新しい生活環境にも慣れてきた。
6時起床が体に染みついてむせる。
ゲーム機等はまるまる置いてきたので娯楽がない。
最近の楽しみは適度な勉強と洗濯機を回すことです。
病んでるわけではないです。念のため。
あ、時々やきうも観てます。横浜の黒人4人打線最高や!
己の存在意義を確かめるため(?)にFNMに突撃。
大きいところ 参加者 21人
ナヤ ○××か×○×
相手がマナクリしか引かないところをトラフトでブンブンで1本取る。
3本目で評決でお互いリセットでトップ勝負に。
自分「ここからが正念場だ・・気合いを入r」
相手「あ、かがり火奇蹟しました(6点ドーン」
それでライフボロボロになって癒し手スタックボロチャで終戦。
オロス ×○×
未練なる魂と宿命の旅人のスピリットトークンを拘留の宝球で追放するも、
ライフが持たずそのまま負け。手札に生術師が2枚腐ってた。
2本目はトラフトが頑張ったりガラクが頑張ったりで勝ち。
啓示をx=3と4で撃ったけどその内5枚くらいは土地か遥か見。
初手がトラフトと啓示以外は土地だったので後続なくて辛かった。
3本目はマナクリからのトラフトか強打者か癒し手という贅沢手札だったものの、
悪名一枚に完封される。
クロック勝負で勝てそうだったものの、農民の結集/Rally the Peasants
元々飛行に弱くてスルー状態なのに全体強化までされたら無理。
黒単 ○××
相手ダブマリ。トラフトに怨恨付けてオラオラする。
夜鷲出てくるも宝球で退場させて後続もセレチャ連打で突破して勝ち。
2本目はジェイスのマイナスでカード引きに行けば勝てたかも。
ダラダラ+してるうちにニンの杖置かれて捲られる。
3本目は土地しか引かずモジモジしてる所を吸血鬼軍団にぼこられる。
0-3で店舗のボトムズと化す。
トラフトが5打数5安打1本塁打3打点くらいの無双っぷり。
トラフトサンアイシテルー
なおバントはマッチに敗れました。
東京は競技人口多いからなのか見渡してみたら色んなデッキがいるっぽい。
場所にもよるけど外国人とか女性とかプレーヤーも色んな人が多くいる感じ。
土地どんだけだよ・・とかブツブツいいながら台パンしてる奴とか。
もちろん自己紹介ではないけど。
後は絶版パックが色々見かけたり。
ポルトガル語のオンスロートとか買ってみたり。
今日はイタリア語のモーニングタイド買ってきたので後で開封してみる。
6時起床が体に染みついてむせる。
ゲーム機等はまるまる置いてきたので娯楽がない。
最近の楽しみは適度な勉強と洗濯機を回すことです。
病んでるわけではないです。念のため。
あ、時々やきうも観てます。横浜の黒人4人打線最高や!
己の存在意義を確かめるため(?)にFNMに突撃。
大きいところ 参加者 21人
ナヤ ○××か×○×
相手がマナクリしか引かないところをトラフトでブンブンで1本取る。
3本目で評決でお互いリセットでトップ勝負に。
自分「ここからが正念場だ・・気合いを入r」
相手「あ、かがり火奇蹟しました(6点ドーン」
それでライフボロボロになって癒し手スタックボロチャで終戦。
オロス ×○×
未練なる魂と宿命の旅人のスピリットトークンを拘留の宝球で追放するも、
ライフが持たずそのまま負け。手札に生術師が2枚腐ってた。
2本目はトラフトが頑張ったりガラクが頑張ったりで勝ち。
啓示をx=3と4で撃ったけどその内5枚くらいは土地か遥か見。
初手がトラフトと啓示以外は土地だったので後続なくて辛かった。
3本目はマナクリからのトラフトか強打者か癒し手という贅沢手札だったものの、
悪名一枚に完封される。
クロック勝負で勝てそうだったものの、農民の結集/Rally the Peasants
元々飛行に弱くてスルー状態なのに全体強化までされたら無理。
黒単 ○××
相手ダブマリ。トラフトに怨恨付けてオラオラする。
夜鷲出てくるも宝球で退場させて後続もセレチャ連打で突破して勝ち。
2本目はジェイスのマイナスでカード引きに行けば勝てたかも。
ダラダラ+してるうちにニンの杖置かれて捲られる。
3本目は土地しか引かずモジモジしてる所を吸血鬼軍団にぼこられる。
0-3で店舗のボトムズと化す。
トラフトが5打数5安打1本塁打3打点くらいの無双っぷり。
トラフトサンアイシテルー
なおバントはマッチに敗れました。
東京は競技人口多いからなのか見渡してみたら色んなデッキがいるっぽい。
場所にもよるけど外国人とか女性とかプレーヤーも色んな人が多くいる感じ。
土地どんだけだよ・・とかブツブツいいながら台パンしてる奴とか。
もちろん自己紹介ではないけど。
後は絶版パックが色々見かけたり。
ポルトガル語のオンスロートとか買ってみたり。
今日はイタリア語のモーニングタイド買ってきたので後で開封してみる。
FNM 仕事にも精が出る金曜の午後
2013年4月5日 TCG全般 コメント (2)タクシーは使いませんでした(挨拶
0回戦
昭和食堂とやらを調べてみたら池袋は閉店してたっぽい。
アグロが多そうなので早さを上げるためにロクソドンの強打者を2枚採用。
練達の生術師を2枚外す。
クリーチャー増やして、怨恨を1枚減らして修復の天使を追加。
サイドは隔離する成長を1枚減らして至高の評決を1枚増やす。
参加者 13人くらい
ちょっと交通費払って池袋へ。パワー9なお店に参加。
商品はともかく参加費100円はとりあえず楽しみたい人向け?
バントで参加。
ナヤ ×○○
土地詰まってるところに適当に展開されて負け。
ボロスの反抗者出されるも拘留の宝球でどけて勝ち。
土地詰まった相手にセレチャでマナクリ討ち取りつつ、
スラーグ牙ブンブンさせて勝ち。
エスパー ×○○
トラフトを評決で流されるもガラクの設置に成功。
そのまましばらくはガラクで頑張ったけど、
拘留の宝球でどけられて、瞬唱絡めて評決4発位飛んできて負け。
全体除去いっぱいで危なかったけど、怨恨とかで無理やり押し込んで勝ち。
最後のセレチャのパンプが通らなかったらたぶん負けてた。
ジェイスのマイナスで、啓示と怨恨・土地に分けられて怨恨取ったのが正解?
3本目は安らかなる眠り貼って相手の瞬唱腐らせつつ、
ガラクとかガヴォニーで押し込んで勝ち。
4色(ケッシグバント?) ○××
トラフトとロクソドンの強打者でビートして勝ち。
2本目は、修復と怨恨、土地の手札をキープして、
トップで色々都合がよくて頑張ったけど、啓示で引いてきたのが微妙で負け。
アゾとセレのチャームを中心に捌いてたら対戦相手に
何してくるか分らないし、何でも飛んでくると褒められる(?)
それでも全部捌き切った相手の方が上でした。
ここまでの2戦で時間使ってるので、
3本目は手札見る前にキープすると心で決める。
最近ジョジョ3部を読んだのは関係ない
意外にも遥か見と土地3枚、強打者、セレチャ、否認と悪くなかった。やれやれだぜ。
遥か見からの3ターン目強打者は拘留の宝球でどけられたので、
1ターン待って否認構えらるようにしてからだった。結果論か。
相手は3マナで止まってたけど、こちらも決めれないうちに5マナに到達。
当然手札でモジモジしてたスラーグ牙ちゃんがこんにちは。
その後も色々頑張ったけど、ひっくり返せず負け。
強打者と修復がいる場面でスラーグ牙とビーストトークンの場面で
トークンだけアタックしてくる。
アゾチャ警戒でスルーしたら飛んできたのは至高の評決。こやつやりおる(自滅
ちゃんと考えればアゾチャならスラーグも突っ込んでくるよね。(今気づいた
場が空で残りライフ3のこちらに5マナガラクは強すぎんよー。
2-1で勝ち越しなものの、特に賞品は無し。
ランダム賞でパックもあったけど当たらず。
今日はどの試合も終わるまで勝つか負けるか分らないっていうか、
相性の良し悪しがあんまりなかったので楽しいような苦しいような。
新しく試した強打者はサイズは悪くないけど、アゾチャに弱くなった感じがする。
土日も休みでどっか大会出たいけど
どこで、何をやってるのか全然把握してないマン。
天気予報も雨って言ってるしどうなるのか。
0回戦
昭和食堂とやらを調べてみたら池袋は閉店してたっぽい。
アグロが多そうなので早さを上げるためにロクソドンの強打者を2枚採用。
練達の生術師を2枚外す。
クリーチャー増やして、怨恨を1枚減らして修復の天使を追加。
サイドは隔離する成長を1枚減らして至高の評決を1枚増やす。
参加者 13人くらい
ちょっと交通費払って池袋へ。パワー9なお店に参加。
商品はともかく参加費100円はとりあえず楽しみたい人向け?
バントで参加。
ナヤ ×○○
土地詰まってるところに適当に展開されて負け。
ボロスの反抗者出されるも拘留の宝球でどけて勝ち。
土地詰まった相手にセレチャでマナクリ討ち取りつつ、
スラーグ牙ブンブンさせて勝ち。
エスパー ×○○
トラフトを評決で流されるもガラクの設置に成功。
そのまましばらくはガラクで頑張ったけど、
拘留の宝球でどけられて、瞬唱絡めて評決4発位飛んできて負け。
全体除去いっぱいで危なかったけど、怨恨とかで無理やり押し込んで勝ち。
最後のセレチャのパンプが通らなかったらたぶん負けてた。
ジェイスのマイナスで、啓示と怨恨・土地に分けられて怨恨取ったのが正解?
3本目は安らかなる眠り貼って相手の瞬唱腐らせつつ、
ガラクとかガヴォニーで押し込んで勝ち。
4色(ケッシグバント?) ○××
トラフトとロクソドンの強打者でビートして勝ち。
2本目は、修復と怨恨、土地の手札をキープして、
トップで色々都合がよくて頑張ったけど、啓示で引いてきたのが微妙で負け。
アゾとセレのチャームを中心に捌いてたら対戦相手に
何してくるか分らないし、何でも飛んでくると褒められる(?)
それでも全部捌き切った相手の方が上でした。
ここまでの2戦で時間使ってるので、
3本目は手札見る前にキープすると心で決める。
最近ジョジョ3部を読んだのは関係ない
意外にも遥か見と土地3枚、強打者、セレチャ、否認と悪くなかった。やれやれだぜ。
遥か見からの3ターン目強打者は拘留の宝球でどけられたので、
1ターン待って否認構えらるようにしてからだった。結果論か。
相手は3マナで止まってたけど、こちらも決めれないうちに5マナに到達。
当然手札でモジモジしてたスラーグ牙ちゃんがこんにちは。
その後も色々頑張ったけど、ひっくり返せず負け。
強打者と修復がいる場面でスラーグ牙とビーストトークンの場面で
トークンだけアタックしてくる。
アゾチャ警戒でスルーしたら飛んできたのは至高の評決。こやつやりおる(自滅
ちゃんと考えればアゾチャならスラーグも突っ込んでくるよね。(今気づいた
場が空で残りライフ3のこちらに5マナガラクは強すぎんよー。
2-1で勝ち越しなものの、特に賞品は無し。
ランダム賞でパックもあったけど当たらず。
今日はどの試合も終わるまで勝つか負けるか分らないっていうか、
相性の良し悪しがあんまりなかったので楽しいような苦しいような。
新しく試した強打者はサイズは悪くないけど、アゾチャに弱くなった感じがする。
土日も休みでどっか大会出たいけど
どこで、何をやってるのか全然把握してないマン。
天気予報も雨って言ってるしどうなるのか。
駅弁買ったけどこれがまずプレミ。
高いだけでおいしくない。
というより値段が気になって味が入ってこない。
早速東京トラップに引っかかる。
エスカレータでみんな左に並ぶ。
東京着いたので用事を済ます。
区役所舐めてた。転入届出すだけで2時間かかる混み具合。
近場の4時からのFNMはお釈迦。
7時の分には間に合ったのでそっちに参加。
晩御飯は三浦のハンバーグとかいうお店でハンバーグ食べた。
ファイブカードとかいう店 10人
グルール ×○×
ヘルカイトとスラーグを叩きつけられ続けて負け。
生術師と怨恨で6/6警戒を3体作って勝ち。
白単アグロ ××
ノーランドマリガン2回からチャーム2枚と土地3でスタート。
サリアがあらわれた!
生術師置いてから~とかゆるいこと考えてたら悪鬼の狩人でどけられて
間に合わなくなって死ぬ。
エスパー ○○
土地詰まってる所をトラフトでボコボコにする。
色々ケアしながら動いてガラクも通したけど、
そもそも相手土地しか引いてなくて勝ち。
1-2。ランダム賞でプロモ貰い遥か見が4枚揃う。
池袋はビート環境。
高いだけでおいしくない。
というより値段が気になって味が入ってこない。
早速東京トラップに引っかかる。
エスカレータでみんな左に並ぶ。
東京着いたので用事を済ます。
区役所舐めてた。転入届出すだけで2時間かかる混み具合。
近場の4時からのFNMはお釈迦。
7時の分には間に合ったのでそっちに参加。
晩御飯は三浦のハンバーグとかいうお店でハンバーグ食べた。
ファイブカードとかいう店 10人
グルール ×○×
ヘルカイトとスラーグを叩きつけられ続けて負け。
生術師と怨恨で6/6警戒を3体作って勝ち。
白単アグロ ××
ノーランドマリガン2回からチャーム2枚と土地3でスタート。
サリアがあらわれた!
