
ウルフィーの銀心で有利にしたりして勝ち。
未練ある魂との戦いに勝利してもトップ奇跡とのボーナスステージがあるから
油断できない。

次の場所の時間の関係で、3戦目は1本目終わった時点で投了して抜ける。


2つ目 16人居るか居ないかぐらい

青白 ○○
トラフト置かれて殺されかける。
巡礼者でブロックしながらガヴォニー起動するも修復の天使で逃げられる。
修復はリングするも謹慎命令/Inaction Injunctionで巡礼者縛られる。
その前にマナ出してセレズニアチャームで壁立てて凌ぐ。
そんな感じでこっちは後続並べつつ、相手の追加を除去していって勝ち。
2本目は銀刃の聖騎士中心にクロック刻みつつ、
相手の出してきたトラフトは対消滅させる。
アゾリウスチャームで結構時間稼がれるも、
手札強くてそこから出していく感じで息切れせず。
全体除去が怖かったけど入って無かったらしい。

青赤 ××
デルバーと瞬唱に殴り殺される。土地しか引かない感じで死ぬ。
一番初めに出たのが修復の天使で、後は銀心とサイクロンの裂け目くらいしか。
2本目は4マナでるも何もできず死ぬ。
島、島、氷河の城砦、ガヴォニーって緑出ないし、白のダブルシンボルも腐る
絶妙なマナ配分具合。逆に凄いな。そのまま追加の土地も来なくて負け。

ジャンド ○○
コントロールではなくてビート型らしい。
メインから死儀礼のシャーマンとか悲劇的な過ち、灼熱の槍と除去多めに感じた。
2本目は目の前の課題をトップで解決し続けて勝ち。
トラフトが相打ち怖くて殴りに行けない状況で銀刃の聖騎士。
国境地帯のレインジャーとウルフィーの銀心が結魂した危ない場面で至高の評決。
スラーグ牙出したけど灼熱の槍2本でトップ勝負になり、2枚目のトラフト。

運にも助けられ2-1で5位。
お目当てのブサイクちゃんは補充されて無かった(まさかの展開)ので、
戦の大聖堂のプロモ貰う。

今日はなんか久々にデルバーいっぱい見たなぁ・・
後はお店変わると生息してるデッキも変わるなぁ・・って感じ。

























頑張りはしたよ(白目

1回戦 緑白 ××
飛行に対処できなかったのと、スラーグ牙引けなかったのとでシガルダ処理できず。
根生まれの防衛でのアド意識しすぎた。
相手が警戒して修復の天使だけで地上クリーチャーは殴ってこなかった事で
1ターン展開が遅れてしまいそのまま負け。
先に他のカード使っておくべきだったなっていうプレイミス。

2回戦 青白赤 ○○
相手先行でトラフト置かれる。
返しに対消滅させるか悩んだけどアヴァシンの巡礼者に怨恨付けて牽制して終了。
そうしたら相手のトラフト殴ってこなかったからこっちは巡礼者でアタック。
スルーされたのでトラフト出して対消滅させる。
2本目は最後怨恨付いた修復が通れば勝てるって場面で、
相手はブロッカーに雷口のヘルカイト立ててエンド。返しに拘留の宝球でどけて勝ち。
実は相手がジェイス置くかヘルカイト置くか迷ってヘルカイトにした結果だったので危なかった。
灼熱の槍がスラーグ牙にいい感じに効くのがちょっとやっかいだった。
ミジウム迫撃砲もロクソドンの強打者焼けるけど、ソーサリーだから避けやすい。
やっぱりインスタント除去って偉大。

3回戦 ジャンド ×○×
血統の切断とかがり火が強かった。
先にトラフト置いてあって銀刃の聖騎士出すかロクソドンの強打者出すか迷って
銀刃出したけど、返しにかがり火素打ち2点で全滅。
次のターンのロクソドンの強打者も血統の切断で退場。
銀刃と強打者の順番が逆だったら打点変わるからプレイミスしたなーって思った。
3本目は終盤に相手が常に黒・緑ってマナ残すプレイングしてたんだけど、
スラーグ牙追放してる忘却の輪を割ってこなかったのでブラフだと考え殴りに行く。
飛んでくる突然の衰微。アウトー負けー。
忘却の輪を隅っこに置きすぎて見落としてたそうで気付いてなかったとかw
たしかに戦場に出てるカードと混同するといけないから端の方に避けて置いてたけど
一応常識の範囲内の広さだったはず・・
今度からはできるだけ中央寄りに置くよう心がける。

4回戦 緑黒ビート ××
マナクリからの強打者怨恨vs絡み根怨恨怨恨
ゴルガリチャームでマナクリ除去しつつ、絡み根退場からの不死アンタップで
強打者ブロック。チャームでマイナス修正入ってて相打ち狙えるとか凄い。
なんとか根生まれの防衛で凌ぐ。
最後はスラーグ牙で回復されて打点足りず負け。
2本目はサイドインした至高の評決にスタックで根生まれの防衛打って
相手だけリセットとか胡散臭い動きしたけど返しに速攻生物2体に怨恨で
ライフ削りきられて負け。
普通のビートならリセットした返しはとりあえず耐えられるだろうけど、
今回の相手が速攻持ちいっぱいだったのが敗因かな。

5回戦 緑単 ××
トラフトと拘留の宝球の置く順番迷って先にトラフト。
相手のクリーチャー捌ききれず負け。
やっぱりビート相手だと相手のクロック減らすの優先か。
2本目はダブルマリガンから土地ガヴォニーのみ。
何もせずに終了。
3色で無色土地っていうのはやっぱり死に繋がりやすいので、
追加の色出る土地か魂の洞窟辺りに枚数調整して変えるべきか?

