思いつきで組んでみたけど結構楽しい。
勝てるかどうかは別として。

根縛りの岩山 4
ケッシグの狼の地 2
森 17

東屋のエルフ 4
ヴィリジアンの密使 4
エルフの大ドルイド 3
レインジャーの道 3
迫撃鞘 4
命取りの出家蜘蛛 2
ワームとぐろエンジン 3
原始のタイタン 3
解放された者、カーン 2
黴墓の大怪物 1
殴打頭蓋 1
ウルフィーの銀心 1
原初の狩人、ガラク 1
緑の太陽の頂点 1
怨恨 3
高まる残虐性 1

サイドボードは省略

緑タイタンでサーチする用の赤マナ源。
サイドに遺恨積むか考えたけど、結局入らなかったので特に意味無し。
墨蛾入れて柔軟性上げたいけどいまさら墨蛾買いたくないし。

使った感想。
迫撃鞘が思ってたよりも使いやすい。
マナクリか変身前のデルバー焼いて終わりと思ってたけど、
接死持ちに付けたり、タフネス上げて相打ち取られないようにしたり
意外と便利な一枚。緑の苦手な残り1~2点を直接削るっていう動きもできるし。
マナ加速はエルフとレインジャーの道。
東屋から大ドルイドで土地置けてれば、3ターン目に6マナに繋げられるし、
レインジャーの道は4マナまで辿り着けば6マナが約束されるから
土地引かなくていい分、ソーレンよりもこっちの方がビックマナに合ってる?
次ショックランド来たら、サーチする選択肢増えるしワンチャン?
フィニッシャーはまあ、緑タイタンとワームとぐろエンジンで確定。
マナ加速で伸ばし放題なんでカーンも1枚多めに採用。
除去されても後続を意識して黴墓の大怪物をスパイスに1枚。
ここでも迫撃鞘が仕事して、ワームとぐろエンジン墓地に送りつつ、
黴墓の大怪物を能動的にサクれる。
なお、外科的摘出/Surgical Extractionされる模様。

動き的には緑ビックマナなんだけど、ちょっといじればエルフっぽい動きにも
出来るから次期環境でも使える可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
命取りの出家蜘蛛で誤魔化してるけどやっぱり飛行がきついのと、
除去耐性はワームとぐろエンジンである程度マシだけどバウンスで悶絶するし、
エルフ軍団は鞭打ち炎でまとめて処理されてしまうので、
ケッシグとかリアニメイトみたいなデッキには弱い。
っていうか妨害手段が迫撃鞘しかないからフィニッシャーを止められず
殴り合いになるのを避けられないのと、(主に予算の関係で)墨蛾採用してないからその分でつらい事も多い。

相手の動きに干渉できるカード少なすぎて毎ターンフルタップでやりたい事やって
どうか何もされませんようにってお祈りする動き多い。
目的がはっきりしててそのための動きしかないから使いやすいっていえば使いやすいけど、脳筋すぎてもどかしい時も稀によくある。












謎エラー

2012年9月11日 TCG全般
昨日大会参加しようとしたらDCIナンバーがエラー出るって言われた。
番号間違えてないか確認して、間違えて無かったし、
カードも持ってたから渡して直接見ながら打ってもらったんだけど
名前が表示されないだとか。
DCIナンバー発行したのが今年の3月くらいだし、
9月8日に別店舗で大会に参加できてるから登録終わってないっていう線は無し。
出かける前と帰ってからもPWP確認で入力した時は普通に入れたので
ナンバーが無効ってこともなさそう。
自分が予約で受付したのが3~4番目だったので、前の人の分は通ってる訳だから
入力モードのエラーでもなさそう?
最終的に名前打ち込んだそうで、大会には参加できました。
ポイントがしっかり反映されるかは不明。
店舗側での操作画面見てないからなんとも言えない。

今後フライデーとか出る度にエラーでたり、
最悪参加できなくなったりしたら困るので原因を把握しておきたい。
店側のPCの一時的なエラーだと思うんだけど調べようがない気が。
こういうのは何処に問い合わせるのが正解?

戯れで買ったフォールン・エンパイアからHymn to Tourach
1枚だけだし、下の環境とかやってないから今の所使い道が無い。
何故買ったし。



FNMと明日

2012年9月7日 TCG全般
電話で確認したら
11時から19時までだよ^^
ってバイト先の人に言われたのでマジックセレブレーションはどーん。


未練ある魂大人気。
プロモ狙いでデルバー増えた?


