なお駄文の模様。

太陽の勇者、エルズペス
リリアナを姐さんと言う社交辞令から卒業できると思ったら、
今度は意外とスリムですよねって言わないといけなくなった(暴言
リセットされてからトークンでなぶり殺しにされるビートの姿が見えます。
コントロール対決になったら思考ジェイスに止められそう?
なんだかんだで攻守に渡って使いやすそうなのでやっぱりマナがネックか・・

異端の輝き
天界の粛清に比べて自分に甘いと評判の白の色対策カード。
環境次第とはいえ2マナのパーマネント追放除去は強そう。
火力で落としにくいセレズニアカラーの生物とか、
やっかいなボロスの反攻者、拘留の宝球etc・・
あれ、対象に困らなくね・・?

豚の呪い
今日観てた紅の豚がおもしろかったです。
反射でキラキラ光る飛行機とアクロバット飛行が良かったですね。
ジブリはスルメ的な面白さというか、凝った事しなくても丁寧な話や絵がいい。
このカードの強さとか使い方?しらん

反論
コントロール対決用は要らないんでビートで啓示打ち消せるようにしてください。
耳障りな反応とかどうでしょうか。

波使い
ターランドに似てるっていうと一気に期待が下がった。不思議。
青で信仰稼ぐのは若干難しそうだけどどうだろう。

前兆語り
タフネス3でドロー操作とコントロールにどうぞって書いてある。

海の神、タッサ
占術してくれる置物として使うのか。
とりあえずゴッドのデザインは分かりにくくてあんまり面白くない気がする。

骨読み
これは使いやすくていいんじゃないんですかねー。
血の署名に比べて1マナ増えたものの、占術ついてシングルシンボルに。
単色・多色問わず採用できそう。地下世界の人脈とは競合しそうだけど。

死の国からの救出
死にかけてたり眠ったままの仲間を助けに精神世界的なところに行く。漫画とかでよくある。
でも死亡とか墓地とかのマジックの設定で考えると、
サクられる奴「土ん中潜って起こしに行くやでー」
リアニメイトされる奴「生き返ったでー(地面から出てくる」
こんな感じ?シュール。
カードの性能的には、
とりあえずインスタントって書いてあるのでブロックしつつリアニメイトとか、
除去対応や相手の終了時に釣ってきたりと今までのリアニメイト手段と比べると
変なタイミングで動けそう。
環境的にはどうなるか。漁る軟泥・・あ(察し

パーフォロスの槌
ゴルディオンハンマー?

嵐の息吹のドラゴン
コントロールメタってるデザインでいいぞー。とはいえ使ってみないと分からない。
って言ってると結果出す頃には雷口のヘルカイトみたいに難民になるんでしょ?

高木の巨人
今回神抜いてもマナレシオおかしい奴多すぎじゃね?
緑は基本的に飛行苦手だから素で到達持ってるのが地味に偉い。

神々との融和
こいつやばい。いろんな意味でやばい。
カードテキスト的には、何故このタイミングで呪禁オーラを後押ししてしまうのか。
フレーバーテキスト的には、
長年の中で初めて、 エルズペスは助力を求めた。
とか、地味に年齢煽っててやばい。開発はペス嫌いなの?

世界を喰らう者、ポルクラノス
4マナ5/5と十分なサイズに加えて、相手の小粒を焼ける能力。
置いた次のターンに2点で何か焼きつつ7/7になるのか、
5/5で殴りつつ、厄介な生物をいつでも焼けるようにするか
一回きりだけど、一回撃てれば十分な気がする。

森の女人像
防衛と呪禁っていうのが、これはマナを出すためのカードだよってのと、
ランパン代わりのマナ加速だから妨害しないでねって感じなのかな?

悪夢の織り手、アショク
これうまく活用できるようなデッキ組めたらたぶん凄い好みな仕上がりになりそう。
ライブラリーアウト狙いのデッキは地味に好きだからね。
環境的に優位な事が無かったからほとんど組まないし、使わなかったけど。
置いたターンに+から入って、殴られず運がよければ5マナまでパクれる。
マナクリ経由で2ターン目に置きたい。変態型BUGがまた組みあがるのか・・

羊毛鬣のライオン
こんなのどうやって対処するんだよ・・ってよく聞きますけど、
一度に全部やろうと思ったら合計7マナだし、怖いのは2ターン目に3/3置かれる点?
5マナ4/4呪禁・破壊不能だとスタックで焼けばいいし、隙が大きそうだけど。
今後強制的に怪物的にさせるカードとか出てくると更に分からんですね。
とりあえず4枚集めておきたい。

死の国のケルベロス
サイズとマナコストと能力的にインフレしてる感が半端無い。
それ以上に死んだら墓地回収とかいかにも他のtcgにありそうな能力。

周りから自転車買えよ~って迫られてるのでちまちま探してるなう。
必要だとは分かってても、いざ買うとなると躊躇して不便を受け入れちゃうんだよなー。

折りたたみ自転車で探してて、ふと
お気に入りの作品のキャラと同じものなら購入意欲上がるんじゃね?
ウキウキで乗り回して費用対効果も期待できるんじゃね?
とか思ったのでそっちで調べてみる。
Boardwalk D7というのか・・えっとお値段は・・あ・・(察し)
(自転車探しは)明日から本気出す。

テーロスのスポイラーもちらほら出始めたのでそっちも期待。
(*^◯^*)枠はまだまだ残ってる!修復とスラーグ牙が採録されればまた戦えるんだ!
ポジポジポジポジポジポジポジポジポジポジポジポジ

幸運の置物

2013年8月31日 TCG全般
金曜 ××
可愛い店員さん見ながらビールとウーロン茶を適当に飲みつつ、
出てくる良く分らん創作料理消化してたら4000円消えて負け。
2軒目は、帰宅組と一人だけ方向逆でタイミング逃したら強制参加状態に。
ピザと卵焼きうめーうめー言いながら、
調子に乗ってデザートも頼むプレイミス。2000円消費。負け。

楽しくないかと聞かれれば楽しい方だけど3000円前後払わないと出来ないんなら
別にいいかなーぐらいの認識。半分義務みたいなものだけれども。
折角参加するんだから新しい楽しみ開拓しようと思って、
飲み放題の時は適当に飲んだことないもの頼んだりするけど、
今のところはとりあえずどこかで聞いたことあるもの頼んだりしてる。


特に問題なく帰宅して普通に予定消化して就寝。
ちょっと早めに目が覚めて、
「お酒飲んだ後に手足がしびれるのは、アルコール分解した時にあれこれで
 血管が収縮してて血のめぐりが悪くなってるから」
的な事を調べてへぇ~とか思いつつ大会へ

バントコン ×○×
序盤に4マナジェイスの+から入られる。
そのまま置いておいてドローに変換されるのも癪だったので、
怨恨セレチャで強引に落とす。たぶんこのセレチャがもったいなかった。
この時点で相手の土地ベース的にバントコンっぽいので、
スラーグ牙や静穏を追放するためにセレチャは温存しておくべきだった。
まあ2枚目引くでしょ~とか適当な事やったら負ける。
お互いスラーグ牙置きあいになってこちらは銀刃と怨恨。あちらは修復でブリンク。
アゾチャで銀刃戻されたりでお互い盤面空に。
土地引いてモゾモゾしてる間に啓示引かれて終戦。
2本目は土地1の冒険キープ。相手ダブマリで更に追い風。
魔女跡追いに怨恨とひるまぬ勇気付けて、
相手がタップインやらでモタモタしてる間に殴りきり勝ち。
3本目は2本目終りに相手が2枚だけサイド入れ替え直したので気になってたけど、
強打者に勇気付けたら天啓の光飛んできたので、これかなー?って思った。
その後も評決で流されたり色々あってグダる。
土地ばっかり引いてあれ?なんかデジャヴ?って思ってたら啓示x=7。
そのまま相手はスラーグ牙ずらずら並べてきたり、
瞬唱から再び啓示x=7だったりで散々。
お互いグダって長引いたのもあるけど、
ガヴォニー2回起動してまだ土地起きてるのはどうなの^^;
色事故怖いから入れてなかったけど、こういう時は変わり谷があればなーと思う。

ゴルガリビート ○××
実験体と漁る軟泥から屑肉の刻み獣と展開されるものの、
こちらは強打者に勇気でビート。
実験体と刻み獣でブロックされるものの、
セレチャのパンプで強打者は生かしてそのまま勝ち。
2本目はマナクリから刻み獣と展開してくる相手に対して、
2点ペイからの復活の声と微妙な動き。
そのまま絡み根追加されたりして防戦一方で負け。
3本目は土地3枚と軟泥、銀刃2枚、魔女跡追いの手札をキープ。
一枚目の銀刃は死の重みで捌かれる。
2枚目は相手の絡み根のアタックにブロックしにいったら、
破滅の刃で軟泥落とされて2/2バニラに。
相手の絡み根の不死を軟泥で止めるプランまで崩壊して相手うまいなーと思った。
正直、最近軟泥のテキストも読めない人と当たってばっかりだったのでそういう部類かなーと思って舐めてました。ごめんなさい。
これでこっちの場が壊滅して相手の場にクロックが3体で、
こちらは手札に魔女跡追いしか残ってない状況。
ダメ押しに冒涜の悪魔追加されて負け。

bye 
参加者少ないから0-2とかしたらそりゃbyeになっちゃうよね。
原始の報奨のスタックを適当に処理してて、
それ違うやでーとか対戦相手に言われてる人眺めたりしてた。
あと、自分のデッキだとマナクリもあるけど、
3マナに到達出来ているかがキープ基準なんだけど、
ナヤ使ってた人は手札3マナ以上で土地2枚キープだったりしたのが発見?だった。
先手後手もあるだろうけど、キープ基準の考え方は一度うまい人に教わりたいなー。

ナヤ ××
序盤の動きがほとんどない遅めの手札をキープ。
強打者は予定通り展開して、トップから引いてきた勇気付けて殴る。
カリタツを変身させないようにあれこれ苦労しながら頑張ったけど、
途中ライフケアもあったけど、相討ちで強打者消えたら盤面崩壊なので殴らず終了。
返しにミジウム超過で横も焼かれてライフ的にダメージ負ってる強打者でマスブロ。
結果的には殴った方が良かったか。これはプレイミスした感じ。
返しのトップが銀刃でお前遅いねん!と一人で突っ込み。
婚期逃した銀刃は適当にドムリと格闘させられてそのまま負け。
2本目は軟泥から入る。除去されても2枚目の軟泥で動けばいいと思ってたら、
除去されずにカリタツ出てくる。
無駄に3枚固まってるセレチャを自分のターンに使うのももったいないかと思って
2枚目の軟泥を戦場に。かがり火がコンニチハ。
そのままいいところなしで適当にボコボコにされて負け。
カリタツ苦手。押してる時はまだ時間稼がれる程度で済むからいいんだけど、
変身させないようにこっちが気を使って呪文唱えたりしてるのに、
相手は変身させる気無くてバンバン展開して唱えてきたり、
止めたいのに変身止められなかったり、修復でまた表になったり。
どうしても相手のペースに巻き込まれてしまうのが苦手な理由?

