MO プレリ できない エラー
MO プレリ できない エラー
・状況
①[HOME]から日曜7:00のプレリを選択。
②ストアで買っておいた弁当箱選んで参加。(画像1)
③エラーメッセージが表示されて参加受付ができない。(画像2)

Sorry, we weren’t able to join you to this event.
Please try again.
Unknown error
Internal code: XXXXX

朝からずっとこの状態で参加できず。
モミールとかスタンのフリープレイは出来て、他のイベントチケットで参加するものは参加できる。
ただ、PLAY LOBBYでフォーマット選ぶ時にFRF Prereleaseと、
FRF×1 KTK×2押しても何も出てこない。
アップデートが出来てないのかと思って一度再インストールしてみたけど状況変わらず。

原因分かる人か、同じ現象なって解決した人いれば教えてください。ヘルプミー。

なお、運命再編のカードは0枚の模様。
前環境のアブザンでどこまでやれるのか、そもそも来週もこのデッキなのでは?
など色々不安だったけどとりあえずいつも通り勝ちにいく。


参加者 12人

シディシウィップ ×○△
1本目はハチが間に合ってしまい、胆汁病を探すゲームに。
2枚目のハチが墓地に落ちてもケアして釣ってもらえなかったりと相手も上手かったし、
そもそも出された時点で7割詰んでた。
結局鞭でライフひどいことになって圧殺されて負け。
2本目はファリカ着地させて釣らせず、ライオンでビート。
ライオン捨ててロック出すか迷った場面でロック出さずにライオン怪物化。
結果的にこの選択が正しくて、次のターンのロックには軽蔑的な一撃合わせられた。
怪物化してなかったら、ライオン居なくてロックも打ち消されてた最悪の展開。
後はライオンと自分の包囲サイやロックを接死トークンに変えて殴って、
相手の鞭起動もスタックでトークンに変えて仕事させず勝ち。
3本目は途中で時間切れ。
お互いに新規のカードはまだ何も入れてない前環境同士のぶつかりあいだった。

ナヤPW ○×○
1本目は岩への繋ぎ止めで除去されたりもするものの、
相手がマナクリと土地ばっかりで攻められず、こちらがマウント取り続ける形に。
狩猟者で相手のトップ見えてたので、次のターンまで安全かどうか確認できてたのも大きい。
最後はトップに起源のハイドラ見えてる状態で、
ライオン、アナフェンザ、包囲サイのアタック。
アブザンチャームでカウンター乗せてライフ2まで落とす。
手札に包囲サイ握ってて勝ってるので最後にハイドラからデッキの情報収集するかー。
とターン返す。
ペスもスズメバチも見えなかったものの、PWゼナゴスと高木の巨人は確認。
2本目は囲いから入って相手の攻め手のない手札確認。
異端の輝き、マナクリ、土地。
包囲サイを連打するものの、岩への繋ぎ止め2枚と払拭の光で除去され、
ペスもとりあえず置いたけど見えてた異端の輝きで処理される。
後は、PWゼナゴスがトークン量産して、こちら回答引けず負け。
3本目は序盤は割りと押してたものの、除去られていって苦しくなっていく。
ロック本体は異端の輝きで処理されたものの、鳥トークンは残ってる。
相手残り7でかき集める勇気でパンプして2まで減らす。
5マナアジャニから岩への繋ぎ止め見つけられて除去されてこちら盤面空。
返しのドローが森と死ねる。
相手はPWゼナゴスのトークンにアジャニでカウンター乗せて5点、
チャンドラのプラスで1点と追い詰めてくる。
お互いライフ2で最後のドローでトップ包囲サイ。
かなり絶望的だったけどなんとか勝てた。
トップ出来たのは運がよかったけど、包囲サイで勝てるように鳥トークンパンプしてたのが
正しくプレイ出来ててよかった。

ティムール ×○○
1本目は土地詰まらせて死ぬ。
2本目は盤面勝っててライフも初期値と突然死はない状況。
クリーチャー全滅して巻き返されるのだけは避けたい。
相手ライフ12で5/5になってるアナフェンザと5/5で怪物化してないライオン。
霊気渦竜巻食らいたくないので、アナフェンザだけでアタック。
結果はアナフェンザが飛び出してきたスーラクに激突して死亡。
ライオンで殴ってればこんな事には・・
スーラク自体は1本目で見てたので、あるかも・・って考えなければだった。
そこはミスしたものの、包囲サイで残り9にして、
返しにスーラク除去して殴って勝ち。
3本目は相手がひたすら構えるような不気味な動き。
拳刃がちょっと厄介だったけど、こちらがマウント取ってたので殴られず、
ライフ追い詰めてブロックに回させる。
引いた囲いで手札見に行ったら3枚とも土地。
ドローでも火力でも打ち消しでもなくて、マナも十分にあるのに何握ってるのかと思ったら
そういう訳か。
こちらはしっかり展開して不運な相手殴りきって勝ち。

R1で引き分け2つ発生してて階段崩れてたため3回戦で終了。
2位でシングルチケット貰ってとりあえず赤白ペインランド購入。
買ったはいいけど次組むの赤緑になりそう。赤白もよさそうだけど。

通販で揃える人が多いみたいで新カードはあんまり見なくて、
前環境のデッキをちょっといじっただけみたいなのが多かったみたい。
地方のアニメ事情の如く、運命再編環境には1週間遅れで切り替わるものと思われ。

その後は4人で運命再編3つでドラフト。
勝ち勝ち負けで囁きの森の精霊と恐ろしい徴兵と城砦の包囲ゲット。
土日でそれぞれ1回ずつ参加。
氏族は両方ジェスカイ。

土曜
×○×××の1-4。
R1で予示でダブルストライクドラゴンに呪禁付けられて負けたのが痛かった。
そのドラゴン以外なら大体勝てたのによりによってトップでお前かよっていう。
R4はパワー3以上か3以下全てのコントロールを得る6マナスペル撃てれば勝てたけど、
赤マナが1つしかでず、相手のライブラリートップにバウンスが刺さって負け。
R5はひたすら土地並べて8枚並んでて、手札にも3枚ある。静岡でも見た光景(白目
そもそもプレリレアが3マナのアンブロ予示ハゲだったのがつらかった。
3マナで禿げてるまでは合ってたけど欲しかったのお前じゃないんだよ。

日曜
×○○○○の4-1。
R1はウギンがどうにもならず。ウギンよいつー。
R2は1本目こそ土地引けず事故死するも2本目はレアカード披露して勝ち、
3本目は相手ダブマリながらも綺麗に動いてきたけどこちらも強くて勝ち。
R3、R4とストレート勝ちで頑張って上位賞に望みを託すも、
R5で下辺り。
ここも頑張ってストレート勝ちするも、結果は賞品圏外。
4位まで追加のパックあってたぶん5位くらい?
参加賞の1パックのみで全敗と変わらないとか辛すぎる。
ヤソヴァが強くて構築でもちょっと使ってみようかなと思った。

土曜はデッキ組んでる段階で辛さしかなかったけど、
日曜はバントカラーと氏族の組み合わせからは外れるものの、
使ってみたいレアが多かったりデッキとしてまとまりそうだったりと楽しかった。
土日合わせて5勝5敗となんとも微妙な結果。