1つ目 参加者 11人くらい

黒赤 ×○×
攻撃的な行動でスラーグ牙奪いに来る。
2戦目は修復の天使で避けたけど、3戦目は避けれず負け。
ファルケンラスの貴種が止まらなかったのが敗因。
1戦目は変形者でコピーとかより一層ブンブンされてた。

赤黒緑殻 ××
土地事故もあって楽に勝たせてしまった。
相手の養分になるとか流石セレズニア勢。
リングとかうまく引けないと6マナ辺りのクリーチャーに質で勝てなくて辛い。
マナクリ並べるし、虐殺のワームなんかが出ると死ねる。

フ・センショウさん ○○
別テーブルで感染デッキが3ターンキル決めてたけど、
こっちは当たり運もよく、0ターンキルして勝ち。
人数奇数だとこういうことも稀によくある。

1-2(実質0-2)で、ランダム賞にも恵まれず何も無し。
じゃんけんはやめよう(提案


2つ目 参加者 25人くらい

白青 ○××
立ちあがり、相手3ターン連続m10ランド。
教区の勇者と栄光の騎士出てくる。
青色で蒸気の絡みつきとかマナリーク警戒してたけど何も飛んで来ず。
接合者のゴーレムトークンに怨恨付けつつアジャニでカウンター一つ乗せて
次のターンにー3起動から手札の赤白剣唱えて即装備。
22点叩きこんで勝ち。
このまま勢いで勝ちたいとか思ってたら、トラフトからの天使の運命で殺される。
青マナはそれに使うのか。
サイドインされたと思われるレオニンの遺物囲いが、忘却の輪割ったり、
ゴーレムトークン除去したりで強かった。

黒白 ○○
ゾンビ殻。ゾンビ殻ってどっちかっていうと黒青ってイメージだったけど
当たったのは黒白。白要素は接合者と修復の天使。
1戦目は残り1までライフ削られるも、ゲラルフ引かれず、相手がもたついた所を
スラーグ牙出したりして回復して勝ち。
2戦目は黒緑剣が仕事して勝ち。
黒っていう単体除去入ってて当たり前のデッキ相手に、剣の装備焦って
除去されたのが課題。絡み根だからまだマシだったけど。

赤黒緑殻 ○×○
リベンジ。
「初心者なんでよろしくおねがいします~」
「あ、自分も初心者なんでよろしくおねがいします~」
とか言ってたらなんかお隣さんにも便乗されてたっぽい。
サイド確認など手慣れた動きの自称初心者(デッキケースが旧ラヴニカの物)
こっちサイズ微妙なクリーチャーしかいないので、徴集兵あんまり怖くない。
相手の夜鷲コピー。相手オリヴィア出す。こっち4マナ立ててエンド。
フルタップでオリヴィア起動で、夜鷲コピーした変形者奪いに来たところを
修復の天使で避けて対消滅。ウマー。
怨恨2枚が仕事して最後は極楽鳥が合計13点ほど削る。
こっちの場にクリーチャーが怨恨2枚付いた極楽鳥しかいないのに、
残りライフ10点前後の相手に、「残りライフいくらですか?」って聞くのが
プレイミスだった気がした。どうみてもアジャニです。
相手の最後のドローが古の遺恨で助かった。

2-1で勝ち越し。1パックもらって中身はヘリオンのるつぼ。あと島のフォイル


未練ある魂は貰えるなら貰うけど、どっちかっていうと実績解除の方が楽しみ。
結局マッチに勝つっていう目標自体に変更はないから変わらんけど。
っていうか相手が無所属だとPWP確認した時残念な気持ちになるので
皆さんどっか所属してください。










徐々にスポイラーの更新も始まるようで新しいカードの情報がちらほら
ショックランドの再録も確定したようでモダンへの参入も楽になった?
それよりスタン環境がすごく多色押しになるみたいで
色んなデッキ見れるようになるんじゃないかと楽しみ。
スポイラーの詳しい内容見たい人はその辺でいっぱい見れると思うので
勝手に探してください。

今回のプレリリースはギルドに焦点当てた仕掛けが色々あるみたい。

公式から引用
各ギルド・プレリリース・パックには、そのギルドだけの特別なアイテムが入っています。

•ラヴニカへの回帰ブースターパック 5個
•ギルド・ブースターパック 1個
•プロモカード 1枚
•目標カード 1枚
•スピンダウン式ライフカウンター 1個
•ギルドマスターからの手紙 1通
•ギルドシンボル・シール 1枚

好きなギルドを選んでって事だけど店舗毎の制限とかないのかな?
参加者全員イゼット希望とかでも大丈夫なのか。
スピンダウン式ライフカウンターってのがサイコロのライフカウンターらしいので
もしかしたらギルド毎にギルドマークが20になってるかも?
エキスパンションマークで統一な気もするけど。

プレリの参加経験無いから参加するなら初プレリになるなぁ・・
自分の行きそうな店舗は予約とかあるのか調べないと

FNM

2012年9月1日 TCG全般
From the Vault:Realmsは安く買えないかなと淡い期待をしつつ、
下調べも予約もせずにふらふら探したけど当然買えず。
販売価格7000円の現実を叩きつけられる。