1-3だけど実質0-3っていう。ボトムズった。
ちなみに1位が2回戦の人。2位が1回戦の人。3位が4回戦の人と、
幸運の置物になってました。参加賞のパックも隣の2人は高額foilと神話レアだったし。

今日回してた感想は、今のセレズニアだとガンガンいこうぜ。を選ばないと負ける。
状況によるから展開するかどうかを考える必要があるけど、
いのちをだいじに。にしたら受けるデッキじゃないから勝てない。
実際、理由は色々あるけど弱気になって攻めるプレイング出来てない時ほど負ける。
キープする時に、十分に土地があるっていう事故ってない状況でも、
展開する流れ考えればマリガンしに行く必要ある時に、
思い切ってマリガンできないと駄目なのが難しい。
トップで何とかしようっていうのはキープする時に考えない方がいいのかなと思った。

あと割とどうでもいいんだけど、
適当にFtV20入荷したので16000円くらいで引き取り手募集してたり。

新しいお店開拓ついでにちょっと大会に出てきた。
べ、別にガチ勢がGP行ってる間に上位賞ゲットだぜ!なんて思ってないんだからねっ!

参加者 20人未満

ナヤブリッツ ○○
こちら先攻。6面2つで12でうひょーしてたらノーランド。ワンマリガンスタート。
土地2枚と強打者2枚、スラーグ牙2枚で土地引くこと信じてキープ。
お互い2ターン目までタップイン。相手は実験体キャスト。
返しに強打者。
相手炎樹族炎樹族実験体軍勢の忠節者。
強打者殴ってスルーされる。強打者追加してエンド。
絡み根追加してフルパンしてきたのでとりあえず実験体はブロック。
トップで軟泥引いたので出しつつ、強打者2枚も殴らずブロックの構え。
そしたら相手絡み根2枚だけでアタックしてくる。
相手「とりあえず不死で絡み根成長させるンゴwwww」
なんでいのレベルが2あがった。
まぐろのライフが2ふえた。
ダメ押しにスラーグ牙置いて勝ち。
2本目は絡み根怨恨に殴られる。
マナクリいなかったので強打者3ターン目。返しの絡み根スルーでライフ10。
ひるまぬ勇気付けてとりあえず6点ゲイン。
次のターンも殴りにいったら、相手が絆魂のタイミングでスタック積めるか聞いてくる。
頭蓋割りですね。分かります。
念のため、ジャッジにその辺のタイミング説明してもらって無事頭割られる。辛い。
適当に魔女跡追いで絡み根ブロックしつつ、今度こそ強打者で6点ゲイン。
ライフが増えた事を確認して、第2メインでスラーグ牙。相手投了。
メインからアグロ系は意識してるけど、ピンポイントでズドンズドンで引き強かった。

ラクドス ○×○
悪名とゲラルフで前線の衛生兵が止められるも、修復に勇気付けて殴る。
冒涜の悪魔出てくるもセレチャで撃退。
2枚目の冒涜の悪魔も用済みのマナクリサクってワンパン通す。
残りちょっとはセレチャで追放して通しても良かったけど、
生贄用にトップで引いた強打者唱えたら相手投了。
2本目はマナクリ除去されてスピード落とされて夜鷲で更に動きにくくなる。
おまけにリリアナも出てきてかなり戦いにくかった。
最後はオリヴィアとゲラルフに殴られて負け。
3本目こちらワンマリガンでスタート。
夜鷲出されるも無視してマナクリからスラーグ牙で殴る。
ここで夜鷲ブロックに回されてたら辛かったけど、相手はクロック勝負を選択したっぽい。
天使でスラーグブリンクしてクロック追加とライフゲイン。
オリヴィア出てきてマナクリは焼かれるも、
6マナあるのに赤マナ1枚で全然成長されずその間にライフ詰める。
最後は夜鷲追加されて、オリヴィアと2枚でブロックに回られる。
手札にひるまぬ勇気とセレチャあったのでトップ土地で勝てる→土地で勝ち。
ブロック前にオリヴィア能力起動で5/5になったら即追放するつもりだったけど、
流石になくて普通にパンプに使った。

白黒天使の協定 ×○×
階段当たり。こういう時って地雷踏みそうと思ってたら見事に踏んだ感。
スラーグ牙とひるまぬ勇気で38とかまで回復するものの、
殴りきれず天使の協定と交易所が揃う。
置物割れない=毎ターン増える天使処理できるわけない
のでライフ30あるけど投了。
2本目は相手が大釜でチャンプした天使トークンサクるの忘れて種途切れた所を全力で殴る。
未練ある魂引かれて再び天使祭り再開。
こちらガヴォニーでちょっとずつ追い詰めるも、
相手の天使のアタックもじわじわ通ってるので死にかけ。
最後はトップで軟泥引く。
こちらライフ6で相手天使2体と変わり谷。
墓地のクリーチャーは合計3枚でこちらの緑マナは3。
相手交易所で天使トークンサクってアヴァシンの巻物回収しようとする。
だから軟泥居るんだってば
スタックで巻物追放して、自分からクロック減らしてくれたのでライフ足りる。
実際変わり谷アクティベートでそっちをサクられてたら
マナ足りないから見逃すか、うっかり追放してライフ足りなくなるかだったので
相手のミス。この試合はかなり相手のミスに助けられてる。
3本目はダブマリ。
残り時間15分も無かったので引き分け狙いでいいかーのプレイング。
っていっても選択肢ないからあるままやるだけなんだけど。
未練なる魂のトークンがまったく触れず飛行がアンブロッカブルの4点と化す。
最後は天使の協定と大天使の霊堂+トークン4体で更に展開されて負け。

トリココントロール ×○○
再び階段。前当たった時負けてるのでリベンジ頑張る。
1本目はスラーグ牙2枚で押し切れそうだったものの、
評決2枚と瞬唱1回でリセットされまくって盤面空に。
そこから啓示連打されて負け。
2本目は魔女跡追いにひるまぬ勇気付けて殴る。
アゾチャも評決も飛んでこなくて勝ち。
3本目は、相手が魔女跡追い唱えるのにスタック忘れて熟慮で成長して4/4。
魔女跡追いの3/3の呪禁付いてる奴程度の認識されてる率は異常
修復唱えるときにうっかり落として根生まれの防衛を見せてしまうという痛いミスをするも、
クロック途切れないように動き続けて勝ち。
啓示撃たれなかったのも大きかった。

トリココントロール ○○
余った時間で見てるから始まる前から相手のデッキ見えてる状態。
さっきの戦い方を活かして頑張る。
セレチャをさっさとトークンに変えてライフ詰めつつ、ガヴォニーまでのプラン。
灼熱のやりで一体焼かれて、ガヴォニースタックでイゼチャで全滅。
ガヴォニーは残ってるので、巡礼者と修復で殴りに。
ヘルカイトでダメージレース怪しくなりそうだったけど、
こちらはひるまぬ勇気キャスト。アンタップの土地は3枚。
相手1マナ残してx=4で中略唱えてくる。
なんだろう・・と不審に思いつつマナクリタップして4マナ払う。
頭を抱える対戦相手。爆アドですわ。
ライフ増えるし、ヘルカイトのサイズ超えるしでそのままうひょーして勝ち。
2本目は相手の土地が4で止まってる間に色々展開したり焼かれたりガヴォニーしたり。
最後はアタック時に使って除去されるのももったいないのでセレチャ撃たず。残り2。
返しにフルタップの評決。警戒騎士トークン兄貴がオッスオッス。勝ち。

4-1の3位。パックかしんぐる券とかで良かったんだけど現物支給。
自分が使わない系の物になりそうなので売りさばくかー?

コントロール使ってるとやっぱり長いラウンドは疲れるんだなと、
相手のミス見てて思った。
軟泥が強い強いって言われてて周りでも結構な使用率なのに、
絡み根不死でーって言ってくる奴らは何なのか。
その他にも軟泥であまりにもアド取ってしまう場面が多すぎるので、
自分がテキスト勘違いしてるのかと錯覚する。

今日はビートボコボコに出来たし、個人的にヘイト高いトリコも撃退したので満足。

調整が進まなかった主な原因は、
無料配信中の装甲騎兵ボトムズが大半ですね。
OP直後とED前に必ず広告が入って画質もボトムズという仕様。むせる。


参加者 13人

+1/+1カウンター ○○
青緑からの遥か見で草むした墓みたいな感じでBUGカラーかなって思ってたら、
門を這う蔦から山持ってこられる。
何やりたいのかよくわからないけど、置いてる土地的に評決はないし、
もぎとり撃たれたとしても痛くないから展開する。
スラーグ牙出されたものの、魔女跡追いと銀刃が結魂してて一方で特に問題なし。
1本目はそのまま殴りきって終了。
青緑黒赤とかもう何したいのか分からなさすぎてサイドいじりにくい。
2本目は土地が詰まって死にかける。
マナクリ2枚並べた所にゴルガリチャーム撃たれてマナ基盤吹っ飛びかけたけど、
手札に忘却の輪あったので巡礼者はセレチャでパンプして残す。
返しにM14ハイドラ出てきたので忘却の輪で追放。
その後は練達の生術師、スラーグ牙と出されるも、
修復2枚と銀刃で空から殴りきって勝ち。
青緑黒ベースのデッキで赤はイクサヴァのためっぽい。