今日は1-4で終了。
昨日と合わせれば5-5。勝率は大体収束する法則。
今日は迷うべきところまでは正解で、迷って選んだ結果が間違いって場面が多かったのでプレイング磨きたい。

参加者32人の5回戦。その後シングルエリミネーション

1回戦 赤青白 ××
トリコトラフト?トラフトゴー?土地事故して試合にならず負け。

いきなり全勝消滅でこれトップ8に残れるの?って感じだったけど挫けず頑張る。

2回戦 トークン 勝ち(詳細忘れた。
青白t黒トークンだったと思う。
ターランドの発動と深夜の出没からの飛行トークンを無形の美徳と順風で強化。
黒成分は未練ある魂と大天使の霊堂用だったはず。
試合内容覚えてないけど相手の人がシャッシャって感じでシャッフルしてたのが印象的。

3回戦 リアニメイト ×○○
1本目は土地事故の間にグリセルブランド釣られつつスラーグ牙祭りでボコボコ。
2本目は相手がいい感じに墓地肥やしはじめたところで安らかなる眠り。
手札からの素出しにも拘留の宝球とかセレズニアチャームでピンポイントで対処。
噛み合いすぎて対処しきった感じ。
3本目は相手が落としたいもの落とせずゆったりしてた所をロクソドンでビート。
ラクドスリターンで手札空にされて延命されるかと思ったけど、
返しのトップが銀刃の聖騎士で落とされたアジャニの代わりして詰める。

2敗からトップ8圏外でドロップする人増えるみたいで相手の人もここでドロップ。
スコアシートに書かれたドロップの文字がめちゃめちゃ綺麗だった。サインみたいな感じ。

4回戦 たしかジャンド ○○
ミジウム迫撃砲を根生まれの防衛で避けてクロック増やす。
これが分かれ目だったような感じ。
相手ケッシグフルパンプからセレズニアチャームされるとか、
脳食願望で落とすもの無かったり動き掴まれてなくてラッキーな場面。
たしかに自分のバントは悪く言うと中途半端な感じだから理想の動きが分かりにくそう。

5回戦 ジャンド ○×○
IDすれば抜けられる!?と淡い期待もしたけど階段当たりで相手は勝ち狙い。
2本目は自分でもすぐ気付くレベルのミスで落とす。
3本目なんとか取れたから良かったけどもうちょっと落ち着いてプレイするべきだったなぁ。

終わってみれば4-1で上位陣がIDで抜けてたので3位でフィニッシュ。
まさかの下剋上でシングルエリミネーション進出。

シングルエリミネーション1回戦 青白赤 ×○×
コントロールデッキ。天使への願いと終末はあるけどかがり火は無かったと思う。
僻地の灯台と火柱辺りが赤色の要素だったかな。

賞品はパックが品薄なのかプロモ的な何か。
ユーロランド貰ったけど芸術が理解できない残念系男子なので
どっちかっていうと掃きたい。

とりあえず日曜分も頑張る予定。




FNM

2012年10月26日 TCG全般

1つ目 8人

青白t黒コン ××
コントロールされて負け。
サイドに新しく入れてみた獰猛さの勝利/Triumph of Ferocityは引けず。
リング系割れるようにアーティファクト・エンチャント除去枠増やすべき?

緑白黒 ○○
トラフトがやりたい放題やって勝ち。
相変わらず根生まれの防衛はハマれば爆アド。
トロスターニ出されるも、サイドに新しく入れてみた至高の評決が仕事した。
全体除去は自分が展開するデッキとはいえ、相手がズラズラと並べた時とか
不利な状況をリセットできるように用意しておくべき?

上位が2勝と1勝1分け2人で優勝決まったので3回戦は無し。


2つ目 32人
本日定員になりましたとのアナウンス。
ここ上限あったのかー


赤黒 ×○×
アグロ系。
1本目トラフト1枚とアジャニ2枚以外土地だけ。
相手が火力とか速攻持ちなければ一応勝てたけどそんな甘い状況になるわけねぇ!
むしろ残りのライフ全部火力で削られたった。
2本目はスラーグ牙と怨恨でなんとか粘り勝ち。
3本目はケンタウルスの癒し手をブリンクしたりで6点はゲインするも、
貴種が止められず負け。
マリガン前が土地さえあれば理想的すぎる手札だったのでキープすべきだったかも。
地上のゾンビ達は止められるけど、貴種と悪名の騎士が厳しい。

黒単 ○○
冒涜の悪魔出てくるも運よく情け知らずのガラク展開できてたので毎ターン止める。
2本目はトラフトが適当に暴れて勝ち。
友情コンボさせるわけにもいかないのでシガルダはサイドでお留守番。

青白 ××
コントロールだ!逃げろー!
終末に分からされる。なんだろう、奇跡的にトラフトトップしたと思ったら、
そのまま一番下に行くっていう。デジャヴ感じる。
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaverを止められず負ける事多い・・
静穏の天使にも分からされたなぁ・・
リング系増量すべきか。
獰猛さの勝利/Triumph of Ferocityはまたも引かず。
どんな感じか試してみたいんだけどな。

結果1-2。
コントロール系のデッキに弱すぎるのをなんとかしたい。
終末奇跡に対応するべく打ち消し入れるのか。
マナベース見直して原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunterの投入もアリかも




ねんがんのバファローベルスリーブをてにいれたぞ!
なお、使わん模様。

1つ目 10人くらい
バファローベルスリーブから謎のプチやきう談義が始まる。
クライマックスシリーズの途中経過とか来季の助っ人外人とか
この人達は何しにここに集まったんだ・・?(自分含めて

1回戦 ジャンドゾンビ ○○
相手の事故で1本目はイージーウィン。
2本目は新しくサイドに追加したケンタウルスの癒し手が強くて勝ち。

2回戦 青白コン ××
コントロールしきられて負け。
息切れしたら勝ち手段無くなってしまうのでドローソース欲しいなと思いました。
獰猛さの勝利/Triumph of Ferocityとかがサイドインするのか。

3回戦 赤黒 ○○
ゾンビとファルケンラスの貴種でライフ削るアグロ系。
相手が戦慄堀りをインスタントと勘違いしてて、怨恨付いた巡礼者が余分に入ったりして勝ち。
サイド後はケンタウルスの癒し手でライフ稼いで相手止めつつ、
修復の天使でブリンクで更に回復したりで勝ち。

2-1でランダム賞でプロモ。
トップが引き分けで7点二人で、そこに6点3人続くとかだったはず。

2つ目 たしか28人。

1回戦 青白 ××
コントロールじゃなくてビート。
1本目はこっちがトリプルマリガンとか間抜けな事やらかしたのもあるけど、
瞬唱に槍付いて負け。
2本目以降はたぶん槍サイドアウトされてたんじゃないかな。見かけなかったし。
打ち消し嫌だったからロクソドン抜かなかったけど、送還とアゾリウスチャームが
厳しかったからケンタウルスの癒し手の方が良かったのかも。

ボコボコにされすぎて次のラウンドまで時間あったからコンビニでご飯と
適当にシングルの買い物。
その時に水曜日お会いしましたよね?って声かけられるも顔見ただけでは思い出せず。
○○デッキ使ってましたって言われて、あぁあの人かって分かる。
今日は眼鏡かけてないんですね~。
そもそもとしてデッキとか使ってるカードとかスリーブ、当たった時に名前で覚えてて、顔をイマイチ思い出せないっていうのが良くある気がする。