生術師置いてから~とかゆるいこと考えてたら悪鬼の狩人でどけられて
間に合わなくなって死ぬ。
エスパー ○○
土地詰まってる所をトラフトでボコボコにする。
色々ケアしながら動いてガラクも通したけど、
そもそも相手土地しか引いてなくて勝ち。
1-2。ランダム賞でプロモ貰い遥か見が4枚揃う。
池袋はビート環境。
FNM とりかえっこプリーズ
2013年3月22日 TCG全般お店に着いたら知り合いが既にフリプしてた。
FNMで知り合った人にバントの子っていうそのまんまの称号を貰う。
ついでにヘルカイトをトレードし、オブゼとジェイスを獲得。
サイドの霊気化を解雇してジェイスを投入。
課題であるデッキの安定化を図り、今シーズン更なる飛躍を目指す。
1回目 12人
ナヤ ×○×
初っ端にサリアスタートされてチャームで凌ぐ戦略が崩れる。
2本目はサリアも出てこず、至高の評決2発でリセットして勝ち。
3本目は相手のブンも手伝って負け。
最後のターンに評決引ければ展開しきった相手を空にしてスラーグに繋がったけど
引いたのは練達の生術師。4マナって部分は合ってる。でも違う。
バントカラー ○○
相手トリマリでまあ勝てるだろ・・って感じで若干緩めに動いたら、
生術師に怨恨から窮地達成の町民の結集/Gather the Townsfolk
2マナで5/5が5体ですよ
返しのスラーグ牙のブロックが1体だけだったので、セレチャで貫通して勝ち。
もし複数体でブロックされてたらたぶん負けてただろうな。
2本目は集団的祝福に苦しめられる。
白高まるでトークン5体が4/4だったり。
幸い飛行が居なかったのでスラーグをブリンクし続け、修復複数体で殴って勝ち。
その後フリプで青黒使ってもらって対戦。
盗品で修復取られてそのままビートされたり、2枚目の盗品で夜鷲に怨恨付いたり。
2本目は生術師に怨恨付けて濃霧の層を後続と突破する。
スラーグ牙が9/7とキモイ事になって、デモマダ怨恨ツイテナイカラっていう
所に怨恨付けてフラグ回収。
3本目は途中で次のラウンド始まったのでお開き。
ラクドスゾンビ ○○
クロックが墓所這いだけで、除去大量の手札をキープする感じの人。
セレチャで相打ちとりつつ、スラーグに繋げて安全に勝ち。
2本目は安らかなる眠りを張って墓所這い使えなくしつつ、
貴種をガラクと相打ちさせる。
ビート系のデッキなのに動きが遅いっていうか、見た目通りで、
突発的な怖い動き無かったのでライフゲインしつつ安全に勝ち。
2-1でプロモと1パック。
中身はシミックカラーでドローする奴。
って書くとゼガーナでまあまあアドみたいに見えるけど、レアリティはレアです。
スイシーン
2回目 24、5人くらい
青白黒赤 ××
土地がタップインしまくりとかヌルイ事してたら啓示とリターンに殺される。
新たに投入したジェイスが、
ピンチの場面からトップで来て、啓示を引きこんでくれるファインプレー
なお、返しのリターンで手札もろとも吹き飛んだ模様。
ナヤ○○
チャームとか修復で相手のクロックを捌きつつ、スラーグ牙に繋げて勝ち。
サイド後はケンタウルスと至高の評決で更に盤石で勝ち。
アグロ系のデッキだけど、相手のキープがゆっくりな感じで、その辺も勝ち要素。
その後青黒とフリプ。
破壊的な逸脱者出てくるも、生術師2体でサイズを張りあう。
最終的に怨恨も付いて、ムーアランドから毎ターン9/9が出てくる場になる。
そのまま空から殴って勝ち。
トリコ ○○
遥か見打ち消されるも、洞窟指定のトラフト展開から、怨恨セットでクソゲー開始。
アゾチャ、アゾチャ、セレチャ、瞬唱セレチャ、最後は反攻者を拘留の宝球。
トラフトクソゲー最高や!
トラフト1本だったので、相手こちらのデッキ内容予想付かず2本目に。
修復出されるも、トラフトからガヴォニーセットで睨みあい。
その間にジェイス置いて、ムーアランドからトークン出して守りつつ時間稼ぎ。
トラフトは対消滅させられるものの、2枚目のトラフトとスラーグ。
ガラクも通してマウント取る。
物量作戦で、相手の引きが土地多めなのもあって、啓示も気にせず殴りがち。
こっちも2-1。
初戦を落とすっていうのがよくあるけど、困る。
最初にキープ基準ミスると、その日の後々のゲームのキープに影響するから
初戦はいい手札キープしたい。
途中で運気を上げるべく、当たり付き自販機に挑戦するも当たらず。
一緒に買いに行った友人は当てる。人間力の違いを見せつけられるぅー。
今日の収穫。・・ドデカミン。
今日の失ったもの・・サイコロ
FNMで知り合った人にバントの子っていうそのまんまの称号を貰う。
ついでにヘルカイトをトレードし、オブゼとジェイスを獲得。
サイドの霊気化を解雇してジェイスを投入。
課題であるデッキの安定化を図り、今シーズン更なる飛躍を目指す。
1回目 12人
ナヤ ×○×
初っ端にサリアスタートされてチャームで凌ぐ戦略が崩れる。
2本目はサリアも出てこず、至高の評決2発でリセットして勝ち。
3本目は相手のブンも手伝って負け。
最後のターンに評決引ければ展開しきった相手を空にしてスラーグに繋がったけど
引いたのは練達の生術師。4マナって部分は合ってる。でも違う。
バントカラー ○○
相手トリマリでまあ勝てるだろ・・って感じで若干緩めに動いたら、
生術師に怨恨から窮地達成の町民の結集/Gather the Townsfolk
2マナで5/5が5体ですよ
返しのスラーグ牙のブロックが1体だけだったので、セレチャで貫通して勝ち。
もし複数体でブロックされてたらたぶん負けてただろうな。
2本目は集団的祝福に苦しめられる。
白高まるでトークン5体が4/4だったり。
幸い飛行が居なかったのでスラーグをブリンクし続け、修復複数体で殴って勝ち。
その後フリプで青黒使ってもらって対戦。
盗品で修復取られてそのままビートされたり、2枚目の盗品で夜鷲に怨恨付いたり。
2本目は生術師に怨恨付けて濃霧の層を後続と突破する。
スラーグ牙が9/7とキモイ事になって、デモマダ怨恨ツイテナイカラっていう
所に怨恨付けてフラグ回収。
3本目は途中で次のラウンド始まったのでお開き。
ラクドスゾンビ ○○
クロックが墓所這いだけで、除去大量の手札をキープする感じの人。
セレチャで相打ちとりつつ、スラーグに繋げて安全に勝ち。
2本目は安らかなる眠りを張って墓所這い使えなくしつつ、
貴種をガラクと相打ちさせる。
ビート系のデッキなのに動きが遅いっていうか、見た目通りで、
突発的な怖い動き無かったのでライフゲインしつつ安全に勝ち。
2-1でプロモと1パック。
中身はシミックカラーでドローする奴。
って書くとゼガーナでまあまあアドみたいに見えるけど、レアリティはレアです。
スイシーン
2回目 24、5人くらい
青白黒赤 ××
土地がタップインしまくりとかヌルイ事してたら啓示とリターンに殺される。
新たに投入したジェイスが、
ピンチの場面からトップで来て、啓示を引きこんでくれるファインプレー
なお、返しのリターンで手札もろとも吹き飛んだ模様。
ナヤ○○
チャームとか修復で相手のクロックを捌きつつ、スラーグ牙に繋げて勝ち。
サイド後はケンタウルスと至高の評決で更に盤石で勝ち。
アグロ系のデッキだけど、相手のキープがゆっくりな感じで、その辺も勝ち要素。
その後青黒とフリプ。
破壊的な逸脱者出てくるも、生術師2体でサイズを張りあう。
最終的に怨恨も付いて、ムーアランドから毎ターン9/9が出てくる場になる。
そのまま空から殴って勝ち。
トリコ ○○
遥か見打ち消されるも、洞窟指定のトラフト展開から、怨恨セットでクソゲー開始。
アゾチャ、アゾチャ、セレチャ、瞬唱セレチャ、最後は反攻者を拘留の宝球。
トラフトクソゲー最高や!
トラフト1本だったので、相手こちらのデッキ内容予想付かず2本目に。
修復出されるも、トラフトからガヴォニーセットで睨みあい。
その間にジェイス置いて、ムーアランドからトークン出して守りつつ時間稼ぎ。
トラフトは対消滅させられるものの、2枚目のトラフトとスラーグ。
ガラクも通してマウント取る。
物量作戦で、相手の引きが土地多めなのもあって、啓示も気にせず殴りがち。
こっちも2-1。
初戦を落とすっていうのがよくあるけど、困る。
最初にキープ基準ミスると、その日の後々のゲームのキープに影響するから
初戦はいい手札キープしたい。
途中で運気を上げるべく、当たり付き自販機に挑戦するも当たらず。
一緒に買いに行った友人は当てる。人間力の違いを見せつけられるぅー。
今日の収穫。・・ドデカミン。
今日の失ったもの・・サイコロ
名状しがたいBUGのようなもの
2013年3月17日 TCG全般思いつくままに組んでみたら一部の人にバカウケ(死語)だった。
自分も対戦相手もなんだかよく分からんけど面白いみたいな謎仕様。
土地 25
草むした墓 4
湿った墓 2
繁殖池 1
森林の墓地 4
水没した地下墓地 4
沼 5
島 2
森 1
ネファリアの溺墓 3
クリーチャー 9
死儀礼のシャーマン 3
群れネズミ 1
破壊的な逸脱者 3
グリセルブランド 2
呪文 26
忌わしい回収 2
根囲い 3
肉貪り 2
ディミーアの魔除け 3
心理的打撃 3
殺害 3
禁忌の錬金術 3
血のやりとり 2
墓場からの復活 1
呪文ねじり 2
忌むべき者の軍団 2
メインボードはこんな感じ。
まず土地の配分について。
基本地形は黒のシンボル要求が多いから多めで、森と島は適当。
料理番組の小さじ少々とかのノリ。
ショックランドは調整の結果ではなく手持ちの無さからくる適当な枚数。
3色なうえにショックランドも足りない関係で除去のもぎとりが候補から抜ける。
勝って商品で揃えてもらえるように頑張るんだな(他人事
次にクリーチャー。
ただ強の死儀礼。墓地肥やしてマナ加速にしたり、ライフ増やしたり減らしたり。
何故3枚なのかは謎。一応手元に4枚あるから入れられないわけではない。
フィニッシャー枠としてグリセルブランド。
フィニッシャー兼中盤辺りのブロッカーとしての破壊的な逸脱者。
こいつのライフ削りたいのかライブラリー攻めたいのかよくわからん動かし方が
デッキの方向性をあやふやにしてる可能性が大いにある。
肉貪りと組んで20点ゲインとかライフゲイン装置になる事もしばしば。
謎の枠といえばピン挿しの群れネズミ。
手札にきたカードを捨てる手段確保のためかもしれないが、foilだからとりあえず入れた疑惑が。
群れネズミ1枚でリミテッド無双できるという評価にあやかりたくて
入れた可能性もあり、詳しい事は調査中とのこと。
次に呪文。
リストの中に4という文字が見当たらない辺りに、
とりあえず色んな物入れてみたかったという製作者の欲望が滲み出てる気がする。
序盤の土地確保のための根囲い。
2ターン目に撃つとディスカードを強いられる事もしばしば。
忌わしい回収は、クリーチャー少ないこのデッキだと、
相手のエンドに5枚見て土地加えるだけのカードになる事が多かったので要らないかも。
欲しいカード探しにいくなら禁忌の錬金術で十分っていうか、
除去欲しい場面とかの方が多いから断然錬金術。
ゲームが長引くのが前提の作りなのでフラッシュバックも結構使う。
息切れしてる相手を尻目に自分だけ欲しいカード探しに行けるのが強かった。
ディミーアチャームは撃ちづらくて使い勝手悪いというか、
ディミチャじゃないとダメって場面がないから必要無い感じ。
除去はトラフトに殺意を込めた肉貪りと、とりあえず万遍なく除去できる殺害。
肉貪りは緊急時にライフゲインしたりと除去以外の機能もあって強かった。
殺害はオブゼダートみたいな除去しにくいのも気にせず除去できるし、
対戦相手のデッキテイプに影響されないから思っていたより使いやすかった。
土地の関係でもぎとりが使えそうになかったので、急遽入れてみた血のやりとり。
4マナで2体除去は強いけど、自分も並べないから基本全滅する。
あと、相手がバンバン展開してくるデッキだと2体生贄だと追い付かなかったり。
打ち消しには心理的打撃を採用。
雲散霧消だと呪文を追放してしまうので、採用してる呪文ねじりと相性悪いのと、
青青が出るか不安だったので、青黒要求の心理的打撃をチョイス。
打ち消した時の2枚墓地送りは基本的に役に立たない。
色の関係上、白が出ないのでリアニメイト呪文も屈葬の儀式ではなく
墓場からの復活を採用。
釣ったクリーチャーは黒とゾンビを得るので究極の価格と夜の犠牲に耐性が付く!
こ、これはソリューションや!と思ったけど言うほど活きた場面は無かった模様。
呪文ねじりは瞬唱が無くてもフラッシュバックが使える所を見せてやるって感じで。
実際使ってみた感じは、ビートだと呪文唱えないし、コントロールだとアゾチャで
1枚引ける程度。
この辺はまあ想定通りで、忌むべき者の軍団を6マナで唱えられるのが強かった。
強いけど重い呪文とかを多めに入れて呪文ねじりで踏み倒すという、
呪文版リアニメイトがこのデッキの構想だったけど、採用枚数は2枚という現実。
忌むべき者の軍団は思ってたより素撃ちできた。
というのも、このデッキは特に明確なプランもなくダラダラ除去しながら動くので
マナが割と伸びる。
あと勝ち手段が少ないのもポイントで、ラヴニカ環境の初期くらいに流行ってた
青白奇跡の天使への願いを奇跡するまでに似てる。
デッキの動き方はとしては根囲いと禁忌の錬金術で手札を充実させて、
死儀礼でライフ操作しつつ、除去で時間を稼ぐ。
第一チェックポイントになるのが、破壊的な逸脱者。
これを適当に呪文唱えて大きくして殴り勝つのもプランの一つ。
でかくなるついでに相手の墓地に死儀礼や呪文ねじりの弾を補充してもらう。
ネファリアと合わせてライブラリーアウト狙うのはたぶんあんまり安定しないから
お薦めはしない。
第二チェックポイントは呪文ねじり。
墓地に落ちた忌むべき者の軍団をリアニメイトして勝ちを狙う。
相手のデッキがリアニメイトなら屈葬を貰ってグリセルブランド釣ったりも可能。
そしてこのデッキの大半がこの勝ち方になる第三チェックポイントが、
忌むべき者の軍団の素撃ち、またはフラッシュバック。
墓地を肥やすついでに呪文ねじりが2枚とも落ちてプランが崩壊したり、
グリセルブランドも墓地に居るけど、唯一の釣る手段であるピン挿しの
墓場からの復活も一緒っていう状況が よくある。
そういう時は仕方ないので8マナなり10マナなりを払って素打ちする。
意外と返しに除去できないので、そのままゾンビで殴り勝てたり。
回す時の注意点としては、呪文ねじりのために最低1枚は相手の墓地に呪文が必要なので、
死儀礼で追放しすぎないようにするのと、
余裕があればネファリアを相手に1回起動して墓地を整えておくこと。
打ち消しや啓示は瞬唱で使い回されて、こっちは使っても得しないから即BAN。
禁忌の錬金術は、除去が欲しい状況じゃなければ後々のことを考えて、
グリセルブランドや忌むべき者の軍団を加える事も重要。
申し訳ない程度しか釣る呪文無いから墓地に置いて期待しない方が良かったり。
対戦してみたら何処となく怪しい動きがちらほらあるのでおもしろいらしい。
あと、自分の墓地肥やしてるのかと思ったら、相手のデッキ削り始めたり、
何がしたかったのか良く分からないまま勝ったり負けたりするのもポイント。
個人的なチューニングでビート相手はからっきしなので、
コントロールの多い地域でお薦めのデッキです。
アグロダメ。ゼッタイ
自分も対戦相手もなんだかよく分からんけど面白いみたいな謎仕様。
土地 25
草むした墓 4
湿った墓 2
繁殖池 1
森林の墓地 4
水没した地下墓地 4
沼 5
島 2
森 1
ネファリアの溺墓 3
クリーチャー 9
死儀礼のシャーマン 3
群れネズミ 1
破壊的な逸脱者 3
グリセルブランド 2
呪文 26
忌わしい回収 2
根囲い 3
肉貪り 2
ディミーアの魔除け 3
心理的打撃 3
殺害 3
禁忌の錬金術 3
血のやりとり 2
墓場からの復活 1
呪文ねじり 2
忌むべき者の軍団 2
メインボードはこんな感じ。
まず土地の配分について。
基本地形は黒のシンボル要求が多いから多めで、森と島は適当。
料理番組の小さじ少々とかのノリ。
ショックランドは調整の結果ではなく手持ちの無さからくる適当な枚数。
3色なうえにショックランドも足りない関係で除去のもぎとりが候補から抜ける。
勝って商品で揃えてもらえるように頑張るんだな(他人事
次にクリーチャー。
ただ強の死儀礼。墓地肥やしてマナ加速にしたり、ライフ増やしたり減らしたり。
何故3枚なのかは謎。一応手元に4枚あるから入れられないわけではない。
フィニッシャー枠としてグリセルブランド。
フィニッシャー兼中盤辺りのブロッカーとしての破壊的な逸脱者。
こいつのライフ削りたいのかライブラリー攻めたいのかよくわからん動かし方が
デッキの方向性をあやふやにしてる可能性が大いにある。
肉貪りと組んで20点ゲインとかライフゲイン装置になる事もしばしば。
謎の枠といえばピン挿しの群れネズミ。
手札にきたカードを捨てる手段確保のためかもしれないが、foilだからとりあえず入れた疑惑が。
群れネズミ1枚でリミテッド無双できるという評価にあやかりたくて
入れた可能性もあり、詳しい事は調査中とのこと。
次に呪文。
リストの中に4という文字が見当たらない辺りに、
とりあえず色んな物入れてみたかったという製作者の欲望が滲み出てる気がする。
序盤の土地確保のための根囲い。
2ターン目に撃つとディスカードを強いられる事もしばしば。
忌わしい回収は、クリーチャー少ないこのデッキだと、
相手のエンドに5枚見て土地加えるだけのカードになる事が多かったので要らないかも。
欲しいカード探しにいくなら禁忌の錬金術で十分っていうか、
除去欲しい場面とかの方が多いから断然錬金術。
ゲームが長引くのが前提の作りなのでフラッシュバックも結構使う。
息切れしてる相手を尻目に自分だけ欲しいカード探しに行けるのが強かった。
ディミーアチャームは撃ちづらくて使い勝手悪いというか、
ディミチャじゃないとダメって場面がないから必要無い感じ。
除去はトラフトに殺意を込めた肉貪りと、とりあえず万遍なく除去できる殺害。
肉貪りは緊急時にライフゲインしたりと除去以外の機能もあって強かった。
殺害はオブゼダートみたいな除去しにくいのも気にせず除去できるし、
対戦相手のデッキテイプに影響されないから思っていたより使いやすかった。
土地の関係でもぎとりが使えそうになかったので、急遽入れてみた血のやりとり。
4マナで2体除去は強いけど、自分も並べないから基本全滅する。
あと、相手がバンバン展開してくるデッキだと2体生贄だと追い付かなかったり。
打ち消しには心理的打撃を採用。
雲散霧消だと呪文を追放してしまうので、採用してる呪文ねじりと相性悪いのと、
青青が出るか不安だったので、青黒要求の心理的打撃をチョイス。
打ち消した時の2枚墓地送りは基本的に役に立たない。
色の関係上、白が出ないのでリアニメイト呪文も屈葬の儀式ではなく
墓場からの復活を採用。
釣ったクリーチャーは黒とゾンビを得るので究極の価格と夜の犠牲に耐性が付く!