プレリ終了後に、モダンの大会開くよーって言われたので参加者8人にするために参加。
デッキはGP神戸終わってからちょっとサイド変えたバーン。
親和
親和
セプターデッキ
と踏んで3-0。
R2はサイドインした呪文滑りが居るのにハサミキャストしてくれたり、
そのハサミ付いた呪文滑りのアタックを通してライフ6まで落としてくれたりと
相手のミスもあってラッキーだった。
こっち手札4枚もあるバーンなのにライフ6まで落としたらそりゃ死ぬよ。
人数あわせで参加したつもりが優勝でシングルチケットが棚ぼた。
とりあえず足りてないペインランド増やして終了。

GP静岡

2015年1月10日 TCG全般

×
×

×
の1-3でドロップ。
貰ったプールはレアは強かったけどコモンアンコが使いにくくて、
レアに引きずられずに色選んだ方が良かったかも。
デッキ構築は分からないこと・悩むこと多かったけど、
試合はドラフトの経験が活きてかやりやすかった。
土地絡みの事故多かったりして運もあるだろうけど
マナカーブもっと考えないと駄目だったかなとも思ったり。

最近ドラフトの苦手意識は無くなってきたけど、シールドはまだ苦手意識ある。
参加者170名のFNM!おまけもあるよ!
って感じでスタート。

途中、参加賞と賞品は明日配るよーとかいうアナウンスに困惑。
用意できないなら枠増やすべきじゃないと思うの。

スゥルタイウィップ ○○
いきなり苦手なデッキ踏むも相手事故ってる。
結局ソリンでバシバシやって勝ち。
2本目はファリカ置かれるも、能力起動してる暇がなく、
出てくるシディシ等にはしっかり除去合わせられて勝ち。
ご都合除去最強。引き強かった。

ジェスカイ ○○
1本目は包囲サイ連打。相手は死ぬ。
2本目は相手が静翼のグリフおじさんになって包囲サイがバニラに近かったけど、
それでもサイズとトランプルだけで十分だった。
相手がちょっとゆっくりだったこともあって殴りきって勝ち。
静翼のグリフってやっぱり採用されるカードだよね。なんで普段見かけないのか。
あ、地元に居ない珍しい鳥が居る!って感じでちょっと新鮮だった(野鳥の会的感想

青黒コン ×○△
1本目は息切れしたところから捲くられるいつも通りのアブザンvs青黒コン。
2本目は囲い撃ったら相手土地ばっかりの手札でトップゲーするつもりらしい。
こやつめ・・舐めたキープしやがって後悔させてやるわ!
あ、3枚目の土地引けないのでエンドです。
とか、茶番やるも、土地引きだして展開していって勝ち。
3本目は時間切れ。引き分けてもおいしくないからって事で勝ち譲る。

で、問題がここから。
賞品のパック半分貰える事になったけど、受け渡しどうしようか?
パックもプロモカードと一緒で土曜までもらえないけどお互い本戦出る予定。
本戦始まる前に会場入り口で待ち合わせする事に。
こういうのって連絡先聞いておくものだと思うんだけど、相手からも特に聞かれなかったしあんまり教えたくない人なのかなーまあ明日だしいいかぐらいのゆるゆる思考。
ホテル帰って休んだら顔忘れてるレベル。
出かけ先でPWPの確認も出来ないため名前も調べられない状態。
あれ?そもそも待ち合わせ時間決めたっけ?
そんな感じで土曜日。朝会場行ったら、
フォイル争奪戦の賞品の受け取り方と場所は9時から発表するよ!とのアナウンス。
本戦始まってるやんけ!
どうするか困ったので相手と相談するために9時前まで会場前で待機。
通らなかったのか、見つけられなかったのか分からないけど会えず。
あれ?これ元々無謀だったんじゃね?(遅い
そんな感じで本戦始まってボコボコにされつつ、3R終了時。
本戦エリアの入り口付近でダベってたら、見たことあるような顔の人が通りかかる。
青黒コンお兄さん!青黒コンお兄さんじゃないか!
まさかの奇跡の再開。ちょっと感動したわ。
なお、相手の連れの人からは
「なんで連絡先交換しとかへんねんアホやろ(意訳」
と冷静なツッコミをもらう。せやな。
無事賞品の6パックを山分け。しっかり保管して持ち歩いててくれたありがとう!
おまけに中からサルカンこんにちはして喜びも倍増。

色々あったけどよかったよかった。
で、自分の参加賞と賞品受け取りに行ったら、
運営「ここにゼナゴスの狂信者と脳蛆があるじゃろ?払拭の光は品切れじゃ」←は?
運営「だから代わりのプロモを用意しておいた。好きなのを選んでくれ」←なるほど
運営「ちなみにかきたてる炎は郵送するから住所と連絡先プリーズ」←ファーwww

運営「みんなに参加して楽しんでもらわなきゃ(使命感」
は分かるけど、対応がグダグダすぎると思うの。
それなら払拭の光も一緒に用意できるんじゃね?って思ったけど、
別に胆汁病でいいからとりあえず特に何も言わなかった。
今はいつ届くのか分からない郵便待ち。毎日ポスト確認するの楽しいな(棒
トップローダーとかは期待してないけど、スリーブには入っててほしい。
っていうか、郵便受けでチラシと一緒にギロチンされてる未来しか思い浮かばない。

土曜大会

2015年1月3日 TCG全般
大会出るためだけに帰りの電車を始発に変更するマン。

青緑イーサーン ×○○
1本目は狩猟者で捲れて軽くネタバレされるものの、本命で何持ってくるのかが気になる。
4~6マナ圏のファッティ連打する感じで、キオーラの追随者やクルフィックスの預言者は、
そこ行くまでの加速って感じ?
2本目は除去しつつ展開して勝ち。
流石にナイレアはないでしょって言った直後にナイレア出されるフラグ回収能力。
ケアしててよかったー。
3本目も同じく除去しつつ勝ち。

アブザンアグロ ○○
R1が長かったので結構チェックされてた。
ミラーマッチに近かったけど、長引いた時にペスあった分有利で勝ち。
2本目は1本目でしゃくったかき集める勇気を勝手に警戒してくれてアド。
返しにやられてたはずの死与えで弱者狩りしたりして勝ち。

青赤ハサミ ○○
よく当たる。今回はスリーブ変えてて同じやつ使ってた。
お互い混ざるの怖いねー。ねー。とか言いながらはじめる。
1本目はハサミで一回殴られるも、除去して2発目は入れさせず。
速槍3枚とか並ぶも、ブロックされてるやつ除去してトランプル通して勝ち。
2本目は相手土地事故気味なところを殴って勝ち。

青黒コン ○×△
1本目はなんとか勝ち。
2本目はアショクが英雄の破滅追放していく不具合。強い。
3本目は時間切れ。
なお、更新は年明けの模様。
布団入ってスヤスヤしてたら10時間以上飛ぶ毎日やったししゃーない。

参加者 10人

マルドゥ ○○
序盤うまく作って押せ押せで勝ち。
はじける破滅はどうしようもない感じあるけど、
相手側にクロック無ければあくまで1:1交換程度で済むし、
1枚で負けるカードでもないので致命傷ではない(痛くないとは言ってない
2本目は相手がちょっと盤面有利でどう押し返すか悩むなーって場面で、
トップの悲哀まみれが全て解決して勝ち。