2回戦 緑白t黒 ○○
1回戦の人と同じ名字だなーと思ってたら兄弟らしい。
相手マリガンスタート。
怨恨が強かった。未練ある魂とスラーグ牙出てきたけど、
修復とウルフィーの銀心でサイズ勝ち。
大天使の霊堂/Vault of the Archangel見かけて起動されたらヤバイと思い、
サイドから真髄の針を入れる。
2本目は相手が土地3・東屋のエルフをコントロールの状況で、
トラフトに怨恨付けてブンブンしてたからこのまま8点クロックで押しきるために
次のターンにスラーグ牙置かれるのを避けたかったので真髄の針で東屋のエルフを指定。
これがうまく刺さってスラーグ牙の登場が遅れて殴り勝ち。
終わってから聞いてみたらトークンデッキじゃなくてビックマナ系らしい。
他の人との対戦を観戦してたら手札にヴラスカと静穏の天使が見えた。

3回戦 青白 ○○
相手が土地事故気味でほとんど何もされず、順当にビートして勝ち。
至高の評決をメインから見たからコントロールだとは思う。
サイドから真髄の針でPW縛りに行く予定だったけど、
結局相手が出してこなかったので引いたけど使わず。ジェイス指定でタミヨウとか
その逆とかだと嫌だし、先置きするのももったいないと思ったのと、
アゾリウスの魔健置かれたけど、そこまで脅威じゃなかったからひとまず放っておいた。
2戦とも至高の評決を根生まれの防衛で避けたり、居住でクロック上げたりで
根生まれの防衛が強かった。

結果2-1で勝ち越したものの、参加者多かったので全勝も4人出て、
プロモのランダム賞が無くなった上、いつもの勝ち越した人用の1パックずつも
足りないので4パックだけランダムで配布。で、運良くなくてもらえず。残念。

今日は両方で勝ち越せたけど、青絡みのデッキに苦手意識あるなーと感じた。
ゾンビとか序盤のクロックが勝負の決め手になるデッキ相手には、
メインから入ってるスラーグ牙にセレズニアチャームとか、サイクロンの裂け目、
忘却の輪、拘留の宝球なんかで繋げばいいのと、
サイドからケンタウルスの癒し手と、黒絡みだと栄光の騎士が入るから
相性的には負ける気がしない。
なので、コントロール相手でも苦手意識持たず戦えるようにしていきたいのと、
あんまり見かけないリアニメイト系のデッキへの対応を頑張ります!

疲れをとる、フォーデイズを飲んで、寝ます!(高崎)




デッキメモ

2012年10月15日 TCG全般
土地 24
森 5
平地 2
島 2
寺院の庭 4
神聖なる泉 1
陽花弁の木立ち 4
氷河の城砦 4
ガヴォニーの居住区 2

クリーチャー 18
アヴァシンの巡礼者 3
聖トラフトの霊 4
ロクソドンの強打者 2
銀刃の聖騎士 2
修復の天使 3
スラーグ牙 3
ウルフィーの銀心 1

呪文 18
怨恨 3
セレズニアの魔除け 4
サイクロンの裂け目 2
拘留の宝球 2
忘却の輪 1
群れの統率者アジャニ 2
根生まれの防衛 3
情け知らずのガラク 1

サイドボード 15
情け知らずのガラク 1
鷺群れのシガルダ 2
ロクソドンの強打者 2
栄光の騎士 2
忘却の輪 2
隔離する成長 1
アゾリウスの魔除け 1
真髄の針 2
安らかなる眠り 1
トーモッドの墓所 1

ちょこっと弄りたいから元の形メモ




アジャニとスラーグ牙とウルフィーの銀心とロクソドンの強打者入ってるし
ガラクから狼出てくるしzooって言い張っていく。
なお勝ち手段はトラフトの模様。

0回戦
コンティニュアスシールドなるものに参加。
条件揃えば、パック買い足して強化できるというリミテッドだけど強くなっていくっていうルール。
負ける度にパック追加できるので、対戦数こなしてる人のデッキは必然的に強いはず。
今日対戦してもらった人は10敗ぐらいしてたので、5パックくらい追加してる計算。
倍のプールと勝負かー。
でも終わってみれば2人と3回やって全部勝ち。引き強かったよ。
今月終わるまでの期間での成績で賞品だから、今日の成績分は特に何もなし。
そもそも勝ってしまったのでパックが追加できず、2色地形も無いのに4色続行っていう。
まあリミテッドなんで運が良ければ勝てるよね・・。
時間見つけては適当に楽しんでいきたい。
勝って気分が良くなったところでFNMにGO!

一つ目 8人
ギリギリ公認になって良かった(ポイント飽食
先週と同じでバントで参加。

1回戦 ジャンドゾンビ ○○
スラーグ牙叩きつけて勝ち。
サイド後は栄光の騎士出すものの、墓所這いに怨恨付いて毎ターン3点ずつ貫通。
耐えながら後続展開して勝ち。

2回戦 赤黒ビート ○○
ヘルライダー怖いな~とか思ってたけどあんまり出てこなかった。
ヘルホールのフレイル使いに苦しめらるもビーストトークンを根生まれの防衛で
増やして一方取って凌ぐ。
後はスラーグ牙に繋いで勝ち。

3回戦 青白コン ○○
アジャニと4マナガラクでエセPWC。
怖いのが全体除去ぐらいだったので、クリーチャー温存しながら戦って勝ち。
息切れしかけたのでアジャニでとりあえず猫トークン30体出すももちろん
至高の評決。でも一枚使わせた事で後続楽になって勝ち。
2本目は相手の土地詰まり気味だったのも追い風。

全部ストレート勝ちの3-0で文句なしの1位。
賞品の4パックとプロモゲット。ありがとうございます。
中身が、暴動の長、ラクドス・血の墓所・守護者の木立ち・戒厳令
周りから来週はラクドスカラーですね^^って煽られる。

2つ目 24人

1回戦 ジャンドゾンビ ××
さっきストレート勝ちした相手にストレート負けする。
やっぱり実力じゃなくて引き運だったんですね(ガッカリ
スラーグ牙さえ、スラーグ牙さえ引けば・・とか言いながら死んでいった。