呪文ねじりは瞬唱が無くてもフラッシュバックが使える所を見せてやるって感じで。
実際使ってみた感じは、ビートだと呪文唱えないし、コントロールだとアゾチャで
1枚引ける程度。
この辺はまあ想定通りで、忌むべき者の軍団を6マナで唱えられるのが強かった。
強いけど重い呪文とかを多めに入れて呪文ねじりで踏み倒すという、
呪文版リアニメイトがこのデッキの構想だったけど、採用枚数は2枚という現実。
忌むべき者の軍団は思ってたより素撃ちできた。
というのも、このデッキは特に明確なプランもなくダラダラ除去しながら動くので
マナが割と伸びる。
あと勝ち手段が少ないのもポイントで、ラヴニカ環境の初期くらいに流行ってた
青白奇跡の天使への願いを奇跡するまでに似てる。
デッキの動き方はとしては根囲いと禁忌の錬金術で手札を充実させて、
死儀礼でライフ操作しつつ、除去で時間を稼ぐ。
第一チェックポイントになるのが、破壊的な逸脱者。
これを適当に呪文唱えて大きくして殴り勝つのもプランの一つ。
でかくなるついでに相手の墓地に死儀礼や呪文ねじりの弾を補充してもらう。
ネファリアと合わせてライブラリーアウト狙うのはたぶんあんまり安定しないから
お薦めはしない。
第二チェックポイントは呪文ねじり。
墓地に落ちた忌むべき者の軍団をリアニメイトして勝ちを狙う。
相手のデッキがリアニメイトなら屈葬を貰ってグリセルブランド釣ったりも可能。
そしてこのデッキの大半がこの勝ち方になる第三チェックポイントが、
忌むべき者の軍団の素撃ち、またはフラッシュバック。
墓地を肥やすついでに呪文ねじりが2枚とも落ちてプランが崩壊したり、
グリセルブランドも墓地に居るけど、唯一の釣る手段であるピン挿しの
墓場からの復活も一緒っていう状況が よくある。
そういう時は仕方ないので8マナなり10マナなりを払って素打ちする。
意外と返しに除去できないので、そのままゾンビで殴り勝てたり。
回す時の注意点としては、呪文ねじりのために最低1枚は相手の墓地に呪文が必要なので、
死儀礼で追放しすぎないようにするのと、
余裕があればネファリアを相手に1回起動して墓地を整えておくこと。
打ち消しや啓示は瞬唱で使い回されて、こっちは使っても得しないから即BAN。
禁忌の錬金術は、除去が欲しい状況じゃなければ後々のことを考えて、
グリセルブランドや忌むべき者の軍団を加える事も重要。
申し訳ない程度しか釣る呪文無いから墓地に置いて期待しない方が良かったり。
対戦してみたら何処となく怪しい動きがちらほらあるのでおもしろいらしい。
あと、自分の墓地肥やしてるのかと思ったら、相手のデッキ削り始めたり、
何がしたかったのか良く分からないまま勝ったり負けたりするのもポイント。
個人的なチューニングでビート相手はからっきしなので、
コントロールの多い地域でお薦めのデッキです。
アグロダメ。ゼッタイ
無事ソリンvsティボルトを入手するも買った段階で興味が無くなった模様。
デッキケースの拷問と責め苦って使う人に言ってるの?
1回目 16人
バントで参加。
青緑白黒 ××
参加人数発表されたのが、ちょうどサイドの確認中だったので、
対戦相手の「多いですね」発言が、こっちの枚数かと思って焦る。
相手のデッキは遥か見で土地安定させつつ、彩色の灯篭で色事故無くす感じ。
ジェイス、ガラク、リリアナ、ソリンと豪華な顔ぶれ。
内容は2本とも土地事故。
1本目は彩色の灯篭置かれて嫌な感じしたから返しで拘留の宝球で追放したら、
もう1枚置かれて待てば良かったかなって感じ。
あまりにこっちが動けなさ過ぎて相手がリリアナで終末捨て始める。ラッキー。
土地は引くものの、緑が出なくて手札にセレチャとガラクを抱えたまま落ちる。
2本目はワンマリで神聖なる泉と魂の洞窟の土地2枚ハンドでキープ。
トラフト居たけど、魂の洞窟を即マナクリに使うのがもったいないと思い、
神聖なる泉タップインで様子見したものの土地引けず。
結果は変わって無かっただろうけどトラフトの展開が1ターン遅れた。
その後フリプで回したら、2ターン目遥か見、3ターン目遥か見と
スムーズにスラーグ牙まで繋がって、その後も普通に回って勝ち。
その良さを本番でも発揮してほしかった。
黒単 ○×○
今度は大きな事故も無く普通。むしろ好調。
セレチャと怨恨で相手の生物追放しながら戦う。
ガラクで夜鷲除去して裏面でスラーグ持ってくる定番コースとか。
エスパーコン ×○×
色事故再び。相手がゆっくりなデッキで死にこそしないものの、
啓示でアド差つけられたりと、ゆったり流れが悪くなっていく。
後の2本取らないといけない事考えたら、コントロールされた辺りで投了して、
時間温存した方がいいかも。
2本目は遥か見からトラフト、ガラクと理想的な動き出来て勝ち。
3ターン目の4マナの状態で相手青含む2マナ立ってる状況。
ガラク置くか、トラフト置くか迷ったけど、
否認警戒と返しに評決撃ってくれれば、ガラクも安全に着地できると考えトラフトから。
結果的に相手が否認持っててトラフトからで良かった。
3本目は時間切れで追加ターンに入る。
ソリンの紋章で全体強化されて押しこまれて負け。
追加ターンで土地ばかり引いたのと、安らかなる眠りの2枚目が腐ったのが辛かった。
1-2で負け越し。
啓示撃たせたら負け。って考えたらやっぱりハンデスとか使える色が使いたくなる。
機知の終わり/Wit’s Endとか打ち込んでやりたい。
2回目 32人
新しく組んだBUGで参加。
ナヤ ××
構造的に苦手なアグロをいきなり踏む。
死儀礼と単体除去で時間稼ぐも、相手息切れせずそのまま押し切られる。
ピン挿しの群れネズミが2回とも初手に来てくれたりと運は良かった。
バント ○×○
相手がだいぶゆったり動いてきた。もしかしたら何かしら事故ってた?
死儀礼でちまちま削る。
1本目でコントロールっぽいと思って強迫入れるも、
ガヴォニー設置からのスラーグ牙と思惑外れてビートされる。死んだ。
3本目はこっちも死儀礼から根囲いで土地3枚加える割と理想的なスタート。
相手にスラーグ牙出されるも、肉貪りから墓場からの復活で貰う。
相手再びスラーグ牙出してきたうえに、大笑いの写し身でコピー。
こっちも呪文ねじりで同じくコピーして、ついでにこっちの墓地に落ちてた
忌むべき者の軍団でゾンビトークン13体。
次のターンにも手札から素撃ちで26体を企てるも打ち消され未遂に終わる。
そのまま残ってたゾンビで押し切って勝ち。
バント ○×○
外国人さん。ゼガーナに生術師、トロスターニと大物いっぱい。
ロクソドンの強打者とか円環の賢者と割と早いかなと思ったけど、
戦った感想はゆっくり大きく動いてきた感じ。
1本目は破壊的な逸脱者育ててブロッカーを除去して勝ち。
2本目はうまく動けないところに色々並べられて負け。
3本目は血のやりとりで減らしてから呪文ねじりで再び血のやりとりで空に。
そこから忌むべき者の軍団素撃ちで殴りがち。
対戦相手の人はデッキ2個持ってて、今日は忘れてきて仕方なくこっちで出たけど
本当はもう一個の方が使いたかったんだよ~みたいな事言ってた。
その後のフリプで破壊的な逸脱者のライブラリー削る効果分かって無かったけど、
外人さんに日本語で説明しても分かってもらえず、
英語テキストも無いので困ってたら、連れらしき外人さんに助けてもらった。感謝。
マッチ中も分かって無い感じだったけど、
たまたま全部トップ土地で効果分かって無くても問題無かったのが奇跡的だった。
2-1で勝ち越し。
当たり運とか引きの強さとかもあるだろうけど、練りこんでないこのデッキが
長い時間考えて調整し使いこんでるバントより成績いいとなんか複雑。
レシピとか動かし方とか使ってみた感想は別記事にまとめる。
自分でも動かし方イマイチ分かって無い感じするからまとめておく意義がありそう。
デッキケースの拷問と責め苦って使う人に言ってるの?
1回目 16人
バントで参加。
青緑白黒 ××
参加人数発表されたのが、ちょうどサイドの確認中だったので、
対戦相手の「多いですね」発言が、こっちの枚数かと思って焦る。
相手のデッキは遥か見で土地安定させつつ、彩色の灯篭で色事故無くす感じ。
ジェイス、ガラク、リリアナ、ソリンと豪華な顔ぶれ。
内容は2本とも土地事故。
1本目は彩色の灯篭置かれて嫌な感じしたから返しで拘留の宝球で追放したら、
もう1枚置かれて待てば良かったかなって感じ。
あまりにこっちが動けなさ過ぎて相手がリリアナで終末捨て始める。ラッキー。
土地は引くものの、緑が出なくて手札にセレチャとガラクを抱えたまま落ちる。
2本目はワンマリで神聖なる泉と魂の洞窟の土地2枚ハンドでキープ。
トラフト居たけど、魂の洞窟を即マナクリに使うのがもったいないと思い、
神聖なる泉タップインで様子見したものの土地引けず。
結果は変わって無かっただろうけどトラフトの展開が1ターン遅れた。
その後フリプで回したら、2ターン目遥か見、3ターン目遥か見と
スムーズにスラーグ牙まで繋がって、その後も普通に回って勝ち。
その良さを本番でも発揮してほしかった。
黒単 ○×○
今度は大きな事故も無く普通。むしろ好調。
セレチャと怨恨で相手の生物追放しながら戦う。
ガラクで夜鷲除去して裏面でスラーグ持ってくる定番コースとか。
エスパーコン ×○×
色事故再び。相手がゆっくりなデッキで死にこそしないものの、
啓示でアド差つけられたりと、ゆったり流れが悪くなっていく。
後の2本取らないといけない事考えたら、コントロールされた辺りで投了して、
時間温存した方がいいかも。
2本目は遥か見からトラフト、ガラクと理想的な動き出来て勝ち。
3ターン目の4マナの状態で相手青含む2マナ立ってる状況。
ガラク置くか、トラフト置くか迷ったけど、
否認警戒と返しに評決撃ってくれれば、ガラクも安全に着地できると考えトラフトから。
結果的に相手が否認持っててトラフトからで良かった。
3本目は時間切れで追加ターンに入る。
ソリンの紋章で全体強化されて押しこまれて負け。
追加ターンで土地ばかり引いたのと、安らかなる眠りの2枚目が腐ったのが辛かった。
1-2で負け越し。
啓示撃たせたら負け。って考えたらやっぱりハンデスとか使える色が使いたくなる。
機知の終わり/Wit’s Endとか打ち込んでやりたい。
2回目 32人
新しく組んだBUGで参加。
ナヤ ××
構造的に苦手なアグロをいきなり踏む。
死儀礼と単体除去で時間稼ぐも、相手息切れせずそのまま押し切られる。
ピン挿しの群れネズミが2回とも初手に来てくれたりと運は良かった。
バント ○×○
相手がだいぶゆったり動いてきた。もしかしたら何かしら事故ってた?
