土曜大会

2014年11月15日 TCG全般

マルドゥ ×○×
相手の色事故をアーボーグで助けるアシストもありソリン無双される。
除去うまく引けないと相手の熟練先導者と軍属の解体者止まらなくてつらい。

青黒コン ×○×
危険な櫃に流され続けて負け。
ミストカッターハイドラ3枚とリリアナに囲い2枚と精神染み。
ヘイト高くてサイドも充実してるがそれでも負けるってつらい。

ジェスカイコン ○○
落ちるところまで落ちると(運が)同じレベルの人と当たる。
女人像から包囲サイときれいな動き。なぜ今まで出来なかったのか。
賢いなりすましにペスコピーされたりもしたものの、除去して勝ち。

ジェスカイトークン ××
果敢でブンブンするアグロデッキ。
2本ともブンブンされた感じだったけど、点数足りないと逆に詰められなさそう
なのにしっかり計算して削りきってくるの凄い。
火力で押し込めたりもするのかもしれないけど、コンボに近い感じ。

タルキール発売直後に比べるとメタが回ってるなーと思う。
そして置いていかれてるなーと凄く感じる。

先週の大会

2014年11月11日 TCG全般
土曜日:スタン
参加者 13人

ジェスカイ ××
土地いっぱい女人像もいっぱいクロックは無し(白目
熟練先導者の除去遅れたのと、2枚目置かれてたのが辛かった。
上級歩哨がトークンブロックからの稲妻の一撃で落ちたのを見て、
4枚目の包囲サイにチェンジまったなしにリーチかかる。
この場面で包囲サイだったら、後続の4マナアジャニと合わせて盛り返せてた可能性が。
2本目はワンマリから女人像と除去だけでクロックないような手札をキープ。
占術で下に送っても生物引けない地獄。
最後はやっと引いてきたライオンに跳ね返る掌合わせられて、とどめの火力で負け。

スゥルタイ ××
序盤はライオンでちまちま削るものの、狩猟者でちょっとずつ回復されつつ、
追加されたクリーチャーで盤面つらくなっていく。
囲い撃たれてるのもあるけど、手数足りなさ過ぎて何も出来ず負け。
2本目もじわじわ悪くなっていく盤面に比べて潤わないトップ。
ほぼ負け確な盤面になってから2連続で駆けつける包囲サイ。流石に間に合わず負け。

青黒コン ××
序盤ちょっともっさりしてたかなー。危険な櫃2枚でリセットされ、3枚目を乗り越えられず、
アショクにコントロールされて負け。
2本目もダブマリから土地詰まって序盤グダグダやってコントロールされて負け。
PT見てた時から感じてたやられたくないこと全部やられた感。

bye
参加人数的に知ってた。

0-3+bye。全試合ストレート負けとかいう完全敗北。
トップが弱くて押し返せないのは仕方ないにしても、
初手のキープと除去の撃ち方が雑だったかも。
やっぱり攻めるクリーチャー居ない初手キープはダメだな。

日曜日:モダン
参加者 10人

青黒ライブラリーアウト ○○
ムーアランドとトラフトで殴って勝ち。相手が玉供給してくれるのありがたい。
2本目は瞬唱に青赤剣付けてビート。
ライブラリー10枚切ったあたりでやばかったけど、カニを剣で焼きつつ、
今更駆けつけてきたリークとピアスと差し戻しで守って勝ち。

ナヤ ××
貴族の教主とクァーサルの賛美軍団にナカティルと、
優良クリーチャーをヘリックスや流刑でバックアップされて負け。
紅蓮の達人チャンドラでタフネス1に人権無かったり、
トラフトも剣も全然引けなかったのも辛かった。
2本目は窒息が通ったり、再びチャンドラが暴れてたりとうまく動けず負け。
相性よりデッキの完成度の違いを見せつけられた感ある。

ドラン殻 ○×○
1本目は囲いスタートされたものの、空からのクロック用意しつつ、
危ない所は打ち消したり除去したりで誤魔化して勝ち。
ボックスプロモの列柱も若干汚く仕事したっぽい。
2本目は相手先手で復活の声スタート。泣く泣く流刑撃ちこんでランパンさせる。
そこからさらっと臓物の予見者とメリーラとキッチンで無限ライフ決められる。
死ぬまではまだ時間かかりそうだったけど(無限占術ある模様
どうせ勝ち手段ないしで投了。
3本目は相手土地事故。その間に思考検閲者で殴る。
やっと2枚目の土地引いて出してきた根の壁は差し戻し。
次のターンは沈黙で出させず事故から復帰させない。
そのまま殴りきって勝ち。

3回戦で終了で2-1。
久しぶりにモダンやったけど、やっぱりデッキが甘いなーと思った。
雑に強いカード詰め込んでるけど、コンセプトがあんまりない行き当たりばったりだから
キープも難しい。
とりあえずバーンは完成してるけど、苦手なデッキが極端だから
顔馴染みと当たる可能性が高くてメタられて死にやすいから使いたくない時あったり。
かといって新しくデッキ組むには、
大会で勝ちきること前提でやりたい事探す&調整するほど元気ないし、
お手軽強デッキをコピーするほどお金かけたくもないしで行き詰まり感。
とりあえずモダンはダラダラ現状維持かな。


はじめたよ(唐突

支払い用のカードが無かったのでカード作成から。
カード届くの待ちつつ、フリートライアルでどんな感じなのか体験。
パスワード要らないはずなのに入れない!バグか!(メンテ

とりあえずアカウント作ってログインまではネット参考にして順調に。
PCのスペックがゴミなのでとりあえず無課金で慣れるまでプレイ。

初期ポイントでタルキールのファントムドラフト。
2-0を4回と1-1でなんか調子よかった。4人だとあんまりドラフトの意味なくね?
待ち時間暇なのにインターネットブラウザ立ちあげたら固まる程度のスペックなのも確認。

ドラフトとか試合中は英語あんまり分からなくても、単語拾いつつ、慣れで大丈夫。
その他のトレードページとか公式のアナウンスとか何書いてあるのかわからんちん。

とりあえず新しいPC用意できたら本格的にスタンとリミテやってみたいなー。
今のところは初期カードで赤緑ビート組んでフリープレイモードやってるけど、
相手もガチガチじゃないから5割くらい勝てる。
なお、包囲サイやらPW一枚で簡単に勝てなくなる模様。

土曜大会

2014年11月2日 TCG全般

参加者 18人くらい

スゥルタイ ○×○
1本目は4マナアジャニでブロッカー立てつつライフ削る。
シディシが攻めてくるもアジャニ狙いでライフは十分。
最後はイニスト魂の回収でフルタップにした相手に
トップから鷹匠引いてライオンが飛んで勝ち。
2本目は囲い3連発でライオン、ペス、5マナアジャニと抜かれ手札がボロボロ。
残ったライオンも英雄の破滅で処理されて相手のラクシャーサの死与えが止められず負け。
3本目は囲いで相手の胆汁病抜いてスタート。狩猟者とシディシに土地でスタートは遅そう。
こちらがライオン出した返しに蔑みで2枚目のライオンを抜かれるもトップから3枚目のライオン。
ライオン2体でビートして相手が除去引けず(色合わず)勝ち。

黒白ビート ×○○
1、2マナとクロック展開され、こちらの狩猟者には除去。続く包囲サイにも除去。
その後のポルクラノスにはモーギスの匪賊で突破され負け。
相手ブンブンでやってらんねーってなった。1本目をこういう負け方するとマッチ全体で辛い。
2本目は序盤を女人像で支えて、ライオン怪物化して攻める。
責め苦の伝令を授与されて1回殴られるも、チャームと英雄の破滅でブロッカーどけて
ライオン通して先に殴り勝ち。
3本目は精神染みで4マナアジャニを抜かれるも、残った包囲サイをトップ基本土地で
返しに着地させてライオンと合わせてクロック兼ブロッカーに。
後は盤面で上回って残りライフ確認して突然死ケアしつつ殴って勝ち。
アグロ系はしっかりやればちゃんと勝てるけど、ゆるいキープとか相手のブンが辛いので
できれば当たりたくない。

ティムール ×○×
1本目はキオーラに包囲サイ止められて時間稼がれた。
追加の生物用意できなかったのが辛かった。
最後は2枚目の包囲サイで反撃に移りたいってところで、
残りライフ7を火口の爪で削られ負け。
2本目は囲いでドラゴン落としつつ、こちらは包囲サイ2枚とか順調に展開して勝ち。
3本目は拳刃とドラゴンがブンブンしてきて負け。
フルタップ拳刃の返しにアブザンチャームが撃ててればもう少しゲームできた。
ティムールカラーのデッキがアブザンだと相性が悪いのか、個人的に苦手なのか
全然勝てない。前環境から引き続き嵐の息吹のドラゴンに苦しめられてる。

ジェスカイコンボ ○○
1本目は相手の隆盛に完全なる終わりを合わせらてコンボに入らせず勝ち。
メインだと相手の隆盛に触れるのがこれ1枚だけだったので初手に引けてラッキー。
ついでにまだコンボ決めてこないでしょってライオン置きそうになったのを思い留めたのも
勝てた要因。
2本目は相手のコンボに対処するカード無かったものの、包囲サイとロックで殴って勝ち。
相手土地5枚以上でマナクリもいっぱいといつ死んでもおかしくなかったけど、
運良くコンボパーツ引かれなかった。
フリプで対戦してもらったけど、メインは相手が運良くパーツ揃えないことに賭けるしかなく、
サイド後は思考囲いと自然に帰れでまだ戦えそう。
異端の輝きは相手が隆盛置いたらそのままコンボに入ることの方が多いので
あんまり役に立たなかった。