マルドゥ ×○○
勝ってるデッキ見て対策考えてたら、下当たりしてプラン崩壊。
1本目はちょっと事故って相手好き放題。最終的にソリンでライフ50越えてる。
2本目はお互い除去しあって危なかった。
こちらライフ2まで落ちて火力引かれたら負けだったけど、
引かれず殴って勝ち。
3本目は火力連打で7まで減るも、新戦力のソリンがライオンと荒野の収穫者で
9点ゲインさせてくれてライフ戻す。
やっぱソリン最高や!アジャニなんていらんかったんや!(テノヒラクルクルー
ライフ戻した後はそのまま押し切って勝ち。

青白ヒロイック ××
除去撃つ頃には十分なサイズになってプロテクション構えられてる展開で負け。
実際構えられてたのは頑固な否認だったけど。
2本目の途中で隣の階段当たりが負けて最終ラウンド確定したので、
ここ勝って1-1の状態でID申し込みたかったけど普通に負け。
異端の輝き引いてないと辛い。
ヒロイックデッキの占術トップそのままは分かりやすい死亡フラグすぎて・・


2-1の2位でシングルチケット貰って召喚の調べとりあえず買っておく。

アブザンは結構使いこんで仕上がってきた感じあるけど、
もうすぐ環境変わるし、また色々考えないとなー。
楽しみと同時に不安も大きい感じ。

GPT静岡

2014年12月23日 TCG全般

参加者 15人
あと一人居ればトップ8だったが、
居なかったのでトップ4を目指さなければならなくなって辛い。

ナヤ ○○
土日と続けて3大会連続で当たる。

赤黒ミノタウロス ×○○
1本目はクロックしっかり出しててペスで壁3枚置いた返しに23点飛んできて負け。
わからん殺し感凄い。
神啓のキキジキもどきがこっちのクリーチャーもコピーできるっていう発見。
召集火力と合わせて条件達成したりと面白そうだった。
異端の輝きと弱者狩り、悲哀まみれとサイドに刺さるカードが全然なかったのが
辛かった。

ジェスカイトークン ×○×
1本目はペス置いて悪くなかったけど、隆盛のパンプとルーターが止まらず負け。
アブザンはクリーチャーかPWに対するピン除去は優秀だけど、
置きものとか横に並べるデッキが苦手な感じする。
サイド後は悲哀まみれと再利用の賢者とか入る分対策できないわけじゃないし、
それらもメインから使おうと思えば使えるので結局は構築次第なのかな。
3本目は道の探究者1枚で荒らされた感。もっと早く悲哀まみれ撃っておくべきだった。
返しのラブルマスターを警戒しすぎたのかも。
土地が順調に伸びていればもう少し楽に考えれたと思うけど、
そこも含めてどう動くべきか考えないとなー。

シディシウィップ ×○○
メインはしゃーないと思いつつワンチャンは狙ってる。
2本目は相手の囲いでアナフェンザ落とされるも、返しにライオンライオンとトップ。
そのままビートして勝ち。
3本目はサイドの悲哀まみれがしっかり刺さって、
苦手な鞭も完全なる終わり合わせれて勝ち。
最後のロックをアブザンチャームでパンプした場面で、探査除去怖かったけど、
しっかり撃てて勝ちに繋がった。
撃たずに2枚目のロック出してたら、2枚目の鞭貼られて怪しくなってたと思う。

赤緑 ○○
実質エンジョイ勢の悲しい部分。
この場面でIDするべきかどうかよく分からないという理由でガチる。たぶん正解?
1本目は相手ゆっくりで普通に勝ち。
2本目はサイドのカードが刺さって勝ち。

なんだかんだでトップ4に残る事に成功。

ティムール ×○×
1本目はポルクラノスと拳刃がマナクリ経由で相手早い。
こっちのペスは案の定打ち消されて負け。
2本目は相手のフルタップの返しに温存してたペス通して盤面リセット。
後は囲いで見た手札に引っかからないよう気を付けて詰めて勝ち。
3本目は相手普通に回って打ち消しも刺さって負け。
序盤きれいに動かれると勝てるビジョン見えなくてやばい。
拳刃の処理が復仇入れてた頃より難しくなってるのもマイナス要素。

決勝はお互い2バイ持ってるらしくて適当に終わってた。
後1回勝ってればワンチャンあったかもですね。
一応シングルチケット貰ったのでちょっと足して真面目ソリン購入。
なお、交通費と参加費で+は無い模様。

1週間も経ってると色々忘れてるなー。

PTQ行ってきた

2014年12月22日 TCG全般
参加者 70人ちょっと

マルドゥ ○○
1本目は相手土地2枚で止まって何もできず、こちらが包囲サイ、包囲サイで勝ち。
2本目も相手土地2枚で詰まる。2ターン目の返しに囲い撃って、
はじける破滅2枚とペス、チャンドラ、英雄の破滅と土地が無い事を確認。
相手が土地引いてPWで暴れる前に盤面整えて勝つプランで英雄の破滅抜く。
そのまま相手の手札をメモしつつ、ターンを返す。
相手土地引かず、そのままターン返ってきて、作戦通りアナフェンザでビート・・
自分の場に土地1枚しかないんだが?
セットランド忘れてた\(^o^)/
普段競技レベルの大会とか出ないと初っ端は空気に飲まれるんですよねー
相手の事故で助かったけど、間違いなく1本落とすレベルのミスだった。
次のターンにアナフェンザ出して、ライフ削るよりも手札のはじける破滅の処理優先。
精神染みではじける破滅抜いてついでに手札確認。ソリンと稲妻の一撃が増えてる。
ここら辺から相手も土地引きだしてペスが間に合ってしまいそう。
それでも相手の手札把握できてるのでよく考えつつ、
負け目作らないように動いて勝ち。

青黒 ××
1本目は普通にコントロールされて特に言うことなく負け。
2本目は暴風でスフィンクス落としにいけたり、
精神染みで解消をきっちり指定して手札から2枚落としたりと頑張ったけど、
やっぱり1枚1枚のカードが重く、
インスタントタイミングで相手に対応を迫りづらいこのデッキだと
なかなかタップアウトの隙作り出せない。
最後は怪物化したライオンとスフィンクスでライフレース。
こちら7で向こうが15。おまけに相手から殴り始める状況。
毎ターン除去引いてタップさせるしかないじゃん・・
アブザンチャームと英雄の破滅で2回はずらすも、トップはリリアナ。
4マナ以上なら魅力的な解決策もあるけど、
リリアナ通すか悩んでたし、軽蔑的な一撃握ってるかなー。
3マナ以下で解決できそうなカードとしてラクシャーサの死与えをトップに。
ただ、ここでリリアナのマナを雑に払ったせいで、
返しのスフィンクスを1点ペイのアブザンチャームで止めるはめに。
通しても残りライフ1だし、打つ前にマナのミスに気づければ、
次のターンに打ち直せたし、死与えのワンチャンもあった。
自分から3にした明確なミスでチャレンジすら出来なかったのはもったいなかった。
返しのトップは自分がリリアナで積み込んだ死与えで負け確定。
相手の手札3枚は英雄の破滅2枚と軽蔑的な一撃。
リリアナのサーチはうまく出来てたけど、死与えのアタックは通らなかったかな。
それでも、もう1回トップ捲るチャンスは作れたはず。