2回戦 青白コン ××
1本目に40分近く使う。リングと拘留の宝球の置き合いになって、終わってみれば追放されているのも含めて隅っこでお互いのカードが8枚入り乱れてた。
2本目は熟慮からの終末で全て持って行かれた感。
サイドインされたエンチャント破壊も刺さって辛かった。
決着より先に制限時間きて追加の5ターン。凌げそうだけどここを引き分けにしても1本目負けてて負けなので投了。

3回戦 ジャンド ○○
3色ゾンビ。
ゲラルフに怨恨付けられたのでセレズニアチャームで退場してもらう。
後はスラーグ牙叩きつけたりして勝ち。

1-2。やっぱりVやねん!とか負ける気せぇへん地元やしとかフラグ立ててたのが・・・
一つ目終わって今日調子良すぎるからここから落ちて行くんだろうなーとは思ってたけど。

ゾンビみたいな早いデッキ相手だと先行じゃないとトラフトは足引っ張る。
今日初めて後攻でサイドアウトしてみたけどうまくいった感じ。
ロクソドンはタフネス4が偉いとは思うけど、ケンタウルスの癒し手でライフゲインしながらの方が有利そう。修復とも相性いいし。
栄光の騎士もプロテクションは偉いけど、怨恨で貫通しすぎるのがつらい。








20人超える参加者。
夜遅めなのに結構集まるもんだなぁ。

1回戦 バント ○×○
いきなり同色対決。事故りがちな立ちあがりにデルバー置かれるも変身する気配無し。
セレズニアチャームで討ち取ろうとするも送還される。
相手土地引きすぎたようでクロック細くてその間にこっちも盛り返して勝ち。
サイドからは打ち消し警戒とサイズで押したかったのでロクソドンの強打者と
墓地対策か真髄の針入れたと思う。
なんかスラーグ牙とか出てくる。修復でブリンクしたりで全然デルバーじゃない。
凄いな、これが多色環境か・・って感じだった。
ただ、低マナ域で決着が付かなければ次は5マナ域辺りで勝負だっていうのが
自分のデッキに似てる?

2回戦 ジャンド ××
ジャンドコントロールだと思う。
遥か見で色揃えつつ、カリタツとスラーグ牙辺りでアド稼ぐ。
要所要所で強迫が刺さってぐぬぬ・・。
接死持ちの魔鍵もなかなかやっかいだった。

3回戦 ナヤ ○○
お互いマリガンスタート。
なんとか形になって一本先取。
その後も相手はダブマリで土地止まるなど、事故ってる間に修復の天使2体を
ガヴォニーで育てて勝ち。
マナクリと国境地帯のレインジャーとマナ安定させるための要素あるし、
土地23枚らしいので、運が悪かったんだなぁ。土地配分難しい。

早めに終わったので1回戦で当たった人の試合観戦。
コントロール相手に回答無くて瞬唱とネファリアの溺墓に攻められてる状況。
ドロー呪文撃っては土地を引き、返しのネファリアの溺墓でクリーチャーが落ちる。
隣のテーブルから観戦してるこっちに毎回リアクションしてくれて面白かった。

ちなみに今日はアヴァシンの帰還3パック買ってグリセルブランドを引いた。
パッケージがグリセルブランドで本人出てきたのでちょっと面白かった。
お店のキャンペーンでついでにお菓子ゲット。
その後はラヴニカへの回帰を3パック。
隣で1パックで戦慄堀りを出されるも、
血の墓所と突然の衰微、ついでに真髄の針引いて爆アドしたった。うひょー。

ついでに最近の検索ワードにコメント。

2012年10月6日 21:40 安らかな眠りを使ったライブラリーアウトデッキ
それレガシーとかのヘルムヴォイドとかいう奴じゃない?
スタンのライブラリーアウトには入れなくてもいいんじゃない?

2012年10月4日 19:30 冒涜の悪魔 強い
墓所這いで無限に止められ続けたり、未練ある魂で4回休みとかが厳しいみたい。
スペックはあるし、火力とかで後押ししつつ、投げ飛ばしたりしてみてはいかが?

2012年10月6日 0:00 ラブニカへの回帰 トップコモン
個人的には根生まれの防衛とか気に入ってる。居住しなくても割と強い。

だいたいそんな感じ。
友達がBox開封してたので、
いいレア当てるティボ~とかいいながら1パック開けたら静穏の天使出てくる。

FNMはバントコン(バント色でコンバットトリック大好き)で参加。
前環境の緑白ビートの刃の接合者の穴を埋めようとしたら、
青足してトラフト突っ込んだ札束ビートになっていた。

一つ目 10数人

緑黒白 ○×○
ハートレスから重めの生物出してウルフィーの銀心と結魂して暴れる感じ。
忌まわしい回収でその場に合ったカード探しながら墓地肥やすのが強い。
落ちる枚数が4枚と多いので信仰無き物あさりなんかよりリアニメイトは
やりやすそう。タッチの白で屈葬の儀式とかされた。
相手のデッキはクリーチャーが色々採用されてる分除去がないのでその辺が困りそう。
ウルフィーの銀心が止めにくくて四肢切断打ちたいとか、
黒のパーマネントに苦しめられるので天界の粛清打ちたいとか思った。

赤黒 ○○
灰の盲信者出てくるも、墓地活用しないので、先制攻撃がちょっと厄介ぐらい。
どぶ潜みは何点飛んでくるのか予想できないので早めに除去。
死儀礼のシャーマンもやっかいな感じ。
とにかくバウンスや追放でクリーチャーを殴らせる場にしないのが重要。
嵐血とかラヴァマンサーなくて良かったーと思いました。

青白t黒 ×○×
トークンデッキ。深夜の出没と未練ある魂。
拘留の宝球で全滅しそうと思ってたけど、ドラグスコルの隊長で呪禁付けて避けるらしい。
なるほどなーと思った。
最後勝てそうな所をトップ全体強化されて負け。

結果2-1。

二つ目 19人

青白t赤 ○○
奇跡デッキ。打ち消しがマナリークに代わって中略に。
トラフトと銀刃、ロクソドンの強打者なんか叩きつけながら、
至高の評決は根生まれの防衛で避けて勝ち。
相手のPWは拘留の宝球でなんとかしたり。
セレズニアチャームでトラフトが修復の天使超えられるのも良かった。

ジャンドゾンビ ×○×
速度勝負になるのが辛い。
屑肉の刻み獣がサイズと速攻でやっかいになりそう。
ゾンビに緑で怨恨入った事が一番収穫なんじゃないかな。
色対策カード消えたので余計ブンブンするのを止められない感じ。