死儀礼でちまちま削る。
1本目でコントロールっぽいと思って強迫入れるも、
ガヴォニー設置からのスラーグ牙と思惑外れてビートされる。死んだ。
3本目はこっちも死儀礼から根囲いで土地3枚加える割と理想的なスタート。
相手にスラーグ牙出されるも、肉貪りから墓場からの復活で貰う。
相手再びスラーグ牙出してきたうえに、大笑いの写し身でコピー。
こっちも呪文ねじりで同じくコピーして、ついでにこっちの墓地に落ちてた
忌むべき者の軍団でゾンビトークン13体。
次のターンにも手札から素撃ちで26体を企てるも打ち消され未遂に終わる。
そのまま残ってたゾンビで押し切って勝ち。
バント ○×○
外国人さん。ゼガーナに生術師、トロスターニと大物いっぱい。
ロクソドンの強打者とか円環の賢者と割と早いかなと思ったけど、
戦った感想はゆっくり大きく動いてきた感じ。
1本目は破壊的な逸脱者育ててブロッカーを除去して勝ち。
2本目はうまく動けないところに色々並べられて負け。
3本目は血のやりとりで減らしてから呪文ねじりで再び血のやりとりで空に。
そこから忌むべき者の軍団素撃ちで殴りがち。
対戦相手の人はデッキ2個持ってて、今日は忘れてきて仕方なくこっちで出たけど
本当はもう一個の方が使いたかったんだよ~みたいな事言ってた。
その後のフリプで破壊的な逸脱者のライブラリー削る効果分かって無かったけど、
外人さんに日本語で説明しても分かってもらえず、
英語テキストも無いので困ってたら、連れらしき外人さんに助けてもらった。感謝。
マッチ中も分かって無い感じだったけど、
たまたま全部トップ土地で効果分かって無くても問題無かったのが奇跡的だった。
2-1で勝ち越し。
当たり運とか引きの強さとかもあるだろうけど、練りこんでないこのデッキが
長い時間考えて調整し使いこんでるバントより成績いいとなんか複雑。
レシピとか動かし方とか使ってみた感想は別記事にまとめる。
自分でも動かし方イマイチ分かって無い感じするからまとめておく意義がありそう。
明日の予定って書こうとしたら日付変わってた(挨拶
・定価のソリティボ探しにうろうろしたい。
・贔屓のカードショップさんに在庫充実してもらいたくて、
掘り出し物探してきたから見てもらう。
・FNMはいつも通りのバントかおニューのデッキか迷い中。
フリプと1回戦の相手見て決める感じで
新しく組んだデッキは(コントロール相手なら)中々良かった?
アグロと当たったら33-4ぐらいでフルボッコにされそう。
商品券で噂のゼガーナと何故か殴打頭蓋/Batterskullを確保。
迷うと必要無い物を選んじゃう悪い癖が出た感。
サイドかメインかなんかでアドバイス貰ったけど忘れた。
・定価のソリティボ探しにうろうろしたい。
・贔屓のカードショップさんに在庫充実してもらいたくて、
掘り出し物探してきたから見てもらう。
・FNMはいつも通りのバントかおニューのデッキか迷い中。
フリプと1回戦の相手見て決める感じで
新しく組んだデッキは(コントロール相手なら)中々良かった?
アグロと当たったら33-4ぐらいでフルボッコにされそう。
商品券で噂のゼガーナと何故か殴打頭蓋/Batterskullを確保。
迷うと必要無い物を選んじゃう悪い癖が出た感。
サイドかメインかなんかでアドバイス貰ったけど忘れた。
調整も兼ねての新デッキ使用だったが、解体に向かって大きく前進した模様。
日記書いてる間に日本が台湾に勝った。おめでとう。
1回目 10人くらい。
新しく組んだボロスで参加。
ナヤアグロ ××
普通に殺された。
冒涜の行動撃とうと思ったら相手にボロスの反攻者出されて腐る。
生物的に受けに回ったのが敗因?
エスパー ×○×
3本目は安らかなる眠りと魔女封じの宝珠張るも次元の浄化される。
1回目はボロスの魔除けで破壊を免れるも2回目は無理だった。
そのまま殴り殺される。
ディミーアライブラリーアウト ×○○
1本目は破壊的な逸脱者にブロックされ続けてダメージ通らず、
そのまま成長されて殴り殺された。
2本目はボロスの反攻者からボロスチャーム本体で削って、
冒涜の行動で勝ち。
3本目はターランドと束縛の手のコンボで殺されかけるも、
冒涜の行動にボロスチャーム重ねて勝ち。
1-2ながらもランダム賞でプロモはゲット。
新しいボロスの使った感じはカードパワーの低いミッドレンジって感じで、
動きたい動きを出来ればワンチャンぐらいで、
繋がらない動き多くて、トップ勝負になる事が多かったので割と苦痛。
軍勢の集結はコントロール相手なら悪くないかなぐらい。
アグロ相手には遅すぎる気がする。ただ、毎ターンブロッカー立てられるから
ノーチャンってほどでもなさそう?
2回目 25人くらい
いつも通りバント使う。
ナヤアグロ ×○○
さっき当たった人。お互いにまた1回戦で当たるのかーwって感じ
1本目は2ターン目に炎樹族の使者3枚から火打ち蹄の猪とかいうブン回り。
こちらが先行マナクリだったので、生術師置いて捲くれるかな?と思ったけど、
火柱2枚で焼かれる。
スラーグ牙も出したものの、最後はヘルライダーも追加されて死ぬ。
アグロ怖い。
2本目はスラーグとケンタウルスがボロスの反攻者と睨みあいになるも、
こっちがガヴォニー引いて相手投了。
3本目は至高の評決2枚の初手をキープして、根こそぎ流して勝ち。
バント ×○×
1本目はタミヨウにコントロールされたりで死ぬ。
若干土地引きすぎた?ゲームが長すぎるから特別悪かった所が分かりにくい。
2本目は相手事故ってる間にトラフトとスラーグ叩きつけて勝ち。
3本目は今度はこちらが土地事故。
少ないマナをやりくりしつつ頑張ったけど、
否認、否認、雲散霧消、雲散霧消、雲散霧消でまともに呪文通らず。
ボーラスの占い師とセレチャトークン、ビーストトークンに殴り殺される。
バント対決の割にはお互いの土地事故もあって時間内に決着できた。
エスパー ○×△
1本目はガラクが通って勝ち。
ガラクを出す前に拘留の宝球を2枚撃ち尽くしてくれたのが大きかった。
2本目は緑が出なくて手札に遥か見、ガラク、セレチャが早い段階から腐る。
魂の洞窟を2枚引いたので、天使とビーストでスラーグ牙は出す。
ガラクを早くから出せてれば・・って感じだったけど、
緑出る頃にはコントロールされててそのままライブラリー削られて負け。
サイドボードの確認終わってシャッフル始める前にエクストラターンのお知らせ。
1-1-1で勝ち越しならず。
バントは使い慣れてるし、特に問題はなさそう。
同系とかコントロールに当たった際に相手だけ打ち消し握ってるのが気になるか?
帰り道で新しい電波受信したのでそっちに力入れたい感。
日記書いてる間に日本が台湾に勝った。おめでとう。
1回目 10人くらい。
新しく組んだボロスで参加。
ナヤアグロ ××
普通に殺された。
冒涜の行動撃とうと思ったら相手にボロスの反攻者出されて腐る。
生物的に受けに回ったのが敗因?
エスパー ×○×
3本目は安らかなる眠りと魔女封じの宝珠張るも次元の浄化される。
1回目はボロスの魔除けで破壊を免れるも2回目は無理だった。
そのまま殴り殺される。
ディミーアライブラリーアウト ×○○
1本目は破壊的な逸脱者にブロックされ続けてダメージ通らず、
そのまま成長されて殴り殺された。
2本目はボロスの反攻者からボロスチャーム本体で削って、
冒涜の行動で勝ち。
3本目はターランドと束縛の手のコンボで殺されかけるも、
冒涜の行動にボロスチャーム重ねて勝ち。
1-2ながらもランダム賞でプロモはゲット。
新しいボロスの使った感じはカードパワーの低いミッドレンジって感じで、
動きたい動きを出来ればワンチャンぐらいで、
繋がらない動き多くて、トップ勝負になる事が多かったので割と苦痛。
軍勢の集結はコントロール相手なら悪くないかなぐらい。
アグロ相手には遅すぎる気がする。ただ、毎ターンブロッカー立てられるから
ノーチャンってほどでもなさそう?
2回目 25人くらい
いつも通りバント使う。
ナヤアグロ ×○○
さっき当たった人。お互いにまた1回戦で当たるのかーwって感じ
1本目は2ターン目に炎樹族の使者3枚から火打ち蹄の猪とかいうブン回り。
こちらが先行マナクリだったので、生術師置いて捲くれるかな?と思ったけど、
火柱2枚で焼かれる。
スラーグ牙も出したものの、最後はヘルライダーも追加されて死ぬ。
アグロ怖い。
2本目はスラーグとケンタウルスがボロスの反攻者と睨みあいになるも、
こっちがガヴォニー引いて相手投了。
3本目は至高の評決2枚の初手をキープして、根こそぎ流して勝ち。
バント ×○×
1本目はタミヨウにコントロールされたりで死ぬ。
若干土地引きすぎた?ゲームが長すぎるから特別悪かった所が分かりにくい。
2本目は相手事故ってる間にトラフトとスラーグ叩きつけて勝ち。
3本目は今度はこちらが土地事故。
少ないマナをやりくりしつつ頑張ったけど、
否認、否認、雲散霧消、雲散霧消、雲散霧消でまともに呪文通らず。
ボーラスの占い師とセレチャトークン、ビーストトークンに殴り殺される。
バント対決の割にはお互いの土地事故もあって時間内に決着できた。
エスパー ○×△
1本目はガラクが通って勝ち。
ガラクを出す前に拘留の宝球を2枚撃ち尽くしてくれたのが大きかった。
2本目は緑が出なくて手札に遥か見、ガラク、セレチャが早い段階から腐る。
魂の洞窟を2枚引いたので、天使とビーストでスラーグ牙は出す。
ガラクを早くから出せてれば・・って感じだったけど、
緑出る頃にはコントロールされててそのままライブラリー削られて負け。
サイドボードの確認終わってシャッフル始める前にエクストラターンのお知らせ。
1-1-1で勝ち越しならず。
バントは使い慣れてるし、特に問題はなさそう。
同系とかコントロールに当たった際に相手だけ打ち消し握ってるのが気になるか?
帰り道で新しい電波受信したのでそっちに力入れたい感。
フライデー
19勝5敗で勝率79%
その他(平日大会とゲームデー)
19勝10敗1引き分けで勝率63%
まとめたら勝率59%で勝ち越しフィニッシュ。
フライデーは2週目が連続3-0と調子良かったり。
当たり運もあるだろうけど、バントが安定して戦えてた。
調べてて分かったのが、2月の負け越しはゲームデーの1回だけ。
自分でも調子いいと思ってたけど、そこまでだとは思わなかった。
GTC前からバントでカラー的には変わってないけど、中身が大きく変わった。
遥か見で2マナから4マナへのジャンプで
ガラク出しやすくしたり、新たに得た練達の生術師中心で動けるように。
前環境のアグロ系のデッキに当たった時辛かったので、
セレチャだけでなくアゾチャも採用して時間稼ぎを意識しつつ、
中盤後半に再び使うための瞬唱の採用。
これは悪名の騎士を賛美込みでも相打ちできる点も評価しての採用(だったはず)
なので、割と墓地に呪文無くても2マナ2/1の瞬速として運用する時がちょこちょこ。
銀刃とかロクソドンとかリストラ多くて2枚枠が余ってどうしようかなー
って時にたまたまスフィンクスの啓示が2枚あったので突っ込んでみた。
使って分かるこの強さ。運良くデッキに合うカード見つけれた感じ。
もしかしたらこの枠は静穏とか大軍のワームだったかもしれないし、
もっとテキトーだったら時間の熟達だったりしたかも。
調整した結果バントがあまりにも馴染み過ぎたので、
発売直後にノリノリで組んだボロスは2週間もたたないうちに無かった事に・・
そろそろ形変えて再構成したい。
19勝5敗で勝率79%
その他(平日大会とゲームデー)
19勝10敗1引き分けで勝率63%
まとめたら勝率59%で勝ち越しフィニッシュ。
フライデーは2週目が連続3-0と調子良かったり。
当たり運もあるだろうけど、バントが安定して戦えてた。
調べてて分かったのが、2月の負け越しはゲームデーの1回だけ。
自分でも調子いいと思ってたけど、そこまでだとは思わなかった。
GTC前からバントでカラー的には変わってないけど、中身が大きく変わった。
遥か見で2マナから4マナへのジャンプで
ガラク出しやすくしたり、新たに得た練達の生術師中心で動けるように。
前環境のアグロ系のデッキに当たった時辛かったので、
セレチャだけでなくアゾチャも採用して時間稼ぎを意識しつつ、
中盤後半に再び使うための瞬唱の採用。
これは悪名の騎士を賛美込みでも相打ちできる点も評価しての採用(だったはず)
なので、割と墓地に呪文無くても2マナ2/1の瞬速として運用する時がちょこちょこ。
銀刃とかロクソドンとかリストラ多くて2枚枠が余ってどうしようかなー
って時にたまたまスフィンクスの啓示が2枚あったので突っ込んでみた。
使って分かるこの強さ。運良くデッキに合うカード見つけれた感じ。
もしかしたらこの枠は静穏とか大軍のワームだったかもしれないし、
もっとテキトーだったら時間の熟達だったりしたかも。
調整した結果バントがあまりにも馴染み過ぎたので、
発売直後にノリノリで組んだボロスは2週間もたたないうちに無かった事に・・
そろそろ形変えて再構成したい。
FNM ドラクエおもしれーとか言ってたら新デッキ完成しなかった。
2013年3月2日 TCG全般ちなみに7じゃなくて6です。3ds持ってないの・・
天気も悪いしグランプリ直前だし人居なさそうって思ってたけど、
割といっぱい居た。今日はそんな感じ。
家帰ってから調べ物で頭使ってたら内容ほとんど忘れたので、
事実と全然違う可能性が高確率で・・
この頭あんまり容量無いわ。
参加者 14人くらい
バントで参加。
赤緑 ×○×
ランデスは怖いっていうよりめんどくさい。
こっちがコントロールチックなので相性的には悪いかもだけどトラフト通れば、
そのままボコボコにできそうなのでサイド後は軽めの動きを意識すべき?
赤単 ○○
初心者の人。
コンバットトリックほぼ無しの瞬速持ち無警戒と戦いやすかった。
ブロッカー退ける為の火力とか、アタックしてはいけない我慢のターンとか
その辺覚えれば戦いやすくなると思われ。
黒赤 ○○?
セレチャ、セレチャ、セレチャ、瞬唱セレチャ、瞬唱セレチャで
ひたすらアドを稼ぐ。
グリセルブランド2回出るも両方追放処分。
というのも土地詰まってマナ全然出なかったのでそれら以外が腐ってた。
夜鷲とオリヴィアとこっちの動き止まりやすい奴らが多くてやりにくかった。
2-1で1パックと運良くプロモも貰う。
参加者 25人くらい
そのまま同じ所で参加。使ったのはバント。
黒に赤 ××
対戦相手の黒への愛を尊重してデッキ判別の書き方変えてみた。特に意味は無い。
悪魔の顕現で魔健と組んでひたすら湧いてくるデーモンが止まらない。
生術師も回り始めるのが若干間に合わず負け。
2本目は理想的なトラフトスタートでセレチャで肉貪りを避けつつ、
相手の魔健を隔離する成長で割って天使トークンを生み出したりと
ブンブンしてるように見えて、夜鷲の前でピタッと止まり、
そのまま土地しか引けず巻き返されて負け。
相性的には使ってる除去の関係もあって悪くないと思ったし、
勝ち切れなかったのがもったいなかった感。
黒赤 ○○?
再び当たる。
トラフトとガラクが暴れてた気がする・・・?