1つ目 6人

青白 ×○引き分け
ギデオンとタミヨウのPWC。
終末は撃たれたら死ぬ。
1本目終わった時点で30分以上使ってたので、
2本目は1本目と変わらない速さでプレイしたけど
3本目はビートダウンのこっちには回れば勝てる可能性あったのでせかせかプレイ
こっちのスピードに無理矢理合わせてしまったかもしれないのは反省点。
コントロール使いもそうでない人も、自分のやりやすいプレイングしてほしいし、
させてあげたい。

白青 ○○
たしかDCIカード発行してたから新人さんのはず。
天使系のクリーチャー使ったビートダウンに、ドローと打ち消しの青足した感じ。
各カードがシナジー意識して組んである感じでおもしろかった。
自分が始めた頃は強そうなカード突っ込んでるだけだったなぁ。

人数少なくて2回戦で終了。
1-0-1の同率2位でアヴァシンの巡礼者ゲット。
もう一人の方は、追加ターンに入ってて引き分けられる状況を
墨蛾でうっかり殴りにいって、タミヨウでブロッカー寝かされてギデオンに
削りきられたという展開だった。


2つ目 16人

青黒赤 ○××
ハートレスヘイヴングル。
1本目は順調に展開出来て勝ち。
2本目からは、引きが噛み合わない以上に相手のサイドボードが見事で負け。
ヘイヴングルからの無限パターン捨てて、ハートレスタイタンに変身してた。
3本目は赤タイタンでスラーグ牙焼いてくれれば怨恨とアジャニでワンチャン
とか思ってたけど、普通に青タイタンで縛られ続けた。後続も引けずそのまま死ぬ

緑単 ×○○
ウルヴェンワルドの足跡追いとウルフィーの銀心コンボはやばい。
2、3本目はミラクル叩きつけて勝ち。
黒と違って全体除去無い分置いてからの勝率は高い。
ただ、単純なダメージレースだと殺されかねないので、横にブロックして
時間稼ぐサポートは必要。
完全なビートデッキだと安全な道が効果抜群でいい感じ。

黒赤吸血鬼 ××
2本とも土地がうまくいかない事故であんまり書くこと無い。
1本目はなんとか形作れたかと思ったら、
夜侯と先制攻撃のロードのせいで20点飛んだ。
黒系のデッキっていうサイド後に有利な形作れる相手にボコボコにされる辺り
プレイヤースキルが知れますね。(涙

1-2で参加賞もらって終了。
負けた試合で手札にアジャニ握りつつ、これが通れば勝てるのに・・・
とフリーザみたいな状況になってしまうことがあったので
単体で仕事できないアジャニの値段が落ちていった理由が分かった気がする。
ポジティブに考えれば、ワンチャン大好きな人は買っても損じゃない?
安全な道はメインに2枚入れてるけど、ビート相手にめっちゃ仕事する。
相手の通れば勝ちっていうフルパンを凌いだり、相打ち覚悟で数点のダメージを
通しにいくフリして一方取ったり。
こっちのクリーチャー焼きに来た呪文に対して使ったり便利な状況多いけど、
3マナ要求される、本来の目的であったかがり火に対処する
という目標がまったく達成できてない。
1ターン凌いだところで逆転しようのない状況がよくあるなんかの問題あって
難しいところ。
最近、相手が並べてきた場合の事考えて、全体除去入れたいとも思ってるし
どうするべきか。








断崖の避難所 4
山 5
平地 8
島 2
硫黄の滝 4
進化する未開地 1

土地24

刃の接合者 4
修復の天使 4
白タイタン 3
幻影の像 3

クリーチャー 14

はらわた撃ち 4
アジャニ 1
太陽の宝球 3
審判の日 2
鞭打ち炎 4
電弧の痕跡 3
忘却の輪 3
ギデオン・ジュラ 2

白タイタンから幻影の像釣って並べる動きが強そうなので組んでみたけど
なんか思ってた程回らない?

除去は
鞭打ち炎と審判の日でビート対策
ゾンビ意識の電弧の痕跡
マナクリとデルバー意識したはらわた撃ち

クリーチャーは
序盤の相手のクロックを減らせて白タイタンで釣れる刃の接合者に
それをブリンクする用の修復の天使だったけど、
・接合者以外ブリンクする機会がない
・幻影の像をブリンクできない
・クリーチャーの白率高くなって赤白剣がつらい
なんかの問題点が見つかる。
幻影の像は相手のクリーチャーコピーするからマナコストの割に
結構タイミング限定される感じがする。
白タイタンは警戒持ってるのがやっぱり偉い

土地は正直適当。
元々赤白青の瞬唱とか思案、マナリーク入った三色コントロールを元に組んだから
幻影の像しか青使ってないのに青マナベース多い気がする。


自分の他の手持ちデッキと回してみたけど(両方の手札常に見えてる状態)

・絡み根の霊がきつい
鞭打ち炎や審判の日撃った後でも残ってしまう。

・怨恨の処理がしんどい
絡み根の霊と早い段階から刻んでくるクロックが脅威
はらわた撃ちで立ち消えさせられればいいけど
その他の除去がソーサリータイミングで厳しい。
後、幻影の像を1マナで処理されてしまうのが強い