そんな感じで3-1。オポ高かったのか2位でシングルチケット貰えたので、
赤緑と赤黒の占術土地を購入。
参加賞のパックからも賢いなりすましのフォイルといい感じ。あとズルゴ。

今日はモダンの大会あったけど、元々人集まるか微妙そうだったし、天気悪いしでスルー。


参加者 18人くらい

スゥルタイ ○○
打ち消しと除去多めで1:1交換繰り返されるけど、
トップから強いカード叩きつけていったのと相手がうまく回答引けず勝ち。
このタイプの構築諦めて今のデッキ使ってるんだから負けるわけにはいかんのです。

アブザン ○○
アブザンの隆盛で息切れ防ぎつつ、エイスリオスで回収もしてくるデッキ。
墓所這いみたいな勇者とのシナジーがめっちゃ強かった。
アブザンチャームの追放が役に立ったり、ロックで回復してライフ支えて勝ち。

ティムール ××
階段で下当たり。下踏むと安定しないけど嵌れば強いぜみたいなの増えるしやめちくりー。
先にマウント取られて負け。
2本目はドラゴンと何かに殴られて残り8の状態で、
次土地置かれてドラゴン怪物化で死ぬか、
立ってる青1マナから頑固な否認飛んできて対立の終結打ち消されて死ぬか
の2択。後者選んで案の定打ち消されて負け。
打ち消し持ってるデッキは苦手な感じある。
ハンデスだとトップから叩きつけられるけど、打ち消しは相手のタイミングで対処できるから
構え続けられるとつらい。

2-1で終わり。
2-0してるデッキ確認してたのに1-1のデッキ踏んじゃうフラグ回収能力に驚き。
1回戦の人とまた当たりましたねってわいわいしてたけど、
前回の対戦GP神戸前なんやで。謎の親近感。

階段崩れて早く終わったので8人でドラフト。
1パック目からソリンを出す。なお、隣の人は青白フェッチ。
3パック目も青白フェッチだったらしい。
フェッチ流れてたしみんな幸せになれそうやねーとか言ってたので、
俺が幸せにしてやんよとソリン公開。喜びを抑え切れていない。
成績は1-2でグッバイソリン。幸せにしてしまったンゴ・・
それでもソリンとフェッチ4枚あったので、6位でもフェニックス貰えた。

次の日はリベンジの6人ドラフト。
卓1アブザン組めて怒りの3-0で優勝。
ちなみに賞品は凶暴な拳刃。はじける破滅かラクシャーサの死与えかの3択だった。
みんな引き弱すぎィ!

先週の週末はそんな感じ。月曜くらいに書いてしまいたかったけど平日忙しかった。
ワイ「働く気せぇへん。定時やし」
上司「それではここで本日の進捗を振り返ってみましょう」
23:34 晩ごはん

ミッドレンジって言葉が便利すぎる。
ちょっといじりそうなので原型書き残し。

土地 24
砂草原の城塞 4
豊潤の神殿 4
静寂の神殿 4
疾病の神殿 1
ラノワールの荒原 3
コイロスの洞窟 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
吹きさらしの荒野 1
森 2
平地 3

クリーチャー 21
森の女人像 4
羊毛鬣のライオン 4
クルフィックスの狩猟者 1
アブザンの鷹匠 3
先頭に立つもの、アナフェンザ 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 2
アラシンの上級歩哨 1
包囲サイ 3
風番いのロック 2

呪文 15
復仇 2
英雄の破滅 3
アブザンの魔除け 3
完全なる終わり 1
不動のアジャニ 2
英雄の導師、アジャニ 1
太陽の勇者、エルズペス 3

メイン 60枚

思考囲い 3
胆汁病 2
異端の輝き 3
自然に帰れ 2
霧裂きのハイドラ 3
対立の終結 1
リリアナ・ヴェス 1

サイドボード 15枚

荒野の後継者、ラクシャーサの死与え、責め苦の伝令といった軽いクリーチャーが居ないので
ビートダウン型ではない。
PWが6枚(サイド含めて7枚)なのでPWCに分類されるのかな?とりあえず中速なのは明らか。

土地
ペインランドより占術ランド優先。
早め早めに動くよりかは、タップインでも不要なカードをボトムに送ってしっかり戦えるように。
それでもタップインが辛い場面も少なくないと考えて基本地形とアーボーグで
アンタップインの数稼いでる。
ペインランドはやっぱりダメージが痛い。意外と終盤でも英雄の破滅とアブザンチャームとか
カード2枚使う時にダメージ入ってしまう。
アグロ系の手助けしたくないから構築の時点で数減らすけど、
ゲーム中に盤面に置いたら躊躇わずに使うべき。1点嫌って遅れたら1点以上もらう。
タップインゲインランドは使ってないからあんまり感覚分からないけど、
そういう事するなら狩猟者増やすと思う。

クリーチャー
狩猟者は持ってないっていうのもあるけど、ダブシンで3マナ2/4と殴るには微妙なP/T。
土地めくらないと相手に情報与えるだけのデメリットクリーチャーってイメージが強い。
買い揃えなかった理由もこれだし、強い弱いより好き嫌いで選んだ。
代わりに入ってるのが鷹匠。
組んだ時からアブザンミラーを想定してて、ポルクラノスと包囲サイの睨みあいをどうするか、
女人像と狩猟者で地上は序盤も終盤も時間稼ぎされそうっていうのを気にしてた。
チャームと怪物化で元々のカードパワー活かしつつ、ボーナスも得られれば強いので採用。
一回長久出来れば、修復の天使と同じスペックと悪くなく、タフネスも素で3あるので
アグロに対する壁としても使えなくもない。
この辺の考え方はなんかポケモンに似てると思った。積み技っぽい。
包囲サイは4枚でもいいと思うけど、ゲーム中に4枚使う訳じゃないから
それなら3枚でもよくね?もっと動きのバリエーション増やそうぜ
って感じの謎理論。その枠が上級歩哨。
包囲サイには無い飛行と盤面強化できる能力が役立ったり、
パンプよりドレインしてーって思ったり。
鷹匠と合わせてカウンター参照しつつ単体でも十分ゲーム決めれるスペックなのが採用理由。
ポルクラノスは手札に2枚以上きた時に腐るのが嫌で2枚だけ。
流石にサイズも優秀で除去もこなせるのはかなり万能。
ライオンは怪物化やコンバットトリック匂わせつつ、ロックに繋げられるのも優秀。
序盤の女人像を含めた2マナ域で大体一方的に乗り越えられるのが強い。

呪文
除去は9枚。枚数的には平均くらいだと思う。
個人的に嵐の息吹のドラゴンが怖いので白除去・白を含む除去に頼りきらないように意識してる。
アブザンチャームが3枚なのも、4枚で腐らせるより英雄の破滅で撃てる範囲広げる感じ。
復仇はアブザンミラー想定と緑信心のファッティ想定。
デッキのカードが強いので、困るとしたらサイズで押してくる脳筋生物だと思ったので
それらを除去できる復仇。残忍な切断は安定して墓地肥やせるか微妙そうだったのと、
胆汁病は黒のシンボルを安定して出せるか不安だったのでこれらは不採用。
ただ、横に並ぶアグロ系や、出されるとつらいスズメバチとかに刺さるのでサイドには採用。
重さが気になるので枚数は取りたくないけど、あればやっぱり便利なので完全なる終わり。
PWは抜く必要がないエルズペス。できるだけ引きたいので3枚。
仮に手札に2枚来ても、1枚目が落ちない=盤面制圧してるだから問題ないし、
マイナスから入って盤面整理する時も躊躇わずに済んだりメリットの方が大きそう。
5マナアジャニは膠着してる盤面を有利に持って行ったり、相手が除去持ってないと
適当な生物が簡単にフィニッシャーになれたりとワンチャンが大きい。
後はコントロール相手に手札補充したり殴る以外の使い方でも便利そうなところが、
色んなデッキにできるだけ対応したいっていう考え方にも合ってた。
4マナアジャニはソリンと別れる枠だと思う。
主にアグロ系やバーン相手で絆魂しつつ、アジャニを守るブロッカーを残せるのが
ソリンより良さそうと思った。
横に並んでる時でもマイナスで全体強化したり、ペスの忠誠心上げて奥義早めたりと
前評判通り他のカード活かすために便利だったりっていう面が大きくて
強いけど他のカードへの依存度高いから安定しないかも。
アジャニがだぶつくとかなり弱いので1枚ソリンに変えるのもありだと思う。
もしくはビート・バーン対策を継続できる4枚目の包囲サイに入れ替え。