ジェスカイ ○○
普段土曜日の大会とかで見かける知ってる人。
1本目は相手先手で道の探求者に殴られた返しにアナフェンザ。
岩への繋ぎ止めで除去され殴られる。
もう一枚スペル使われて4点入ってるけど何使われたか忘れた。
返しに包囲サイで17に戻すも、2枚目の繋ぎ止めからのマグマジェットで
11まで減る。
それでもこちらも2枚目のアナフェンザ。相手カマキリ出して殴ってくるも、
胆汁病で除去。
後は探求者でゲインされたライフをじわじわ削りつつ、ペスで守りも固めて勝ち。
2本目は初手に女人像が3枚とロック。
相手道の探求者スタートでこちら女人像。返しのアタックで探求者ブロックしたら
「ブロックですか!」って目の色変えて本体にマグマジェット。
返しに女人像引いたので2枚目の女人像も投げ捨てるつもりでブロックに。
また嬉しそうに稲妻の一撃打ち込んでくる。
返しに女人像ライオンと展開。
その後はライオンで殴ってロック。
ライオンは稲妻の一撃で落とされるも、ロックはトークンと2回殴らせてもらえ
相手残り10でこちらゲインして19。
青マナ出なくて色事故してて辛そう。
追加した死与えと殴りにいこうとしたらロックはかきたてる炎で落とされる。
それでもトークンと死与えで有利は変わらず、
相手フルタップなので普通にアタックして道の探求者ブロックさせるつもりだった。
そしたら、相手ブロックなしでスルーしてきたので
死与え3回パンプして8点、鳥トークンで3点の合計11点入れて勝ち。
盤面押してたから問題なさそうだったけど、
相手が算数できなかったのでキルターン早まってラッキー。

アブザン ×○×
ラッキーの次はアンラッキー?
なんか対戦相手happymtgの記事とかで見かける人ですやん・・
おまけに帰ってから調べたらプロプレイヤーだった。
大会参加費が勉強代になるか勝って勢いに乗れるか大事な試合やで!
1本目はこちらワンマリ。包囲サイ2枚は強かったけど、
削りきるには手数が足りない。それも囲いでアブザンチャーム抜かれてるせい。
包囲サイの睨み合いでアジャニで1度は攻撃通して3まで減らすも、
返しに包囲サイを除去されてアジャニも落とされ盤面空に。
減らしたライフも狩猟者のゲインで4となってて包囲サイトップでも勝てない。
後は除去ばっかりでクリーチャー引けない間に、ソリンでライフが戻っていく。
ヘリオッドの槍で1体ずつ処理するものの、
ライフ自体は減ってるのでそのまま押し切られて負け。
2本目は相手ワンマリ。
相手のペインランドからの囲い3連発で土地と女人像しか残らない。
ただ、それで相手のライフが11まで減って返しのこちらのトップは死与え。
立てれた土地が平地2枚で再生は構えられなかったものの、
相手アーボーグセットから2点ペイしての狩猟者。
アーボーグのおかげで2回能力起動できるようになり、
1回パンプで殴って残り5で相手投了。
勝ったけど、囲いでプレイするカード選択肢なかったので上手いも下手もなかった。
あえて言うなら引きが強かった。
3本目は土地が怪しいキープだったものの、なんとかやっていきたい7枚キープ。
早速囲いが飛んできて頼みの綱の女人像抜かれるかなー
と思ったら包囲サイのほうを抜かれる。
次のターンにアーボーグ引いてアナフェンザ出せる目処が立ったし、
土地引かれるだけで立て直せるならたしかに女人像抜くのはおいしくないな。
後はお互い事故も無く進んで、上手いこと除去されて負け。
対戦して感じたのは囲いの使い方が上手いなーってこと。
自分が使ったら女人像でなく包囲サイを抜いていたか?
っていうのが一番分かりやすいけど、
それ以外でもこの後どういう風にゲームを進めるかを見極めてる感が凄い。
出されたり撃たれたら強い(嫌)だからって理由じゃなくて、
これを出されると勝てなくなる、残したカードをこう対処すれば勝てる
っていう風にしっかり考えて決めてると思った。
っていうか毎ゲーム初手に囲い撃ってくるのやめちくりー。
後、「アジャニの初期忠誠度っていくつでしたか?」って聞かれて
ああ、ソリンとアジャニでは比べるまでもなくソリンが採用されるんだ
って思いました。アジャニェ・・
思い込みで負ける可能性を残さないようにしただけかもだけど。

アブザンウィップ ××
囲いでアナフェンザ抜きにくる辺りウィップ系だって想像できる。絶望しかない。
案の定ハチ出てきて止めれず、殴れず。おまけの包囲サイ。
サイド後は手札重めでなかなか思い通りに動かせてもらえない。
盤面はファリカのトークンでどんどん悪くなっていく。
そのまま押し切られて負け。

ここで3敗してトップ8はノーチャンに。
疲れて眠くなってきたりと辛いが残り2戦なんとか勝ち越しで終われるように頑張る。

ナヤ ○×○
土曜日当たった人。同じようなラインうろうろしてたから当たりそうだと思ってた。
1本目は相手微妙な動きしてる間に包囲サイやら収穫者連打して勝ち。
2本目は後手のつらさもあり、ワンアクションさせてからの除去と遅い。
おまけに苦手な嵐の息吹のドラゴンが出てきたりして負け。
ただ、2本目でドラゴン見れたのでサイドから暴風インする決心ついた。
3本目は包囲サイで殴るもドラゴン出てきて、狩猟者で2枚目のドラゴン見えてる。
それでも殴られた返しにこちらも包囲サイで殴り返してライフレースやる気満々。
相手が2枚目のドラゴン出すか怪物化して殴るかで悩んで、
どうせ英雄の破滅食らうなら4点通しにいくよと2枚目出してくる。
待ってましたと暴風x=5でまとめて処理。脳内でUNICORN流れる。
その後もドラゴン出てくるも、既にマウントとっててライフ詰めるだけなので
こちらも包囲サイ追加して1体は異端の輝きで処理されるものの、
荒野の収穫者出して勝ち。

青抜き4色 ×○○
1本目は割りと相手がブン気味。ラブルマスターと軍属の解体者に死与え。
最後はモーギスの匪賊まで出てきて負け。
2本目は相手事故ってる間にアナフェンザと荒野の収穫者で勝ち。
3本目はゆっくり丁寧に動く。
脳蛆で手札見られるも、胆汁病と悲哀まみれでどのみち脳蛆は死ぬ未来。
悲哀まみれ見たことで気軽に展開できなくなった相手に対し、
こちらは除去構えつつ土地伸ばす。
アブザンチャーム構えつつアナフェンザ出した返しに、
相手も我慢できなくなって狩人狩り撃って来るも除去して対応。
そこからペース握って除去構えつつ包囲サイという風に動いていって勝ち。

最終的に4-3でとりあえず勝ち越し。
デッキはアブザン、ジェスカイ、マルドゥ、青黒コンなんかが良く見かけた。
ハチもよく見たけど、シディシは見なかったかな?
後はティムールやヒロイックがいたりでメタ的にはこんなものかなって感じ。
普段会わない人だとやっぱり色々違うなーと思った。
後、初めの方緊張してやらかすのもアレなんで慣れないとと思った。
なんか「エア啓示」で飛んでくる人がいっぱい居るんだけどこれは何?
モダンかなんかで何かあったのかな?
エアケイ?テニス?錦織圭?わからん