赤黒 ××
解鎖ビート。地獄乗りとか久々に見たけど強かった。
横に並べてくるから同じように横に並べれないとつらい。
セレズニアチャームで警戒持ちトークン出せるのは役に立った。
フリープレイでその辺勉強出来たけど、試合は土地事故で何もせず負け。

1-2で負け越すものの、ランダム賞で進化する未開地ゲット。

ゾンビがトップっぽいし、まずはゾンビ意識して若干メタりつつ自分の好きなもの使うか~
って人が多かったのか、ゾンビはあんまり見かけず、なんか青白絡みのコントロールいっぱい見かけた。
デルバーは除去が正義の一撃とかアゾリウスチャームになって、
打ち消しも中略とかに代わってたけど
一人居たデルバー使いの人はなんだかんだで勝ち進んで3-0したみたい。

とりあえず、サイドボードをもうちょっと考えたいのと、
誰かのコピペになる前になんか自分なりのデッキ考えたい。

イベント立て続けでFNMの内容全然覚えて無い

どっちも1-2だった?
土地事故と無縁のデッキ組みたい(現実逃避

終わってから深夜のプレリに参加。
ギルドはアゾリウスを選択。
引いたレアが、

至高の評決(ギルドパック)
蒸気孔
草むした墓
ロクソドンの強打者
ラクドスの復活
鐘楽のスフィンクス

なんという豪華な内容、デッキを組む前に満足してしまった。
リミテッドに詳しいわけでもないのでリストは省略。除去少ないなーぐらいの感想。
ちなみに5回戦で1-4だったはず。
うち2回が静穏の天使に殺される内容。出現率高いです・・。

そのまま時間潰してお昼から別の場所で参加。
参加者54人とか言ってた気がする。店内mtgプレイヤーだけで埋まってる。
今度はゴルガリを選択。
引いたレアは、

灰の盲信者
騒乱の大祭
正当な権威
旅する寺院
死儀礼のシャーマン(ギルドパック)
死儀礼のシャーマン

灰の盲信者とかギルドと色合ってないうえに、活用したらダメージとかもうアレ。
門とか2枚合って居住強そうだったから緑白を足した緑白黒になった。
6回戦で2-4。最初と最後だけ勝ち。
ジェイスの奥義からニヴ=ミゼット出てくるとか
トロスターニ止まらないと思ってたらさらにイスペリアもいたりとか、
神話引いてる人は重ねて引いてるな~と思った。

受付から結果発表まで8時間くらいで物凄く長かった。
4回戦辺りからぐったりしてる人もちらほら居たり。
人数多いし、ショップの人も管理大変でお疲れさまでした。

今は睡眠時間足りて無いのでとりあえず寝たい。
明日の事はノープランだけど参加できればしたい。
パック剥きたい的な意味で。リミテッドはまだまだ不慣れで難しいって感じる。




・報復の矢
プレイヤー以外へのダメージにも対応できる代わりに重くなった返礼/Reciprocate
なんだかんだ万能クリーチャー除去として採用されるのでは?って思ってる。

・アゾリウスの拘引者
教区の勇者使う人間デッキに入る?
相手のブロッカーを縛れるから後半引いても腐りにくそう。

・天上の鎧
忘却の輪なんかでも修正上がるから、先制攻撃付くのもあって見た目よりやっかいそう。
ただ、やっぱりオーラなんで除去耐性のあるクリーチャーじゃないとって感じ。

・剣術の名手
怨恨付けとけばいいよ。って書いてある。
銀刃があるから自前で2段攻撃持ってるのがあんまりメリットにならない気がする。

・根生まれの防衛
破壊されないを得れるのをメインで使っていく事になりそう?
単体でだと何もできないっていうのがマイナスポイントかな。
全体除去対策かつ、コンバットトリックにもなるのは強ーい。

・封鎖作戦
コントロールで清純のタリスマン/Pristine Talismanみたいな使い方できるかも
って思ってるけどどうかな?
出てくるトークンが2/2なんでトラフトと相打ち狙えて、ついでに警戒だからアタックもできるし、序盤の壁にちょうどよさげ。
土地をタップして1点軽減だからむしろタリスマンとは逆の能力だけど。

・フェアリーの騙し屋
どっちかっていうと下の環境のフェアリーデッキとかで需要が有りそう。

・ミジウムの外皮
かがり火なんかを打つ時はこれ意識して1多く打っておきたくなる環境に。
なるのか?呪禁付くのは強そう。超過コストも控えめでいい感じ。

・心理のらせん
電波デッカーホイホイ。
墓地再利用だと重すぎるしなぁ。
これを扱えるデッキはあるのか。

・中略
使えそうな打ち消し。色拘束薄いからある程度色んなデッキで採用できそう。
追放できるのも環境的に合ってると思うし。
使うなら新規イラストの真似しながら使うと効果倍増。

・死体焼却
キャントリップ付いてればとりあえず評価自体は上がる。
今の環境で相手ターンにドローできるメリットに奇跡があるけど、
黒の奇跡呪文がない辺り残念。
リムーブするのは何でもいいみたいなので瞬唱対策でも、不死対策でも
対象に困る事はなさそう。

・闇の帰還者
こういう効果は任意効果じゃないと困る事を、執念の剣と一角獣のホーンで学びました。

・刺し傷
死の重みが重くなって追加効果。
除去しなかったらしなかったで、チャンプ要員にされそう。

・滅殺の火
色拘束濃いのが気になる。
追放除去増える事自体はいい事だと思う。

・電謀
1点だけど、相手のクリーチャー全部に2マナで飛ばせるのは強い?

・どぶ潜み
注目されてるらしいカード。
赤青ターランドみたいな呪文唱える事に特化したデッキが作られるのか。
どっちかっていうとターランドは抜けていきそうだけど・・

・競走路の憤怒
1マナで速攻付けれるようになる。
速攻持たせるだけだと弱いか。何と組み合わせたら強いだろう?

・通りのひきつけ
書いてる事が緑っぽい

・汚損破
ミラディンブロック落ちるから落としたいアーティファクトあるか微妙?

・刷毛履き
なんか色々うまく噛み合えば使われそうなカードだけど・・
なんだろう、強そうな弱そうななんともいえない感じ。

・力の合唱
元気玉のポーズで元気玉っぽいテキスト。

・門を這う蔦
門カードが入ってるなら、次のターンにタップインする門サーチするか、
アンタップインする基本土地サーチするか選べるのがいい感じ?