サイドボード
とりあえずあれば強い思考囲い。メインに入れてバーンとか踏みたくないからサイドから。
効きにくいものと入れ替える形で胆汁病と異端の輝き。
軽いクリーチャーが相手なら復仇抜いてちょうど胆汁病が入れ替わるパターン多い。
あんまり怖いアーティファクトないし、エンチャントクリーチャー除去もできる自然に帰れ。
狩猟者1枚だけで、払拭の光も採用してないので自分に被害が出ない。
2マナと軽い割に2:1交換も狙えて1:1交換でも帰化と変わらないので
置物除去枠はこれを採用。
召喚の調べとか取ってるなら再利用の賢者とかもありかも。
消去は1マナで追放は魅力的だけど、
神は顕現すればチャームで追放できるし、顕現しないなら置物としてはそこまで怖くないかな。
遭遇率もそこまで高くないし、神をケアしておくよりアド取れそうなこっち優先って感じ。
霧裂きのハイドラは青いデッキに対する個人的恨みでの採用。
地味に速攻と調整できるサイズが便利。
横に並べてくるアグロに対策ないのは厳しいのと、
ミッドレンジ系に対しても展開遅れると巻き返せないのが辛いので全体除去の採用。
アグロ系を意識しての採用なので効果の大きさより早く唱えられる事を優先。
授与生物を一掃できるが使ってみてから発見した利点で、
シディシ使う墓地利用の夜の咆哮獣や、アグロ系の責め苦の伝令に対処できるのが偉い。
リリアナは適当に相手のリソース削るのも強いけど、
状況に応じてピンポイントで足りないカードや追加したいカード持ってこれるのが強い。
この前マイナス使ってからフェッチでやらかしかけたのでそこだけ気を付けたい。
環境が遅くなるようならもう一枚積んでコントロール寄りにするのもいいかなって思う。



ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elemental
MTGWiki
銀枠を入れてもかなり色拘束が強い。緑単なら悪くはないが、トーナメントレベルではない。
リミテッドで戦場に出すことができればこれ1体でゲームを終らせかねないが、これ1体のためにほとんどクリーチャーを除去できない緑単を組むのかと言われると疑問である。

クロロファント/Chlorophant
MTGWiki
除去耐性がないため成長させづらく、苦労して育てたとしても回避能力が無いのでいまいち使いにくい。リミテッド向き。

暗影のワーム/Penumbra Wurm
MTGWiki
コストが重く、スタンダード期にはリアニメイトをはじめとしたコスト踏み倒し型のデッキがあまり存在しなかったために活躍は見られなかった。エクステンデッド以下でも他の良い選択肢に枠を譲りがちである。

茨の精霊/Thorn Elemental
MTGWiki
アンブロッカブルと違いブロッカーを集められるとやられてしまうし、特別な除去耐性もないが、「7/7というサイズ」+「回避能力」+「ペナルティ能力無し」の三拍子の前には微々たる問題である。青の高潮のクラーケン/Tidal Krakenと比べると「巨大クリーチャーは緑が最強」という図式がはっきり解るだろう。
マナ・コストを無視できるスニークアタックやリアニメイトにおいてはよく使われた。リミテッドでも大変強力。

ちょっと懐かしくなって調べてみたらこの評価。
リミテッドで~はやんわりとゴミだよって言ってるけど、
トーナメントレベルでないってバッサリなのも容赦ない。
思い出は美しかった。現実は非情である。

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昔使われてたカード

????
MTGWiki
マジック最大の失態ともいえるデッキ、MoMaを生み出す要因となった伝説の土地。精神力/Mind Over Matterと共に、そのMoMaの根幹をなす。
無限コンボなどのコンボパーツとしても非常に優秀。→ターボ・サイクリング、Candelabra of Tawnos
MoMaが大暴れしていた時期(MoMaの冬)には、青マナを必要としないデッキでさえ、当時のレジェンド・ルールを逆手にとって先置きするためだけにこのカードが4枚積みされることもあった。

????
MTGWiki
プロテクションによって黒や赤の除去がほぼ効かない上、先制攻撃付きの6/6なので戦闘で破壊するのも困難。全体除去でもない限りはなかなか墓地送りにできない。攻撃時には飛行に加えたトランプルでチャンプブロックすら許さず、警戒があるので防御も万全である。出ればあっという間に戦場を制圧できるだろう。

????
MTGWiki
誓いサイクルの緑版。自分のクリーチャーが対戦相手より少なければ、自由には選べないが、ライブラリーからクリーチャー1体を直接戦場に出せる。クリーチャーのマナ・コストという概念を崩壊させるカードであり、正規のマナ・コストを支払わなくてよい効果を持つ様々なカードの中でもトップクラスの評価を受ける。

????
MTGWiki
戦場の土地を一気に消し、お互いの手札及びマナが必要な能力を封じるため、ボード・アドバンテージを固定化しそのまま勝利に直結させる働きがある。
白のレアを代表するカードで、これを中心に据えたデッキも多かったため、基本セットからの脱落を惜しむ声も多かった。だが、この一枚のために環境に存在を許されないデッキが非常に多く、多彩なデッキの存在を許さない原因となっていたのは確かであるため「基本セット落ち」は仕方がない選択だったかも知れない。例えばウルザトロンなどはこのカードが環境に存在したらあそこまで隆盛を極めることは無かったであろう。

????
MTGWiki
5マナ6/6の強力な基本性能に加え、複数のメリット能力を詰め込んだバーゲンセールのようなクリーチャー。
アポカリプスの露骨に強力な対抗色カードの代表格であり、これの登場によってトーナメントから姿を消した緑の大型クリーチャーは多い。
能力の一つ一つは地味ながら小回りが効くものであり、単純なパンチ力よりもむしろ汎用性が高まっている。

????
MTGWiki
ファイアーズをはじめとする、当時のスタンダードにおける緑系デッキの主力クリーチャーの1つ。
消散で基本的に3回しか殴れない、回避能力がないので被覆がかえってデメリットになりうるなどの欠点もあるが、4マナ5/5で除去耐性持ちは当時としては破格の性能。当時のスタンダード、エクステンデッドなどで、ビートダウン、コントロール問わず活躍していた。

褒め言葉しか書いてない(驚愕

ゲームデー結果

2014年10月18日 TCG全般
ゲームデー結果
いつも通り起床。ちょっとサイドボード見直し。
自然に帰れ3枚取ってたけど、流石に刺さるデッキ少ないし減らす。
1枚減らして対立の集結に変更。
胆汁病も今は2枚で増やしたいけど、入れ替えるカードないしな~って事でそのまま。
同じ理由で囲いも3枚のまま。
メインもちょっと弄る。流石に包囲サイ強いし数増やすか(今更
再利用の賢者が光る機会より包囲サイで雑に殺せる機会の方が多そうなので入れ替え。
払拭の光で追放された包囲サイを再利用の賢者で取り戻そうとするくらいなら、
2枚目の包囲サイ出せばいいよねくらいの感覚。
 
参加者 20人ちょっとくらい

スゥルタイ ○×○
墓地対策入れるか迷って入れなかった結果、初っ端から墓地利用デッキに当たる。
1本目はシディシに多少ゾンビで時間稼ぎされるものの、アブザンチャームで追放して
ロックとポルクラノスでライフ無くなるまで殴り続けて勝ち。
2本目は序盤もたついたりで削りきれず、鞭から女王スズメバチとか出てくる。
賢いなりすましでロックコピーされて鞭と合わせてひたすらゲインされたりしてた。
こっちもロックとペスが残したトークンでゲイン繰り返したりで
メモ帳の残りスペースの方が心配になってきたものの、胆汁病引けずに
蜂トークンを処理できず負け。
ここまででかなり時間使ってたものの、
3本目はライオン、ライオン、包囲サイと展開して
相手が墓地肥やしとか無駄な動きしてる間に殴りきる。

黒単アグロ ○○
こちらの初動も遅かったものの、相手がうまくクロック用意できずお互いに3マナ到達。
饗宴の主出されて+2/+0と再生のエンチャ付けられるも完全なる終わりで除去。
2枚目の饗宴の主も英雄の破滅で除去して、
もらったドローで増えた手札を有効活用しつつ展開して勝ち。
2本目は苛まれし英雄にエンチャントをペタペタされて殴られ続けるも、
4マナアジャニで絆魂持たせて耐えつつ軍勢の集結撃ってリセット。
残った怪物化してるライオンで残りのライフ削りに行く。
灰色商人2連打で残り5まで削られるも、その後相手が有効牌引けず、
ライオンで削りきって勝ち。
こっちもライオン以外追加のクロック引けなかったので結構危なかった。

アブザン 引き分け
2回戦が早く終わったのでちょっと回り観戦してた時に見てたのでデッキタイプ知ってる。
「このラウンドの後にシングルエリミするやで~」と店員からアナウンス。
自分「ガチりますか!(ボールペンだけ出しつつ」
相手「ガチりましょう!(ボールペンだけ出しつつ」
その後はお互いサイドボードの提示(口頭のみ)した後、
紳士らしく宜しくお願いしますと開始前の挨拶。
開始後、即結果用紙記入で茶番フェイズ終了。
ワイ将、CS(シングルエリミ)進出決定。めでたい。