・墓地に思ったほど3マナ以下のパーマネントが落ちない。
接合者と幻影の像以外に釣る対象がなくて、攻撃しても何も釣らないっていう
状況が多かった。

メインボードでの練習しかしてないから墓地対策とか入ってくるサイドボードは
もっとやりにくくなるかも。
回しててしっくりこないというか、コントロールっぽい構成なのに
いまいちタイタン出るまで耐えれないとか、出ても追い込まれる状況になりがちな
気がする。
伝わらないけどコレジャナイ感がすごいする。

FNM

2012年8月24日 TCG全般
スラーグ牙1枚をウルフィーの銀心と入れ替えてみた。

一つ目 5人

青白デルバー ○○
相手のデルバーがテンポよく変身できなかったりで勝ち。
忘却の輪をリークの餌にして刃の接合者、修復の天使と繋げて勝ち
手札に何持ってるか隠す動き方が青いデッキだと大事だと思う。

青黒茶 ××
土地がうまく伸びず負け
ワームとぐろエンジンをぐるぐるされて負け
大建築家で早い段階で出てくるのと、刃の接合者のトークン2体でも
大建築家でサイズ上げられる事考えるとブロックできないのがつらかった。
銀心が修復の天使と結魂して活躍したものの、全体除去で流された。
その後の展開で1枚しか挿してないから緑頂点で引っ張ってこれず勝ち逃した。
ケッシグ系と違ってアーティファクト利用系のデッキだと、
交易所とか埋没した廃墟/Buried Ruinでワームとぐろエンジン使い回されるから
追放系の除去が大事。
それでもファイレクシアの核で生贄にされて墓地行きしたりするので、
1回墓地に落として、外科的摘出/Surgical Extractionするべきかも。

人数少なかったので、2回戦で終了。1-1。
参加賞はパック。中身は御察し。
当たらなかった人は、黒単ビートと緑単感染
フリーで黒単とやってみたけど抹消者出されるとやっぱり厳しい。

2つ目 16人

白単 ×○×
赤白剣出るも、修復の天使から刃の接合者ブリンクで、トークンに止められて
未遂に終わりライフゲインできず。
清浄の名誉割ってクロック下げようとしたものの、より厳しい刃砦の英雄出されて
負け。
2戦目はリングでミラクル追放するも、存在の破棄で帰ってくる。
おまけに教区の勇者出てたので、カウンター増えてさらにおいしいとかいう
好アシストっぷり。
相手マリガンしてたのもあってなんとか勝ち。
3戦目は刃砦連打されるも忘却の輪と四肢切断/Dismemberでアタックさせず。
ただ、そっちにリング使ってしまってミラクルが止まらず負け。
相手のライフを削るためにアタックした怨恨持ちのバッパラが
手札から飛び出してきた修復の天使に激突死
ついでにブリンクでゴーレムトークンも増えライフを削りきられる。
あと1ターンあれば怨恨付けたスラーグ牙を手札のアジャニで叩きこんで
勝てたかもしれなかったので悔しい。
特に根拠があるわけではないけど刃の接合者の並べ合いになったら負けてる事が
多い。

緑赤白青 ○×○
ランパンとか宝球でマナ加速して緑タイタンに繋ぐデッキ。
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxも見たのでフィニッシャー枠が
他にもあるかもしれないけど、白と青でケッシグをよりコントロール気味
にした感じ?
1戦目は絡み根の霊と怨恨で早いクロック刻んで勝ち。
怨恨のトランプルで貫通した戦闘ダメージからの赤白剣の能力誘発を
うっかり見落としてフルタップして展開されたのも大きかった。
2戦目は終末、審判の日とかの全体除去で流されて弾切れして負け。
瞬速持たせる土地からこっちのターンにリセットとか。
3戦目はこっち先手でマナクリから黒緑剣置くチートスタート。
全体除去警戒で、剣付けた巡礼者で手札とライフ削りながら展開せずに。
耐えきれなくなり巡礼者流されたところで、スラーグ牙にバトンタッチ。
相手が土地ばかり引いて展開しなかったのもあり、絞りだされた緑タイタンを
リングで処理して勝ち。

青白デルバー ○××
本日2回目の対戦。
ルーン唱えの長槍で先制攻撃持ちのブロッカー用意されたけど、
安全な道で一方取って勝ち。
2戦目3戦目は、要所要所をカウンターとバウンスで凌がれて、形を作れず、
相手のクロックをさばききれず負け。
修復の天使をいっぱい引いたけど、ブリンク対象居ないと流石にもったいないし、
重たいのでつらかった。
バウンスと打ち消しのタイミングをばっちり決められると死ぬ。