緑黒 ○○
階段当たり。
こちら先行ダブマリスタート。
陽花弁の木立ちタップインから巡礼者スタート。
相手ロッテスのトロール。
返しに2枚目の陽花弁の木立ちで東屋2体。相手ロッテスに怨恨付けて殴ってくる。
東屋と相討ちも考えたけど、普通に考えて手札に生物あるよね。って事でスルー。
相手土地置かずに終了。
返しにこちらは東屋だけ殴って修復の天使構える。
相手はまた土地置かずにロッテスで殴ってきたので巡礼者でブロック。
想定通り再生にマナ使わせて動き縛りつつ、修復で巡礼者を逃がす。本体4点痛い。
後は追加の土地でガヴォニー引いてスラーグ牙置く。
相手未だに3マナで止まってて動けず投了。
陽花弁の木立ち2枚と平地にガヴォニー。東屋とは。
2本目はこちら復活の声、相手絡み根。
絡み根ブロックせずに返しで殴って魔女跡追いを立てておく。
相手止まったので2体で殴りに行って絡み根と声がそれぞれトークンとカウンター。
そこから相手追加のクロック引けず、こちらは修復、強打者、強打者と展開して勝ち。

黒単 ××
上位シングルチケットガチ勢は気迫が違った。
相手先行で、マナクリスタートするも返しに漸増爆弾。マナクリとぶ。
そのまま若干だらだらとターンを過ごし、夜鷲に殴られながらも修復。
ウルフィーの銀心追加して殴るも、やっぱり破滅の刃飛んでくる。
ひるまぬ勇気やら銀刃やらあったけど、カウンター3の漸増爆弾の前では紙。
そのまま夜鷲と追加されたガーゴイル処理できず負け。
2本目はマナクリ2枚と4マナガラク、セレチャに土地の手札をキープ。
マナクリスタートで2ターン目にもう一枚置けたけど、
嫌な予感したのでそのまま終了。
出てくる漸増爆弾。また来たと思いつつ、マナクリ2枚飛ばなくて良かった。
返しにガラク置いて終了。相手カウンター貯めず。
次に相手が出してきたのが夜鷲。
放置したらガラク殴られて裏返って漸増爆弾でどーん。
仕方なく夜鷲とガラクで格闘させて除去してから裏返る。
この時にアタックした狼トークンをブロックしてくれてたらセレチャで相討ちか、
爆弾起動させれたので相手が冷静だった。
その後も、生命散らしのゾンビでウルフィーの銀心ピンポイントで抜かれて、
手札がお葬式に。
リリアナ追加で手札枯らされつつ、対処手段も引けなく負け。
展開した所をもぎとりされるのが辛いマッチだと思ってたらそれ以前のレベルだった。

ドラントークン ×○○
マナクリから3マナ圏スタートと順調だったものの、
相手が美徳から未練なる魂とブンブンしてくる。
未練ある魂の素撃ち2枚で死にかけるも、トップした軟泥でリムーブ。
それでも既に4体ほどいるので厳しい。
最後は2枚目の美徳張られて殴り負け。
途中色々考えすぎて中途半端な攻撃選択多かったので、ちょっと後悔。
クソブンブンでイラッとしつつサイド入れ替えるも、
置物破壊ないので入れ替えるものがあんまりない。
とりあえず戦闘でしゃくられにくくなるように覚悟+意欲と根生まれの防衛をIN。
2本目ダブマリ。3回目のシャッフル中に捨てゲーしようかなって考えたけど、
東屋、寺院の庭、ガヴォニー、修復2枚で土地さえ来れば形になりそうだったので、
やる気ゲージ復活。
美徳張られて深夜の出没撃たれるも、なんとか土地引きこんで、
ダブマリ野郎ボコボコにしてやるンゴww
って突っ込んできたスピリットトークンを修復でキャッチしつつ反撃。
ひるまぬ勇気と美徳で4/4のスピリット作られるも、
怨恨追加してあげてセレチャで追放。
もう一枚修復追加してガヴォニーしつつ殴る。
テューンの大天使出てくるも、ライフ詰めてたのでチャンプされただけ。
スラーグ牙でゲインされたものの、その間に修復除去する手段用意されず勝ち。
3本目は銀刃から修復と繋いで殴る。相手土地事故で動けず。
最後は衰微撃ってきたけど覚悟で破壊されずに攻撃通って勝ち。

3-1で2位。シングルチケットの余りを消化するために、
トークン用にでもすればいいかと
オーナーズリーグとやらのストレージから山本昌を2人スカウト。
使わないんだろうなぁ・・・
参加賞のM14からも燃え立つ大地出てきたので、割と嬉しい。

来週もこの調子で頑張るぞ。って言いたいところだけど、
何か用事入ってた気がする。

FNM お盆帰省

2013年8月17日 TCG全般
墓参りとか色々あるものの、メインはカード収集と大会な罠。
FNM1か月ぶりに参加できた。
久しぶりだったけど、意外と色んな所で顔覚えられてた。

参加者 20人くらい

ジャンド ××
お互いワンマリガンでスタート。
初動が銀刃でスラーグとウルフィー狙いの6枚をキープ。
やっぱりというか銀刃は軽く除去られる。
おまけに除去方法が両面ガラクだったので裏返る。
そこからなんとかマナ伸ばしてスラーグ牙を出すものの、相手もスラーグ牙。
おまけにガラクでオリヴィア呼ばれて死ねる。
こちらのひるまぬ勇気付けた牙が裏切ったところで投了。
2本目は相手だけマリガン。
セレチャトークンから怨恨とひるまぬ勇気で攻めるプラン。
レインジャーの悪知恵もあったのでこれをキープ。
前半は怨恨と勇気付けて殴るところまでは順調。
途中ミジウムの迫撃砲撃たれるも悪知恵使って躱わす。
カリタツ置かれて粘られて、スラーグ牙の置きあいに。
最後はオリヴィア出てきて終了のカウントダウン。
ビーストトークンのアタックでちょっとミスったのがもったいなかった。
この試合の勝敗には影響ないけど、別の機会に雑にならないよう反省。
最後はオリヴィアにコントロール奪われるだけで負けてたんだけど、
予想通りにかがり火めくられてx=6。知ってた。なんかそういう空気だった。

エスパーエンチャント ○○
エスパーって事で全体除去ケアして展開するの押さえてたけど、
相手の動き的にどうも全除去なさそうなので思い切って展開。
安全な領域貼られるものの、なんとか払える範囲だったので勇気付けて牙だけ殴る。
次殴れれば終了の場面で、相手がメインから禁忌の錬金術で除去探しにいくものの、
回答が見つからなかったようで相手投了。
熟慮のフラッシュバック込み2回と禁忌の錬金術3回分撃たれての全除去無し
だったので、単純に相手の引きに助けられた感じ。
2本目は、金輪際で天啓の光を指定されるものの、こちらは入って無くて得する。
でも天啓の光指定しておかないと、もしあったら大惨事だから仕方ないと思う。
強打者に-5/0のエンチャント貼られて時間稼ぎされる。
こちらは魔女跡追い2体で殴るプラン。
相手が啓示x=4で撃ってくる。
普段なら全体除去が手札に入るのを想定して動かないんだけど、
今日の対戦相手は引き悪いから大丈夫でしょ。という危険な選択。
啓示スタックで、強打者に付けられてたエンチャントを再利用される前に修復で剥がす。
で、想定通りに啓示で全体除去引かれず返しに殴りきって勝ち。
逆に全体除去引かれてたら死んでたかな。

オロス ××
アリストクラッツの人間濃い目みたいな感じ。
スカースダグに触る手段がなく、順調に横に展開されてデーモン量産。
町民の結集の窮地を相手が忘れてるの指摘しつつ、負ける。
2本目は、土地がうまくおけず、マナクリ並べて誤魔化しながら頑張る。
3ターン目に強打者を置く。返しに反逆の印でこちらに殴りかかる強打者。
カルテルの貴種がおいしく召し上がる。
次のターンにスラーグ牙を置いてライフを戻す。反逆の印でこちらに襲いかかる牙。
カルテルの貴種がおいしく召し上がる。相手の場にビーストトークンがこんにちは。
軟泥置きつつ緑2マナ立ててターンを返す。
相手殴らず未練なる魂をフラッシュバック込みで終了。
終了前に裏切り者2枚を軟泥さんがおいしく召し上がる。4/4
ひるまぬ勇気付けて6/6。銀刃と結魂してアタック。
相手スルーしてこちら12点ゲインで22。あちら3。
なんとか巻き返したかと思ったら今度は軟泥さんが反逆の印で殴りかかってくる。
こちらの場にはマナ出して横になってるマナクリと、結魂外れた銀刃のみ。
軟泥とビーストトークン、未練のスピリット4体のアタックをスルー。
その後軟泥はカルテルの貴種がおいしく召し上がる。
返し何も引けずそのまま負け。
サイドインした反逆の印3枚全部引かれた。裏切り者多すぎィ!
3回取られるのは相手が強かったけど、サイドから悪知恵入れたり修復構えたと、対策取れるからケアすることも考えないと駄目だなと思った。

1-2で負け越し。最後は勝てそうだったけど勝ちきれなかった。
ランダム賞でパック貰う。中身はなんか4マナの天使。

参加者 20人ちょい?
引き続き参加。

グリクシス ×○○
強打者で殴るも、残虐の達人出てきて死ねる。
最終的に27から1になって火力撃たれて負け。
2本目は、除去手段ないので仕方なく金輪際と壁要因生成できるガラクを投入。
ミジウム超過から残虐の達人通って1になるものの、相手が火力無くて死なず。
ひるまぬ勇気でなんとかゲインしつつ、ガラクで狼並べていく。
相手が打開策引かず、狼が並んだので、ブロッカー残しつつ2点ずつ削る。
地味ながらそのまま押し込んで勝ち。
3本目は残虐の達人が出てこず、こちらはスラーグ牙連打して、
最後は相手のフルタップに合わせて修復2体。
元々居たビーストトークンと合わせて10点ちょうど削って勝ち。

グルール ○○
お互いワンマリガンでスタート。
相手猪ぐらいしかいないところでスラーグ置いて銀刃と結魂でマウント取って勝ち。
2本目はゴーア族の雰囲気漂うものの、ブロックせざるを得ない。やっぱりゴーア族。
相手の軟泥が育ってそちらもとめられず地獄乗り追加されたりして負け。
3本目はこちらワンマリガン。
マリガンしたものの、マナクリから強打者、ワームの到来、スラーグ牙と
順調に遅れることなく展開でき、そこから修復で牙ブリンクして勝ち。
序盤に数減らさないと、クロック的にも厳しいし、地獄乗り出された時も辛い。
だけど、殺したら殺したらで軟泥が育ってしまうので厄介だなーと思った。