シングルエリミ

青赤 ○○
ひたすら並べられる山と島の基本地形。これは2色だなーと確信しつつアナフェンザ。
返しに焼かれなかったのでそのまま4マナアジャニを展開して、
5/5絆魂でゲームを決めに行く。
返しに豚の呪いでアナフェンザは除去されたものの、
代わりに増えたトークンと鷹匠をアジャニのマイナスでカウンター乗せて攻め継続。
稲妻の一撃でアジャニは落とされるものの、そのまま殴って相手残り6。
神々の憤怒で流しにくるもアブザンチャーム。
これには解消合わせられてトークンは除去されるも鷹匠は残る。返しに殴って残り3。
火力から逃げるために長久するか考えたけど、タフネス4も5も変わらないし、
返しに除去無ければ殴り勝てる場面だったんで長久せずにアタック。
返しにスフィンクス出てくるも、相手立ってるのが山一枚。
英雄の破滅撃って、呪禁&タップか破壊か好きな方を選んでね(ニッコリ
で勝ち。
2本目は囲い撃ったら山2枚と稲妻の一撃、神々の憤怒、マグマジェット、ジェイスの創意。
アド差広げられるのが嫌だったのでジェイスの創意を抜く。
そのエンドに本体に火力撃ってくれればなーと思ってたけど撃ってくれず。
返しも土地置いてドローゴーされる。こちらは狩猟者引いたので設置。
マグマジェット2枚で処理されるも、次のターンに包囲サイが着地。
後は相手に火力使わせつつ後続通していって勝ち。
打ち消しがあんまり飛んでこなかったのと基本的にこちらのサイズが大きいので、
こちらの生物対処するのに火力2枚使わせてたのが大きかったかな。
結構相性いいデッキだったと思う。
そんな感じでシングルチケット獲得対象のトップ4確定。

スゥルタイ ○○
墓地対策を悩んだ末サイドに取らなかった結果踏みましたパート2。
1本目はライオン着地で2回ほど殴りつつ包囲サイ着地でマウントを取りに行く。
こいつらで決めに行くつもりだったものの、探査除去とかで除去されてクロック消滅。
相手にシディシが残したゾンビが1体居る状況。
5マナアジャニをトップしたのでクリーチャー探しに。4マナアジャニが仲間になったぞ!
お前どうでもいいから手札にいるペス出すための6枚目の土地くれよ・・
返しに狩猟者出されるも、こちらも土地を引きこんでペス着地。
後はじわじわPWのアド広げていって勝ち。
2本目もライオンスタート。道探しに夜の咆哮獣授与されてちょっとめんどくさかったけど、
こちらもライオン怪物化が通って、墓地にクリーチャー貯まってなかったので互角の殴り合い。
ライオンが生き残りつつ、授与されてる咆哮獣ごと吹き飛ぶ対立の集結撃つも、
これは軽蔑的な一撃で打ち消される。
ただ、これで後続が通りやすくなったので次のターンに包囲サイを追加。
最後はライオンと包囲サイと霧裂きハイドラで殴って勝ち。

アブザン ○○
最後はアブザンミラー。3回戦でIDした人。
決勝も引き分けでいいんじゃね?って言われたけど、
ミラーマッチが意外と楽しみだったし、今何か調子いいしでガチりに。
1本目は相手1ターン目森スタート。この瞬間に相手土地無いことを確信する。
神秘家も唱えないのに森を出す意味無い。必ずタップインから入るはず。
こちらは定石通りにタップインから入る。
相手占術土地トップして置いてくる。こっちは狩猟者出して終了。
返しに土地置かず女人像出てくる。この時点でチャームとか無かったけど、狩猟者アタック。
チャームケアもあるけど、ブロックしてみても良さそうな場面。
相手土地無い事もあって2点儲ける。
その後はライオン追加してターン返す。
相手狩猟者でトップから土地セット。包囲サイが見える。
返しは怪物化チラつかせつつライオンで殴って3点削ってからロック着地。
包囲サイ置かれるも、返しにロックとライオンで殴ってブロックされなかったので
怪物化して合計10点で残りが9。
この時点で相手の公開されてるトップがポルクラノスでこちらの手札に包囲サイ。
実質王手の状態でニヤニヤしながらターン返す。
ポルクラノスの後のトップは土地でなく、ソリン出されるもトークン出してターン返ってきたので
ロックと鳥トークンで削った後包囲サイ出して勝ち。
2本目は土地が白黒占術と森の2枚と頼りなかったものの、
ライオン・アナフェンザ・ポルクラノス・包囲サイ・英雄の破滅と悪くなかったし、
後手なのでキープ。
開幕ペインランドから思考囲いが飛んできてライオンが抜かれる。
出鼻くじかれるも、重い所は残ってるしへーきへーき。
占術土地置いたらトップは平地。英雄の破滅撃てないし、ポルクラノスも出ないけど、
貴重な土地をボトムに送る訳にもいかないし、アナフェンザで戦うかーとトップ維持。
返しに再びペインランドからの囲いが飛んでくる。
アナフェンザ抜かれるかなーと思ったけど、2枚になってた英雄の破滅を抜かれる。
クロック源抜かれなかったのもラッキーだったけど、
アーボーグ置いてくれたので英雄の破滅撃てるようになった。ついでにアナフェンザ着地。
アナフェンザ放置されたから除去あるのかなって思ってたけど飛んでこず、
狩猟者置かれてる間に殴って4点削りつつ、包囲サイ着地でドレイン。
狩猟者で見えてたアブザンチャームで包囲サイは除去されるものの、
アナフェンザのブロックに女人像を使ってくれて、相手の土地が緑黒だけ。
狩猟者で見えてた包囲サイが着地できなくなることを確認して、
相手のドロー後、トップのロックを確認した後、狩猟者に英雄の破滅。
2枚目の女人像を置かれるも、返しにアナフェンザで殴って残りが4。
盤面にポルクラノスを追加してターンを返す。
予想通りに女人像を寝かせて包囲サイを出してきたので、
追加で引いてた英雄の破滅3枚目で包囲サイを除去して残りの7点削って勝ち。

そんな感じで優勝してプレイマットゲット。
シングルチケットは1位と2位で500円程度しか違わなかったんで、
あんまり張り切る必要も無かった模様。
とりあえず、軍勢の集結2枚とリリアナ、起源のハイドラ買って消費。
これでちょっと構築の幅が広がったぞ。
参加賞のパックからは二段攻撃と果敢って書かれたフェッチじゃないカードが出てきた。
これに探査ジャイグロ撃てば20点飛ぶじゃん!とかふざけてたら、
向かいの席の人が赤緑フェッチを引く。ちくしょう。

シングルエリミに残ってたトップ8が
アブザン(自分)
アブザン
スゥルタイビックマナ
スゥルタイ墓地利用
青赤コントロール
白黒アグロ
アブザン
マルドゥ(ミッドレンジ~コントロール)

参加者見渡してもジェスカイ1人くらいしか居なかったし、謎の不人気。
逆に緑絡みの信心系と墓地利用、アグロ寄りのビートダウンデッキが多かった感じ。
ここのお店は環境のメタより自分の好きなデッキ使う人の方が圧倒的に多いから
メタ読みでネットがあんまり参考にならないよね
とかスゥルタイビックマナの人とちょっと話してた。

やっぱり包囲サイは雑に強い。
無色4マナだとゲインかルーズのどちらかしか選べません。
そこでまず、白と黒を要求して両方つけます。
次に緑を足してパワーを1、タフネスを2上げてトランプルを付けます。
あとはレアリティを上げれば包囲サイの出来上がり。やっぱりおかしい。

CSとゲームデー

2014年10月17日 TCG全般
阪神勝ったでー
代打セペダは捨てゲーはっきりわかんだね
福留は勝負強いなぁ(主に契約更新的な意味で

ゲームデーは土曜日だけ参加。
負ける気せぇへんアブザンやし

参加者 17人くらい

ティムール ××
20面ダイス振って相手3。逆に嫌な予感しかしなかった。
案の定1出して負けるっていう。
その後お互いダブマリでこちら土地1枚のほぼ諦めキープ。相手はトリマリ。
変異マナクリ連打から凶暴な拳刃につなげられて負け。
2本目はスズメバチが厳しかったものの、なんとか処理して頑張ってた。
サイドインした霧裂きのハイドラと調べから呼ばれた嵐の息吹のドラゴンで殴り合い。
最後除去引ければダメージ通して勝てそうだったけど、占術土地でトップ見ただけ。負け。

ジェスカイハサミ ○×○
1本目は羽ばたき飛行機械にハサミ付けられるも、出したターンに付けたので殴られず、
返しにアブザンチャームで追放。
その後はあんまり怖いの出てこなくて、ライオンで殴りつつ怪物化して勝ち。
2本目は再びハサミ地獄。タップイン土地等で完全なる終わり撃つ頃には2回殴られ、
おまけに打ち消され残りが5。
返しにアブザンチャームで除去するも、カマキリから火力で負け。
3本目は土地6枚に女人像っていう初手。占術土地は2枚。
これでありかもなーって発想が出てくる残念キープ基準の持ち主。
マナ基盤は完璧やし引いたカードで戦えるやん!っていうマナ基盤に自信ニキと化す。
とりあえず占術土地から入ったら狩猟者。
そのまま女人像、狩猟者と繋げてトップの土地をセットしたらロックがこんにちは。
その後も、雑に強いカードめくり続けて勝ち。
イッチ、これがアブザンや。