結果負け越しの1-2。
白単相手はこっちの動きの妨害がほとんどないからやりやすいと言えば
やりやすかったので、とっておきたかった。

今日はマナクリがはらわた打ちなんかの軽量除去で落とされて、
2ターン目の3マナに繋げない場面が多かった。
2マナ圏が絡み根の霊ぐらいしかないので、増やすのも検討すべき?
変異原性の成長も攻守に渡ってバランス取れてるからアリかもしれない。
銀心はやっぱりあると便利。実際、スラーグ牙だと突破できない場面でも
銀心なら突破できるっていうのもあったし、状況に合わせて緑頂点から呼べるので
このまま入れておこうと思う。




一つ目 参加人数忘れた

緑単 ○○
先週凄い楽しそうにプレイしてた外人さんと当たってちょっとテンション上がる。
こっちが先手で極楽鳥プレイしたらナイスって言われた。
そのスタートいいね!ぐらいの意味?
相手マナクリ並べてフルタップの始源のハイドラ/Primordial Hydra
なるほど、そういうタイプかと思いつつリングで処理。
後は、残ったマナクリ相手に展開して勝ち。
サイドから緑黒剣入れて2戦目に。
マナクリからミラクルに繋げるきれいな立ち上がり。
相手もマナクリからエルフの大ドルイド/Elvish Archdruidに繋げる。
そこからハイドラ出てくるも、返しでも8/8でトランプルないので、
接合者出してチャンプブロック。
ミラクルに緑黒剣付けて土地起こしてエンド。
16/16のハイドラと絹鎖の蜘蛛/Silklash Spiderに大ドルイドと
ワンパンで死にそうなメンツ並べられたものの安全な道で凌いで勝ち。
こっちが何かプレイする度テキスト聞いてくるので頑張って分かる部分くらいは
英語で返したけど、ブリンクが逆に通じなかった。
たしかに元々カード名の一部だし、それ知らないと意味通じないよね。

赤単 ××
前にも当たった事ある人。レッツリベンジとか勝手に思いつつ対戦。
スラーグ牙2枚出したものの削りきられて負け。
5マナに辿り着くまでに殴られ過ぎてしまった。
修復の天使でチャンフェニをブロックしても追加の火力で修復の天使が
落ちてしまうのがつらかった感じ。
サイドからミミック入れるも、接合者が火柱で墓地をすり抜けてしまい
キャッチできず。なんてこったい。
5マナで即装備を意識して、赤白剣を置かなかったのも敗因の一つ。
4マナで止まるとは。土地引くってこんなに難しかったっけ?

終わってから3回戦まで時間あったので、サイドボード公開して意見交換?
緑白の参考にしたいからって言ってたけど、自分のサイドボードは
一部のデッキを目の敵にした構成なので参考にならないんじゃないかな?

黒t赤 ○○
身内。
抹消者置かれてゲラルフと墓所這い等にライフ詰められるも、トップで引いた
アジャニが偉くて勝ち。
サイド後は黒緑剣と天界の粛清で殺しにかかる。
剣が仕事して引きも良くて勝ち。

ここで全勝者1人で終了。1敗3人でじゃんけんで順位決め。負けたorz
どうせカスレアしか入ってないパックとか要らないから(震え声
残りのプロモランダム賞もじゃんけんになり嫌な予感したけどなんとか勝ち。

2つ目 人数忘れた
時間帯的にここで参加することがほとんどのせいか店員さんに顔覚えられてて
受付の案内される。常連といえば常連なんだろうけど、成績自体はそれほどなので
どっちかっていうとなんか恥ずかしい?

青白デルバー ○××
いつまでたっても変身しない事故デルバーを普通に展開して勝ってスタート。
威勢がいいのは最初だけ。

「勝てる・・・勝てるんだ!」
緑頂点から絡み根を出し、怨恨で相手ライフにまっしぐら、
その展開は事故とは無縁のものだった・・・
マッチ後、トラフトにボコボコにされ冷たくなっている俺選手が発見され、
吉村(リング)と村田(ディスメンバー)はハンドで静かに息を引き取った。


3戦通して刃の接合者引いてないのも痛かったけど、
トラフト対策をもうちょっと考えないと死ぬと思いました。
それと珍しかったのが、戦の大聖堂/Cathedral of War入ってたこと。
トラフトの必要回数が4回から3回に変わるし、意外といいのか?って思った。
色事故要素が気になるけどどうなんだろ?それも含めて実験中なのかな?

赤緑白 ○○
微光地ケッシグ。らしいよ。
ランパンと遥か見でマナ伸ばしていくものの、肝心のタイタン引かれなかった。
ソーレンと墨蛾見えたので、タイタンに繋げるデッキだよなぁ・・と思いつつ
何タイタンが出てくるのか予測不能な感じでもやもや。
相手のプレイングで、アジャニを5点で焼いて墓地に小悪魔の遊びがある状態で
ランパン打ったんだけど、その時相手の土地が山は2枚しか赤マナ源なかったから
山引っ張ってきて、次のターンでミラクル焼かれるなと思ってたんだけど、
森サーチしてきたので、お?って思った。
自分も前はナヤケッシグ使ってて、山は2枚しか入れてなかったから相手も
そういう状況だったのかな?