セレズニア ×○×
お互いワンマリガンだったと思う。
議事会の招集から次々と展開されて負け。
トロスターニとテューンの大天使の組み合わせは(アカン)
2本目はお互いにマナクリから強打者スタート。
こちらは強打者にひるまぬ勇気付けて殴る。
付けたターンは相手フルタップだったものの、次のターンは相手マナ浮いてる。
セレチャ飛んできたら不味いと思いつつ怨恨指定強打者。これが通る。
お、セレチャないのか?と思いつつアタックしたら飛んでくるセレチャ。
あれ?あるのかと吃驚しつつ、そのまま除去されそうになったけど、
念を押してアタック時にセレチャ使ってる事を確認して、修復の天使でブリンク。
強打者を残す。怨恨スタックで撃たれてたら怨恨失ってたからラッキー。
そのまま修復で殴りつつ、地上は怨恨付けかえて相手と相討ち取りつつ数を減らす。
そのまま修復で殴りきって勝ち。
3本目はマナクリと強打者、土地でトップで戦おうとしたけど、
結果的にマリガンすべきだったかも。
強打者に勇気と怨恨で、相手の軟泥とケンタウルストークン。
ガヴォニーでサイズ上げられるものの、こちらも悪知恵でサイズ上げて相討ち。
これがもう1修正値高ければ一方取ってだいぶ有利になれたんだけど、
元々アゾチャとか単体除去避けるためにサイドに入ってるから
巨大化なんかに変える訳にもいかないし、この時はセレチャだったら良かったな。
その後は強打者の後続引けず、相手が横に並べてガヴォニーしたりして制圧され、
最後は入ってない終末をトップすることを願いつつ、土地を確認して投了。
カラーは同じだけど、ライフゲインを癒し手とトロスターニで賄いつつ、
テューンとのシナジーにしてミッドレンジっぽくなってたり、
トークン生成カード多めでトロスターニ狙いだったりと結構違いがあって面白かった。
ただやっぱり除去らしい除去はお互いに無くて生物での殴り合いになるから、
追放とパンプの使い分けはあっても、
セレチャを多く持ってる方が有利なのは変わらないかなって感じた。

最後負けて2-1。
やっぱりアグロ系は戦いやすいけど、コントロールと当たった瞬間悶絶する。
あと最近妙に奇蹟呪文にいじめられるのでテーロス早くきてください。

通販で安めの価格設定してるとこ見つけたから在庫確認してもらうために適当に注文。
万が一全部希望通りの在庫あったら総額20万なんだけどまあ無いな。
どれか一つでも在庫残ってればアドなんでショップさん頑張ってくれー

あとは新デッキ考えつつ、無料配信中のボトムズ進める。


金曜は飲み会してて、はちみつレモン的な甘めのお酒を発掘。
帰ったのが12時でちょっと手足痛かった(飲酒との関連は不明
普通によく寝て9時頃元気に起床。二日酔いも手足の痛みもなく体調は割と万全。

参加者 11人だったかな?毎ラウンドbye出てた。

ジャンドアグロ ×○○
ワンマリガンで土地2で止まる。
実験体とゴーア族、死儀礼辺りを眺めながら死ぬ。
実験体って事はアグロ寄りなんだろうなーと思いつつサイド入れ替え。
2本目はこちらの3ターン目強打者の返しにドムリ。
実験体立ててチャンプでドムリ守る作戦らしい。ひるまぬ勇気で飛び越える。
ジャンドって事で血統の切断怖かったけど、無かったっぽい?
強打者2枚でそのままマウント取って勝ち。
アグロだと、有利な盤面作れば巻き返されにくいけど、
ちょっと攻撃指定が雑だったかなって反省する部分もあり。
3本目は軟泥が灼熱のやりで焼かれるものの、強打者置いて勇気セット。
衰微で勇気割られるのだけ怖かったけど、特になし。
強打者本体への除去は悪知恵構えてたので、3ターン目に置いた時以外は怖くなかった。
最後は、手札に除去無かった相手が
フルタップで速攻クリーチャー展開してのフルパン。
返しにトップ銀刃でぴったり削りきって勝ち。
銀刃無かったら強打者追加してブロッカーにしつつ、
勇気付いてる強打者の方でアタックして次のターンに手札から2枚目の勇気の予定だった。

セレズニア ○×○
相手土地事故してる間に盤面作って制圧。
したものの、かっこ良くフルパンで決めようとしたらフォグ撃たれる。恥ずかしいー。
実際は1ターン延命されただけので特に問題なく殴りなおして勝ち。
2本目は序盤にトランプル通すために使ったセレチャがもったいなかった。
足跡追いとウーズの除去コンボ揃えられて、
5マナガラクも追加されて身動きとれず。
ひるまぬ勇気があと1ターン早ければ、ガラクのドローでフォグ引かれる前に
殴りきれたかもしれなかったのが残念。
3本目はとりあえず軟泥立ててスタート。相手は絡み根で殴ってくる。
こちらは強打者立てつつ、軟泥でライフ並べる。
返しに相手絡み根に怨恨。足跡追いプレイ。
手札にセレチャあったので殴るだけでターンを返す。
そしたら、相手強打者の方と絡み根を格闘させてくる。
で強打者と相討ちで絡み根にサイコロ乗せて怨恨手札に戻そうとする。
大松「軟泥で怨恨と絡み根追放するに決まってるだろ」
軟泥と格闘されると思ってターン返したので正直ラッキー。
その後はスラーグ修復して横に並べてガヴォニーしつつ殴る。
相手もスラーグ置いてきたけど、修復の飛行のクロックで勝てるので、
気にせず相討ちさせていく。
相手もガヴォニーあったけど、手数的に毎ターンブロッカー出すのにマナ必要で、
向こうは使ってる余裕無かった。
正直、3本目は足跡追いうまく使えば勝てる試合だったでしょって思うけど、
プレミしまくってくれたおかげで勝ち。

トリコ ××
サリアあって土地がいっぱいあるからドローで戦うかー。なキープしたら死んだ。
2本目もサリア置いた。焼かれるも2枚目のサリア。
ただ、サリア置いてるだけじゃ相手の動き鈍るだけなので勝てない。
そもそも、強打者をピンポイントでアゾチャしたり、
並べられたら評決撃つだけだから、後半どころか4マナ辺りからもう仕事無い。
そんなこんなで順調に啓示2発撃たれたり、火力バンバン撃たれたりして負け。
メモ見るとこちらのライフがMAXで42って書いてあるけど、
終わった時の相手のライフも25とかになってるんだよなー。
先導者のらせん強い。
ジャンドとかは置かれてからどうしよっかなーって、
ちょっと気楽に考えられる部分があるけど、
トリコはなんか何撃たれても嫌な感じしかしない。
今苦手意識持ってるからなんとかしたい。
具体的に言うとトリコ限定でいいから完璧に勝てるデッキ欲しい。メタるか。

トリコミラクル ×○×
前ラウンドで、知り合い同士?で馴れ合いプレイ50分続けて、
最終的にサイコロで勝敗決めたような相手。
初めにサイコロ振ってれば速かったね(煽り
そこ引き分けならこのラウンドなくてシングルエリミ確定だったのになー
おとなしく引き分けにしとけよー
とか思いながら開始。黒い。
1本目はマナクリから強打者とスムーズに立ち上がるも、
アゾチャ撃たれて強打者がトップに。
ただでさえ手札土地で溢れてるのにドロー機会潰すのやめちくりー。
ついでのように飛んでくる終末。
序盤で殴りきらないとコントロールには勝てない(当たり前
タミヨウの奥義起動までいかれたので投了。
2本目はサリア、復活の声と殺意丸出しの盤面に。
終末に怯えながら修復と銀刃追加して殴りきって勝ち。
3本目は序盤なんとか形作って攻めるも、徐々に除去飛んできて、
灯台置かれて手札入れ替えされたり。
最後は盤面に4/4の軟泥。
墓地のクリーチャー追放して殴って通れば勝ち。
悪知恵2枚抱えてるから、単体除去なら2回は避けれれる状況。
相手のオレリアチャンプで凌がれるもデッキタイプ的にクリーチャーは多くないはず。
怖いのは瞬唱か・・って思ってたら終末トップされる。
この瞬間を待っていたんだーっ!
振り出しに戻されてターン帰ってきてドロー。セレチャ
遅い(白目
ま、まだライフあるし・・とターンを返す。相手トップ天使への願い。
この瞬間を待っていたんだーっ!
相手「えっとx=5でトークンが・・ちょっと待ってくださいね」
自分「あ、分かるんで大丈夫です(勝敗的な意味で」
撃破されました。

2-0の好スタートだと思ったら2-2になってたンゴwwww
よし、トリコ殺そう。
参加賞のm14からは変わり谷がこんにちは。やったぜ。
参加者の半分以上が貰える上位賞ももちろんゲット。上位とは。

明日もゲームデー開いてる所があるっぽい(怪しい ので参加予定。
店の場所あんまり把握してないけどまあ大丈夫やろ

バス乗り間違えてるっぽい。途中まで行ってそこから歩くやでー。

ここどこ・・?携帯の位置情報川の中なんだけど・・

50分くらい彷徨い歩いてなんとか目的地の店に到達。汗ドバー。

参加者 15人
5回戦のちトップ4でシングルエリミ。

セレズニア ○○
いきなり同型踏んだった。こちら後攻で開始。
お互いマナクリスタート。相手はマナクリに怨恨。この時点で一本目貰ったなと確信。
こちら魔女跡追いで、相手マナクリ追加。返しにひるまぬ勇気を魔女跡追いに。
怨恨付きのマナクリをこちらのマナクリと相討ち。
忘却の輪でひるまぬ勇気追放されるも、返しにウルフィーと結魂して7点。
最後はセレチャケアしてマナクリにひるまぬ勇気だったけど、魔女跡追いで良かった感。
案の定ウルフィーがセレチャで追放されるものの、
こちらもセレチャでパンプして残りライフ0にして勝ち。
2本目は相手サリアスタート。こちらもサリア居たけど、復活の声から入る。
相手のサリアブロックして、エレメンタルトークン作ってこちらもサリア置く。
レジェンドルールの変更で、お互いにサリアコントロールできるので、要求マナが2マナに。
この展開は想定してなかったなーと感動しつつ、
相手がガヴォニー見落として修復投げ捨ててくれたので、盤面がより楽に。
ついでにエレメンタルトークンの現在のサイズ確認してきたので、サイズ答えつつ
ああ、セレチャ持ってるんですね^^と。
自分「メインで適当にクリーチャー出して、これで5/5。アタックしますー(棒」
相手「セレチャ使いますー」
自分「じゃあレインジャーの悪知恵で(ゲス顔」
勝ち。ちょろい。