ジェスカイ ○×○
先週も当たった人。なお、先々週も当たった模様。3回連続3回戦で当たる。固定かな?
先週同様ミラーかなって思ってたらジェスカイテンポでした。
1本目は女人像から包囲サイときれいなスタート。
払拭の光で追放されるも、4マナアジャニ着地でとりあえず+スタートで忠誠心確保。
本体攻められるもエルズペス着地してトークンだしてアジャニマイナス。
返しのターンも本体攻められるものの、アジャニマイナスからペス奥義。
兵士が5/5飛行となり、相手の15点を一気に削りに行く。
カマキリのチャンプで5点残るも、女人像もペスの紋章で飛んでる鉄壁で守り切れて勝ち。
こっちライフ6だったから火力2枚で死ぬからひやひや。
2本目はカマキリ止まらなかった。
3本目はペインランド2枚とライオン2枚に胆汁病と英雄の破滅みたいな7枚をキープ。
1枚目のライオンは稲妻の一撃で処理され、2枚目のライオンを再び2ペイで出す。
この辺であれ?流石にこの土地で戦うのは不味くね?って気づく。
返しにカマキリで殴られて残りが13。
ここから占術土地でペインのダメージは減っていったけど相変わらず重い所引けない。
それでも、除去は豊富だったので、相手のカマキリ処理しつつ、
追加で引いた分も合わせてライオン2体でビート。
怪物化分のマナ立たせて火力をやり過ごす。
結局最後まで怪物化せずに殴りきって勝ち。

スゥルタイ ×○○
シディシの墓地利用デッキ。フィナックスで自分のライブラリー削ってトークン出したり。
ライブラリー落とせば必ずクリーチャー落ちるチートっぷりで戦場がゾンビだらけ。
数の暴力でどうにもならず、そのまま横並びに殴られて負け。
2本目はリリアナで手札削りつつ、盤面揃えていこうと思ったけど、
相手のポルクラノスがきつくてなかなか盤面作れず。
それでもリリアナで手札削ってからマイナスでトップに除去仕込んでポルクラノスを除去。
後はこちらが盛り返してマウントとって勝ち。
3本目は再びリリアナで手札削り。相手序盤に若干土地詰まってたのもラッキー。
ポルクラノスのにらみ合いになったものの、こちらの方がマナ伸びてて大きかったのと、
包囲サイも追加して上回る。
相手のポルクラ居なくなった後はこちらが好き放題して勝ち。

とりあえず3-1できたものの、賞品圏外。参加賞のパックからは墓所這いもどきの勇者。
デッキは強いけど、サイドボードがイマイチしっくりきてない。
メタがよく分らないっていうのが大きいけど、個人的なヘイトで組んでるから
入らないデッキには何にもINしないような状況もあってあんまりよろしくない。
大体が、
メインは色事故怖いから外してるけど、なりふり構ってられなくなるから入れる胆汁病と、
相手青含むカラーだしとりあえず入れとけな霧裂きのハイドラ。
同じく相手白含むカラーだし~な異端の輝き。
他は囲いとリリアナが長引きそうなコントロール相手や同型に入れたり。
ワンチャン枠の自然に帰れを墓地対策や、置物破壊枠で色々変えてみたりしたい?
もうちょっと丸い運用ができそうな再利用の賢者や1マナで撃てる消去なんかが候補かも。

注文してた包囲サイが届いたので後2枚積めるんだけど、
そのためにはポルクラノスか上級歩哨を減らすか、鷹匠減らして重くするか
辺りの改造になるので、今のデッキコンセプトから雑強アブザンに近づく。
それはそれで悪くなさそうなんだけど、
今の形が気に入ってるのでいっそ2枚のままでやっていこうかなって感じ。

金曜早く帰れたのでショップに顔出し。
FNMはモダンだったけど半分くらいスタンのデッキだったよって参加してた友人に聞く。
カジュアルにも限度があるやろ・・。流石に勝ってたのはモダンの感染だったけど。
PWゼナゴスが強かったって稲妻が使える環境とは思えない発言。

パックだけ買って帰ろうと思ってたんだけど、ちょっと店員さんとおしゃべり。
喋ってたら別の友人が来たのでまたまたおしゃべり。
閉店時間近いしそろそろ帰るかとお店でたらまさかの晩御飯のお誘い。
近くの定食屋でご飯。テレビで、職人さんが作ってるナイフの紹介やってて、
切れ味確かめるために芸人が高級ステーキ切るんだけど、下手くそだったので
切れ味悪いんじゃね・・?って感じにしか見えなかった。
そもそも高級ステーキ映してる時点でナイフじゃなくてお肉に目が行くよなー
とか雑談。食べ終わってお店出たら雨降ってる。
カードショップに傘忘れてた事に気づくも既に閉店してる。仕方ないから濡れて帰った。

帰ってタルキール開封したらアナフェンザ出てくる。
ポルクラノスが手札で渋滞するの怖かったので1枚アナフェンザに変更。
とりあえず入れてみたけど活躍できるかはちょっと疑問って感じ。

参加者 14人
デッキは緑白黒。

緑白黒青 ○○
墓地利用デッキ。知り合いとサイドに墓地対策入れるかって話になって、
入れなくても踏まなきゃいいんすよって言った後にしっかり踏む。フラグ回収!
1本目は包囲サイ出して、次のターンに殴ってロック出しての奇麗なムーブ。
ライフゲイン嫌ったのか、ロックを払拭の光で追放されるも、ピン刺しの再利用の賢者が光る。
召喚の調べから引っ張ってきたら便利と思っての採用が効果を発揮。
なお、調べはまだ買ってないのでデッキに入っていない模様。
後は包囲サイとロックでそのまま殴って勝ち。
2本目はワンマリから土地アーボーグだけの手札を、
緑マナ源引いて女人像出せる事を期待してキープ。脳蛆出されたンゴwww
その後は平地、白黒占術土地と引いてどうせ女人像居ても出せなかった。
脳蛆とサテュロスの道探しにペチペチされるも、緑黒ペインランドでなんとか
再利用の賢者出して女人像取り戻す。
その後もアジャニ出してライフ代わりにしたりして時間稼ぎつつ耐える展開。
ライオンと鷹匠で守りつつ逆転狙う。
アナフェンザも引いたけど、払拭の光で追放されたりで居たり居なかったり。
残り2まで減らされて毎ターン危なかったけど、鷹匠でポルクラノスが空飛んでブロックしたり、
鞭と弓と払拭の光2枚にエンチャントクリーチャーを自然に帰れで1:5交換したりで
盛り返して逆転勝利。脳内BGMがUNICORN。

青白英雄ビート ××
早いデッキは相性悪いな?
女人像からポルクラノス出す頃には、相手の生物はオーラペタペタしてて
5/5以上が出来上がってるような状態。
除去撃ちたいけど、思し召しに阻まれたりでまあ通らない。
出来ることなく殴りきられて負け。
2本目もライオン複数体でビートするプランだったけど、除去引きこめず、
相手のオーラペタペタした生物に触れず負け。
前環境はミジウムとか黒の2マナ除去とか軽くて強い除去あったけど、
今の環境だと使いたい軽くて万能っぽい除去ってないから自然と3マナくらいの除去になる。
それだと、オーラビートはもう思し召し構えながらオーラ張れちゃうんだよなぁ・・辛い。
サイドに異端の輝き取ろうか迷ってたけど、こういうデッキが増えるようなら積むかな。

アブザンミッドレンジ ○×○
1本目はライオン怪物化してビート。相手もクルフィックスで地上固めつつ、アナフェンザ。
こちらはポルクラノス追加でライオンで殴って相手残り8。こちらは15。
返しの相手の攻撃を通せば残りが5で相手の狩猟者で包囲サイ見てるから実質2。
ただ、こちらは鷹匠コントロールしてて、土地を引ければポルクラノス怪物化で、
空飛んでライオンと合わせて11点。サイでゲインされた後のライフをちょうど削りきれる計算。
かなり賭けだったけど、ブロックしてアブザンチャームとか合わせられても、
更に辛い状況になるだけだしワンチャン狙いで全部スルー。
そのまま想定通りサイ出されて相手除去構えられないタップ状態。
返しにしっかり土地トップして怪物化して空から殴って勝ち。
2本目は相手の狩猟者が2枚でひたすらゲインしたりでやりたい放題。
ライオンだけでは攻めきれず負け。
3本目は囲いで信者の沈黙を抜く。これで相手の除去が無くなったので、
ロックで空から安全に攻められるはず。
囲いで抜かなかった狩猟者でゲインされるものの、トップは土地以外だったので
逆に情報アドバンテージを貰う形に。
ロックの条件誘発させるための狩猟者のアタックを、
ライオンでブロックしてアブザンチャームで5/5にして討ち取る。
ロックを出されるものの、怪物化構えた状態のライオンをブロックしてくるはずもなく、
安全に5点入れつつ、こちらもロックを出す。
空はロック同士で睨みあいつつ、こちらはライオンでビート。
最後は5マナアジャニでこちらのロックのサイズが相手のロックのサイズを上回って勝ち。