参加者 11人

ナヤ ×○○
相手ワンマリから緑白占術森と置いた後にニクソス。
緑信心系かな?と思いつつアナフェンザ出したら払拭の光食らう。
薄いと思われる除去踏んだのかなーと思ってたら
赤緑フェッチから山持ってきたりとなんか思ってる動きと違う。
ニクソスはおまけ要素で本命は違うのかとこの辺で気づき始める。
そこからは包囲サイ出してペスに除去られ、ペスは英雄の破滅。
その後のサルカンをロックで落としたり。
そんなこんなしてたらハチ出てくる。
自分のターンは4マナアジャニの先制攻撃付加でごまかしつつ殴るも、
返しの攻撃が防げない。それでも相手のライフが残り10なので、
フルパンの返しにヘリオッドの槍のサイズアップでやれるかもってライン。
2枚目のハチが出てきて頭抱える。
ペスの置き土産の兵士トークンで相打ち取りつつ
それでも1枚目のハチ本体とトークン残っててどうしようかなって盤面。
3枚目のハチ降臨。リセットないので捲くる手段無くて負け。
2本目は序盤はゆっくりな立ち上がり。
逆に相手はマナクリサテュロスからPWゼナゴス。
前環境でバントで散々やられた負けパターンだけど、
今は受けの広いアブザン。落ち着いて包囲サイ出しつつターン返す。
相手が占術でトップ見た後、出せるマナ数えてる。ハチ出せるか確認してると
確信してこちらもマナ数える。
アンタップ土地4枚とマナクリサテュロスにゼナゴスのトークンとかで7マナある。
しかし、相手が土地のスペースに土地換算でマナクリサテュロス置いてて
ゼナゴスの+でも6マナしか出ないと思ってる。
手札に悲哀まみれ握ってて何が何でもこのターンにハチを出してほしいワイ将、
「1、2、3、4にゼナゴス+で1、2、3・・あー7マナ出ますねー(棒」
(試合後聞いたら6マナで起源のハイドラと迷ってた盤面だったらしい)
相手「あ、ほんとだ!うーん・・(考え中」
ワイ将「これはハチ来るかなぁ・・つらいなぁ・・(棒」
相手「よっしゃ!7マナでハチ出すで!」
ワイ将「やったぜ」
迫真の演技()で相手のハチを引き出し、返しに悲哀まみれで処理しつつ、
サイズが縮んだ包囲サイもアブザンチャームで大きくしてゼナゴスも落とす。
後はリソース尽きた相手を殴りきって勝ち。
3本目はペインランドが痛い立ち上がり。
占術土地の返しに囲い撃ったら土地3枚とマナクリ2枚にハチの手札。
秒でトップに置いてたし、絶対PWゼナゴスやん・・(絶望
とかなるも、更なる被害拡大は避けるべくハチを落とす。
案の定2ターン後にゼナゴスがやってきてトークンで殴ってくる。
こちらは女人像から包囲サイで殴っていく。
相手が土地とマナクリだけでもたついてる間にゼナゴス落としつつ、
ライオン2体を追加。
追い詰められた相手がマナクリサテュロスのアンタップからニクソス3回起動で
x=11の起源のハイドラ。
流石に有効なカードたちが捲れてペスとハチで悩む相手。
2本目の悲哀まみれのプレッシャーからペスでマイナスして包囲サイ落としてきた。
ただ、一緒に11/11のハイドラも消えてブロッカー居なくなったので、
エンドにライオン怪物化、ターン帰ってきてライオン怪物化アジャニマイナスで
カウンター乗せて残りの10点削りきって勝ち。
正直、包囲サイは相手のハイドラで攻撃通らないし、
手札は土地と3枚目のライオン。
ペスのトークンで守られれば勝てなかったと思う。
悲哀まみれ警戒して自滅してくれたラッキーが大きい。演技力大事。

ジェスカイ ○○
最初マルドゥの3色土地からセットされたのでマルドゥかなと思ったら、
はじける破滅タッチしたジェスカイだった。
ライオンに飛んできた稲妻の一撃をかき集める勇気で避ける。
次のターンの2枚目の稲妻の一撃はアブザンチャームでカウンター載せて
凌ぎつつ5点入れれるおいしい展開。
次のターンはワンチャン怪物化してもらえるかもで攻撃通されてから、
怪物化しなかったの確認してはじける破滅。
そこから若干リソースの削りあい。お互いロック展開してライフをじわじわ削る。
最後は5マナアジャニでライオン育ててブロック強制しつつ、ライフ詰める。
ジェスカイチャームで残り3にされてトップ勝負にまでもつれ込むも、
最後の1枚を引かれず勝ち。序盤にライオンに2枚打たせてたのが効いた。
2本目もライオンに稲妻の一撃飛んできてかき集める勇気で避けるスタート。
ただ、1本目の経験を活かして返しのメインで焼かれた。修正早い。
後は再びお互いの除去の応酬からライオン怪物化してペス設置。
全然削れてなかったライフを削っていく。
今度はライフが火力4枚分くらいあったので削りきって勝ち。

アブザン ××
先週のリベンジされる。
こちらは事故と呼べるほどの事故も無く、
怪しい部分はケアしつつ動けたと思うけど、それ以上に相手が良かった。
挑発の咆哮でロック落としにいったけど、この一枚が残ってれば、
終わった時の盤面で無理やり攻撃通して勝ててたライフ。
ただ、ロック残してると相手ゲインしつつ、こちらのライフが詰められて
飛行は処理しずらいのでロック落とすのに使ったのは正しかったと思う。
2本目も序盤こそライオンと死与えで削るも除去で捌かれて削りきれず。
最後はペスとロックですき放題やられて負け。

青赤ハサミ ○○
1本目はお互い序盤ゆっくりだったのと、ハサミに一度殴られるも、
その後は除去してロック2枚で空から攻めて勝ち。
2本目ははばたき飛行機械に幽霊火の刃つくも、囲いで爆片破落としつつ、
土地とスフィンクスとかきたてる炎の手札を確認。
その後は飛行機械の2点を甘んじて受けつつ包囲サイを通す。
相手飛行機械で殴らずターン返してきたので
かきたてる炎とブロックで包囲サイ落としに来たなーと確信。
土地フルタップで先に荒野の収穫者通して何もないですよーアピール。
案の定飛行機械がブロックしてかきたてる炎撃ってきたので、
収穫者寝かせてかき集める勇気。このカードめっちゃ気に入った。
後はそのまま攻めて勝ち。

先週に引き続きの3-1。
サイドボードがまだ迷走してる感じあるのでそこをもうちょっと工夫したい。
ハチとドラゴン両方に対処できる暴風はソリューションや!
とか思ってサイドに2枚入れたけど思ってたより使いづらそう。
試行回数足りてないのもあるけど、「素直に胆汁病でええんちゃう?」
っていうお言葉が凄く正しい予感。
むしろハチがきついからハチ使えばいい気さえしてきた。