バントオーラ ○×○
前日に、天啓の光をサイドに入れるか迷ったものの、どうせ居ないでしょーと放置。
見事踏む。これが人間力ですわ(白目 こちら後攻でスタート。
1本目は相手ダブマリからの土地事故で適当にあしらう。
この時点でマナクリと不可視の忍び寄り見えてアカン・・ってなる。
2本目はサリア銀刃vsトラフト幽体の飛行。
相手先行っていうのもあったけど、濃霧持たれてて負け。
3本目は復活の声と銀刃。相手がもたついたのもあるけど、
結魂したターンの4点の次が、怨恨とセレチャで4/42段攻撃2体の16点。
バントオーラ4キルしたった。
他のデッキタイプと違って除去無いから相手呪禁でも腐らない。
こっちも全力展開して殴りに行くだけなんでどちらが早いかの速度勝負。
っていう点で、運ゲーだったり先攻ゲーな気がするけど、
勝てばよかろうなのだ。

グルールアグロ ×○×
こちらが先攻。
銀刃とスラーグと土地とかいう舐めたキープしてたら、
ドムリ2枚とヘルカイトに分からされる。
3ターン目に結魂相手も居ないのにフルタップで銀刃とか、
火力で焼いてフルパンのボーナスタイム以外の何物でもないよね。
2本目は鬼斬の聖騎士にひるまぬ勇気、銀刃と結魂でビシビシ殴る。
ドムリの格闘でどかされるものの、ライフは30。
そのまま殴り倒して勝ち。
ゴーア族に引っかからなかったのも大きかった。
3本目は猪と絡み根に殴られた返しの3ターン目に、
警戒騎士トークン居たから銀刃にしようか迷ったものの土地が詰まりそうだったので、
手札のマナクリ2枚から入って次のターンのスラーグ牙のプランに。
結果的に相手火力無かったっぽいのでこれが失敗だったか。
そのまま猪を騎士でチャンプしてライフ優先したものの、
絡み根と相討ちで不死させておくのもありだったかも。
ここの動き悪かったのと、返しに置いたスラーグを修復でブリンクするために
次のアタックをほぼ通してしまったのも悪かった。
前のターンの騎士でチャンプするライフを守る動きと、
牙のためにライフで受ける動きに一貫性が無くてブレブレ。
追加の土地引ければ一度に銀刃とひるまぬ勇気出せたけど土地引けず。
アグロ相手に悠長な動きとか躊躇った動きすると負けるのを痛感。

セレズニア ○○
また同型踏んだ。ジャンドとトリコがメタの中心じゃなかったのか(困惑
こちら後攻でスタート。
絡み根怨恨とかいう動きされるも、復活の声で不死誘発させる。
エレメンタルトークンで殴りつつ、セレチャ構えてターンを返す。
既に怨恨がつけ直された絡み根のパワーは5だけど、
追加の怨恨とかフィズらせれればおいしいなーと思ってたら、アジャニ出てくる。
+スタートでちょっと残念に思いつつセレチャで絡み根追放。
こちらクリーチャー追加してアジャニにエレメンタルトークンでアタック。
ちょっと残る。
返しに鬼斬の聖騎士で怨恨。アジャニで+能力を鬼斬の聖騎士に。
自分「今パワー5ですね(セレチャー」
相手投了。
2本目は相手ワンマリから土地2で止まる。
こちらはサリアから強打者、強打者と順調に展開して勝ち。
事故った相手をサクッと片付けられるデッキ万歳。

トリココン ×○×
ついに踏んだ環境のトップメタと呼ばれるデッキ。こちらが先攻でスタート。
修復2枚と怨恨にセレチャと土地。
序盤の動きが不安だけど、トップでサリア引けば問題なし!
で、見事トップサリア引くものの、返しに火柱食らう。あれ?
その後も修復がアゾチャで行ったり来たりしてるだけでライフ削れず。
戻すのに飽きたら先導者のらせんで焼くのやめちくりー。
そんな感じでコントロールされて負け。
2本目は相手ダブマリからの土地1で止まる。全力で殺して勝ち。
3本目はサリアが灼熱のやり。強打者Aが拘留の宝球。
強打者Bはガヴォニー起動の隙を突かれて先導者のらせんに焼かれる。
ボロスの反攻者に対するアタックの仕方が不味かった気がする。
でも下手にセレチャで動いても、6マナ起きてて手札十分のトリコ相手だと
被害増えるだけな気がしてならない。
そんな感じでギリギリの攻防してる様に見えてたものの、
スフィンクスの啓示で奈々枚引かれて終戦。チュッ(笑)
やっぱりトップメタには勝てなかったよ・・
勝負決めたのは啓示だけど、そこにたどり着くまでの除去の多さと、
それを避けられないこちらの構成に問題があるかなー。
啓示が憎くて、凶暴な召喚から前線の衛生兵出してやろうかと思った。

終わってみれば3-2。5位でシングルエリミには残れず。
とりあえず参加賞でスリーブ貰う。


で、
ここからが本番。帰り道調べてない。やばい。
本来なら乗ってきたバスの反対車線に回ればいいだけのはずが、
途中で降りて来てるので、最寄のバス停が分からない。
まっすぐ帰れば徒歩1時間で帰れると携帯のルート検索は言っておられるが・・
結果的になんとかバス停見つけたものの、次のバス1時間近く来ない。
仕方ないので待ちぼうけする。
ついでに夜ごはんも済ませようと思いカレー食べる。うまかった。
帰り道分からないのに遅くまで残ってるわけにもいかないので、
シングルエリミどうなったか分らないのがちょっと心残り。
昨日はパック開封行事に参加しようと思うも、
ショップ寄る前に捕まってまっすぐ帰宅。適度にラピュタを楽しむ。
土曜日はマジックの時間。

参加者 10人くらい
開始までちょっと時間あってショーケースを見てたら、
いつの間にかペアリング発表されてて始まってた。
店員さんにお呼び出しされて対戦相手に恥ずかしい姿晒しつつ1回戦スタート。

黒単 ○○
夜鷲とデーモン並べられるも、スラーグでゲインしつつ、修復で使いまわして勝ち。
2本目はセレチャ無双。生命散らしのゾンビにマナクリと銀刃抜かれるものの、
サリアで殴って一方取ったり押し込んで勝ち。
思ってたより除去飛んでこなかったのでラッキーだった。

ドラントークン ○×○
マナクリから強打者、銀刃。次のターンに復活の声とサリアのオールスター。
余裕で勝ち。
2本目は無形の美徳でサイズ上げられて、除去とトークンでじわじわ巻き返されて逆転負け。
トークンデッキもドランカラーだと除去豊富そうでいいね。
とりあえずサリア叩きつけて強打者とその他展開して勝ち。
勝てる時は展開される前に殺せるんだけど、
展開するのが遅れたり、相手が除去持ってたりすると雲行き怪しくなる。

ナヤアグロ ○×○
相手ワンマリガン(もしかしたらダブル?)
強打者相手に2/2が突っ込んでくるってどうみてもゴーア族じゃないですかー。
おまけに使ったゴーア族と討ち取られたこちらのクリーチャーで軟泥が育つ。
相手の土地がいまいちで、緑マナが1回しか出せなかったのでサイズ上げきれず、
その間にこちらが展開。ボロスの反攻者が厄介だったけど、
怨恨引いてそのまま押し込んで勝ち。
2本目はマナクリ雑にブロックに使ったのと、
後続のクリーチャー引けなかったのが響いて負け。
ひるまぬ勇気強いけど、エンチャント先が居ないという想定通りの死に方。
これからも4枚積むけどな!
3本目も相手マリガンスタート。
ロクソドンでアタックして、ブロックしてきた反攻者の割り振り先聞いてから
修復で強打者逃がす。うまー。

ナヤアグロ ID
特に何も考えず相手の申し出を受け入れて引き分け。僕純心。
なお、相手の言い方次第でジャッジ呼んでキルしてやろうと考えてる畜生の模様。
その後フリプ。
フリプは勝ち負け勝ち(サイドチェンジあり)。
勝敗関係ないから肩の力抜いて思い切ったキープしたりできるのが大きかったかな。
その後も何戦か調整プレイしてもらって、自分のデッキがどう対処されるのか観察。
ナヤアグロとの勝負は、どちらが自分優位な盤面作れるかの勝負になりがち?
展開力とか爆発力のナヤと、個々のサイズと安定感のセレズニアみたいな。
沈黙は入れ替えで抜けるカード無くて使いにくいので、
どうせ1枚の引きに賭けるなら緑奇蹟とかでいいんじゃね?っていうのと、
単体除去とか避けられるレインジャーの悪知恵とか信仰の盾の方が正解っぽい。

3-0-1で一応オポ差で一位?2位でも何も変わらないけど。
スタンのショーケースに手頃な商品無かったのもあり、
袖の下(意味深)をIDシングル券で購入。果たして使うのか。

今のところ、
4-0(ドランクラッツ、ラクドスアグロ2回、トリココン)
4-1(緑単(負け)、安全な領域エンチャント、白黒人間、ナヤアグロ、ドラン)
3-0-1(黒単、ドラントークン、ナヤアグロ2回)
と優秀ですが、これ強いとかこれ使ってれば勝てるとか言ってると、
そろそろジャンドやらトリコやら踏んでボコボコにされて、
涙の謝罪会見になりそうなので謙虚でいます。
まあ、
久し振りに使うデッキなんでプレイング覚えてないっすわーとか、
このデッキプレイングむずいっすわーとか言ってる人達には、
足し算と引き算が出来れば簡単に扱えるオススメのデッキですよ(煽り
メモ
そろそろデッキ名考えないと(重要

メイン 60枚

土地24枚
森 6
平地 7
陽花弁の木立ち 4
寺院の庭 4
ガヴォニーの居住区 3

クリーチャー26枚
アヴァシンの巡礼者 3
東屋のエルフ 3
復活の声 1
スレイベンの守護者、サリア 3
ロクソドンの強打者 4
魔女跡追い 1
銀刃の聖騎士 3
修復の天使 4
スラーグ牙 3
ウルフィーの銀心 1

呪文10枚
怨恨 2
ひるまぬ勇気 4
セレズニアの魔除け 4


サイドボード 15枚
情け知らずのガラク 3
ワームの到来 2
強打 3
真髄の針 2
漁る軟泥 3
安らかなる眠り 2

強打はまったく使わなかったので、
奇跡呪文黙らせられる沈黙か、
全除去対策として根生まれの防衛か信仰の見返り辺りを2枚ほど取って、
便利そうだった漁る軟泥の4枚目とかで良い気がする。