血の署名が、相手何を引いたのか見えて無いのもあるけど、
2マナ圏でクリーチャー出さずターン返してもらえるのが楽させてもらってる感じ。
ただ黒とか赤絡みだと、怨恨付ける時にフィズらないようにだけは気をつける。
黒赤コントロール ××
練達の生術師のテキスト知らないのはそっちの勝手ですが、
「マナクリ唱えたいです何かありますか?」を無しですで通しておいて、
場に出たマナクリにカウンター乗せたら生術師のテキスト確認して、
当然のようにマナクリのスタックで生術師に除去撃っときますはドン引き。
返しのターンでニンの杖を置いてマナクリ焼いてくる辺りも
畜生っぷりが演出されて素敵でした☆
手札差広げられると辛いのと、ラクドスコントロールはクロック低すぎて、
制圧されてからもなかなか殺してもらえないのが辛い。
とかいいつつ、啓示を瞬唱込みで3回撃って延命したのが私です。
1-2で負け越し。
書いてて気付いたけど、3戦とも黒赤じゃん。パージ再録はよ。
ちなみに私が「ターン貰っていいですか?」とか「エンドですか?」
って念入りに聞いてる時は
もう行動ありませんか?の意味以外にも、
そっちのカードの誘発忘れてるけど処理したらこっち不利で自分から言いたくないから自分で気付いて
の意味も込められてる時とか。
まあ返しのターンの頭とかで忘れてたのですがどうしましょう?って言われたら、
出来る範囲で巻き戻すチキンですけど。
天気も悪いしグランプリ直前だし人居なさそうって思ってたけど、
割といっぱい居た。今日はそんな感じ。
家帰ってから調べ物で頭使ってたら内容ほとんど忘れたので、
事実と全然違う可能性が高確率で・・
この頭あんまり容量無いわ。
参加者 14人くらい
バントで参加。
赤緑 ×○×
ランデスは怖いっていうよりめんどくさい。
こっちがコントロールチックなので相性的には悪いかもだけどトラフト通れば、
そのままボコボコにできそうなのでサイド後は軽めの動きを意識すべき?
赤単 ○○
初心者の人。
コンバットトリックほぼ無しの瞬速持ち無警戒と戦いやすかった。
ブロッカー退ける為の火力とか、アタックしてはいけない我慢のターンとか
その辺覚えれば戦いやすくなると思われ。
黒赤 ○○?
セレチャ、セレチャ、セレチャ、瞬唱セレチャ、瞬唱セレチャで
ひたすらアドを稼ぐ。
グリセルブランド2回出るも両方追放処分。
というのも土地詰まってマナ全然出なかったのでそれら以外が腐ってた。
夜鷲とオリヴィアとこっちの動き止まりやすい奴らが多くてやりにくかった。
2-1で1パックと運良くプロモも貰う。
参加者 25人くらい
そのまま同じ所で参加。使ったのはバント。
黒に赤 ××
対戦相手の黒への愛を尊重してデッキ判別の書き方変えてみた。特に意味は無い。
悪魔の顕現で魔健と組んでひたすら湧いてくるデーモンが止まらない。
生術師も回り始めるのが若干間に合わず負け。
2本目は理想的なトラフトスタートでセレチャで肉貪りを避けつつ、
相手の魔健を隔離する成長で割って天使トークンを生み出したりと
ブンブンしてるように見えて、夜鷲の前でピタッと止まり、
そのまま土地しか引けず巻き返されて負け。
相性的には使ってる除去の関係もあって悪くないと思ったし、
勝ち切れなかったのがもったいなかった感。
黒赤 ○○?
再び当たる。
トラフトとガラクが暴れてた気がする・・・?
血の署名が、相手何を引いたのか見えて無いのもあるけど、
2マナ圏でクリーチャー出さずターン返してもらえるのが楽させてもらってる感じ。
ただ黒とか赤絡みだと、怨恨付ける時にフィズらないようにだけは気をつける。
黒赤コントロール ××
練達の生術師のテキスト知らないのはそっちの勝手ですが、
「マナクリ唱えたいです何かありますか?」を無しですで通しておいて、
場に出たマナクリにカウンター乗せたら生術師のテキスト確認して、
当然のようにマナクリのスタックで生術師に除去撃っときますはドン引き。
返しのターンでニンの杖を置いてマナクリ焼いてくる辺りも
畜生っぷりが演出されて素敵でした☆
手札差広げられると辛いのと、ラクドスコントロールはクロック低すぎて、
制圧されてからもなかなか殺してもらえないのが辛い。
とかいいつつ、啓示を瞬唱込みで3回撃って延命したのが私です。
1-2で負け越し。
書いてて気付いたけど、3戦とも黒赤じゃん。パージ再録はよ。
ちなみに私が「ターン貰っていいですか?」とか「エンドですか?」
って念入りに聞いてる時は
もう行動ありませんか?の意味以外にも、
そっちのカードの誘発忘れてるけど処理したらこっち不利で自分から言いたくないから自分で気付いて
の意味も込められてる時とか。
まあ返しのターンの頭とかで忘れてたのですがどうしましょう?って言われたら、
出来る範囲で巻き戻すチキンですけど。
2/25 ゲームデー結果 メリッサちゃん大人気
2013年2月25日 TCG全般 コメント (1)今日も昨日に引き続きゲームデー。
非常食のおにぎりと飲み物買って店舗へ。
参加者30人くらい。バントで参加。
ゴルガリ ○○
自分も似たようなデッキ使ってたから何考えてるかバレバレだぜって感じで
セレチャで片っ端から追放。
練達の生術師が回り始めたら怨恨付きでもお構いなしにブロック。
死んだらムーアランドで再利用とむしろこっちがゴルガリチック。
そのままサイズ差で押し切って勝ち。
2本目はスラーグ牙と修復がアド稼いで、相手はチャームで処理していって勝ち。
トリコ ○○
相手がトリマリからスタート。マリガン回数的にアグロ系かそれ寄りかなと予想。
4マナまではゆったりほとんど何もせず、生術師からの立ち上がり。
そのままサイズ底上げした警戒騎士トークンとかで勝ち。
2本目はサイドインした否認を構えつつ、それなりに順調に動く。
アゾチャでスラーグ牙バウンスされたのが意外でそこまでして時間稼ぐ場面?
で相手の終了前にフルタップ啓示撃ったら雲散霧消される。
なるほど、スラーグ出てくる時に打ち消すつもりだったのかー。
たまたま運よく回避できてスラーグが通る。
最後は相手のヘルカイトに打たれたボロチャの破壊されないモードを否認。
仕方なくヘルカイトもろとも至高の評決撃ってきたけどトップガラクで勝ち。
バントtケッシグ ○○
いい感じの初手から綺麗に回ってマウント取って勝ち。
トラフト、トラフト、スラーグみたいな流れだったと思う。
2本目もトラフトスタートから啓示を否認したりして立て直させず。
今回は相手がコントロールし始める前に削りきれたのと、
削りきるのを意識して動いたのが良かった。
3-0で迎えた4回戦。
後はID二つで抜けれるから余裕とか甘っちょろい事考えてたら階段に当たる。
ちょっと遅めのお昼ご飯ムードという微妙に心の準備が出来て無いままスタート。
ジャンドアグロ ××
死儀礼と実験体に速攻生物と苦しめられるもチャームを使ったりして
なんとか生術師からのトラフトまで繋ぐ。
次のターンにこちらのアタックで相手の3/32体とトラフト相打ち。
ガヴォニーあったからアタックせずに1ターン待つのもありだったかも。
セレチャで強引に相打ちにしたけど、トークン出して攻守に使う方が良かった。
残りライフ5から灼熱の槍が飛んできて場の死儀礼を見て察し投了。
2本目は土地2枚とケンタウルス、修復2枚と生術師2枚という
土地来ればワンチャン手札をキープ。
で案の定土地が1ターン遅れておまけに相手ブンブンしてて死ぬ。
5回戦は点数が怪しかったし、対戦相手も抜けれるかよく分かって無かったけど、
お互いにまあいっかって感じでなんとなくID。
ちなみに下の卓の2分けが勝って対戦相手はオポ差で落ちました。怖い。
その後フリーする。
ラクドス ○×○ (フリー)
お互いにフリーって事でカット無しのあまちょろキープ?サイド入れ替えも無し。
チャームで時間稼ぎつつ、4マナ5マナに繋げて勝ち。
2本目はボロスの反攻者も厳しかったけど、その隣ですくすく育つ流城の貴族。
スラーグにも繋げられずそのまま負け。
3本目はセレチャ4枚と寺院の庭2枚含む土地3枚の、
強いけど何処となく舐めてる感じの手札をキープ。
そのまま順調にセレチャから展開して、途中で引いた瞬唱でセレチャフラッシュバック。
続いて引いた修復から瞬唱ブリンクして再びセレチャをフラッシュバック。
とても雑に勝ちました。
オポでなんとかトップ8入りする。ちなみにギリギリの8位。
シングルエリミネーション開幕。
バントtケッシグ ○×○
メリッサバントを流用したっぽい構築。
スラーグを出されるも5点ゲインされたくらいで慌てず、修復を考えてこちらのターンのうちにセレチャで追放する。
途中拘留の宝球の打ち合いになったり、修復が飛び交ったりと
ミラーマッチっぷりを発揮する。
相手のフルタップケッシグに合わせたアゾチャが強かったりでこちらが1本目を取る。
2本目は手札に否認抱えてたのにフルタップ啓示でカウンターされて
手札補充に失敗。x=6でも十分なんだから2マナ立たせるべきだった。
相手の修復2体+ケッシグのパンプを止められず負け。
3本目は立ち上がりこそこちらが優勢だったものの、
荘園のガーゴイルが出てきた瞬間にビタ止まり。
ムーアランドがあるもののこれは厳しい・・
と思ってたら制限時間終了でエクストラターンのお知らせ。
で決着が付かない場合はライフが多い方の勝ちになる扱い。
こちらケンタウルスでゲインして23、あちらは削ってて13ぐらい。
アゾチャとムーアランドでひたすら逃げ切る姿勢で(ライフ差による)勝利。
ここからはベスト4なので終了時にデッキリストの記入をお願いします。
とのアナウンス。
バントのアーキタイプを広める活動とかは別にしてないので特には感想無し。
ジャンドアグロ ○××
スイスドロー4回戦の人と再び当たる。おまけに手順は順位の高い人が先手なので、
8位の自分は後手スタート確定。
アグロ相手に後手確定とか辛いぜ。
1本目はアゾチャを駆使してひたすらバウンスで時間を稼ぎ生術師に繋げる。
相手が土地事故してたのもあってそのまま横に広げて勝ち。
2本目もアゾチャとケンタウルスで場をなんとか維持しつつ、
ここぞと言う場面での啓示x=3!
相手もうわぁ・・って感じで打った瞬間は効果抜群だったものの、
引いたカードは土地土地遥か見。
そんなもの補充した所で勝てるわけもなく、衰微でケンタウルスも除去されて負け。
3本目もアゾチャとセレチャを握りつつ、生術師設置を狙う初手。
相手のセレチャケアミスで実験体を討ち取るおいしい展開もありつつ、
生術師をキャスト。相手の構築的に迫撃砲も入らなそうだし、
ブロックさえしなければ、焼かれる事も無い。もらった!と思ってターンを返す。
そしたら意外にも戦慄堀りが飛んできて生術師が退場してしまう。
そのまま後続も呼べず、地獄乗りなんかの速攻生物に攻め立てられる。
死にかけててここで何か引かなければといういわゆるラストドロー。
遥か見さんがINしました。
こうして遥か見芸人デビューしつつシングルエリミは2回戦目で終了。
合間の時間とか合わせて合計7時間ぐらい。
終わってみると長い時間だったなーって感じだけど、
やってた時は特に疲れも感じなかった。
やっぱりコントロール意識して組んでるからコントロール系と当たると戦いやすい。
有利不利は置いといて、想定してるから相手が何してきそうか想像しやすい。
アグロ系は生術師やらスラーグやらまで辿り着ければ割と有利な相手だけど、
そこに辿り着くまでがやっぱり大変。
一度展開されたらノーダメージで乗り切るのは難しいので、
出してからも間に合わなかったり、飛行が辛かったり。
相手のデッキの感想はそんな感じ。
デッキリスト書いてて、サイドに3枚取られてる隔離する成長が謎だった。
自分でも何を仮想敵にして入れてあるのか思い出せないかも。
3枚も取ってるってことは重要そうに見えるけど、今日1回も使わなかったよ?
あとやたら練達の生術師のテキストを確認されるので、もっと知ってほしいと思った。
回り始めれば強いし(`;ω;´)
非常食のおにぎりと飲み物買って店舗へ。
参加者30人くらい。バントで参加。
ゴルガリ ○○
自分も似たようなデッキ使ってたから何考えてるかバレバレだぜって感じで
セレチャで片っ端から追放。
練達の生術師が回り始めたら怨恨付きでもお構いなしにブロック。
死んだらムーアランドで再利用とむしろこっちがゴルガリチック。
そのままサイズ差で押し切って勝ち。
2本目はスラーグ牙と修復がアド稼いで、相手はチャームで処理していって勝ち。
トリコ ○○
相手がトリマリからスタート。マリガン回数的にアグロ系かそれ寄りかなと予想。
4マナまではゆったりほとんど何もせず、生術師からの立ち上がり。
そのままサイズ底上げした警戒騎士トークンとかで勝ち。
2本目はサイドインした否認を構えつつ、それなりに順調に動く。
アゾチャでスラーグ牙バウンスされたのが意外でそこまでして時間稼ぐ場面?
で相手の終了前にフルタップ啓示撃ったら雲散霧消される。
なるほど、スラーグ出てくる時に打ち消すつもりだったのかー。
たまたま運よく回避できてスラーグが通る。
最後は相手のヘルカイトに打たれたボロチャの破壊されないモードを否認。
仕方なくヘルカイトもろとも至高の評決撃ってきたけどトップガラクで勝ち。
バントtケッシグ ○○
いい感じの初手から綺麗に回ってマウント取って勝ち。
トラフト、トラフト、スラーグみたいな流れだったと思う。
2本目もトラフトスタートから啓示を否認したりして立て直させず。
今回は相手がコントロールし始める前に削りきれたのと、
削りきるのを意識して動いたのが良かった。
3-0で迎えた4回戦。
後はID二つで抜けれるから余裕とか甘っちょろい事考えてたら階段に当たる。
ちょっと遅めのお昼ご飯ムードという微妙に心の準備が出来て無いままスタート。
ジャンドアグロ ××
死儀礼と実験体に速攻生物と苦しめられるもチャームを使ったりして
なんとか生術師からのトラフトまで繋ぐ。
次のターンにこちらのアタックで相手の3/32体とトラフト相打ち。
ガヴォニーあったからアタックせずに1ターン待つのもありだったかも。
セレチャで強引に相打ちにしたけど、トークン出して攻守に使う方が良かった。
残りライフ5から灼熱の槍が飛んできて場の死儀礼を見て察し投了。
2本目は土地2枚とケンタウルス、修復2枚と生術師2枚という
土地来ればワンチャン手札をキープ。
で案の定土地が1ターン遅れておまけに相手ブンブンしてて死ぬ。
5回戦は点数が怪しかったし、対戦相手も抜けれるかよく分かって無かったけど、
お互いにまあいっかって感じでなんとなくID。
ちなみに下の卓の2分けが勝って対戦相手はオポ差で落ちました。怖い。
その後フリーする。
ラクドス ○×○ (フリー)
お互いにフリーって事でカット無しのあまちょろキープ?サイド入れ替えも無し。
チャームで時間稼ぎつつ、4マナ5マナに繋げて勝ち。
2本目はボロスの反攻者も厳しかったけど、その隣ですくすく育つ流城の貴族。
スラーグにも繋げられずそのまま負け。
3本目はセレチャ4枚と寺院の庭2枚含む土地3枚の、
強いけど何処となく舐めてる感じの手札をキープ。
そのまま順調にセレチャから展開して、途中で引いた瞬唱でセレチャフラッシュバック。
続いて引いた修復から瞬唱ブリンクして再びセレチャをフラッシュバック。
とても雑に勝ちました。
オポでなんとかトップ8入りする。ちなみにギリギリの8位。
シングルエリミネーション開幕。
バントtケッシグ ○×○
メリッサバントを流用したっぽい構築。
スラーグを出されるも5点ゲインされたくらいで慌てず、修復を考えてこちらのターンのうちにセレチャで追放する。
途中拘留の宝球の打ち合いになったり、修復が飛び交ったりと
ミラーマッチっぷりを発揮する。
相手のフルタップケッシグに合わせたアゾチャが強かったりでこちらが1本目を取る。
2本目は手札に否認抱えてたのにフルタップ啓示でカウンターされて
手札補充に失敗。x=6でも十分なんだから2マナ立たせるべきだった。
相手の修復2体+ケッシグのパンプを止められず負け。
3本目は立ち上がりこそこちらが優勢だったものの、
荘園のガーゴイルが出てきた瞬間にビタ止まり。
ムーアランドがあるもののこれは厳しい・・
と思ってたら制限時間終了でエクストラターンのお知らせ。
で決着が付かない場合はライフが多い方の勝ちになる扱い。
こちらケンタウルスでゲインして23、あちらは削ってて13ぐらい。
アゾチャとムーアランドでひたすら逃げ切る姿勢で(ライフ差による)勝利。
ここからはベスト4なので終了時にデッキリストの記入をお願いします。
とのアナウンス。
バントのアーキタイプを広める活動とかは別にしてないので特には感想無し。
ジャンドアグロ ○××
スイスドロー4回戦の人と再び当たる。おまけに手順は順位の高い人が先手なので、
8位の自分は後手スタート確定。
アグロ相手に後手確定とか辛いぜ。
1本目はアゾチャを駆使してひたすらバウンスで時間を稼ぎ生術師に繋げる。
相手が土地事故してたのもあってそのまま横に広げて勝ち。
2本目もアゾチャとケンタウルスで場をなんとか維持しつつ、
ここぞと言う場面での啓示x=3!