・樫の木通りの亭主
ソーサリータイミングでの除去に頼ってる相手を殺せそうなデザイン。
ただやっぱり、相手ターン限定とタップしておく必要性で隙が多いと思う。

・地平の探求
レインジャーの道で出してるほうが強いと思う。
手札を増やしたり、デッキを圧縮するメリットはあるけど。

・穴開け三昧
マイナス修正除去として使われる可能性。

・アゾリウスの魔除け
ライブラリートップに置いたりするのが強そう。

・ケンタウルスの癒し手
緑白の新しい3マナ枠になりそう。
ただ、ケンタクルスっていうのが部族シナジーなくてマイナスだなぁ(すっとぼけ

・ゴルガリの魔除け
どのモードも強いと思う。
とりあえず4枚集めておきたい。

・忌まわしい回収
何気にインスタントっていうのが評価高い。

・ヘルホールのフレイル使い
悪いこと出来そうなテキストしてる。

・リーヴの空騎士
飛行持ちの3点クロックが単純に強そう。
タフネス1なのが若干気になる。

・捜査令状
たぶん使えそうで使えない?
後半引いた時の弱さと、2マナだけどがっつり色拘束されてる辺りが。

・セレズニアの魔除け
修正値もトランプルも強ーい。
パワー5以上がどれくらい出てくるかにもよるけど追放除去は強ーい。
2マナで2/2警戒も合格点。そもそもインスタントタイミングで出せるので花マル。

・頭蓋裂き
効果いいけどちょっと重いか。
各対戦相手ってとこがEDH意識してるなーと思う。

・空印のロック
自分の周りでは特に話聞かないけど、強いと思ってる。
場に出た時に能力誘発しなければ戻すこと自体にデメリットないだろうし。
サイズも割と優秀じゃないかと。

・貴重な発見
2マナで再利用って瞬唱と同じって考えれば超強そう。

・ドライアドの闘士
要注目カード。
強いけどとりあえず突っ込んでおけばいいのか?
お高くなりそうだからパックから出てきてほしい。

・裁判官の使い魔
能力強い。
フレーバーテキストもなんか怖い。

・ラクドスの哄笑者
新しい1マナ2/2のお友達。

・隔離する成長
混色っていうのが無色マナとほとんど変わらないだろうから見た目以上に唱えやすそう。










ついにカードギャラリーで全部公開されたので欲しいものとかまとめていく。

・静穏の天使
とりあえず欲しい。

・管区の隊長
白ウィニーとかで使うかも?

・安らかなる眠り
サイドボード向けって感じだけど後々上がられても嫌なんで
安ければ揃えておきたいぐらいの気持ち

・サイクロンの裂け目
超過の重さは置いといてシングルシンボルなのが強いと思う。
ランプ系のデッキでも活躍できそう?

・思考を築く者、ジェイス
強いのか弱いのかよく分からないって感じで使われてみて強さを実感する系?
これを活かしたデッキを組むのか分からないからパックから出たら
高く売れそうなうちに手放す事になりそう。アジャニ・・う、頭が

・市内捜査
電波デッキ大好きな人達が頑張ってくれそう(他人事

・冒涜の悪魔
何気に注目してるカード。
除去と絡めて相手のクリーチャー潰していけば簡単に勝てそう。
今回はタフネス1を流すカードの収録も多そうだし、強そう。
オークションとか見てる分では初動もあんまり高くなさそうなんで4枚揃えておきたい。

・群れネズミ
カードを捨てるタイミングが限定されてないのも強いか。
スタンでネズミデッキが組めるのか?っていうのはあるけど、
単体でもどんどん増えれるからあんまり関係ない?
でも結局手札コストをどうするかっていう問題点が。

・地下世界の人脈
東屋で起こして複数回使うとか言われてる。
任意で引ける・エンチャント先が土地で割られにくい
なんかがメリット。
初動も高そうだし、これ使うようなデッキもあんまり組まないのでスルーの予定

・ミジウムの迫撃砲
赤使うデッキならすんなり入りそう。
超過コストで唱えるのを前提にするなら赤濃いめのデッキになるけど、
相手のみ4点オールなんでデッキタイプ自体には縛られなさそう。

・ウトヴァラのヘルカイト
地味に強そう。
最近は軽いドラゴンもちょこちょこ出てたからそれらと組み合わせて、
ドラゴンデッキ組めば使えるかも。
部族じゃなくて、単体での運用だと流石に弱いと思う。
末裔の道なんかと組み合わせたドラゴンデッキを見れるかもしれない。

・死橋の大巨虫
怨恨でトランプルはどうにでもなるし、
死んでからもマナクリに使って怨恨付ければお手軽ファッティの出来上がりで
強そう。強そうっていうか使い勝手良さそう?要するに怨恨強い?

・マナの花
好きなマナ出るけど、1ターンに1回で色々制限してある感。
手札に戻せるのを活かす方法考えれば夢が広がる?

・野生の獣使い
値段気にせず4枚揃えたい今エキスパンション注目カードの1枚。
こいつに使った強化を全体に反映できるのが強いのと、
オーバーラン系の能力が好き。
攻撃する前に使わないといけない点とか、横に並べて展開しておかない点とか
使いずらそうな面も目立つけど、ブン回れば強そうなカードは嫌いじゃない。

・世界棘のワーム
とりあえずデッキに1枚忍ばせておけばライブラリーアウト系の人に効きそう。

・突然の衰微
強ーい。下の環境でも使われそうだし、一体いくらになるのか。
運よくパックから引く事で揃えていきたい(逃避

・大軍のワーム
スラーグ牙と並んで修復の天使でブリンクする候補。
今使ってる緑白は刃の接合者で速さ重視の感じだけど、
次は青混ぜつつこれ入れてコントロールっぽくしたいっていうのもある。

・集合的祝福
使えそうな使えなさそうな微妙なラインに居る気がする。
安ければ集めておきたい。

・拘留の宝球
リングと違って色拘束きつそうなんで入るデッキ自体は限られてきそう。
効果自体はトークンデッキに刺さりそうだし、強いだろうけど、
相手の拘留の宝球を追放出来ない点や、突然の衰微が流行りそうで完全な除去
にはなれなそうな点が不安材料。
忘却の輪と似てるようで結構違うなっていうのが今のところの感想。
後は使ったり、使われてみたりで評価変わると思う。

・戦慄掘り
使う色とソーサリーっていうのが気になる。
プレインズウォーカー直接割れるのは便利だと思うけど。

・ゴルガリの死者の王、ジャラド
なんとなーく使えそうな気がしてる。
デュエルデッキにも収録されてたし、以外と安く収まるかなー。

・ジャラドの命令
ゾンビデッキとかで普通に採用できそう。

・ロッテスのトロール
強ーい。トランプルと再生持ってるのが偉い。
コストがクリーチャー限定なのでバウンスに弱そうなのと、息切れをどう防ぐかが
気になる。

・ロクソドンの強打者
打ち消されないとハンデス対策な点が強い。それとサイズも。
これで緑白相手にリリアナがとりあえずプラス起動がしにくくなったんじゃないかな。

・暴動の長、ラクドス
意外と活躍できそう。ロマン溢れるデザインだと思う。
スタンより、色んなクリーチャーがいるモダンとかの方が面白そう?