青黒赤 ○○
地雷デッキな感じ・・だったものの、前の2試合とも隣だったのでネタバレ状態。
1本目は変形者でスラーグ牙を3回コピーされるものの、
ガヴォニー1回と怨恨付いたスラーグ牙をアジャニで飛ばして勝ち。
2本目はプロテクションで触れないミラクルをアジャニで育成して勝ち。
やっぱり、なんだかんだで黒絡みのデッキには強いなぁ。

2-1で1パックゲット。
開封結果?うっ、頭が・・・

なんか自分が出るところは黒絡みのデッキが多くて、デルバー控え目みたいな
感じの環境なのでミラクルで苦しむ人多い。
見た事あるな~って人増えてきたけど、みんな結構使うデッキ変えるし、
対人メタしてるつもりは特に無いんだけど、ミラクル出す度に
「この環境でミラクルが残ってたのか」とか「ミラクルは居ないと思って来た」
ってよく言われる。
そういうのもあってアジャニとミラクルが噛み合うと簡単に人が死にます。
ぼちぼち店売りで3000円切ったアジャニさんですが、2000円分くらいの仕事は
きっちりできるスペックだと思うので、ビートダウンで最後の一押しを
考えてる人とかは使ってみたらいいんじゃないかと思います。






パックを開けても誰も幸せにならない。それがm13(個人の感想
なんか新しいデッキをと思ったけど、アジャニとスラーグ牙(後ミラディン土地)
にかかった費用考えたら、まだまだ使い倒さないと損な気がした。

1つ目 10人くらい

リアニメイト ○○
2戦ともリアニメイトさせずに勝ち。
アジャニの小マイナスが決め手。

赤青 ○○
火柱いっぱい飛んできて怖かった。ターランドっぽい構成?
1戦目は相手土地事故気味なところに順調に展開して勝ちだったかな?
2戦目がだいぶ長引いた。
最後は、殴打頭蓋/Batterskull装備のトークンのアタックを安全な道で
軽減して、回復もさせず、トップした押し潰す蔦で割って勝ち。

黒単 ×○○(○×○かも)
一本目はいまいちよく思いだせない(トラウマ的な出来事は無かったはず
怨恨付けたスラーグ牙をアジャニで飛ばして勝ったような気がする。
サイド後だったかにファイレクシアの抹消者出てきてぐぬぬってしてたら
トップからもう1体こんにちわで投了。
ラストの試合はクソゲーだった。
バッパラ、ミラクルからアジャニで6点。夜鷲で2点ゲインされるも、
ガヴォニー起動+アジャニでミラクルが5/5。返しにもぎとり撃たれても
修正が4止まりなので相手どうにもできず勝ち。

終わってみれば3-0で賞品のアヴァシンの巡礼者とm13を4パックゲット。
ついでに今まで何回か当たったけど勝ててなかった人にリベンジできて良かった。
使ってるデッキ変わってて、サイド後にプロテクション5枚体制、色対策2枚
積んでの状況だったけど、勝ちは勝ちだから(震え声
お盆休みなのか夕方の早い時間の割に人多かった。

2つ目 人数見てない。

白黒 ○○
最初は相手未練ある魂と墓所這いぐらいしかプレイしなくて
何のデッキか分からないままサイドチェンジ。
ゾンビだと未練ある魂が違和感だし、トークンだったら墓所這いが謎だなとか
悩みつつ、トークンで止められ続けそうなミラクルを抜いた程度の変更。
2戦目でやっと相手のやりたい事分かった。ハンデスコンだった。
脅迫や蔑みから貪欲なるネズミ、リリアナとつないでコントロールするっぽい。
それで墓地に落ちても使える墓所這いと未練ある魂なのね。
手札結構削られたけど、盤上のカードパワー維持して勝ち。

緑白 ×○×
同系対決。相手の接合者が厄介。
後攻スタートだったので、土地引く事期待して、キープしたらマナクリ展開できず
その間に、2ターン目接合者、その後絡み根と繋げられて、
その差を埋められず落とした感じ。
2戦目は黒緑剣設置スタートできたのでベシベシ殴る。
絡み根に怨恨付けて殴られるのもつらかったけど、巡礼者2体に交互に剣付けて
しのぐ。相手のワンチャンキル狙いのアジャニ小マイナスでのアタックを
安全な道でしのいで、返しにアジャニ落として、次のターンに今度はこっちが
アジャニの小マイナスで試合決めた。 僕が一番アジャニをうまく使えるんだ
3戦目は1マリガンで、なんかデジャヴ感じつつキープしたら、お互いに1戦目と
同じ動きに。あ、これ死んだわ。
なんとか立て直そうとしたけどウルフィーの銀心出されて対処できず終わった。
っていうか、結魂してる銀心立ってるのに、赤白剣装備のゴーレムトークンで
アタックして、ごく自然に返り討ちにあう事案が発生。
自分でも意味不明すぎて何が起こったのか。たぶん精神隷属器食らったんだよ。