相手もうわぁ・・って感じで打った瞬間は効果抜群だったものの、
引いたカードは土地土地遥か見。
そんなもの補充した所で勝てるわけもなく、衰微でケンタウルスも除去されて負け。
3本目もアゾチャとセレチャを握りつつ、生術師設置を狙う初手。
相手のセレチャケアミスで実験体を討ち取るおいしい展開もありつつ、
生術師をキャスト。相手の構築的に迫撃砲も入らなそうだし、
ブロックさえしなければ、焼かれる事も無い。もらった!と思ってターンを返す。
そしたら意外にも戦慄堀りが飛んできて生術師が退場してしまう。
そのまま後続も呼べず、地獄乗りなんかの速攻生物に攻め立てられる。
死にかけててここで何か引かなければといういわゆるラストドロー。
遥か見さんがINしました。
こうして遥か見芸人デビューしつつシングルエリミは2回戦目で終了。
合間の時間とか合わせて合計7時間ぐらい。
終わってみると長い時間だったなーって感じだけど、
やってた時は特に疲れも感じなかった。
やっぱりコントロール意識して組んでるからコントロール系と当たると戦いやすい。
有利不利は置いといて、想定してるから相手が何してきそうか想像しやすい。
アグロ系は生術師やらスラーグやらまで辿り着ければ割と有利な相手だけど、
そこに辿り着くまでがやっぱり大変。
一度展開されたらノーダメージで乗り切るのは難しいので、
出してからも間に合わなかったり、飛行が辛かったり。
相手のデッキの感想はそんな感じ。
デッキリスト書いてて、サイドに3枚取られてる隔離する成長が謎だった。
自分でも何を仮想敵にして入れてあるのか思い出せないかも。
3枚も取ってるってことは重要そうに見えるけど、今日1回も使わなかったよ?
あとやたら練達の生術師のテキストを確認されるので、もっと知ってほしいと思った。
回り始めれば強いし(`;ω;´)
2/23 ゲームデー結果。
2013年2月24日 TCG全般ノーモア土地事故ウェルカムショックランド
参加者30人の5回戦。
いつも通りバントで参加。
ナヤ ×○×
ドムリ除去するもドムリ。それを拘留の宝球で追放するもドムリ。
カリタツの返しに練達の生術師で立て直したかったけど、かがり火奇跡される。
2本目は遥か見から生術師とマウント取って勝ち。
3本目はダブマリからの土地事故で手札に至高の評決握ったまま死ぬ。
m10ランド系をショックランド代わりに使うのはそろそろ(とっくに)限界。
セレズニアビート ○××
1本目はトラフト怨恨からアゾリウスチャームでひたすらバウンスして勝ち。
2本目は相手の絡み根2体が速過ぎて削られ過ぎる。
そのまま後半のライフに響いて受け切れず負け。
3本目は土地事故で何もできず。怨恨重ね張りの絡み根をセレチャで追放した程度。
青白フラッシュ ××
マナクリとトラフトに土地5枚の手札をキープで最速スタートするも、
後続引けず至高の評決で普通に流される。
その後もムーアランドで頑張ったりしたけど、グダグダしてる内に啓示飛んでくる。
そのままジワジワ削られて捌かれて負け。
2本目は雲散霧消2枚と本質の散乱、瞬唱2枚で悉く打ち消される。
スラーグ牙3枚とも打ち消されるとは思わなかった。
魂の洞窟を引いていたものの、土地事故で2ターン目にさっさと人間指定でプレイ。
1ターン待ってれば内陸の湾口だったのでクレリック指定で、
手札のトラフトとケンタウルス通るようにすれば良かったかも。
スラーグ牙を通すためにはトラフト囮にしておけば最後の1枚は通ってたかも。
とりあえず打ち消し対策が洞窟無いとひたすら踏み続けるしかないのが辛い。
何か展開して、それの対応にマナ使わせるのが理想だけど。
あと、啓示撃たれたらよっぽど相手が不要なもの引いてないと普通に考えて無理。
BUGゾンビ ×○○
最後にトラフトvs墓所這い3体でセレチャ引いてれば勝ちの場面でアゾチャ。
惜しいと思いつつ絆魂モードで6点ゲインしておくも、
返しにゾンビロード引かれて怨恨分含めて負け。
2本目はスラーグ牙を叩きつけ続ける。ゲラルフにセレチャでパンプして、
瞬唱からセレチャフラッシュバックで追放。そのまま悪名と瞬唱相打ちとかしてた。
3本目は生術師に怨恨2枚からガラクの狼トークン。毎ターン8/8で勝ち。
白黒ゾンビ ○○
基本的に線が細いから個別に捌いて勝ち。
2本目はケンタウルスを修復でブリンクしてライフ確保しつつ、
相手のクリーチャーブロックでアド取る。
ゲラルフ出てくるもこっちもスラーグ2枚で基本的にライフの心配もなく勝ち。
こっちも3点程度でいいからクロック用意できれば、ゾンビのブロック性能とか
ライフゲインある分殴り合いは有利だった。
2-3で負け越し。
予想通りというかナヤやらトリコなど色はバラバラだけど、
ビートダウンのデッキが多かった気がする。
他には人間リアニとかエスパーコントロールなんかも居たと思う。
上位卓の方はボロスの反攻者が暴れまわってたとか。
生術師から展開していければビートとも戦えそうだけど、4マナは評決もあるし
そこに辿り着くまでが課題。チャーム頼りだとサリアが刺さるし、
セレチャのトークンはサイズ的に先制攻撃持ちとか相手しにくい。
あとなんとなくトラフトと弱点被ってる感じがする。
参加者30人の5回戦。
いつも通りバントで参加。
ナヤ ×○×
ドムリ除去するもドムリ。それを拘留の宝球で追放するもドムリ。
カリタツの返しに練達の生術師で立て直したかったけど、かがり火奇跡される。
2本目は遥か見から生術師とマウント取って勝ち。
3本目はダブマリからの土地事故で手札に至高の評決握ったまま死ぬ。
m10ランド系をショックランド代わりに使うのはそろそろ(とっくに)限界。
セレズニアビート ○××
1本目はトラフト怨恨からアゾリウスチャームでひたすらバウンスして勝ち。
2本目は相手の絡み根2体が速過ぎて削られ過ぎる。
そのまま後半のライフに響いて受け切れず負け。
3本目は土地事故で何もできず。怨恨重ね張りの絡み根をセレチャで追放した程度。
青白フラッシュ ××
マナクリとトラフトに土地5枚の手札をキープで最速スタートするも、
後続引けず至高の評決で普通に流される。
その後もムーアランドで頑張ったりしたけど、グダグダしてる内に啓示飛んでくる。
そのままジワジワ削られて捌かれて負け。
2本目は雲散霧消2枚と本質の散乱、瞬唱2枚で悉く打ち消される。
スラーグ牙3枚とも打ち消されるとは思わなかった。
魂の洞窟を引いていたものの、土地事故で2ターン目にさっさと人間指定でプレイ。
1ターン待ってれば内陸の湾口だったのでクレリック指定で、
手札のトラフトとケンタウルス通るようにすれば良かったかも。
スラーグ牙を通すためにはトラフト囮にしておけば最後の1枚は通ってたかも。
とりあえず打ち消し対策が洞窟無いとひたすら踏み続けるしかないのが辛い。
何か展開して、それの対応にマナ使わせるのが理想だけど。
あと、啓示撃たれたらよっぽど相手が不要なもの引いてないと普通に考えて無理。
BUGゾンビ ×○○
最後にトラフトvs墓所這い3体でセレチャ引いてれば勝ちの場面でアゾチャ。
惜しいと思いつつ絆魂モードで6点ゲインしておくも、
返しにゾンビロード引かれて怨恨分含めて負け。
2本目はスラーグ牙を叩きつけ続ける。ゲラルフにセレチャでパンプして、
瞬唱からセレチャフラッシュバックで追放。そのまま悪名と瞬唱相打ちとかしてた。
3本目は生術師に怨恨2枚からガラクの狼トークン。毎ターン8/8で勝ち。
白黒ゾンビ ○○
基本的に線が細いから個別に捌いて勝ち。
2本目はケンタウルスを修復でブリンクしてライフ確保しつつ、
相手のクリーチャーブロックでアド取る。
ゲラルフ出てくるもこっちもスラーグ2枚で基本的にライフの心配もなく勝ち。
こっちも3点程度でいいからクロック用意できれば、ゾンビのブロック性能とか
ライフゲインある分殴り合いは有利だった。
2-3で負け越し。
予想通りというかナヤやらトリコなど色はバラバラだけど、
ビートダウンのデッキが多かった気がする。
他には人間リアニとかエスパーコントロールなんかも居たと思う。
上位卓の方はボロスの反攻者が暴れまわってたとか。
生術師から展開していければビートとも戦えそうだけど、4マナは評決もあるし
そこに辿り着くまでが課題。チャーム頼りだとサリアが刺さるし、
セレチャのトークンはサイズ的に先制攻撃持ちとか相手しにくい。
あとなんとなくトラフトと弱点被ってる感じがする。
イベントデッキ回収どころかFNM参加すら危うかった。
2013年2月22日 TCG全般 コメント (1)用事があって間に合わないかもと思ったけど頑張ったら参加できた。
人間頑張れば(それなりには)なんとかなる(適当
1つ目 8人
バントで参加。
エスパー ×○○
お互い事故でグダグダ。
最後はダブマリで死を覚悟するも相手がもっと事故って勝ち。
1本目はデルバーにボコボコにされたのに2本目以降はコントロールの動きされた。
なんかスイッチした?
赤黒 ××
グリセルブランドさえ除去れれば勝ちだったけどセレチャ引けず。
見えててもラクドスリターンが避けられないので死ぬ。
啓示2枚落ちた時点で、手札差を巻き返す手段がないのでそのまま負け。
バントt赤 ○
スラーグ出します。私も出します。
修復対象スラーグで。奇遇ですね私もです。
手札が無くなって来たので啓示を撃ちます。それにスタックで私も啓示を撃ちます。
ライフが30突破は当たり前なうえに、啓示で手札も無くならないから、
延々と戦ってられる。おかげで2本目終わる前にタイムアップ。
メインサイド合わせても追放除去少ないからガラク通してしまうと辛い。
基本的に自分がしてる事と同じ事をされる可能性高くて苦しめられた。
2-1でランダム賞でプロモ貰う。ランダムっていうかジャンケンだけど。
やっぱりジャンケン弱くて余りを貰う。
2つ目 35人くらい
ゲームデー前の調整なのか謎の大盛況。
バントで参加。
ゴルガリカラー ○○
滑り頭とか出てくるも特に気にせず適当に殺す。
夜鷲にカウンター乗せられたけど、拘留の宝球で追放。
2本目は悪名の騎士に苦しめかけられるけどガラクで退場させる。
そのままスラーグ牙ゲー開始でブンブン。
ドローで除去やら色々噛み合った引きで圧勝。
バントt赤 ○○
ケッシグvsガヴォニー&ムーアランドみたいな対決。
ストレート勝ちなのに終わったのがラストから2番目。
運よく1本目を取れてるからいいけど1本目取れなかったら絶望的かも。
ナヤ ××
人間型アグロ?
コントロールと当たってばっかりだからそろそろアグロ系にぼこられるー。
とか言ってら案の定。うん、知ってた。
サリアに怨恨、怨恨でオラァとかされて死ぬ。
土地がうまく回って無かったのもあってスラーグ着地すらできず。
2本目も土地が4枚で止まってしまい、
サイドインした評決をサリアを含む5体のクリーチャーを眺めながらプルプルさせる。
たしかに相性もあるだろうけど、当たったら諦めるっていうには
メタの中心に居すぎる気がするので困る。
2-1でとりあえず勝ち越しには成功。
最後勝って賞品ゲットしたかったなーっていうのが心残り。
明日からはゲームデーなのでとりあえず頑張る(粉蜜柑
人間頑張れば(それなりには)なんとかなる(適当
1つ目 8人
バントで参加。
エスパー ×○○
お互い事故でグダグダ。
最後はダブマリで死を覚悟するも相手がもっと事故って勝ち。
1本目はデルバーにボコボコにされたのに2本目以降はコントロールの動きされた。
なんかスイッチした?
赤黒 ××
グリセルブランドさえ除去れれば勝ちだったけどセレチャ引けず。
見えててもラクドスリターンが避けられないので死ぬ。
啓示2枚落ちた時点で、手札差を巻き返す手段がないのでそのまま負け。
バントt赤 ○
スラーグ出します。私も出します。
修復対象スラーグで。奇遇ですね私もです。
手札が無くなって来たので啓示を撃ちます。それにスタックで私も啓示を撃ちます。
ライフが30突破は当たり前なうえに、啓示で手札も無くならないから、
延々と戦ってられる。おかげで2本目終わる前にタイムアップ。
メインサイド合わせても追放除去少ないからガラク通してしまうと辛い。
基本的に自分がしてる事と同じ事をされる可能性高くて苦しめられた。
2-1でランダム賞でプロモ貰う。ランダムっていうかジャンケンだけど。
やっぱりジャンケン弱くて余りを貰う。
2つ目 35人くらい
ゲームデー前の調整なのか謎の大盛況。
バントで参加。
ゴルガリカラー ○○
滑り頭とか出てくるも特に気にせず適当に殺す。
夜鷲にカウンター乗せられたけど、拘留の宝球で追放。
2本目は悪名の騎士に苦しめかけられるけどガラクで退場させる。
そのままスラーグ牙ゲー開始でブンブン。
ドローで除去やら色々噛み合った引きで圧勝。
バントt赤 ○○
ケッシグvsガヴォニー&ムーアランドみたいな対決。
ストレート勝ちなのに終わったのがラストから2番目。
運よく1本目を取れてるからいいけど1本目取れなかったら絶望的かも。
ナヤ ××
人間型アグロ?