・ラクドスの復活
x=3くらいで唱えるのが実用的で強そう?
引導火力にもできる点が強いと思う。

・スフィンクスの啓示
コントロール相手に使われたくない1枚。
ライフ回復されて、処理するカードも増えるとか厳しい。

・至高の評決
打ち消されないが追加されただけで、随分強くなった気がする審判の日。
使うなら破壊耐性持たせるカードとかには注意していきたい。

・セレズニアの声、トロスターニ
4マナ2/5って評価しにくいスペック・・
ライフゲインできるのが地味に便利そう。
居住自体は流行るのかいまいち分からない。注目してる人は多そうだけど。

・墓所生まれの恐怖
4/4とかでも十分強いんじゃないかと。
専用の構築すれば活躍できそう。

・死儀礼のシャーマン
黒いラヴァマンサーだと思ってる。
割と能力使うのには困らないんじゃないかと。

・真髄の針
どうしてもっと早く再録しなかったんだと思われてるであろう一枚。
m10版のが2枚あるからボックスから出て揃えばいいな。

・不安定な装置
うまくいけば強そう(小並感
誰かよろしく。

・各ショックランド
組みたいデッキ全然決まって無いからどれ使うか未定。
3色にするなら必須になるだろうとは思ってる。

大体こんな感じ。




後輩の子がMTGやりたいーって言ってたので連れて行く。
楽しんでもらうための努力はしたけど無理強いはしてないよ(強調

2時間前にお店行って、ルールとデッキのカードの紹介。
事前アンケートで打ち消しとドローが青白使ってみたいって聞いてたのでとりあえず青単組んでみた。

わざわざ青単にした理由は
・色事故体験するのは後でいいと思ったから
・白濃くなって剣の餌食になってほしくなかったから
・コントロールの動き覚えるなら単色の方がイメージしやすいと思った
プレインズウォーカーとかアーティファクトとかその色だけでは対処しにくいカードがあるのを知って欲しかった
なんていうか初めから忘却の輪で何でもかんでも除去するんじゃなくて、
まずは、打ち消しきれずに置かれてしまったプレインズウォーカーに苦しめられる体験をしてもらおう。と
特にお互いドSだったりドMだったりするわけではないです。

まずは、ドロー・打ち消し・バウンス・クリーチャーぐらいのジャンル分けで
効果と、似たカードとの違いを紹介。
それから実際に回してみる。

流れ覚えてもらうために自分のデッキと対戦しながら教えていく。
使ってもらうのがドローと打ち消しとバウンスを重視したコントロール。
初めての対戦で初めて見るカードばっかりなんでどれを打ち消して、
どれをバウンスするべきなのかまだまだ判断できないと思ったので
こっちの手札は公開したままプレイ。
やってみて今度はお互いのデッキ交換してやってみる。
今度はこっちも手札隠してプレイ。
打ち消しとバウンスのタイミング教えながら他のデッキタイプ紹介にも
なったので良かった。
緑単だったんだけど、迫撃鞘の使い方が良く分からなかったらしい。
まず0/0のトークンが死なずに付いたまま出てくるってのがイメージしにくかった
らしいのと、1点ダメージ飛ばすだけのカードがどう強いのか分からない。
って感じだった。
マナクリーチャーとか1ターン目に出てくるクリーチャーや
変身前のデルバーが狙いなんだけどその辺は色んな人と当たってみないと
分からないよなー。

後は実際にやってみる!って事でFNM参加。
フィニッシャー少なかったので、使わない緑単からワームとぐろエンジンを拝借

1つ目 8人

1戦目
自分・・青白デルバー ○××
なんかグダグダしながら勝ったり負けたり。
自分が全力展開されて苦しんでるの前提で審判の日のみを思案で残すのは
デルバーの動きとしてどうなんだろう?結果勝ってるから正解?

後輩・・青白コントロール 負け
目論見通りギデオンやらタミヨウに苦しめられたらしい
ラヴニカから色々組んだりする予定なので相手とお喋りしたり楽しんでたみたい。

2戦目
後輩と当たる ○○
お互い負けてたから当たるかもーって思ってたら当たった。
ワームとぐろエンジンと青タイタン置かれるものの飛行で殴って勝ち。
バウンスの使い方と絆魂によるダメージレースを教える。

3戦目
自分・・黒単感染 ××
マナクリ死んだらあっという間に事故ハンドに早変わり。
サイド後は積んだ対策カードを大量に初手で抱えるものの後続が出ず。
相手の人が時間の都合でドロップするついでに勝ちは譲ってもらう。
サクッと殺されたので後輩の残りの試合見学。

後輩・・赤単 ×○×
コントロールの地雷踏んだーって思ってたけどなんか初勝利上げてる。
すごいな、青コン。どうやったんだ?
なんとなく横に並べて速い展開をするデッキが相手だというのは分かってるけど
どうやって対処するのがいいかはまだ分からないって感じの動き方。
ただ、サイドボードから追加の打ち消しとして用意した本質の散乱と
壁の濃霧の層をうまく使ってたと思う。

なんだかんだ結構楽しめたようでもう一つの方も出る事に。

2つ目 28人

1戦目
自分・・ゾンビ殻? ○××
初戦はミラクルで殺害するも、最後はスカーブの殲滅者止められず負け。
あれはすごいソリューションって感じだった。
ゾンビの苦手なプロテクション突破しつつ、ゾンビのクリーチャータイプ持ってて
戻って来た墓所這いを殻で幻影の像や血の芸術家に変えていくのは美しかった。
お互いの確認ミス防ぐためなんだろうけど、残りライフ12点ですよね?
みたいにちょくちょく聞かれるのが地味に恐怖だった。
一体どんな即死コンボ内臓してるの?って感じで。実際そんなことなかったけど。