終わってから観戦してたアブザン使いの人に、
囲いで狩猟者ではなく除去を抜いたプレイングを褒められる。
そこから3本目のプレイング談義を自分と対戦相手と観戦してた3人のアブザン勢で展開。
そのまま構築の話に移って、除去の選択とか、クリーチャーやPWの枚数などを聞く。
自分以外の二人は環境のメタや土地配分についてしっかり検討して組んでる感じで、
クリーチャーの選択も同じく環境に合わせて調整してるみたいだった。
自分は、
相手「狩猟者は何枚入れてるの?」
自分「(持ってないし今更買う気起きないし、個人的な理由で好きじゃないので)1枚です」
相手「なるほどー。(そういう構築もあるのかーみたいな顔しつつ」
でナチュラルに詐欺になってたり、
「鷹匠でポルクラノスが空飛んだら爆笑やろ。3枚積んで確実に引いて笑わせにいくで」
「包囲サイもロックも2枚しか手元にないしとりあえず2枚でええやろ。
 そのうち、パックから出てくるやろし、そん時に入れ替えよか」
とかそんなレベルの構築してるエンジョイ勢だったので
お二人の参考にはならなかったと思う。頭ハッピーセットですまんな。
ただ、5マナアジャニは入れるか迷うし、あっても1枚かなって話だったけど、
自分のデッキだとシナジーあるしいいと思うよって感じで否定せずに構築の話してたのが、
凄い人間出来てるなと思いました。

そんな感じでワイワイしてたら階段が崩れたので3回戦で終了のお知らせ。
階段崩した犯人?ワイやで(ゲス顔
意外にも3位くらいで参加費と同じ額の賞品券貰う。

その後は8人集まってドラフト。募集始めた時は4人集まるかすら怪しかったのに何か増えた。
「フェッチ」っていう魔法ワード使えば人集まるらしいです。ドラフトしたい人は参考に。
自分が剥いたパックからは
ラクシャーサの死与えと精神振りとマルドゥの隆盛。
1000円払ってこの内容だったら怒りのゴミ箱シュート待ったなしだったけど、これはドラフト。
3回戦やって初戦は負けたものの、2-1の4位に滑り込み、
緑白フェッチと5マナリセット、沼foilに変換。やったぜ。
上位はサルカン、ソリン、青白フェッチで文句なしだったし、
下位も変異マナクリや総ざらいなど最低限1週目はまだまともなの取れるレベルだったので
なかなか良かった。

パックからフェッチ出ないは金曜の3パックと大会参加賞の1パックで4パック追加。
ドラフトの3パックはドラフトだからノーカウント(謎ルール

土曜日はそんな感じで終了。
日曜は夕方からモダンのカジュアルなやつに参加して、
セプターでアド取るデッキと、緑信心起源の波をバーンで焼いて賞品券貰う。
参加費200円の参加者5人で1000円分貰えるとか地味においしい。
ついでに配られた参加賞から未練ある魂のフライデー版出てきたりして更にアド。

大体そんな感じの終末でした。おしまい。
うわっ…私のフェッチ運、低すぎ…?
プレリ5パック なし
賞品7パック なし
プレリ5パック なし
賞品3パック デルタ1
3パック購入 なし
参加賞1パック なし
3パック購入 なし

なんだかんだで27パック剥いてデルタ1枚のみだと・・
箱買ってフェッチ2枚程度が平均かなーと思うので残り9パックで1枚引ければ・・

スタンのデッキはアブザンで4マナから重たいの叩きつけていく感じのデッキに。
ただチョイスは自分好みにしたので若干シナジー寄りな組み方になったっぽい。
一人回しで対戦相手居ないからってのもあるだろうけど、
いい感じに自分の好きなデッキに仕上がりつつある気がする。
物足りなく感じてる部分は2マナくらいの軽い除去と、女人像以外の追加のマナクリ。
ここが埋まれば低マナ域も充実してよさそうなんだけど難しい。

あ、3マナ以下限定やけど万能除去の衰微があるやん!
おまけにフェッチあるし、死儀礼フル活用できるやん!
アブザン最強やな(棒

土曜大会

2014年9月27日 TCG全般

金曜は意外にも時間作れたので帰りにショップのシングル価格確認。
特に面白いものは無かったのでとりあえずジェスカイの隆盛だけ揃える。

通販の本命来たら組み直すの前提で土曜日用のデッキ調整。

参加者 10人くらい
デッキは赤白のビート。
群れ仲間をペガサスと羊でサイズ上げてく。
環境的にアンブロになれそうな万神殿と変異を焼く用のマグマのしぶき。
長久の飛行ボーナス入れて、試練でカウンター乗せて飛ばすように組んでみた。


緑白黒 ×○×
1本目は残り2まで削るも、押しこむ手段なくて負け。
5/3のデーモンが冒涜と人脈足した感じに見えた。
除去られなければ毎ターンなんらかのアド稼げて強そう。
2本目は割とブンブンして勝ち。
3本目は土地2枚で詰まったのと、悲哀まみれで2:1取られて死んだ。
万神殿がポルクラノスで処理されやすいのと、狩猟者超えるのが大変そうなのが課題。

緑黒青 ○○
変異デッキ+ハサミ。
1本目は試練でサイズ上げた万神殿がビートするも、ハサミで止まり最後の4点が押し込めない。
最後は払拭の光引いて除去して勝ち。
2本目は相手土地事故。やっと出てきた変異は即マグマのしぶき。
後は普通にビートして勝ち。
変異デッキは何が裏返ってるか色的に想像できるけど正解とは限らないからケアが大変そう。
ただ、カードプール的な限界あるので出来なくはない?
シナジー重視なのと、あくまで奇襲性って感じで、
カードパワーとかデッキパワー的にはそこまで怖くなさそうだった。

緑白黒 ×○○
1本目は羊並べて鷹匠で殴る。包囲サイを羊で止められるのは環境的にいい発見だった。
攻め手が無さ過ぎて除去がつらかった。
最後はドラゴンで押し込みたかったけど、試練を完全なる終わりで割られて3点入らず。
残り1点が削れず負け。
99%負け確定でも相手のダメラン起動にかけて投了せずターンを返すプレイヤーの鑑(棒
2本目は万神殿2体でビート。相手ライオンで止められず。
ふとバント使ってた時に同じ場面で悶絶したのを思い出す。歳かな。
1体は除去られるも、ポルクラノスを復仇で除去して勝ち。
3本目はペガサスに試練貼ってサイズ上げつつビート。
相手も包囲サイ、ロックと出してくるもロックのダブルブロックをかき立てる炎で焼いて
相討ちさせず、そのままペガサスで絆魂ビート。
最後は英雄の破滅をプロテクション呪文で避けて勝ち。

とりあえず1勝を目標に頑張ったけど、なんとか2勝できて上出来。
アグロっぽい形で動きたかったはずなのに、羊のせいで耐えるような動きになるのが
デッキ構築的にダメダメって感じだった。
アジャニの群れ仲間引かなかったからゲインのメリットが活きなかったのもあるけど、
試練やらでクリーチャー少なめな割に2マナ域渋滞してて、
序盤の打点がそんなに高くないのもビートしきれない原因かな。
飛行要素は多いのでそこは殴る時に活きやすかった。

赤白組んで1週間で飽きるってギルド門侵犯でもやった気がするぞ。
とりあえず今日使われてみて包囲サイとロックの強さを確認できたし、
緑白黒で何か組んでみようかなと思う。

一応組んでみたジェスカイ無限はあまりにも勝てなさそうだったので使わずに解体かな。
こんな紙束は世に出ることなく消えるべきなんだ・・・・

発売記念にって3パック、3パックって買ったけどフェッチ引けなかったので、
やっぱりパック買いは向いてないんだなと思いました(小並感


赤白
変異とかに刺さりそうなマグマのしぶきと灼熱の血にかき立てる炎。
3色環境で強そうな万神殿の兵士。この辺使って環境メタっておきたい。
万神殿のゲイン活かしつつ、アジャニの群れ仲間。
果敢とか英雄的のアグロデッキも悪くなさそう。
風番いのロックとペスでコントロール寄りな構成にも出来そう。
赤濃い目で嵐の息吹のドラゴン中心でもいいかも。

ここからアグロに寄せるならジェスカイチャームとかピンポイントで弾く用の打ち消し取れる
青を足したい。
コントロールに寄せるなら蔑みと思考囲いがある黒。
急報とかのトークン系のデッキにするならマルドゥチャームもあるし、
召集で精神染みとかサイドから入れていきたい。
黒の除去はダブルシンボルとか色拘束キツめな感じがするから迷いそう。

青緑
加護のサテュロスとかの瞬速生物でクロック用意しつつ、青の打ち消しバウンスで捌く感じ。
クロックパーミってうまくいけば敵無しな感じだけど、
うまくいかなかった時の対応力低すぎそうでアグロより更に向いてなさそう。
サグのやっかいものが雑に強そうなので使いたいけどデッキタイプ違う気がする。

除去と押し込みように赤で火力入れれるようにしつつ、ティムールのカード使えるようにする。
ゼナゴスとかも入るからクロックパーミよりちょっと重めなコントロールっぽいのが組めそう。
これならサグのやっかいものも、違和感無く使えそう。
白は万能カード多いけど、コンセプト的には欲しいカードなさそうなのと、
現在のタルキールでは補助されてない3色になるから弱くなりそう。

青黒
蔑みと囲いが強そうなのと、多色でクリーチャー強いならアショクでもらえばいいんじゃない?
って感じ。
タフネスに偏った壁みたいな生物増えたし、フィナックスライブラリーアウトもありかも。
霊異種居なくなったからフィニッシャーどうするのって感じがあるけど、
環境が進めば色々研究されて見えてくるんじゃないかなって長期的に楽観してる。
とりあえず発売直後で完璧なの組める気しない感じ。