コントロールと当たってばっかりだからそろそろアグロ系にぼこられるー。
とか言ってら案の定。うん、知ってた。
サリアに怨恨、怨恨でオラァとかされて死ぬ。
土地がうまく回って無かったのもあってスラーグ着地すらできず。
2本目も土地が4枚で止まってしまい、
サイドインした評決をサリアを含む5体のクリーチャーを眺めながらプルプルさせる。
たしかに相性もあるだろうけど、当たったら諦めるっていうには
メタの中心に居すぎる気がするので困る。
2-1でとりあえず勝ち越しには成功。
最後勝って賞品ゲットしたかったなーっていうのが心残り。
明日からはゲームデーなのでとりあえず頑張る(粉蜜柑
大量展開は死亡フラグ。
2013年2月18日 TCG全般展開は計画的に。
バイト無くて日曜空いた!って事で大会。
20人ちょい。バントで参加。
バント ○○
お互いにマナクリやら遥か見やらでマナ伸ばすスタート。
ガラクでマナクリ潰そうとするも修復の天使で避けられる。
最終的に横に数並べて勝ち。
2本目はショックランドいっぱいの相手に比べて、
m10ランドを3ターンタップインさせる悠長勢。
そしたら相手がブンブン展開してくれたので、サイドインした至高の評決。
1:5交換して次のターンからトラフト、スラーグ牙と並べて行く。
同系相手に展開速度で負けたらそのまま負けるパターンはすでに経験済みの自分と
バント歴が浅い対戦相手さんの経験の差が活きた。(観戦者談
実際自分も展開するデッキだから評決は撃ちにくいけど、ないと困る。
GTCで出てきた霊気化はその煩わしさを解消できるかもとちょっと期待してる。
ナヤ ○××
ボロスの反攻者を怨恨セレチャで除去って修復に怨恨付けて4回殴ったら終わった。
相手が色事故してたのか手札抱えたまま死んだのでイマイチデッキが掴めず。
2本目に炎樹族の使者展開されてアグロ寄りだと確信。
派手な投光でブロックできなくされて2本とも負け。
前線の衛生兵の破壊されないが強かった。
3本目はトップ見たら最初の7枚キープで良かった。
悩んだ末にマリガンしてミスした感じ。ダブマリながら良く回ったけど。
ボロスアグロ ○○
練達の生術師でサイズ勝ちしてそのまま殴る。勝ち。
2本目はマナクリとアゾチャ、瞬唱と時間稼ぎにピッタリな手札をキープするも、
ひたすら土地と遥か見で悶絶する。
お互いにトップ勝負でスラーグ引きこむ。
最後は至高の評決でスラーグもろとも流して勝ち。
相手が評決前のアタックをスルーしてくれたのも追い風。
あそこブロックされてたらもうちょっと厄介だった。
赤白黒 ○○
お互いにマリガン地獄のスタート。
ラクドスキールーンと無形の美徳と置物多かったのでサイドから隔離する成長を3枚。
2本目は未練ある魂を表表裏と3回使われるも拘留の宝球でグッバイする。
後はひたすらチャームが偉かった。
アゾチャとセレチャをそれぞれ瞬唱で使い回して勝ち。
チャームで(ニッコリ っていうより、チャームで(ゲス顔
って感じだった(ゲス顔
3-1で2パック貰う。ちなみに中身は御察し。
となりで同じく2パック貰った人はボロスの反攻者引き当てる。
。近くに居る人のではなく自身のパック運上げてほしい
バイト無くて日曜空いた!って事で大会。
20人ちょい。バントで参加。
バント ○○
お互いにマナクリやら遥か見やらでマナ伸ばすスタート。
ガラクでマナクリ潰そうとするも修復の天使で避けられる。
最終的に横に数並べて勝ち。
2本目はショックランドいっぱいの相手に比べて、
m10ランドを3ターンタップインさせる悠長勢。
そしたら相手がブンブン展開してくれたので、サイドインした至高の評決。
1:5交換して次のターンからトラフト、スラーグ牙と並べて行く。
同系相手に展開速度で負けたらそのまま負けるパターンはすでに経験済みの自分と
バント歴が浅い対戦相手さんの経験の差が活きた。(観戦者談
実際自分も展開するデッキだから評決は撃ちにくいけど、ないと困る。
GTCで出てきた霊気化はその煩わしさを解消できるかもとちょっと期待してる。
ナヤ ○××
ボロスの反攻者を怨恨セレチャで除去って修復に怨恨付けて4回殴ったら終わった。
相手が色事故してたのか手札抱えたまま死んだのでイマイチデッキが掴めず。
2本目に炎樹族の使者展開されてアグロ寄りだと確信。
派手な投光でブロックできなくされて2本とも負け。
前線の衛生兵の破壊されないが強かった。
3本目はトップ見たら最初の7枚キープで良かった。
悩んだ末にマリガンしてミスした感じ。ダブマリながら良く回ったけど。
ボロスアグロ ○○
練達の生術師でサイズ勝ちしてそのまま殴る。勝ち。
2本目はマナクリとアゾチャ、瞬唱と時間稼ぎにピッタリな手札をキープするも、
ひたすら土地と遥か見で悶絶する。
お互いにトップ勝負でスラーグ引きこむ。
最後は至高の評決でスラーグもろとも流して勝ち。
相手が評決前のアタックをスルーしてくれたのも追い風。
あそこブロックされてたらもうちょっと厄介だった。
赤白黒 ○○
お互いにマリガン地獄のスタート。
ラクドスキールーンと無形の美徳と置物多かったのでサイドから隔離する成長を3枚。
2本目は未練ある魂を表表裏と3回使われるも拘留の宝球でグッバイする。
後はひたすらチャームが偉かった。
アゾチャとセレチャをそれぞれ瞬唱で使い回して勝ち。
チャームで(ニッコリ っていうより、チャームで(ゲス顔
って感じだった(ゲス顔
3-1で2パック貰う。ちなみに中身は御察し。
となりで同じく2パック貰った人はボロスの反攻者引き当てる。
。近くに居る人のではなく自身のパック運上げてほしい
FNM コントロールがいっぱい
2013年2月15日 TCG全般 コメント (1)今日はなんか人少なかったっていうより活気が無かった感じ。
天気悪かったしなー。自分には全然関係無かったけど。
一つ目 12人くらい
赤黒 ××
トップ勝負に弱い。
オリヴィア置かれるとどうしようもなくなるのでなんとかしたい所。
青白黒 ○○
啓示x=5からスラーグ牙とか色々引きこんでそのまま勝ち。
2本目は相手が色事故起こしてたので打ち消しもケアする必要も無くて勝ち。
青白黒 ×○○
順調なスタートで勝てたかな?と思ったけどひたすら啓示撃ち続けられて負け。
ライフと手札を合計15以上水増しされてて、
アド差がどうとかいうレベルじゃなかった。
2本目以降はうまく回って勝ち。
ボーラスの占い師を除去して裏返ったガラクで、
ひたすらスラーグ牙をサーチし続ける。
2-1でプロモと1パック。プロモはこれで4枚揃った。
一族の誇示と地底街の疫病foil。あとボロスチャーム。まあまあ。
二つ目 16人
ナヤ ××
相手が土地事故気味で3マナで止まるものの、
こちらも土地事故気味で手札が詰まる。
湧血生物やらチャームで押し切られて負け。
2本目は逆に土地ばかりで、生術師が着地するも後続が出ず。
ビートと当たった感想としては、うまく回ればサイズで負けないし、
全体除去も無いので安定して戦えそう。
赤緑青 ○○
遥か見的にたぶんビックマナ系。スラーグブンブンとトラフトブンブンで勝ち。
トラフトのためだけに超過で撃たれたミジウム迫撃砲。
その返しのドローでやってくるトラフトとかいう畜生。
そのまま怨恨付けて、相手に回答無くて勝ち。
一族の誇示結構飛んできたけど、地上と本体のみのキャストがほとんどなので、
あんまりアド取られてる感じはしない。
逆にそっちのターンでフルタップしてくれるなら動きやすいっていうのすらある。
バント ○○
こちら先行で寺院の庭。相手デルバー。
こちら青白m10で2マナ立ててエンド。
相手のデルバーがセレチャ見せながらひっくり返る。
飛行の3点クロックどうしようかなと考えてたら、相手が怨恨キャスト。
喜んでセレチャで追放して、返しにトラフト着地。
そのまま生術師とガヴォニーで安定した場作って勝ち。
全体除去怖かったけど、デッキタイプ的にないっぽい。
2本目もトラフトがブンブンして勝ち。相手のキープがぬるいのもアシストに。
2-1でフィニッシュ。
1戦目は1本目も2本目も勝てそうで勝てなかったのが悔しい。
まあプレイングでカバーできる引きと、カバー出来ない引きがあって
今回は後者の方だったと思いたい。
今日は相手の人にこの人の時引き悪いとか言われたけど、
そんなんワイはしらんやで。
天気悪かったしなー。自分には全然関係無かったけど。
一つ目 12人くらい
赤黒 ××
トップ勝負に弱い。
オリヴィア置かれるとどうしようもなくなるのでなんとかしたい所。
青白黒 ○○
啓示x=5からスラーグ牙とか色々引きこんでそのまま勝ち。
2本目は相手が色事故起こしてたので打ち消しもケアする必要も無くて勝ち。
青白黒 ×○○
順調なスタートで勝てたかな?と思ったけどひたすら啓示撃ち続けられて負け。
ライフと手札を合計15以上水増しされてて、
アド差がどうとかいうレベルじゃなかった。
2本目以降はうまく回って勝ち。
ボーラスの占い師を除去して裏返ったガラクで、
ひたすらスラーグ牙をサーチし続ける。
2-1でプロモと1パック。プロモはこれで4枚揃った。
一族の誇示と地底街の疫病foil。あとボロスチャーム。まあまあ。
二つ目 16人
ナヤ ××
相手が土地事故気味で3マナで止まるものの、
こちらも土地事故気味で手札が詰まる。
湧血生物やらチャームで押し切られて負け。
2本目は逆に土地ばかりで、生術師が着地するも後続が出ず。
ビートと当たった感想としては、うまく回ればサイズで負けないし、
全体除去も無いので安定して戦えそう。
赤緑青 ○○
遥か見的にたぶんビックマナ系。スラーグブンブンとトラフトブンブンで勝ち。
トラフトのためだけに超過で撃たれたミジウム迫撃砲。
その返しのドローでやってくるトラフトとかいう畜生。
そのまま怨恨付けて、相手に回答無くて勝ち。
一族の誇示結構飛んできたけど、地上と本体のみのキャストがほとんどなので、
あんまりアド取られてる感じはしない。
逆にそっちのターンでフルタップしてくれるなら動きやすいっていうのすらある。
バント ○○
こちら先行で寺院の庭。相手デルバー。
こちら青白m10で2マナ立ててエンド。
相手のデルバーがセレチャ見せながらひっくり返る。
飛行の3点クロックどうしようかなと考えてたら、相手が怨恨キャスト。
喜んでセレチャで追放して、返しにトラフト着地。
そのまま生術師とガヴォニーで安定した場作って勝ち。
全体除去怖かったけど、デッキタイプ的にないっぽい。
2本目もトラフトがブンブンして勝ち。相手のキープがぬるいのもアシストに。
2-1でフィニッシュ。
1戦目は1本目も2本目も勝てそうで勝てなかったのが悔しい。
まあプレイングでカバーできる引きと、カバー出来ない引きがあって
今回は後者の方だったと思いたい。
今日は相手の人にこの人の時引き悪いとか言われたけど、
そんなんワイはしらんやで。
バントで参加。
デッキリスト書くようにメモしてあったので貼っとく。
メインボード 60枚
・土地 24枚
寺院の庭 4
神聖なる泉 4
氷河の城砦 4
陽花弁の木立ち 3
内陸の湾港 4
森 1
魂の洞窟 2
ガヴォニーの居住区 1
ムーアランドの憑依地 1
・クリーチャー 19枚
アヴァシンの巡礼者 2
瞬唱の魔道士 3
聖トラフトの霊 4
練達の生術師 4
修復の天使 3
スラーグ牙 3
・呪文 17枚
怨恨 3
遥か見 3
アゾリウスの魔除け 2
セレズニアの魔除け 4
拘留の宝球 2
情け知らずのガラク 1
スフィンクスの啓示 2
・サイドボード 15枚
情け知らずのガラク 2
ケンタウルスの癒し手 3
隔離する成長 3
至高の評決 2
霊気化 1
濃霧 2
安らかなる眠り 2
人間リアニ ××
5ターン目に無限コンボ揃えられて負け。
2本目はダブマリから墓地対策引けずズルズルして負け。
ナヤ ○○
ボロスの反攻者が厄介だった。
練達の生術師でサイズでかいの並べるまでは良かったけど、
トランプルないから反攻者の反射ダメージで本体が死んでしまう。
最終的にトラフトアタックからの天使トークンが決め手。
2本目はライフの推移が、
こちらが20、16、12、8と強打者に削られて、啓示で12からまた8。
癒し手で11から強打者ケッシグで4、スラーグで9。
次でまた7まで削られるもまたスラーグで12。とにかくゲイン。
対して相手のライフは、20、25とスラーグで回復されてから7点削って18。
その次が3。最後は一気に縮めて勝ち。
生術師2体からのトラフト天使トークンで10数点削ったのが大きかった。
青白黒ライブラリーアウト ○××
1本目は順調にライフ削って勝ち。
2、3本目はあと一歩まで削ってそこから追加のカード引けず、
そのまま啓示で捲くられたりして負け。
3本目はタミヨウ置かれてから奥義起動まで土地しか引けずとボロボロ。
トリコ ×○○
1本目の最後は相手残りライフ的にセレチャのパンプ通ったら勝ちだったけど、
送還とかのバウンス警戒しすぎて撃てずに返しで負け。
反攻者をブロックした5/5ビーストトークンをセレチャで飛ばして
残りライフ3で戦闘終わるも戦闘後メインでボロチャ。
2本目はスラーグ2枚と癒し手でライフ水増し。
その後も上から攻めて安定して勝ち。
3本目はトラフト3枚と至高の評決で勝ち。相手の色事故にも助けられた感。
2-2で迎えた5回戦。なんとか勝ち越して終わりたいと思ってたら、
対戦相手が不可視の忍び寄り/Invisible Stalker。
10分ほどタイマーやら隣の対戦風景眺めてたら勝ち。
直前にビート環境予想してサイドの真髄の針を濃霧に変えてみたけど、
予想してたアグロ系と当たらず、むしろ針が欲しくなるようなデッキと当たって後悔。
生術師のバックアップでナヤ相手でもサイズ的に不利には感じなかったけど、
ボロスの反攻者が強すぎるので対策必要。
ルール適用度競技の大会は初めてだったけど特にいつもと変わらんかなー。
ライフの記録を今回はメモ使ってやってみたけど、
相手の分をよく書き忘れるから今回は逆に不便な感じだった。
書く癖付ければそんなにだろうけど。
デッキリスト書くようにメモしてあったので貼っとく。
メインボード 60枚
・土地 24枚
寺院の庭 4
神聖なる泉 4
氷河の城砦 4
陽花弁の木立ち 3
内陸の湾港 4
森 1
魂の洞窟 2
ガヴォニーの居住区 1
ムーアランドの憑依地 1
・クリーチャー 19枚
アヴァシンの巡礼者 2
瞬唱の魔道士 3
聖トラフトの霊 4
練達の生術師 4
修復の天使 3
スラーグ牙 3
・呪文 17枚
怨恨 3
遥か見 3
アゾリウスの魔除け 2
セレズニアの魔除け 4
拘留の宝球 2
情け知らずのガラク 1
スフィンクスの啓示 2
・サイドボード 15枚
情け知らずのガラク 2
ケンタウルスの癒し手 3
隔離する成長 3
至高の評決 2
霊気化 1
濃霧 2
安らかなる眠り 2
人間リアニ ××
5ターン目に無限コンボ揃えられて負け。
2本目はダブマリから墓地対策引けずズルズルして負け。
ナヤ ○○
ボロスの反攻者が厄介だった。
練達の生術師でサイズでかいの並べるまでは良かったけど、
トランプルないから反攻者の反射ダメージで本体が死んでしまう。
最終的にトラフトアタックからの天使トークンが決め手。
2本目はライフの推移が、
こちらが20、16、12、8と強打者に削られて、啓示で12からまた8。
癒し手で11から強打者ケッシグで4、スラーグで9。
次でまた7まで削られるもまたスラーグで12。とにかくゲイン。
対して相手のライフは、20、25とスラーグで回復されてから7点削って18。
その次が3。最後は一気に縮めて勝ち。
生術師2体からのトラフト天使トークンで10数点削ったのが大きかった。
青白黒ライブラリーアウト ○××
1本目は順調にライフ削って勝ち。
2、3本目はあと一歩まで削ってそこから追加のカード引けず、
そのまま啓示で捲くられたりして負け。
3本目はタミヨウ置かれてから奥義起動まで土地しか引けずとボロボロ。
トリコ ×○○
1本目の最後は相手残りライフ的にセレチャのパンプ通ったら勝ちだったけど、
送還とかのバウンス警戒しすぎて撃てずに返しで負け。
反攻者をブロックした5/5ビーストトークンをセレチャで飛ばして
残りライフ3で戦闘終わるも戦闘後メインでボロチャ。
2本目はスラーグ2枚と癒し手でライフ水増し。
その後も上から攻めて安定して勝ち。
3本目はトラフト3枚と至高の評決で勝ち。相手の色事故にも助けられた感。
2-2で迎えた5回戦。なんとか勝ち越して終わりたいと思ってたら、
対戦相手が不可視の忍び寄り/Invisible Stalker。
10分ほどタイマーやら隣の対戦風景眺めてたら勝ち。
直前にビート環境予想してサイドの真髄の針を濃霧に変えてみたけど、
予想してたアグロ系と当たらず、むしろ針が欲しくなるようなデッキと当たって後悔。
生術師のバックアップでナヤ相手でもサイズ的に不利には感じなかったけど、
ボロスの反攻者が強すぎるので対策必要。
ルール適用度競技の大会は初めてだったけど特にいつもと変わらんかなー。
ライフの記録を今回はメモ使ってやってみたけど、
相手の分をよく書き忘れるから今回は逆に不便な感じだった。
書く癖付ければそんなにだろうけど。
に当たったので感想。
最速3ターン目に5マナ域の生物続けて出されるのがつらい。
スラーグ牙出されたら・・って思ってたけど出てこず。
冒涜の悪魔とか魂の収穫者出てくる。
魂の洞窟をデーモンで使い回せるからなのかも。
グリセルブランドはやっぱりセレチャの的になり申した。
色的には突然の衰微が置物破壊にも使えるし、魂の収穫者でのドローも狙えそうだけど、新環境を試したかったのか、飛んできたのはオルゾフチャーム。
真ん中の除去は確定除去としてアリかもだけど、
1つ目のバウンスがオーラも使わないから後ろ向きすぎる気がする。
3番目のモードはたぶん構築的に使えないだろうし。
白の要素は生物が静穏の天使。序盤に墓地に落とした奴らを使い回そうとする。
こういう時にはオルゾフチャームも輝くような気がしなくもない。
相手の終了ステップに戻して、回収したグリセルブランド置いてみたりとか。
そのまま新しい除去対象来るまで静穏温存できるし。
呪文は雲隠れを撃たれた。やっぱりファッティ出した後はそれを守る手段が大事?