ジャンドと当たってないので感触気になるのと、
サイドのカードが決まらない感じでもやもや。
正確には、何枚か入れてみたいサイドあるけど、
メインのどれと入れ替えていいのか分からないっていう感じ。
クリーチャー減らしてまで防御寄りのカード入れる必要無いと思うし、
忘却の輪とか毎回考えるけど抜くもの無いし。
対戦デッキ別の入れ替えとか知りたい。
フィーチャーマッチな黒単がお店を賑わせてた。
その内ネットにレシピが出回りますね(棒

白黒のような何かを組むも、テストプレイの段階でもっさりした動きと、
フィニッシュ手段の少なさを体感し、今日はフリプで使う方向に。
(むしろシェイプアップするよりお蔵入りか?)
そんな感じで先週のセレズニアビートのサイドをちょっとだけ弄って参加。

参加者 20人くらい

緑単 ××
土地止まってディスカードしつつ、絡み根にビートされる。
銀刃と結魂させたロクソドンにひるまぬ勇気付ける。
このまま終了してブロックしつつ絆魂してれば勝てたかもだけど、
濃霧あったら負けでいいやって感じでアタック。濃霧飛んできたので投了。
2本目はマナクリに怨恨貼られる微妙なスタートも、
漁る軟泥が奇跡パンプで強制ブロックさせられたり。
牙出して修復2枚抱えてたものの、カロニアのハイドラの雑なアタックに耐えられず負け。
セレチャ引ければどうにでもなったけど、逆に言うとセレチャ以外はアウトだからなー。

フリプで白黒回す。
1本目は相手の生物止まらず、除去尽きて動けないまま負け。
2本目は大釜と魔女揃えて、天使の協定も張れたので毎ターン天使。
イモリサクって1体マイナス-4/-4。悲劇的な過ちで更に除去で相手の盤面空に。
堕落も撃ってダメ押し。
回れば強いけど、アグロに勝てる未来が見えなさそうだったり。
4マナ域渋滞しすぎてる感じ。

エンチャント ○○
安全な領域デッキって言えばいいのかな?
エンチャント破壊サイドから全抜きしたその日にエンチャントデッキを踏む人間力。
アジャニに選ばれし者が入った青白緑。使いまわせるエンチャント多め。
早々にサリア置いて苦しめつつ、ガヴォニー追加で殴り勝ち。
2本目は若干長引いたものの、サリア置いてたり、相手がうまく安全な領域引けず。
相手のエンドに修復で牙ブリンクして平和な心外しつつ、
そのまま自分のターンで銀刃と結魂させて勝ち。
なんか20点一気に飛んだ。

フリプで白黒回すもお互い決め手に欠け長期戦。
安全な領域3枚張られて30マナほど要求されるも、
リリアナ奥義から溢れ出るマナで支払って殴る。30マナ払って通るのが1点・・

白黒 ○×○
人間要素多めのスカースダグと芸術家辺りを活かした感じのデッキ。
1本目は相手ダブマリの所を強打者2枚適当に並べて殴って雑に勝ち。
2本目は安らかなる眠り貼るも、スタックで陰鬱達成されて出たデーモン止まらず、
横に並べたバニラクリーチャーに止められ続けて負け。
3本目は2ターン目に安らかなる眠り貼りつつガラクも置けたので、
中々優秀な立ち上がりと思ってたけど、相手土地並べるぐらいだったので
あんまり関係なかったっぽい。

ナヤ人間 ×○○
実験体からの炎樹族炎樹族やっかいもの。次のターンには町長。そうだね。無理だね。
2本目は逆にこちらがマナクリから強打者、ひるまぬ勇気と繋いで雑に殴る。
育った教区の勇者2体もガヴォニーでパンプして相討ち。
この2回のパンチで得た13点のライフで残りの攻撃雑にスルーしつつ、
こちらの攻撃通して勝ち。
3本目は序盤に強打者ひるまぬ勇気で12点稼ぐものの、
裏返った町長が毎ターン狼呼び続ける地獄。
こちらもガヴォニーで育成していくけど、ブロッカーの物量的に時間の問題。
トップで銀刃引いてきて、9/7に育ってたスラーグと結魂。
狼トークン6体くらいと相討ちしつつ、ビーストトークンと再び結魂。
危なかった盤面から一気に巻き返す。
相手のライフが残り2で地上しかいなかったから、
修復の天使の方がスマートだったんだけれども。勝てばよかろうなのだ。

ドラン ○○
ドランカラーって事でリアニ先生物警戒してセレチャ温存してたものの、
次々手札に来て気づけばスリーカード。
じゃあ使うかーって事で2体トークンにしてガヴォニー。
静穏素出しされるものの、残りの一枚で追放。適当に残りのライフ削りきって勝ち。
2本目は軟泥で未練なる魂追放しつつ、ひるまぬ勇気つけて4点クロック。
銀刃引いたので結魂。勝ち。
終わってから聞いたけど、リアニメイトじゃなくて普通のビートデッキらしい。
どの辺がかはよく分らないけど割と事故ってたとか。キープの問題?
マナクリと未練と静穏、後は衰微くらいしか覚えてないけど、
それなら素直にリアニで良くないっすか?って思った。
変態型で意表付くよりも、読まれてる普通の型の方が勝てるような気がした。
パワーカード使いたいだけならジャンドでもいいんじゃね?
まあ、使うデッキは個人の自由なんで好きにしてくださいって感じ。

4-1で勝ち越し。勝ち数的には変わらないけど、順位は4位。
参加費取り戻す程度のシングルチケット貰うも、欲しいものがショーケースにないぞ。
ストレージの若き紅蓮術師180円とイクサヴァかなんか買ってとりあえず消費。

このデッキは本当に雑。
構築の段階から、あれ踏んだら諦めようみたいなの決めてる感じで組めて、
実際対戦してる時も、この場面(次のターン)であれあったら不味いな・・
って状況になっても、今までのデッキだとケアして動いたり悩む事があったけど、
捌かれたら負けでーって感じで楽にプレイしてる。
で、それが脳筋な事もあって通りやすい。
初手のキープ基準も緩くて、マナクリ入ってて、低マナ域で戦えるから
土地少なめでもキープできるし、土地あればあったで
マナ基盤固めつつ、トップ解決すればいいからキープできるし。
クリーチャーで攻める事しか選択肢無いから、除去の有無とかの判断しなくていい。
なんか回りくどい玄人向けキャラから、
スピードと攻撃力高めのシンプルなキャラ(強キャラ)に変わった感じ。
新デッキはフリプで使いつつ、大会はこれでって感じで良い気がしてきた。
シャイニー(挨拶

M14解禁されたけど手元にカード届いてないので、
適当なセレズニアビート組むかー。
で参戦。

参加者 10人ちょいぐらい

ドランクラッツ ×○○
強打者2枚から適当にパンチしてウルフィーの銀心に繋ぐも、
スカースダグ回り出して捲られて負け。
2本目はサイドインしたガラクで適当に除去しつつビートして勝ち。
3本目は修復にひるまぬ勇気で押され気味の盤面から逆襲。
最終的にウルフィーと結魂して相手投了。

ラクドス ○×○
マナクリから強打者、スラーグと繋いで危なげなく殴り勝ち。
2本目は平地2枚とガヴォニーで緑引けるだろーって雑なキープしたら、
1マナクリーチャー並べられて安らかな眠り置いただけで負け。
3本目は貴種に殴られて4点。返しにひるまぬ勇気付けた復活の声で殴り返す。
ヘルカイト追加されて9点。銀刃と結魂で8点ゲイン。勝ち。

トリコ ○○
こちら復活の声から順調にブンブンして相手全体除去も無くて5分も経たず終了。
最終的にひるまぬ勇気とスラーグ牙でライフ37。
2本目は霊異種にタフネス上げられてひるまぬ勇気の強打者止められ続けるも、
横で銀刃と警戒騎士トークンのペア作って残り削りきって勝ち。
序盤に本質の散乱気にせず適当にサリア唱えたら案の定打ち消されたり、
魔女跡追いとガラクも適当に唱えたら中略されたり。
それでもクリーチャー多めだから困らなかったのと、
相手があんまり手札良くなかったおかげ。

ラクドス ○×○
強打者に怨恨付けたら、悪名にブロックされてるのに毎ターン5点飛ぶ。
そのままガヴォニー置いてスラーグ牙追加したら相手投了で1本目はあっさりとれる。
2本目はガラクの除去に頼ったりで後手に回った感じ。弱い動きしてるなーって感じ。
貴種、オリヴィア、貴種はちょっと無理。
3本目は、
1ターン目マナクリ、2ターン目マナクリから3ターン目スラーグ牙。
返しに夜鷲出されるも、まあいっかって感じで牙と相討ちしてビーストトークン。
土地置いて強打者と魔女跡追い追加してガヴォニーの構え。
返しにオリヴィア置かれるも、関係ねーって感じで、
強打者と魔女跡追い、ビーストトークンでアタックからガヴォニー起動で13点。
次のターンはショックインで5マナ立たせてマナクリ含めた5体でフルパン。
強打者ブロックでも3点以上が4体通るし、余裕。
特に除去も飛んでこずそのまま相手投了。

4-0で一位。シングル券貰うもショーケースに買いたいもの無かったので、
M14から神話デーモンとおにぎり買って1600円分使い切る。

雑なビートって考え方シンプルにすればいいし、
こっちがブンブンするか、こっち普通でも相手が対処できなければいいから
勝ちやすい。
とりあえずコントロール憎んでメインからサリア3枚入ってたけど別に何もしてない。
今日はマナクリ焼かれる事が全然無くて、
2ターン目強打者とか3ターン目ガラクがお決まりのパターンで強かった。
ひるまぬ勇気付けて銀刃と結魂してれば相手の盤面見てなくても勝てる。

思いつき

2013年7月18日 TCG全般

泡立つ大釜で生物サクりつつ、天使トークン出すまでは考えてた。
オルゾフチャームでイモリ使いまわせば強くね?
よく見たら大釜もイモリもどっちもサーチできるじゃん。ババア高性能か。
破滅の刃とか黒い除去筆頭に、時間稼ぎつつ、大釜グルグル。
t白程度に留めることで堕落ともぎ取りも使えそう。
まとまらない気もするけど、なんかやれそうな気がしてきた。
こっそり暴動鎮圧で4点ゲインしちゃおうとか考えてないからねっ!