青白 ××
始まる前から、相手の持ち物からゴーレムトークンがチラリしてて泣きそう。
ノーデルバーみたいなのかな?と思ったけどちょっと違うっぽい?
リークと蒸気の絡みつきで遊ばれて死んだ。
白タイタンから幻影の像。そこから接合者でトークン出しまーす。
スラーグ牙と修復の天使も驚く展開力。

見事に転がり落ちての1-2。こっちが実力ですね。分かります。

今日は参加したFNM以外でも観戦とか、構築雑談とかしてたので楽しかった。
お盆で帰省してたとかで、遠方の人とも話せたのはいい経験?
ゴブリン使ってた外人さんは青白が相手のせいか、アクション起こす度に
セーフってジェスチャーしてて見てても面白かった。
クレンコでトークンいっぱい、17てーんとかデッキも面白かったけど。
終わった時も外人さんっぽく、グッドゲーム!ってノリノリだったので
是非当たってみたかった。





みんなが夢見て使うターランド。そして出る頃にはスペルが残っていないという
現実に次々とサイドアウトされていく悲しみ。
自分はいつも通りの緑白で参加ですけど。

1つ目 6人

1戦目 青単 ○×○?
大建築家とかターランドとか色々ハイブリットした感じのデッキ。
相手デルバースタートするも変身せずだったり、
青で警戒したけど打ち消し入って無くてこっちがブンブンして勝ち。
落としたのは、キープミスで事故ったところに瞬唱3枚並べられたりして負け
3本目はマナクリ2枚と緑頂点、残り土地キープで始めて、
相手がギタクシア派の調査からハンド見て、はらわた打ち2回で
マナクリ両方焼かれるも、トップが刃の接合者で、
続けて怨恨、修復の天使から緑頂点に繋げて勝ち

2戦目 青白黒 ○○
バッパラから赤白剣に繋げてブンブンして勝ち。
2本目は、いかにもマナリーク構えてそうな2ターン目返しだったので、
刃の接合者唱えず、アヴァシンの巡礼者に怨恨つけてビート
3ターン目も相手ドローゴー。こっちもそのまま3点刻んでエンド。
だいぶ予想外だったみたいで、素直に赤白剣出しておけばよかったって
終わった後聞いた。
後は相手のフルタップなんかに合わせて修復と怨恨、
駄目押しのスラーグ牙展開して勝ち

3戦目 赤単 ××
こっちの土地事故も手伝って超スピード決着。
何も出来てないから書くこと無い。ぐぬぬ。
流城の貴族/Stromkirk Nobleと嵐血の狂戦士を
火力で後押ししつつ攻める感じだったから、バーンっていうかスライっぽい?
その後フリーで遊んでもらった。
スラーグ牙まで繋がれば勝てる感じ。速さが求められるから、こっちが4マナ
立ててる場面でも、修復の天使考えつつもアタックしなきゃいけないのがつらそう
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil久しぶりに使われたけど、
いまいち4点払う基準が掴めなかったかなー。よくわかんない。

とりあえず2-1で1パックとアヴァシンの巡礼者ゲット。

2つ目 20人くらい?

1戦目 ナヤ殻 ××
お互い横に並べる感じで、ガヴォニーまで置き始めてやばいなーとか思ってたら
かがり火飛んできてグシャー。
殻で使われた生物とかも視野に入れてミミック投入。
かがり火の気配を感じて、手札の2枚目のミラクルを出さず、ミミックをプレイ
見事にかがり火飛んできてミラクルとマナクリがグシャー。
ミラクル刻印したところで、相手の生物は何の被害も受けず残ってるので
止まらず負け。
やっぱかがり火ってクソだわ。って思ったけど、じゃあ自分も使えばいいじゃん
ってだけの話なので、何の言い訳にもならないなぁ。

2戦目 黒白コン? ○○
マイコシンスの水源とか胆液の水源とかを、交易所とかファイレクシアの核で
処理してアド稼ぐデッキ?アド稼いでからどうするのかを見れなかったから
勝ち方とかフィニッシャーは分からない。
交易所出てきた瞬間にぐるぐる回されたらやばそうと感じてリングで飛ばす。
最終的に3枚リング引いてて、危なそうなカードを片っ端から処理できた。
後は、刃の接合者や修復の天使を怨恨でバックアップして勝ち。
2本目は未練ある魂や真面目な身代わりでてきた。
こっちは絡み根の霊に赤白剣と黒緑剣
黒緑装備しようとしたところに喉首狙い飛んできて邪魔される。
黒緑剣装備してるゴーレムトークンが居る場面でアジャニをトップ。
飛行と2段攻撃をゲットしてから赤白剣装備して、真面目な身代わり飛び越えて
大ダメージ叩きこむ。
次のターンは飛べないので、サイドインした押し潰す蔦で邪魔なソーレンどける。
1本目で終末見てたので、1ドローはひやひやしたけど何も無くて勝ち。