ホリデーキューブ3-0できたなう
FNMを観戦することしか出来ない悲しみをMOにぶつけるおじさん。
タルキールドラフトで1没してからのホリデーキューブドラフト。

ネメシスってカード強いんでしょ?(スタンプレイヤー的感想
初手ネメシスから梟で青黒っぽくいくのかなーって感じ。
途中ソリン流れてきたし、フェッチとM10とデュアランもあるので
3色でも大丈夫と踏んでエスパーカラーのピックに。
デモチュー取れて喜んだり、
ネクロマンシー流してからの納墓も流してビビってたり
そこから更に生き埋め流したり。
それ以外にもやっかい児流してるのに欠片の双子流したりとヒヤヒヤ。
自分が使ってないカラーやアーキタイプの強いカードやキーカードを
バンバン横に流すので怖いけど楽しい。
3パック目に天秤取ってこんなのあんのかよ・・って思ってたら、
緑moxとtime walkのパックが流れてくる。
moxは色が合わなくても取れ!ってどこかで聞いたような気がするけど、
流石に色も合ってるtime walkならこっち優先でいいよね?
とか迷った。っていうか混乱した。
そもそもこの2枚を流した上の人は一体何取ったんだっていう恐怖。
そんなこんなでエスパーグッドスタッフ的なものが完成。
気持ち的にはコントロールな感じのを組むつもりだったんだけど、
気づいたら打ち消しが青コマしかなかった。

1戦目
相手トレイリアのアカデミーから時のらせん。クッソwww
いきなり規格外のデッキに当たって悶絶する。
その後も占い独楽に十手と置かれていくも、装備先のクリーチャーを
パララクスの波で追放しつつ、チマチマライフ削る。
こっちはメロク置いたのでゲドンで土地リセットしつつ、
アカデミーから開放される。
後は打ち消し打てないうちにtime walkから名誉回復で十手割ってビート。
1本目はそれで勝ち。
2本目は相手金属モックスから定業でアカデミーセット。
フリースペルの手札入れ替え刻印してたので土地ないのかなって思って解呪。
2ターンくらいは止まったけど、少しずつアーティファクト並べてからの記憶のつぼ。
そこからポンポン使っていって巣穴からの総出。
ゴブリントークンに殴られ負け。
この時点で相手結構時間使ってたので(主に独楽のせいと思われ)、
ビートプラン選択しつつ、時間切れも視野に。
こちら優勢で相手残り4の場面で巣穴からの総出で動かれるも、
返しにマインドセンサーで殴ってブロックせずとも何も無ければ勝ちの場面。
相手時間切れで自動的に勝ち。

2戦目
相手緑抜き4色?
1本目はリシャポで暇な2ターンを土地縛りに使いつつ、Serendib Efreet。
そこからソリンに繋げてビート。
相手も思考ジェイスとラルザレックと出してくるも、
ソリンの+1/+0紋章で落としていく。
黒タイタンにスタックで嘘まこ撃ったら除去2枚めくれて
返しに黒タイタン除去れる。
そこからマスティコア出され、ソリンのトークン焼くのにフルタップしてきたので
封じ込める僧侶のチャンプでソリン守りつつ返しにゲドンで相手投了。
2本目は印鑑とか色々から相手マナ加速してきて
エルドラージでも出したいのかって感じだった。
そこから殴打頭蓋でやばいかなーって思ったけど、デモチューからネメシス引っ張る。
そのままネメシスが通ってプロテクション(お前)
細菌トークンがぐぬぬしてる間にSerendib Efreetでビート。
ついでにメロクも駆けつけて雑にトークン増やしていく。
霜のタイタン出されるも、数の暴力&空からの暴力で勝ち。

3戦目
相手BUGカラー。3マナ続唱スタートされるもめくれたのは衰微で被害なし。
こちらは夜鷲と梟の接死軍団。赤白剣出して付けられるも、黒と青で痛くない。
後は相手が接死2体にまごついてる間にヴェンセール着地で梟グルグル。
そこから相手切り替えせず投了してきた。
2本目は相手先手で2ターン目苦花スタート。やめろや。
返しに解呪で苦花割って一安心と思ってたら永遠の証人で苦花回収される。
仕方ないので苦花死狙う作戦に。
マインドセンサーで攻撃通しつつ、パララクスの波でトークン消して削る作戦。
先に夜鷲引いたのでそちらから展開。
そんなことをしてたら相手moxをテゼレットで5/5にして殴ってくる。
1発は受けて、返しにパララクスの波で苦花トークン消しつつ、テゼレット落とす。
テゼレットのせいでカウンター減らされてプランが怪しくなってきたところに
エドリック出される。
どうせデモチューからサーチしておいた天秤撃つから引かれるのは
そんなに痛くはないか・・?いや痛い。
とりあえず証人通して続唱とマインドセンサーで相打ち。
困ってるところにトップからヴェンセール。
パララクスの波を使いまわしつつ、夜鷲で削る。
返しに緑タイタン出されるも、相手打消し構えれてないので、
パララクスの波でタイタン追放して返しにヴェンセールでタイタン戻して
土地出させてからの天秤。相手タイタン残してきたけど、未達への旅で追放。
ヴェンセールの奥義もパララクスのコンボも止められないのかそのまま投了。

何かのアーキタイプとして完成してたわけじゃないけど、
パワーカード詰め込みつつ、それなりに色々シナジーしてたりと実は強かった。
とりあえずこれは3-0できるデッキだったらしい。

キューブの内容全然把握してなくて、なんか強いカードいっぱい入ってるんでしょ?
くらいの認識。
テキスト分からないカードあったらググりながらピックするかー
とかゆるく構えてたらそんな余裕無かった。
それでも出てくるカードは大体知ってるし、
なんとなくどのアーキタイプに入れなさいよって言ってるのかくらいは分かった。
後はテキスト勘違いに気を付けつつ、使ったことあるカードや
強さを耳にしたことあるパワーカードをピックしていった感じ。
右も左も危険物だらけだったので、
ヘイトピックするより自分の完成度高めとけばいいんじゃないかって感じでした。
とりあえず、なんちゃってレガシー&EDHの知識が役に立った気がした(笑)
本日のドラフト 4-3-2-2
持ち時間大事

白黒タフネスのロードから入って次が蔑み。
マルドゥの軽量ビートやりたかったけど組めそうな気配無かったので
タフネス分のP/Tのトークン出すやつ取ってアブザンに。
2色土地も反対側にアブザン居るみたいで一周してこず、
t青も視野に入れてスゥルタイ3色ランドを確保。
序盤に微妙なピック多くて蔑みとか土地とか安定するけど
デッキとしてはちょっと弱そうかなーって仕上がりに。
2パック目がアブザンの隆盛から始まって、
隣から砂塵破流れてきたのでもらう。おいしい。
後は危なそうなマルドゥの隆盛カットしたけど、
そもそもクリーチャー足りねーって死にそうだった3パック目だったので
使うことは考えず。
青いカードも特に強くは無かったので安定させるためだけの投入に。

1戦目。
1本目は相手赤白5マナで動かず。たぶん黒がなくての色事故。
こちらはロードから3マナ2/3トークン生成、族樹の発動とブンブン。
2本目は蔑みから相手の手札把握してスムーズにやれた。