エルフの神秘家からダメラン経由で2ターン目アショクしたいのと、女人像で安定させたい。
重めのコントロールならガラク入れれるし、スゥルタイカラーのカード使える。
荒野の収穫者も冒涜の悪魔が消える次環境なら4マナの選択肢として十分だと思う。
サイドに零気のほころびや自然に帰れ取れるのも地味にいいかもしれない。

緑白黒
雑に強そう。これ組むのが一番丸くて好みに合いそうなんだよなー。

逆に白抜いて2色で安定させるのもありかもー。
色的にクルフィックスの狩猟者とニッサ辺りの持ってない高額カード要求されるのが辛そうだけど。

書いててやっぱり新環境だから新しいキーワード能力中心で考えてたけど、
パワーカード詰め込むグッドスタッフ(ミッドレンジ)なデッキが正解なのかなぁ・・

とりあえず2個くらい別々に組んでみて試してみるのか。
それ以前にショックランド落ちたらまともに土地無いんですが。どうしてこうなった。

プレリ2回目

2014年9月21日 TCG全般

今日もプレリに参加。昨日よりちょっと減って参加者24名。
選んだのは昨日と同じアブザン。包囲サイゲーしたいんじゃ~
出たレアが

硬化した鱗(プレリレア)
象牙牙の城塞
ラクシャーサの死与え
対立の集結
龍爪のスーラク
なだれの大牙獣

昨日と同じ長久戦略でデッキ組む方向で構築。
白の4マナ2/5が2枚と緑の到達持たせるのが3枚に先制攻撃持たせるのが1枚。
スーラク使いたかったのでタッチで青赤で結局5色に足突っ込む。
タッチ要素はスーラクとジェスカイチャームに除去として赤の3点割り振り。
サイドからマルドゥチャームたまに入れるくらい。
こいつらのせいで5色になってしまったものの、それ以外は昨日に比べて除去も取れてて
しっかり戦えそうな感じに。

1回戦はアブザン箱の人と潰し合い。除去しつつ長久でマウントとって勝ち。
2回戦は壁戦略からライブラリーアウト狙うようなデッキ。
長久でサイズ上げつつ横並べて相手の対処が無くなるまで殴り続ける。
デッキの構造の相性差もあって危なげなくかち。
3回戦は贅沢に飛んでくるチャームで除去されながら飛行に攻められて負け。
4回戦は軍族の解体者2枚のアグロ寄りなデッキ。
1本目は2枚目の解体者が止まらず負け。2本目は2枚とも処理して勝ち。
3本目は1体処理してからひたすら耐えてスーラクと死与えで削り返して勝ち。

今日は3-1で5位。賞品は3パック。
出たレアが

象牙牙の城塞
サグのやっかいもの
汚染された三角州

待望のフェッチキター
これ引くために1日頑張ったんだよなって感じ。
スーラクとその他でとりあえず参加費分は帰ってきてる。

この2日間のためにシールドシミュレーター回してカードのバランス確認したり、
どんなアーキタイプ組むのが強そうか考えてみたりと、
今までのプレリの中で一番事前準備してたと思う。
おかげで成績もいい感じだったし、引いたレアも充分なものに出来た。

次の課題はスタンのデッキ考えること。祝日に考えて形にするのが目標。

ツイッターで深夜組みのコメント眺めつつ3時過ぎに就寝。
9時過ぎに起きてツイッターでプレリの感想ちょっと眺めて何強かったかとか、
プレリレア何が出るのかとかチェック。
フェッチor神話引きましたーって報告ばっかであんまり収穫無かった。
後はいつも通り支度してお店に。
と思ってたらジュース冷蔵庫に入れっぱなしで忘れていく。何のために買ったんだ・・

12時受付終了の予定だったものの、新規の人のDCIカード作成が多かったみたいなのと、
参加希望多すぎて一部抽選で時間かかってた。
事前予約のワイ将、アブザン箱片手に高みの見物。
そんなこんなで40分遅れくらいでプレリの説明&構築スタート

出たレアが
包囲サイ(プレリレア)
包囲サイ
サグのやっかいもの
ティムールの隆盛
飛鶴の技
賢いなりすまし

包囲サイコピーすれば勝てるやろって感じで緑白黒にt青で構築。
長久持ちのアンコ生物とコモン長久持ちを中心に少しの変異生物。
白の除去が無かったので緑の格闘と黒の5マナと6マナの除去と黒の2マナエンチャント。
後はパンプ呪文としてカウンター乗せてアンタップと対象3体にそれぞれ1・2・3と乗せるアンコ。
長久のボーナスとシナジー出来るようにこれらにしてただのパンプは入れず。
青は変異呪禁トランプルと飛行持ちのバウンス内臓でとりあえず出せるようと、
危ない所をピンポイントで弾ければいいなってことで軽蔑的な一撃。

こんな感じで組んで雑談しつつ待機。

1回戦はマルドゥカラーのアグロ寄りなデッキを長久でグダらせつつ勝ち。
除去引けずに殴れない場面でとりあえずサイズ上げるかーって出来る長久強い。
2回戦はジェスカイカラーの変異と飛行多めのビートでサイ連打とかでサイズで押して勝ち。
要所要所で除去撃てたのと、サイズで盤面押してればそのまま勝ちに行けるので
結構先手ゲーっぽい感じ。
3回戦はフェッチ2枚で4色ガンガン使ってくる感じのデッキでとりあえずサイが強かった。
4回戦はスーラクが瞬速で出てきて驚いたのと、呪文が充実してて、打ち消しもありつつ
相手ドローいっぱいだったのが強かった。
とりあえずサイ2枚をフル活用して勝ち。結構ギリギリだった。
ここで階段崩れて4回戦で終了。

デッキっていうか包囲サイが強すぎ。
4ターン目に着地出来ても強いけど、後半相手が除去使った後に着地しても強い。
3点ドレインが止まらないのでエンド火力扱いで使う事も。
相手が必死に除去してきた後に2枚目出すの楽しい(ゲス顔
なりすましは結局1回も出なかった。t青は土地絞ってたのもあるけどダブシン揃わない。
こんな状態なのに組んでる時は取り消しも入れようとしてて、
もし入ってたら・・と思うとゾッとします。
想像してた通り環境遅いのは事実だけど、
結構大量に湧いてる5色に自信ニキの言うことは信じちゃダメです。3色にタッチでも事故る。
まあなんだかんだで包囲サイ2枚が勝てた理由の大半占めてるので特に語れるほど
環境理解してた訳ではないです。

賞品は7パック。もうちょっとくれてもええんやで?中身が

千の風
スゥルタイの隆盛
ジェスカイの隆盛
カマキリの乗り手
完全なる終わり
爪鳴らしの神秘家
神秘の痕跡

完全死亡じゃないけど、ほぼほぼ死んでるじゃないですかーやだー

箱の選択肢としてはアブザンが大正義だと思ってる。
明日も事前予約でアブザン内定してるので頑張りたいと思います。フェッチ来い(本音

http://mtg-jp.com/reading/translated/0011200/

氏族それぞれに8種類
そのうちの1枠が氏族の指導者。
残りは小型クリーチャー、大型クリーチャー、呪文の類
すべてが違っているわけではないらしいので氏族違っても一部かぶる

http://mtg-jp.com/reading/kochima/0011198/
一部お披露目されてた分

ちょっとスポイラーとにらめっこして予想してみようかな。


連休大会

2014年9月15日 TCG全般
もう環境終わるけどやっぱり問題点抱えたまま出ても後悔するしなって事で
深夜のデッキ改造。
強打者が特別活躍する場面無かったので抜いて、
盤面膠着した時に直接本体狙いつつ、こちらのライフを増やして計算狂わせられる
先導者のらせんに変えてみた。
後半のトップ勝負で強そうなのでライオンを一枚軟泥に変更。
山引けずにぐぬぬってなるの嫌だし、試してみたかった灼熱の血に変更。

土曜

参加者 10人ちょっと

ジャンド ×○×
相手のライフ9までは削るものの、PWは戦慄掘りと英雄の破滅で処理されて、
後続うまく展開できずに押し返されて負け。
2本目はゼナゴスでモリモリ削って最後はワームの到来とらせんの本体火力で勝ち。
3本目は1本目でだいぶ時間使ってたので追加ターンに。
ラストでピッタリ8点削られて負け。

赤白バーン ○○
1本目は相手が色事故で手札に抱えた火力撃てなかったので削りきられず、
こっちがしっかり順調に展開して削りきって勝ち。
2本目は羊を置いてゲインしつつ、ワームの到来まで繋ぐ。
火花の強兵が2回走ってきて相手のライフが32とかになるも、
ブロックでダメージ抑えてじっくり反撃。
最後はアップキープに羊のゲインにスタックで頭蓋割り撃たれてて、
相手がこちらの攻撃時に先導者のらせんで延命しようとしたけど、
ゲイン出来ないの指摘してそのまま通って勝ち。
晴れる屋の神決定戦で中継見てたのが役に立った進研ゼミ的展開。
対戦相手の人夜更かししてたのか疲れてたっぽい。
さっきのターン土地置き忘れたんですよーって言って火花の強兵で殴ってエンド宣言。
あれ?このターン土地置いてなくね?
思わずターンもらっていいですか?って聞いちゃったわ(笑)
お笑いのレベル高い。