青赤白のトリ交易所は、目的を見誤ってる感とパーツ揃えるの大変そうなので没。
ネーミングだけは気に入ってた。

いつの間にか復活の声難民と化してたので、
セレズニアカラーの構築はちょっと難航?
ひるまぬ勇気で雑にライフゲインしながら殴りたいのと、
2マナワームちゃんがそこで活きそうなんだけど・・
間違っても末裔の道から世界棘なんて方向には・・

3色のデッキも候補にはあるけど、
・カリタツ無し、リリアナ無しジャンド
・ドムリ無し、復活の声1枚ナヤ
・貴種無し、オリヴィア無しオロス

実家からカードお取り寄せしたので
とりあえずモダンの方は、
印鑑と差し戻し、ウギンの目辺りをなんとかしたら考えてた青白トロンが組めそう。
今週中にオクで買ったイオナが届く予定だけど屈葬の儀式が見当たらない・・?
トロンはとりあえず大会のレシピ再現を重視してるから
個人的チューンで組んでみたいのは、エルフ気味の緑単となんかブリンク系。


天使の協定ワンチャンと思って
斑の猪3枚とか大釜と白の1マナゲイン3枚辺り入れて組んだけど、
実際回してみたらただのサンドバックだった。
一枚しか入ってないから引けないのにそれ引かないと勝てないとかマゾい。

本質の散乱2枚と呪文破2枚。おまけに古術師も2枚でひたすら打ち消す。
こちらは毎ターン1点ずつゲイン。
ひたすらグダグダやってこちらライフ50近くあるものの、
肝心の天使の協定引けず。捌き切れなくなったので仕方なく次元の浄化でリセット。
その後はこちらが地勢と急かし撃ってた分の枚数差でライブラリーアウト。
体張ったギャグだなーと自分で思った。

そんな感じで3回戦で1-2と駄目駄目だったものの、何故か3パックも貰える。
中から精神灼き出てきて良かった。

みんなスリヴァー組みたがってたけど全然出てないみたい?
このM14リミテッド環境って何が強いんだろう?
近辺に19時開始のFNMなんてなかった。
だってスーパーが20時に閉まるんだぜ?

斑の猪
採録組。サクって4点は結構でかい。
ただ現環境はケンタウルスの癒し手が居るからなー。多色はスペック高いなー。

大型化
とりあえずリミテッドで超強そう。
修正値的にもブロック強制的にも2段攻撃と組み合わせたいところ。

獣の統率者、ガラク
珍しくトークン出さないんだなと思ってたら、小マイナスで直接出してた。
重くて自衛できるか怪しいんだけどどうなるのか。

林間隠れの斥候
何故このタイミングで呪禁持ちを手厚くしてしまうのか。
平穏採録はよ。

夜の群れの雄叫び
緑のデッキが得意なマナ加速を活かせる良い奴。
土地じゃなくて森を参照してるのだけ注意かなぁ。
2色以上だと地味にめんどくさい。

荒野への突入
イニストブロックで散々トップ奇蹟狙ってた人たちが、
土地めくれた程度で満足できるのか。
4マナは重い気がする。コストかからないのと手札も無くて良いって点で
置いてしまえば意外と使えそう。
こういうカードって絶対誘発忘れるんだよなー。
おまけにデッキに入れてる方が忘れてて、対戦相手が気づいてるなんてのがよくある。

カロニアのハイドラ
珍しく発売前から評価されてるハイドラ。
雷口のヘルカイトといい、神話枠潰してきたクリーチャータイプに
汚名返上のチャンスを与えるのが義務化されたのか?

マナ編みスリヴァー
マナ能力を得るのがこいつだけじゃないっていうのが強い。
1マナスリヴァー置いてからこいつ出せば、
2ターン目に1マナスリヴァー置けるよね。
で、次のターンに土地3枚とスリヴァー3枚で6マナ。
大身スリヴァーがこんにちは。
ブン回り追求したスリヴァーでありそう。

古樹の誓い
しばらく怨恨と仲良くやってそう。

捕食スリヴァー
とりあえず2/2サイズ。
スリヴァーのデザイン的にもロードとして優秀そう。
これレアリティコモンってそんなもんなのかな。

原始の報奨
マナ加速絡めた早いターンから置いていきたい。
欲しいけどお値段どうなのかなー。

凶暴な召喚
クリーチャー持ってないとゴミとか、複数枚引いた時弱そうとか色々あるけど、
とりあえず緑好きだから4枚集めておくよ。
アイドントライクコントロールサン。

漁る軟泥
神話で採録じゃなかったんですかー。やだー。
1枚2200位で4枚集まってしまってるので、
今のところスタンオンリーだけどエキスパンションシンボルで煽っていくしかない。

大食のワーム
緑白絡みで雑に強そう。
安くでそれなりのビートみたいなの組みたい人にも重宝しそう。
とりあえず場に出るのに条件とか維持みたいなデメリットないっていうのがいい。

魔女跡追い
5/5 呪禁、トランプル、絆魂まで見えた。

森生まれのビヒモス
とりあえず頑張れば大きくなって、簡単に除去られて、アド取ったりしない。
こういう初心者向けって感じのデザイン好き。
なんか昔のデザインっぽい気がするんだけどなんでだろう?

泡立つ大釜
何かシナジーあるカードで組みつつ、ブロックした後に適当にサクっていけばいいんじゃない?

ダークスティールの鋳塊
割られないマナ加速っていうのは安定してていいかも。
ただ、彩色の灯篭あるから出番あるかどうか。

炎叫びの杖
5マナで不意打ち出来るのか・・(ソーサリー的考え方

星霜の守護者
カード名といいイラストといい、カードゲームよりかはRPGとかで居そう。
ドラクエのイベントとかでありそう。

三つの願いの指輪
EDHとかで需要あるのかな?
こんなのパックから引かされたら堪らないから引き取り先探しておきたい(本音

ストリオン共鳴体
今使うかどうか分からなくても、悪用できそうな匂いがするのでとりあえず集める。


プレリ参加前に一応全色書き出せたけど、
内容的に読んでも得するようなことほとんどないから間に合わせる必要無かった感。


あんまり興味無いので雑に

燃え立つ大地
単色基本土地万歳

ゴブリンの外交官
よく分らん。
ブロッカー構えさせないのもよさそうだけど。
ゴブリンちょっと増えたしそっちで使うのかも。

精神灼き
噂の凄い奴。
ラヴニカが多食環境だから、簡単に引っかかるんだよね。
だから見た目よりダメージ与える機会多そう。

オーガの戦駆り
新しい地獄乗り枠?
ほとんど関係ないと思うけど、クリーチャータイプ的にシナジーは組みにくそう。

ヴァルカスの災い魔
専用デッキ組んでくださいって書いてある。
タフネス4・・天使トークンと相討ち・・

シヴ山のドラゴン
とりあえず裏面確認しちゃう

若き紅蓮術士
効率良すぎじゃない?
軽いバーンデッキ来るか?
M14のプレリってルールはどっちが適用されるのか気になるマン。

工匠の呪詛
書いてあることがひたすら回りくどい。
これって黒緑剣装備してるクリーチャー破壊出来るの?

血の幼子
その辺のレアとかより感想書かれてそうなカード。
不死の火ちゃん「アニメの3ヶ月嫁の如くローテーション落ちするとは思わなかった」

死体運び
運んでたら死んでた。なテキスト。
(まさに外道)とか付きそうなフレーバーテキスト。
マナとサイズ的にそこまで悪くないし、
後半は出してブロックしつつ能力起動で、回収だけでなく壁も出来たり。
見た目より器用なカードな気がする。

堕落
一部の人が待ち望んでた黒いドレイン。

闇の予言
押してる時には要らないし、押されてる時も要らない、むしろあったら不味い。
色的に単色で使うことになりそうなので、
ショックランドと併用のスーサイド地獄にはならなそう。
個人的には全くと言っていい程興味が湧かないんですが、
黒好きな人はもちろん使うんですよね?
こういう癖のあるカード使いこなせたらかっこいいんだろうなぁー(チラッチラッ

不気味な帰還
3マナのインスタントリアニメイト。
ただし、戦場から墓地と落ちたターンという縛りつき。
イメージ的には相手のフィニッシャー除去って釣り上げる感じになりそうだけど、
使い勝手はどうなのか。
なんとなく、使われず落ちていきそうな気がする。
ボーラスの信奉者・・う、頭が・・

生命散らしのゾンビ
ゾンビでハンデスとかいかにも黒ですって感じのカード。強そう。
威嚇も同色相手以外なら十分な回避能力として機能するだろうし。
沼渡りとは違うんです。

リリアナの肉裂き
なんとか除去でバックアップして攻撃通したいけど、
そのために手札消費してたら元も子もない気がするんだよなぁ・・
接死付いてるからとりあえず相討ち取れるのはいいかも。

夢魔
なんかイラストがすごく良くなってる気がする。
カードパワーはそのままなんだけどね・・

ミノタウルスの嫌悪者
開発の自虐ネタかー?>フレーバーテキスト

影生まれの悪魔
5マナの除去としても使えるって考えれば悪くない。
でもやっぱり冒涜の悪魔でいいよね感ある。

ザスリッドの屍術師
黒で人間ってどんなの居たか。
他のカラーと組んでも面白そうっていうか使い道多そう。

青っていえば、M14のパックも青っぽい色してるよね。
若干モダンマスターズに似てる感じ。

風乗りスリヴァー
実質1マナ飛行で特に悪い点は無し。
スリヴァーデッキはどうなんだろう。
それぞれのスリヴァーに書いてあることは強そうだけど、除去に弱すぎる気が。
たぶん使わないけど使われてイラッってするタイプ(暴言

垣間見る未来
禁忌の錬金術と比べて、
・ソーサリーになった事で払拭で打ち消されなくなった。
・掘り進む枚数が3枚になった事でライブラリーアウトの心配が減った。
・フラッシュバックがないので灰の盲信者を忘れてて死ぬという事がない。
・レアリティがアンコモンとリッチ感を演出。
これは上位互換と言ってもいいぐらいですね。僕は使いませんけども。
人の悪い所じゃなくて良い所を探せという開発のメッセージが込められてますね(棒

ジェイスの精神追い
むろみさんにこんな奴居た。
クリーチャータイプとかイラスト的にもブロックされないとかでよかった。
どの辺が飛行してるのか。

急かし
とりあえず1マナでドローできればゼロックス理論が~とか言えるしいいんじゃない?
今の環境でインスタントタイミングで唱えたいソーサリーってなんだろう。
とりあえず、至高の評決でオブゼダートによる完封阻止できる様になるかも。

呪文破
取り消しといい、過去の打ち消し知らない方が下の環境に参入した時新鮮でいいよね。
そういうカードなんだよ、きっと。

潮縛りの魔道士
お魚事情はよく知らないけど、タルモとか死儀礼止められると巷で噂の凄い奴(予定
安ければ下の環境で活躍してくれる事を祈りつつ投資すればいいんじゃない?
地下牢の霊も修復出てくるまでは割と人気だったし・・

イーヴォ島の管理人
もし飛行デッキとか組めたらいぶし銀な働きが出来そう。
どことなくファンデッカー向けっぽい。

水の召使い
霊異種みたいなの。
リミテッドとかで強そう。

西風の突撃
(幽体の飛行じゃ)いかんのか?