雲隠れだと静穏で追放してる相手のクリーチャー戻してしまうし、
設置したハートレス守るためにも使える信仰の盾はどう?って思った。
静穏が強かったのは、ハートレス経由だとサイズが4/5になるので、
セレチャに引っかからないのが強いと思った。
色拘束は厳しいから魂の洞窟と遥か見無かったら安定しないんだろうなとは思う。
対戦してみて、ハートレス置くまではともかく、そこから細かく除去していくと
息切れ早そうだと感じた。
サイズ縮むのを上手く利用すればセレチャから逃げて墓地に行くのも楽になるので
屈葬の儀式あると厄介そう。
small> 問題は屈葬入れるとデッキがその内リアニメイトに生まれ変わってそうな点かな。
最速3ターン目に5マナ域の生物続けて出されるのがつらい。
スラーグ牙出されたら・・って思ってたけど出てこず。
冒涜の悪魔とか魂の収穫者出てくる。
魂の洞窟をデーモンで使い回せるからなのかも。
グリセルブランドはやっぱりセレチャの的になり申した。
色的には突然の衰微が置物破壊にも使えるし、魂の収穫者でのドローも狙えそうだけど、新環境を試したかったのか、飛んできたのはオルゾフチャーム。
真ん中の除去は確定除去としてアリかもだけど、
1つ目のバウンスがオーラも使わないから後ろ向きすぎる気がする。
3番目のモードはたぶん構築的に使えないだろうし。
白の要素は生物が静穏の天使。序盤に墓地に落とした奴らを使い回そうとする。
こういう時にはオルゾフチャームも輝くような気がしなくもない。
相手の終了ステップに戻して、回収したグリセルブランド置いてみたりとか。
そのまま新しい除去対象来るまで静穏温存できるし。
呪文は雲隠れを撃たれた。やっぱりファッティ出した後はそれを守る手段が大事?
雲隠れだと静穏で追放してる相手のクリーチャー戻してしまうし、
設置したハートレス守るためにも使える信仰の盾はどう?って思った。
静穏が強かったのは、ハートレス経由だとサイズが4/5になるので、
セレチャに引っかからないのが強いと思った。
色拘束は厳しいから魂の洞窟と遥か見無かったら安定しないんだろうなとは思う。
対戦してみて、ハートレス置くまではともかく、そこから細かく除去していくと
息切れ早そうだと感じた。
サイズ縮むのを上手く利用すればセレチャから逃げて墓地に行くのも楽になるので
屈葬の儀式あると厄介そう。
small> 問題は屈葬入れるとデッキがその内リアニメイトに生まれ変わってそうな点かな。
ボロスもラクドスも見当たらないFNM
2013年2月8日 TCG全般探せば何人かいるんだろうけど、まったく踏まなかった。
一つ目 11人くらい
バントで参加。
バントt黒 ○○
ダブマリからトラフト怨恨叩きつけて勝ち。
2本目はお互いにx=5以上で啓示叩きつけ合うも、
至高の評決を瞬唱で使い回したりして、
生術師から適当に展開して殴って勝ち。
ジャンド たぶん○×○
コントロール対決になるも、スラーグ牙とか叩きつける。
啓示でアド稼いでそのまま勝ち。
青白黒 ×○○
修復は拘留の宝球で余裕とか調子乗ってたらオブゼダートにボコボコにされる。
手札が土地事故もあって、スラーグ牙3枚と啓示2枚とかになってて、
ポーカーなら強そうだった。
2本目からはオブゼダートに怯えつつ、マナクリからのトラフトで暴れる。
全体除去怖いのと、それ対策のガラクが修復に弱いのが気になるところ。
3-0でプロモと2パック。
中身はその辺のカスレアストレージから再現できるレベル。
参加賞の人はショックランドとかオブゼダート引いてるのにこの仕打ちは一体・・
2つ目 27人
ボロスと悩んだ末にバントで参加。
青黒緑 ○×○
青のデルバーとか瞬唱を肉貪りとか打ち消しで支えるデッキ。
緑で衰微とシミックチャーム使えたり。あとクウィリーオンのドライアド。
これで決まる3本目の先攻トリプルマリガンスタート。
寺院の庭3枚と修復キープ。
トップからスラーグ牙、土地、土地と引きこんで、4マナで修復出さず、
スラーグのアドを狙う。
相手4マナからダスクマントルの予見者。返しにまずは安全にスラーグ牙。
相手のダスクマントルの予見者誘発で、
こっちが土地、相手がたしか衰微かディミーアチャームを加える。
予見者アタックで4点食らうも、ライフは十分。
返しにアゾチャを引いたので、スラーグで殴ってエンド。
返しに予見者で相手土地、こちらケンタウルスの癒し手を加える。
予見者アタックでアゾチャ、シミックチャームで守ってきたけど想定内。
打ち消し構えられなくなってるところで修復からのスラーグ牙で盤面整う。
最後は、見えてるケンタウルス打ち消させてからのトラフトで相手投了。
トリマリだったけど、トップが悉く強かったのと
予見者で手札補充してもらえたので問題なく動けた。
あと、トリマリしてる相手がこんなブンブンする訳ない
っていう思い込みも相手にはあったと思う。少なくとも自分ならそう思う。
ナヤカラー ○○
ロクソドンの強打者とカリタツが主なアタッカー?
ヘルカイトと最後にはオレリアも見た。たぶんミッドレンジ?
1本目は練達の生術師が3体並ぶも、トランプルも何も無いので、
チャンプで止まってるうちに修復とヘルカイトが攻めてくる。
拘留の宝球で1ターン稼ぐも、依然修復が止まらずラストターン。
トップ怨恨でなんとか勝ち。サイズより回避能力が必要だと思った。
2本目は、これ屋上に呼び出されてボコボコにされても文句言えないな・・
ってくらいブンブンしてた。
アゾチャ。セレチャ。瞬唱からセレチャ。アゾチャ。瞬唱からアゾチャ。
チャーム最高や。
黒単 ×○○
1本目はお互い事故みたいなので低レベルな争いしたうえに
トリマリ相手に負ける醜態を晒す。
2本目はガラクで血の芸術家焼いたりしてアド取って勝ち。
3本目はタップイン土地だらけで序盤支えれるか怪しかったけど、
安らかなる眠りで相手の陰鬱達成や不死妨害しまくって、
ガラクとスラーグ牙+ガヴォニーで完全勝利。
リリアナでスラーグ牙を捨ててガラクを確保した英断が活きた。
本日2度目の3-0でプロモと賞品の6パック貰う。
ラクドスとかボロスの高速デッキに当たらなければ結構頑張れるな。
記念すべき100日記目にいい成績残せて良かったー。
よーし、賞品のパック開けるぞー(フラグ
一つ目 11人くらい
バントで参加。
バントt黒 ○○
ダブマリからトラフト怨恨叩きつけて勝ち。
2本目はお互いにx=5以上で啓示叩きつけ合うも、
至高の評決を瞬唱で使い回したりして、
生術師から適当に展開して殴って勝ち。
ジャンド たぶん○×○
コントロール対決になるも、スラーグ牙とか叩きつける。
啓示でアド稼いでそのまま勝ち。
青白黒 ×○○
修復は拘留の宝球で余裕とか調子乗ってたらオブゼダートにボコボコにされる。
手札が土地事故もあって、スラーグ牙3枚と啓示2枚とかになってて、
ポーカーなら強そうだった。
2本目からはオブゼダートに怯えつつ、マナクリからのトラフトで暴れる。
全体除去怖いのと、それ対策のガラクが修復に弱いのが気になるところ。
3-0でプロモと2パック。
中身はその辺のカスレアストレージから再現できるレベル。
参加賞の人はショックランドとかオブゼダート引いてるのにこの仕打ちは一体・・
2つ目 27人
ボロスと悩んだ末にバントで参加。
青黒緑 ○×○
青のデルバーとか瞬唱を肉貪りとか打ち消しで支えるデッキ。
緑で衰微とシミックチャーム使えたり。あとクウィリーオンのドライアド。
これで決まる3本目の先攻トリプルマリガンスタート。
寺院の庭3枚と修復キープ。
トップからスラーグ牙、土地、土地と引きこんで、4マナで修復出さず、
スラーグのアドを狙う。
相手4マナからダスクマントルの予見者。返しにまずは安全にスラーグ牙。
相手のダスクマントルの予見者誘発で、
こっちが土地、相手がたしか衰微かディミーアチャームを加える。
予見者アタックで4点食らうも、ライフは十分。
返しにアゾチャを引いたので、スラーグで殴ってエンド。
返しに予見者で相手土地、こちらケンタウルスの癒し手を加える。
予見者アタックでアゾチャ、シミックチャームで守ってきたけど想定内。
打ち消し構えられなくなってるところで修復からのスラーグ牙で盤面整う。
最後は、見えてるケンタウルス打ち消させてからのトラフトで相手投了。
トリマリだったけど、トップが悉く強かったのと
予見者で手札補充してもらえたので問題なく動けた。
あと、トリマリしてる相手がこんなブンブンする訳ない
っていう思い込みも相手にはあったと思う。少なくとも自分ならそう思う。
ナヤカラー ○○
ロクソドンの強打者とカリタツが主なアタッカー?
ヘルカイトと最後にはオレリアも見た。たぶんミッドレンジ?
1本目は練達の生術師が3体並ぶも、トランプルも何も無いので、
チャンプで止まってるうちに修復とヘルカイトが攻めてくる。
拘留の宝球で1ターン稼ぐも、依然修復が止まらずラストターン。
トップ怨恨でなんとか勝ち。サイズより回避能力が必要だと思った。
2本目は、これ屋上に呼び出されてボコボコにされても文句言えないな・・
ってくらいブンブンしてた。
アゾチャ。セレチャ。瞬唱からセレチャ。アゾチャ。瞬唱からアゾチャ。
チャーム最高や。
黒単 ×○○
1本目はお互い事故みたいなので低レベルな争いしたうえに
トリマリ相手に負ける醜態を晒す。
2本目はガラクで血の芸術家焼いたりしてアド取って勝ち。
3本目はタップイン土地だらけで序盤支えれるか怪しかったけど、
安らかなる眠りで相手の陰鬱達成や不死妨害しまくって、
ガラクとスラーグ牙+ガヴォニーで完全勝利。
リリアナでスラーグ牙を捨ててガラクを確保した英断が活きた。
本日2度目の3-0でプロモと賞品の6パック貰う。
ラクドスとかボロスの高速デッキに当たらなければ結構頑張れるな。
記念すべき100日記目にいい成績残せて良かったー。
よーし、賞品のパック開けるぞー(フラグ
フライデー(8人未満の非公認含む)
25勝12敗で勝率67%
なお、プレリの成績を含めると、
30勝20敗1引き分けで勝率58%
プレリが勝率35%とシールド下手が露呈してる。
参加回数13回で負け越しが3回なのが大きい。
GTC以降もフライデー2回とその他1回参加して
なんとなく(地域レベルでの)流行りが見えてきた・・?
バント組んだものの、前よりビートに弱くなってるような気がする。
ボロスとラクドスが流行りそうと読んでおいて何故ビートが辛いデッキを組むのか。
回しながら微調整して煮詰めていく予定。
25勝12敗で勝率67%
なお、プレリの成績を含めると、
30勝20敗1引き分けで勝率58%
プレリが勝率35%とシールド下手が露呈してる。
参加回数13回で負け越しが3回なのが大きい。
GTC以降もフライデー2回とその他1回参加して
なんとなく(地域レベルでの)流行りが見えてきた・・?
バント組んだものの、前よりビートに弱くなってるような気がする。
ボロスとラクドスが流行りそうと読んでおいて何故ビートが辛いデッキを組むのか。
回しながら微調整して煮詰めていく予定。