2戦目はまた赤白だったかな?
最後は相手がラッパのテキスト勘違いしてこちらのアタック時に撃ってくる。
どうせ2枚目の族樹の発動握ってたから関係なかったけど。

3戦目。相手もアブザン。
1本目はダブマリから蔑みで相手の変異4/4ライフリンク抜くスタート。
これで相手も土地と除去2枚だけでグダグダな試合になるかなと思ったら、
相手きっちり変異生物引いてきた。
こちらは相手の終了ステップに熊の覚醒撃って墓地肥やしてからの
探査3/5接死スタート。初動遅すぎィ!
相手の除去を撃たせつつ、どうにも挽回できそうにないので
とりあえず相手の持ち時間使わせるためだけにゲーム続行。
アブザンの隆盛から毎ターンチャンプ要員引いてきて2、3分稼ぐ。
相手の場が5/7のレアの象に4/4ライフリンク、上級歩哨でライフ45。
2本目は序盤を捨てつつ、アブザンの旗張ったり。
相手の変異読みつつ、急がず出来るだけカード使わずに対処するようこころがけた。
探査接死とレアの探査飛行で盤面止めつつじわじわ殴る。
タッパーの壁でダラダラやりながら、わざと時間かけて勝ち。
3本目もタッパーと接死で盤面膠着。
フェイズ移動のうっかりで2回ほど上級歩哨に殴られるもライフ6でキープ。
通したときの相手が「罠なのか?」って悩んでるのが面白かった。ミスじゃ。
最後は残り時間10秒切った相手のヤケクソフルパンを
5分以上残してるワイ将が贅沢に悩みながらブロック。
死亡誘発のアブザンの隆盛で相手時間切れて勝ち。
引きはそれなりに互角。デッキは展開次第とはいえ、流石に相手が上。
勝ち目薄そうなのを察してタイムデスに切り替えて正解だったわ。

土曜大会

2014年12月13日 TCG全般


アブザンt青 ○○
先週に引き続き、1回戦であたる。レッツリベンジ!
1本目はロックがヘリオッドの槍で4/5になってて
相手のペス怖かったけど引かれず勝ち。
2本目は相手土地事故。青マナが出ずアショクやらが腐る。
こちらは普通に展開して勝ち。

シディシウィップ ××
先週に引き続きまた当たる。レッツリベンジ!
メインは全体除去ないのでとにかくハチ出てくる前にやるしかない。
ハチがギリギリ間に合ってしまうものの、
4マナアジャニの先制攻撃付加で残り3まで削る。
既に2枚見てる包囲サイをケアして鞭のライフリンクで1点ゲインされる。
返しのトップが包囲サイ。相手が1点くらいいいでしょとケアしてなければ勝てた。
いっつも思うけどこの人負け筋消すのが凄く上手い。
そこからは鞭とハチにまくられて負け。
ここからは想定してた相手なのでサイドボードにも力入る。
ハチ釣られるくらいなら1/1の接死トークンに変えてしまえと神ファリカ。
後は悲哀まみれ3枚とリリアナに対立の終結、砂塵波と入れていく。
対策ばっちり!の2本目。
アショクでファリカ盗られたンゴwwwンゴ・・
後は対処不能な相手の盤面が出来上がっていくのを眺めつつ時間稼ぎするだけ。
終わった時には相手のライフ70になってた。

赤青ハサミ ○○
速僧から始まって相手早そう。
女人像2枚からペス。火力2枚で落とされるも2枚目のペス。
後は包囲サイ追加したりしてライフ保ちつつ勝ち。
2本目は1本目と違ってtap it でゆっくりコントロールのような動き。
ただ、元々がそんなにコントロール要素ないからか、
半分くらいは打ち消されずに通って処理されなかったりと若干チグハグ?
包囲サイ着地してから壁になりはじめたスフィンクスは
ブロックさせてからの悲哀まみれで流す。
後は後続を展開して勝ち。

アブザン ○○
ミラーマッチも多少は意識してるので後はやってみるだけって感じ。
1本目は相手ワンマリからちょっと弱めの動き。
こちらは丁寧に除去でシャクられないように気を付けつつ動いて勝ち。
2本目は相手の狩猟者で相手の動き把握しつつ、こちらのやりたい事通していく。
序盤こそ包囲サイやらで6まで削られるものの、
除去してライオン怪物化してペス出してでマウント取り返す。
後は相手の2連続包囲サイなんかが怖かったものの、
ラスト2枚を引かれるわけもなく、相手の狩猟者を情報源とした動きで
こちらの有利に負ける要素作らないように動いて勝ち。

なんとか3-1。
ハチ使われると本当にどうしようもなくなりやすいので不味い。
デッキ自体はなんだかんだ環境初期から使い込んでかなり馴染んできた。
後は環境に合わせてサイド変えたり、対戦相手ごとに何に気をつけるか考えたりかな。
ドラフト楽しい
土日は1-1と0-1。
相手が攻撃クリーチャー指定してF6押せれば勝ちの盤面で、
時間切れで消えていったのめっちゃ面白かった。1秒差での勝利。

今日は初手青白フェッチから変異5/5、ピンポンパンと取って流れ見守る感じに。
欲しい物無くてとりあえず赤緑土地確保してたらティムールカラーが安そう。
そのままティムールに。2パック目で拳刃流れてきたりとおいしい展開。
2パック目はレア流してピンポンパン2枚目取ったけど、
いうほどクリーチャー並べられるか微妙だったのでサイドに。
とにかく土地が安くて赤緑はほぼ2順目に流れてきたのを取っただけ。
レアのカウンター2種類やら3色使うのが多かったのでいつもより意識して土地確保。
結果フェッチ込みで8枚特殊地形に。
緑白1枚取れてたのと、対立の終結をカットしてたのでタッチしようか考えたけど、
わざわざ事故率上げなくても十分強かったし、
それでも必要ならサイドからでいいでしょーって感じで不採用。
当たり前の事だけど、クソマナベースお構いなしマンとしては割りと英断。

1戦目はカウンターで嵌めつつ拳刃よいつー
2戦目は1本目が15分程度かかって、相手長考するタイプだったので、
2本目の途中から負けてもOKくらいで時間削りに使った。
その甲斐もあって3ゲーム目が始まるときには相手持ち時間3分に。
F6駆使して戦ってきたけど、
3ターン目拳刃着地からの除去とカウンターで普通に勝ち。
3戦目は相手アブザン。
メインは打消しとピンポンパンでマウント取って勝ち。
2本目はサイドインしたラッパで場を荒らしつつ、
後はXカウンター構えてニヤニヤしてるだけで勝ち。

土曜大会

2014年12月6日 TCG全般
アグロからミッドレンジに戻して色々変更(改悪)

アブザンt青 ××

白黒ビート ○○
アリャビマシークレットテクでドヤる。
朝まで起きて生放送見てた甲斐があったぜ。

マルドゥ ×○○
1本目はもっと早くサルカン除去しにいくべきだったか。
3本目は相手土地事故。

スゥルタイ ×○×
1本目は蜂でやられたい放題。
3本目はリリアナで仕組んだトップをアショクに持っていかれる。
結局アショクを触れずアド差で負けって感じ。
今日のドラフト 4-3-2-2 マルドゥ
マルドゥの隆盛よいつー
低マナ域に寄せつつ、4マナ圏もそこそこ充実してて強かった。
決勝の相手が悪逆の富x=8で撃ったのに、
1点ALLと火口の爪以外土地で勝てたのが一番面白かった。
殻脱ぎはやっぱり嵌れば強かった。
2日連続で3-0と調子がいいのは間違いなくマルドゥ要素のおかげ
本日のドラフト 4-3-2-2
1パック目で青白フェッチでとりあえずピック。
アイノク、2/3強襲トークン、白公開変異と白で取っていき、
後はジェスカイに仕上げるかなーって感じでピックしていった。
途中でスーラク流れてきてt緑でゴキゲンになろうかなっと思ったら、
続けざまにマルドゥの隆盛。ここはカット目的でピック。
そしたら赤黒土地と子馬乗り部隊が流れてきたのでスーラク捨ててt黒に。
なお、3色に収めるという発想は無かった模様。