なんか青いカードは過去の劣化版みたいなの多い気がする。


昨日全部まとめて書いてたら間違えてページ閉じて死んだ。
なので分割で書いてく。セーブはこまめに。

天使の協定
これ強そう。
現環境最後にスラーグ牙が再び輝くチャンスがやってきた。
これ置いて牙出せば、5/3と4/4飛行。
次のターンに修復なら更に、3/3と3/4飛行に4/4飛行が追加される。
雲隠れ打つだけでもトークン2体とかどうなってるのー?状態に。
新環境での使い道考えれば、シナジー意識するなら交易所や泡立つ大釜。
毎ターンほぼ確実に天使トークンを確実に生成できる。
ビートが強くて環境が早くても、ひるまぬ勇気のゲインと合わせて、
ライフ差つけつつ、ブロッカーも兼ねたアタッカー用意できたり。
ついでに現在のコントロールにもワンチャンあると思ってて、
啓示から天使トークンとか先導者のらせんで焼きつつトークンとか、
変なところからブロッカーなりクロック用意できるのが強そう。
流行らない要素があるとすれば、
効果活かすためにライフゲインするカードが必要で、ゲインするだけだと
相手のクロック減らずに殴りきられたり、天使の協定だけ複数枚手札に来たりと、
シナジーとか爆発力あっても安定性でいうと微妙な気がするところ。
でもまあ、アンコモンだし外してもダメージ少ないからとりあえず買っておけばいいよね。
このカード強そうって思った人は、光輝王の昇天の時も強そうと思ったに違いない

テューンの大天使
強さとお値段が気になるところ。
無難にセレズニアカラーでひるまぬ勇気とかと使っておけばいいんじゃないんです?

天界のほとばしり
何故白に布告除去を与えるのか。ダブシン程度では許せぬ。
フレーバーにギデオンさん居るけど、もしかして対エルドラージ用なんですか?
ブロックさせてる時はともかく、殴られてると滅殺されてるんですが大丈夫なんです?

集い
採録組。なんだけど、元々の使えた環境も知らないしどうなんでしょうねー。
とりあえず、相手が集い持ってるか確認したければ、
「集いの左下の人って見えちゃってますよね」
って言えば、相手は持ってたら手札見ちゃうので分かる。ヴェーラー現象。


敬虔な祈り
この重さでタップ必要ってどうなんだろう。
最初見た時は返しにフルパンされるじゃんって思ったけど、
よく考えたらトークン出てくるからノーガードにはならなかった。
クリーチャー居ないと駄目って点でコントロールの候補からは外れるし、
ビートが欲しいカードか?って聞かれるとうーん・・って感じじゃない?
これはカスレアですね(高騰フラグ

陽動の達人
殴りつつ仕事できるか、殴らないと仕事できないと見るかで評価変わるカード。
自分は後者寄りの考え方なので、アゾリウスの拘引者の方が好き。
イメージ的には、数並べて殴る時とかに欲しいから大隊に近い感じになりそう。

勇気の道
上と下、どっちがおまけの効果なのか・・
ビート対決だと強そうだけど、不安定な全体強化使うくらいなら、
クリーチャーの数増やせばよくね?って言われそう。
複数枚張ったときにそれぞれが誘発して毎ターンスーパーゲインしつつ、
全体+2/+2っていうと強そうに聞こえる。
とりあえず買おうと思ってる人は、
ストレージにしまい込んだままの軍団の戦略がないか確認してもらいたい

無視
これって対象取ってるの? そこだけ気になる。

剣の熾天使
地味。強いとか弱いとかじゃなくて地味。
強いのか弱いのかよく分らない。環境が証明してくれるんでしょう。たぶん。


ヒエラティックテキストなカードをお持ちの方は帰って、どうぞ
効果勘違いしてるのとテキスト読めないは違う。

来月からはFNM参加が絶望的なものの、テンション的にはいつもと変わらず。
あ、Lチキチーズが100円で若干テンションあがってたかも。
そんな感じでのんびり参加。

参加者 10人くらい

ナヤ ○○
ボロスの反攻者出てきて絡み根が止まるものの、修復で応戦。
相手のスラーグ牙をセレチャで追放しつつ、修復にひるまぬ勇気。
相手の反攻者とビーストトークンをスルーしても、
絆魂で5点ゲインで1点ダメージ止まり。
相手も特に回答引けず、そのまま空から殴って勝ち。
2本目は初手でサイドインした評決を引けたので迎え撃つつもりでキープ。
3ターン目にマナクリ2体からヘルカイト出てくるも想定の範囲。
3枚目の土地置いて、次のターンにはまとめて吹き飛ばしてやるぜ
と、ケンタウルス温存しつつエンド。
返しに相手5マナタップで、
スラーグ牙はちょっと厄介だなーと思ってたら
飛んでくる酸のスライム。死ねる。
予想外の展開に死にかける。ケンタウルス置いてなんとか延命アンド酸スラブロック。
そしたら、追加の酸スラでまた土地が2枚に。
M10事故狙いのショックランド破壊だったけど、実際は氷河の城塞割られる方が、
白白出なくなるのでやばかった。
ムーアランドでヘルカイトチャンプして残りライフ1。
返しにやっと4枚目の土地置いて至高の評決。
相手の場空にして次のターンに復活の声トップ。
そのままひるまぬ勇気付けて4点ゲイン。返しにミジウムで焼かれるも、
残りライフは5。
ここで再びヘルカイトが飛んでくる。アゾチャでトップに送って延命。
次のターンは瞬唱からアゾチャフラッシュバックして再び延命。
返しにトラフト置いて、寺院の庭をショックインしてムーアランド構える。
これでヘルカイトのアタックを凌げるし、ブロックに回られても
エレメンタルトークンとトラフト、瞬唱、スピリットのフルパンで勝ち。
評決の後の復活の声置いたターンに火力か飛行の速攻持ち出てきてたら死んでた。
なんとか粘り勝ちしたけど酸スラ怖い。

トリコ ○○
復活の声と怨恨に十分な土地があったのでキープ。
赤青タップインで火柱怖かったけど飛んでこず、トップからトラフト引き込む。
そのまま次のターンに怨恨付けて勝ち。
相手赤青の土地3枚置いたのと熟慮撃ったのしか見てない。
エスパーかイゼットカラーか判断しかねる感じだったけど、
とりあえず火柱怖いので絡み根抜いてケンタウルス。
コントロールならどちらにでも刺さる獰猛さの勝利。
アゾチャは使わなそうなのでサイドアウト。
2本目はトラフト2枚とケンタウルス、修復、獰猛さの勝利に土地2枚。
土地来れば勝てると後攻ということもありキープ。
2枚で詰まった。

1回ディスカード挟んでトラフト着地。
そこから獰猛さの勝利張るも拘留の宝球でドロー増加は未遂に。
ここで拘留の宝球出した時に相手がトラフト指定してきたので、
自分「トラフトは呪禁なので対象に取れないですよ」
相手「いや、拘留の宝球はカード名指定してその名前のパーマネントを追放、
   なので対象に取ってないです」

自分「???????」
日本語通じないのでとりあえず、
自分「ジャッジに確認していいですか(まあ答え分かってるけど」
相手「どうぞ(自信満々」
ジャッジ呼んだものの、質問内容が、
拘留の宝球は場に出たときに対象取るのか、カード名指定するのか教えてください
という訳の分からない質問だったのでジャッジの店員さんも困る。
とりあえず日本語のテキスト確認してもらって、
ジャッジ「これは対象とってますね」
そらそうよ。残当。拘留の宝球でトラフト追放できるなら僕もガン積みしますわー。
何故か相手が不貞腐れてもういいです的な感じで進めようとするので、
とりあえず対象の指定まで戻って獰猛さの勝利追放していただく。
その後はこちらが詰まってた間に相手のマナが伸びていた事で、
軍勢の終結置かれて辛かったけど上から殴りきって勝ち。

セレズニア ×○○
ダブマリからアゾチャ2枚と修復、土地2枚をキープ。
土地が来ず、ひたすらアゾチャを撃ち続ける。
銀刃とロクソドンを交互に戻してたらいつの間にかシガルダ着地してて負け。
このデッキアゾチャしか入ってないのか?と笑いつつ内心穏やかじゃない(笑
とりあえずアゾチャ三兄弟はサイド行き。代わりに評決。
調子が悪い選手は容赦なく落とす(キリッ
次は先行なのでブンにかけつつ、評決まで持たせるために、
トラフトを2枚だけケンタウルスに。
ワームの到来のサイズに苦しめられるも、評決で全部流してから、
残った絡み根に怨恨とひるまぬ勇気。
シガルダとマナクリにブロックされるもセレチャで相討ち取りつつ9点ゲイン。
最後は瞬唱からセレチャフラッシュバックで削りきって勝ち。評決偉い。
3本目は後攻なのでトラフトを全てケンタウルスに入れ替え。
評決にワームの到来、セレチャと残り土地という手札をキープ。
相手の雑にアタックしてきたマナクリをセレチャでブロックしつつ、
攻めてをブロック。
ワームの到来で攻めると相手もワームの到来。
それは瞬唱からのセレチャで追放。返しのアタックに同じくセレチャで、
こちらのワームも追放される。そしてシガルダ着地で銀刃とペアに。
ここで至高の評決でリセット。打つ前に突っ込ませた瞬唱が何故か通って2点儲け。
そのまま修復温存しつつ、ムーアランドからトークン出して怨恨でビートして勝ち。
3本目は根生まれの防衛ケアしつつ動いたりもして評決活かせた。

3-0で賞品のパックとプロモをゲット。今月2回目の3-0と調子良かった。
パックからはヴァロルズと狂気の種父。種父何枚目だこれ。
今日は面白い試合多かったし、変な奴居たしで話題に困らないなー
そんな感じ。

< 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 >

 

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