黒t緑 ×○×
1本目は人脈のアド差とネズミゲーから逃げられなかった。
ネズミのコストで囲い捨てるとか、
囲い以上の強いカードorもう手札確認する必要ない展開or2枚目の囲い
で実質王手宣言されてるようなもん。
最後はワンチャンペスのマイナス通しにいったけど、
人脈からピン除去引いてこられてネズミが縮んで除去れず負け。
2本目は2枚のネズミをマグマのしぶきで丁寧に除去してビートして勝ち。
囲いで先導者のらせん見てたのにライフ4以下にしてきたから商人握ってるのかと思ったら
忘れてただけだった件。今日疲れてる人多すぎんよー。
3本目はゼナゴスで攻めるも冒涜が厳しい盤面。
それでも残り4まで追いつめてワームの到来と居住帰化で返しに殴り勝てる。
商人さえ出てこなければ勝ち・・!無慈悲に10点ドレインされて負け。ですよねー。

黒緑墓地活用 ○×○
相手土地詰まって棒立ちしてるところにゼナゴスでパンパン。
やっと2枚目の土地引いて道探し唱えるも落ちるのはクリーチャーで土地は無し。
返しのこちらのトップが軟泥という鬼畜っぷり。
最後は軟泥のワンパンで12点くらい削れて勝ち。
2本目は夜の咆哮獣でサイズアップした飛行を止めれず負け。
3本目は相手が黒のダブシン出せず事故ってたので普通に殴って勝ち。

R1のジャンド相手で3本目の先手女人像からのゼナゴスに灼熱の血合わせて凌いだのと
1本目の消耗した後の軟泥で5/5作ってミジウム2枚消費させたのとか偉かった。
R3でも2本目は先導者のらせんで決めたし、3本目も先導者のらせんかボロチャがあれば
勝ててたので今回の変更はどれも当たりだった。
ただ残念なのは来週はプレリでその後は新環境でもう使う機会が無いってことかな。

日曜

遠くの地ではWMCQとかやってるらしいけど、こっちは参加者5人のカジュアル大会です。
もうスイスドローじゃなくて総当たりでいいんじゃない?

赤青ビートバーン ×○○
1本目は土地6枚と復活の声の初手をキープ。なんでキープしてるの?馬鹿じゃないの?
更にひどいことに相手早いビート系の動きで辛いうえに
トップしたのは嵐の息吹のドラゴンぐらい。ドラゴンもかき立てる炎で除去されて負け。
サイドから羊とマグマのしぶきガン積み。
2本目は羊で毎ターンゲインしつつ、エレメンタルトークンでビシビシ攻めて勝ち。
3本目は羊でゲインしつつ、アジャニで強化して殴る。
最終的にミジウムでブロッカー焼いて、パワー9の羊がボロチャで18点叩きこんで勝ち。
溢れ出る別ゲー感。羊強い(物理

緑信心 ×○○
1本目はハイドラの血でしゃくられたりして相手がブンブン展開して負け。
2本目は相手がブン出来ないところをセレチャでしゃくって軟泥でもぐもぐして殴って勝ち。
3本目はワームの到来のサイズで押しつつ、相手がもたついてる間に盤面整えて勝ち。

緑信心 ○××
1本目はポルクラノス2枚をセレチャと払拭の光で捌いて勝ち。
この2枚が両方手札にあってどちらから使うべきかで迷ってうまく使えてなかった気がする。
2本目は1枚目のハイドラでマナクリしか捲れないラッキーがあったりもしたものの、
相手の盤面除去しきれず負け。この狩猟者とかいう3マナ2/4のバニラ弱いわ・・
3本目も相手ブンブン。ペスでも除去しきれないならもう次元の浄化入れるしかないな。
ワンマリで頑張ったけど、欲を言うなら
女人像・ミジウム・マグマのしぶき・セレチャ・ライオンと土地2枚
の7枚をキープして始めたかった。なんで平地と変わり谷なんじゃ。

マグマのしぶきってカードが今自分の中で急上昇中。
安全な道に負けず劣らずドヤァできる可能性を秘めたカード。間違いなく強い。
※あくまでも個人の感想であり、カードの性能を保証するものではありません

終わってから参加者の人達とタルキールどうよ?って話したけど、
・次環境何組んでいいのかわかんねー
・ジェスカイ以外の名前覚えらんねー
の2点が主な結論。

自分としてはとりあえず来週のプレリに向けてリミテで強いカードやアーキタイプの確認。
ドラフトと違ってシールドで運要素も大きいけど、どういうデッキを組めば強いかを考える。

明日はまったりしつつ、髪切って買い物して洗濯物片付けて終わりかな。

先週の大会

2014年9月12日 TCG全般

参加者 15名くらい

ジャンド ×○×
3本目のクソキープで試合出来なかったのがもったいなかった。
どのみち相手先手の女人像から3ターン目PWゼナゴスを止められそうになかったので
しっかりした手札キープしてても辛かったと思う。
終わってから時間あったのでモダンフリプ。
相手ジャンド(モダン)でこっち青白トラフト。相手のボブが土地しかめくらなくて宇宙してた。

緑信心 ×○○
スズメバチ着地でぐぬぬしてたら次々に対処不能なファッティ出てきて負け。
やっぱり信心系はブン回りあるから厄介だわーと思った。
2本目は神秘家をマグマのしぶきで焼いて1マナランデス!
相手詰まってる間に殴って勝ち。
3本目はお互いじっくり盤面作る感じ。ゼナゴスとペスの物量で勝ち。
ブン回りが怖いけど、こっちに触ってくるカードが限られてる分、
狩猟者でトップ見えてたら対処しやすかった。

黒ビート ×○×
色々誤魔化して構築してるけど、アグロ系はメインはやっぱり厳しい。
2本目はサイドのマグマのしぶきが強かったのもあるけど、払拭の光3枚引いて勝ち。
3本目は除去はそれなりだけど、女人像だけで攻め手がない手札キープしちゃったのがダメ。
トップから土地しか来なくてじり貧。占術土地で羊ボトムに送ろうか迷ってトップに置いたけど
価格で即除去されてゲインすら出来なかったし、後半引いても悠長すぎるから
あの場面はやっぱりボトムに置くってPWなりミジウムなりを探しに行く方が良かった。

青単ライブラリーアウト ○○
閉所恐怖症かなんか貼られるも普通に別のクロック用意。
波使いが若干怖いくらいで、基本重くてコントロール性能もそこまで高くないし、
やりやすい相手だった。
発想的には面白いけどやっぱり形にするのは難しいんだろうなーって感じのデッキ。

なんとか2-2。
PWゼナゴスが死ぬほどつらい(実際置かれたら死ぬ)のでなんか対策考えないと・・
ってなって色々考えた。
初期忠誠心分削るなら稲妻の一撃。クリーチャーにも飛ぶけど
今の環境で3点当てて焼きたい敵ってなんだろ?夜帳?採用するならそれ考えて採用したい。
ゼナゴス焼く以外にも仕事が多いのはボロスチャーム。
ただ、単体だとちょっと弱い感じなのであまり積極的に枚数積みたいカードじゃないよね。
後はボロスの反攻者も候補。強打者が活きてくる場面ってそんなにないし、
その場面なら反攻者でもいいんじゃないかって場面も多そうなのと、
ナヤなら赤も白も含まない土地って森と谷くらいだし、色事故もそんなに気にならないかなと。
谷とニクソスで死んでいった赤単信心は山ほど見てきたけど。
後一番試してみたいのが灼熱の血。
お供え物はゼナゴス自身から提供されるので対象に困らないし、
苦手(嫌い)なビートにも軽めの除去増えていい感じそう。
問題は赤のダブシンって部分で2ターン目に確実に撃つのがたぶん難しいので
マナベースの見直しというより、構築の見直しレベルが必要。
どうせタルキールで環境変わるし、組み直すからその時でいいかなってなってるけど。

ゼナゴス自体は次環境でも見かけそうなので対策とか使い方とか考えてても損じゃないはず。

関係ない話で、GP神戸のトップ8のデッキの話とか見てバーンのサイドに白力線っていうのが、
自分が勝てると思ってるデッキならそれに当たった時の対策するのが
やっぱり上手い人との差なんだなーって思った。
入れようか迷ったけど、引くまでマリガン出来るか?って考えた時に
自分は出来ない部類の人間だから別の対策を考えようって結論になったのもあるけど、
実際そこまでバーン信じきってなかったのもあるのかなーって考えさせられた。


平日バーン

2014年9月6日 TCG全般

月曜 21時帰宅
EDH仮組みしたしちょっと回してみるか~
スタンは今日はいいかな。

火曜 23時帰宅  倍増の季節からの急かし
水曜 23時帰宅  ストームとグリセルシュート
木曜 23時帰宅  疲労困憊に契約死
金曜 23時帰宅  リセット連打からの延長5ターン

毎日がペイ4。ご飯食べてタイムライン眺めてたら深夜プレビュー始まってる事実。
もう(カード触る時間が)ないじゃん・・

最寄のコンビニは明太パスタとかいうプロフェシーの仕入れをやめて、
ミートソースなりカルボナーラなりにすればもう2,3人助かるのに。

今週はがっつり苦しんだので土日は遊んでたいな(願望
なお、来週も苦しむのが確定している模様。

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