前にもジェスカイtズルゴ組んで、外人から
「そんな強欲な土地配分で毎試合ズルゴ出されてたらやってられませんわ」
的なチャットもらってたりしたけど、
2色土地で多少サポート出来て、嵌れば強いならやり得ですわ(ゲス顔

1戦目のジェスカイが1本目ダブマリから土地1で詰まって4分で即死するも、
2本目の土地詰まりをジェスカイおばさんのルーター能力で強引に乗り越える。
3本目は相手がゆったり気味だったところに、
鳥パンチから4マナ3/3で3マナ出すやつ→2/3でトークン出すやつとつないで、
次のターンにラッパというブン回り。

2戦目のアブザンはサイズで押されかけるも、バウンスと数の暴力で凌いで勝ち。

3戦目は相手土地2枚で詰まって勇者のビートをマルドゥ隆盛でまくり返したのと、
相手が2マナ域で遊んでる間に3~6マナ域で圧倒して勝ち。
子馬乗り部隊を2連打するゲスムーブ。これがジェスカイや(棒

tした黒が事故らず動けたのが大きかったなー。
っていうかジェスカイ隆盛と青白フェッチ一回も使ってないぞ。

土曜大会

2014年11月29日 TCG全般
アブザンアグロにしてみた


赤白バーン ×○○
1本目こちら事故。
2本目相手事故。
3本目お互いいまいちでトップゲーっぽくなって勝ち。

グリクシス ×○○
神々の憤怒が強い。
3本目は相手が色事故。3色ランドってやっぱり大事。

アブザン ××
相手はミッドレンジ型。
ミッドレンジ型が上手くいかなくて変えてるのにそれに勝てないってのはちょっと・・
アグロ型なら狩猟者をどうやって乗り越えるか、
もうちょっと考えて組まないと駄目だったみたい。

白黒ビート ××
ソリン1枚で盤面ひっくり返る。
2本目は合流点とペインランドだけで9点削れて、残りをモーギスの匪賊からのフルパン。
奇麗にカウンター貰って死亡。やっぱ合流点嫌い。

2-2。
ミッドレンジ型と違ってカードを使い切る感じで戦わないといけないから難しい。
相手の動きに合わせていくんじゃなくて、こっちのペースに持ち込む
って動き方をするのが難しい。
急造のアグロより、今までのミッドレンジをいじる方が良さそう。

MO楽しい

2014年11月28日 TCG全般
帰宅してからドラフトが日課。
シャッフラー死ねって毎日言ってる。

パック剥く度にこれが紙だったらなって思う。

スイス形式に参加してると思ったら8-4だったりと不慣れな事故もあるけど、
なんとか3-0出来てアドだった。
調子乗ってまた8-4行くか!と待ち状態の名前チェック。
なんかGP神戸のチャンピオンの名前あるやんけ・・
今日はスイスの気分やな(テノヒラクルー

スーラクと拳刃となかなか綺麗なティムール組めていけるやん!
1R シャッフラー殺すぞ
2R 相手常にプロテクション持たせるチート野郎。
変異の置き合いになりがちな環境で、
3ターン目前後の先手後手の攻守の入れ替えは重要かつ難しい。
それを色事故させて詰まらせるという単純かつ効果的な手段で実現される。
シャッフラー殺すぞ
3R 流石に1勝はできる

3色推奨環境でも容赦なく殺しに来る。多色土地取ってても殺されるから無理ゲー。

今日は1パック目ナーセットからのジェスカイカラーでタップさせつつ殴りきる。
クリーチャー少なめでちょっとつらいかなと思ってたけどなんとか2-0して決勝に。
1本目 軽くダブマリの洗礼を受ける。
土地1とか無理だしマリガン→6
平地平地とかどうしろと→5
5枚で土地1だけどこれ以上マリガンしても良くもならないのでキープ。
カマキリ着地で飛行ゲーしつつライフ攻める。
相手のアブザンが悠長に殴らず守ってくれたおかげで
悪寒から悪寒引いてのタップゲーで返しにブロッカーを冬の炎で焼いて勝ち。
2本目 ダブマリの洗礼を(ry シャッフラー死ね
赤白タップインから平地平地平地。手札は青青青青。
3本目 土地1枚はキープ出来ないな?→6
土地1枚で動けそうもないのでマリガン。
結局これ以上マリガンできないって理由だけのキープ。全部ダブマリとか・・
土地さえあれば諦めてキープもできるのにそれすら許されないとか辛い。
なお、他の試合で土地まみれをキープすると土地を引かされる模様。
結局青マナ引けず泣き寝入り。最後ワンチャンアイスブラストだったけど、
プロテクションで脱出されて失敗。
ナーセット出して殴るも、4枚中3枚土地で残りクリーチャー。
呪禁付いてる以外コモンの変異の先制攻撃持ちと変わらないぞ。
バウンスとタップに飛行クリーチャー。アブザンと戦えるだけの要素はあったはず。
やっぱりシャッフラーには勝てなかったよ・・

おまけにこっちが事故ってる時でも
相手は基本土地だけで3ターン目に3色揃えてくるのが腹立つ。格差か。

そんなこんなでMO満喫してると日記更新するのめんどくさくなるし、
新しいデッキも組めないまま。
休日とかずっとmtgしてられるからいつ寝ていいか分からんレベル。
適当に上限決めないと。

土曜大会

2014年11月22日 TCG全般

ティムール ××
最近嫌いなデッキタイプランキング急上昇のティムール。
1本目はライオンとかでそこそこ殴りあうもドラゴン出てきて死ぬ。
2本目は精神染みでドラゴンを落としにいく。
マナクリ優先して出してきたりと動き読んでドラゴン握ってるの確信しつつ、
自分の展開よりも優先しての精神染み。
見事ドラゴンを根絶するも、ついでに公開されたのは2枚の火口の爪。Oh..
包囲サイで粘ろうとするも、除去されたりなりすまされたりと動けず。
最後は包囲サイ(2青青)にサテュロス授与されて負け。サイ強い。

スゥルタイLO ×○○
1本目は最初はブンブンさせてもらえたけど、壁で粘られてフィナックス着地。
フルパンを霊気渦竜巻で凌がれて、壁で17枚を2回で負け。
2本目はうまく壁を除去して普通に殴り勝ち。
3本目はダブマリから土地詰まりというやらかしがあったものの、
相手のデッキは壁くらいで攻められず事故から復帰。
囲いでフィナックス落としてたので死なずに済んだ。
ついでに精神染みでフィナックス抜き去る。
これもう何のデッキか分からないな・・
後は普通に攻めて勝ち。

ティムール ××
相手のほうが数が多いマナクリからファッティ叩きつけられて負け。
こういう所を英雄の破滅とチャームで凌いでいくはずなんだけどそれが出来ない。
プロテクション白とかいう畜生が居るのも問題。

1-2。
流石に勝てなくなったのがたまたま運悪いじゃなくて環境にデッキが合ってない。
色々考えて作り直す(良くなるとは言ってない

< 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 >

 

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