後輩・・黒デッキ 負け
テーブル離れてたので話聞いただけ。
当たった人は知ってる人だからたぶん交易所使ったコントロールかな?
なんかトークン出てくるやつが止まらなかったとか言ってたけど
悪魔の顕現/Demonic Risingかも。
ヤギが止まらず負けたってことでもないだろうし

2戦目
自分・・グリクシスコントロール ×○○
最初何のデッキかよく分からんかったけど、1ターン目に未開地セットして
2マナ構えてエンドする辺りコントロール系なんだろうなっていうのは予想できた
オリヴィアに無双されて最初落とすも、
最後はシガルダと黒緑剣で報復して勝ち。

後輩・・感染 負け
そういえば感染について教えてないな(てへぺろ
対戦相手の人が親切に教えてくれたそうです。ありがとうございます。
なお、一気に毒カウンター8個くらい増えて死んだ模様。ひえー。

3戦目
自分・・青黒白コントロール ○○
全体除去ケアした動きして一本目取る。
2本目は修復の天使にアジャニで2段攻撃、赤白剣装備パンチで16点。
返しにタイタンでアジャニ落とされて、タミヨウで修復の天使縛られるも
手札のアジャニ2枚目を場に残ってたアヴァシンの巡礼者に使って勝ち。
やっぱ剣ってクソゲー発生装置だわ。使うけど。

後輩・・ ×○▵
さっき自分が当たったグリクシスコンの人とやってた。
相手の引きの悪さに助けられたりしてるのもあったけど、
ワームとぐろエンジンで勝ってたり、
最後は時間切れで終わったけど、あのまま続けてればマッチ勝利もできたかも。

自分はなんとか2-1で勝ち越せたので1パックゲット。
参加記念にあげたけど、引いたのはクレンコだった。使わないだろうなー。

色んな色のデッキに当たって空き時間に色々聞いたりして割と楽しんでもらえた。
ただ青いデッキの動き方学んでもらうはずだったのが、感想が
ワームとぐろエンジン凄い強い
だったので、ちょっと選択を間違えたかって感じ。甘やかしすぎたか。

最初は初めてのお使い感覚で見てたけど、
今日ルール覚えてきたばっかりなんで、お願いします。とか、
カード出される度にテキスト確認。とか、
初心者さんだなー。あ、送還使ってる。蒸気の絡みつき使わないなんてM13から
の人かな?ウフフ・・
って相手に思わせといて6マナあればワームとぐろエンジン叩きつけて、
2枚とはいえしっかり入ってる瞬唱でマナリークをフラッシュバックする後輩に
初心者ってなんだろう?
と考えさせられました。

FNM

2012年9月14日 TCG全般
流石の未練ある魂欲も雨には勝てなかった?
参加者激減でチャンス倍増。

一つ目 6人
白緑ビートで参加

黒単 勝ち
ボーラスさんが相手。
試合始まったくらいに配下と思われるテゼレットさん(仮名)が
年貢を納めに。流石ボーラス。
セレブな被り物を寄付/Donateされそうになるも否認/Negate
2代目ボーラスが誕生したかは不明。
(主観と記憶での記述なので一部事実と違う場合がございます)
新顔の神への捧げものが仕事して墨蛾潰したり、修復がブンブンして勝ち。
黒はサイドとメイン両方で相性いい方なので動きやすかったものの、
交易所のモードをイマイチ把握し切れて無いのが危なかった。


黒赤 勝ち
ファルケンラスの貴種が強い。
修復で接合者ブリンクしつつ、ブロック。
最後は相手のフルパンに合わせて安全な道でgg。
ゾンビビートだと、片方通すためのアタックに見せかけて悲劇的な過ちとか
してくるからブロックしていいか凄い迷わされる。逆もあるし。

黒t赤 勝ち
身内。サイドボードも大体ばれてるからすごいスムーズな流れで進行。
煙霧吐きにマナクリ落とされるも、3ターン目にミラクル叩きつけてビート
闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms置かれるも、
ヴェール置かれるほうがやっかいなので、追加した修復の天使でちまちま削り、
沼をサーチする機械にして疑似的に縛る。
2戦目は土地事故起こすも、絡み根で凌いでやり過ごして刃の接合者に繋げる。
後は修復で水増しして手札の除去と安全な道でやり過ごして勝ち。

3-0で未練ある魂ゲットだぜ!とか思ってたら、2人ドロップしたので
自動的に一人1枚ずつ貰える事に。もったいない。
賞品のパックからは古鱗のワームとオーバーランもどき。
2位の人はターランド引き当てる。おかしい、こんなことは許されない。

2つ目 20人ちょい
雨止んで人数が元通りに。
デッキを緑単に変更

青白デルバー 負け
迫撃鞘3体vs修復の天使3体。負け
デルバーに合わせてワームとぐろエンジンとカーン全部抜いたはずなのに
手札で緑タイタンが2枚ほほ笑んでる不思議!
土地も詰まるし、せめてマナリークされるところまでは行きたかった。

グリクシスコントロール 負け
相手が土地事故起こしてる4ターン目にカーン着地させた2本目以外は
きっちりコントロールされて負け。
捨て身の狂乱でドローされるんだけど、落ちていくカードがランダムなせいで
当たり引いてるのか、外れ引かされてるのか分からない。
孤独な亡霊/Lone Revenantとか珍しいもの見れた。
ダメージ入って1枚加えられる度にあーなんか嫌なもの入っていったんだろうな
って感じでなかなかつらい。
最後は土地並べてて殴れれば勝ちってところで、土地しか引けず負け。
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスで緑タイタン取られたのがつらかった。
それなかったら死んでましたよって言われたし。おのれボーラス。

青白コン 勝ち
終末のリセットが怖かったけど、
うまく原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter引けたので、
トークン出しつつケッシグして勝ち。
2本目はカーンで手札絞りとって適当にクリーチャー叩きつけて勝ち。
たぶん忘却の輪が入って無くて、奇跡も終末しか見てないから
勝ち手段少ないんじゃないかと。天使への願いあるかは不明。
クリーチャーメインで戦ったらつらいかもしれなかったけど、
運よくプレインズウォーカーメインで戦えてラッキーだった。

最後なんとか勝って1-2
おとなしく白緑使ってればよかった感。

この時期多いのが次期環境の話。←とりあえず楽しみ
その次が現環境の○○早く消えろ。←毎シーズン似たような事言うから不毛かと




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