3戦目 白黒トークン ×○○
ミラクルに赤白剣付けて、12点叩きこんで、8点回復。
次のターンにワンパンで終了とか思ってたら、
清浄の名誉と無形の美徳でただでさえ大きくなってたトークンが
護衛の誓約/Guardians’ Pledgeで5/5にw
20点飛んできて死んだ。びっくり。っていうかトラウマ級。
2本目は相手土地事故の間に展開して、ブロックに回るトークンを
怨恨で貫通しつつ殴る。削り過ぎて、町民の結集を窮地で打たれたのは
ちょっと焦ったけどなんとか削りきって勝ち。
3本目も似たような感じで怨恨頑張る。
こちらが怨恨装備の修復の天使とミラクル
相手が2/2になってるスピリットトークン4体、内1体が迫撃鞘装備で
タフネス3の状態。
こっち2体でアタックして、
修復の天使に2/2と2/3、ミラクルに2/22体で全力ブロックされる。
からの、ドヤ顔安全な道(ドヤァ
相手のトークンだけ全滅して、それが決め手になって勝ち。
ガッツポーズしたいくらいのドヤっぷりだったものの、空腹と疲労からの眠気で
あぁ・・終わった・・って感じで燃え尽きてた。

結果2-1で1パック貰った。ランダム賞は外れー。

かがり火(ドヤァ に対抗するために入れた安全な道だったけど、
今日はかがり火にこんがり焼かれました(ショボーン
今は安全な道2枚入ってるけど、入れるべきカードって程でもないし、
3マナ立てて相手にターンを返す場面が少なくて重く感じるけど、
個人的には好きなタイプのカードなので入れててもいいかなって感じ。
(こうして構築が歪んでいくんですね。分かります。)

今日はなんとか2回とも勝ちこせたので良かった。
特に最後のは、1本目落としてからの巻き返しだったので◎。





FNM

2012年7月27日 TCG全般
一つ目 6人か8人だったはず
始まる前のフリープレイは青白ターランドに負けて、
ジャンド殻を残酷に苛めて調子自体は良かった。

緑単 ○○
ダングローブを出されるもスラーグ牙連打してダメージレースで勝ち
ミラクルのプロテクションで抑え込んで勝ち

ジャンド殻 ○○
2ターン目に絡み根の霊に怨恨付けて殴るパターン勝ち(だったはず)
謙虚にミラクル温存して全体除去に巻き込まなかったのが勝因?
サイド後の展開の粛清が仕事してくれた。

黒茶 ×
いい感じのぎりぎりの勝負ができておもしろかったけど、修復の天使を
うまく使いこなせず負け

他所の予定の関係で相手ドロップで成績的には3-0
商品のパックと禁忌の錬金術ゲット。
参加賞でプロモ貰ったけどあんまり要らないって人居たので、
景品の1パックと交換。禁忌の錬金術が2枚に。
ちなみにパックからは余韻かなんか出ててシャークトレードと言えなくもない。
アンコモンは忘却の輪とボーラスの占い師となんかだったと思う。


2つ目

黒 ××
狙い撃ちにされるマナクリからのスカースダグの高僧
出てくるデーモントークンが止まらない
軽くぼこられて15分ぐらいでマッチ終わったんじゃないかな。

白赤鋼 ××
前にも戦った事ある外人さん。苦手なデッキタイプだなーとか思いつつ開始。
相手の好調な動きにこっちの土地事故も手伝って10分程度でマッチ終了

ドロップ出て人数奇数になったため不戦勝

大会自体は3時間くらいだったけど、
自分がカード触ってた時間30分も無いよ(白目
待ってる時間が長すぎてなんかいつもより疲れたし眠い。

結果は1-2(実質0-2)
ナヤビートとかと当たってみたかったけど当たらず、デルバーにも当たらず
今日は殻と黒単使ってる人が多かった印象。あっちこっちでもぎとり見かけた。

忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned対策も兼ねた
シークレットテク用意して引いたりもしたけど結局一度も使えなかったので
早く披露してドヤァってしたい。

スラーグ牙も1枚入ってて、お値段分の価値はあるかと
イベントデッキで始める人とかもいるから
そういう人にとってもなかなかいい出来らしいよ?(他人事
もうすぐスタン落ちするカードが多いっていうのが気になるけど
まあなんだかんだ自分はスルーですが

相手のクリーチャー焼きながら展開するっていうので
赤青ターランドとかおもしろそうじゃないかとふと思った。
絡み根やデルバー追放できる火柱が入って、
信仰無き物あさりで手札入れ替えながらターランドでトークンとか
移し替えとか余韻で奇跡呪文にも対応できそうで
おもしろそう。
前にちょっと赤青デルバー組んでみたけど、ビートならではの後半の息切れが
好きになれなかったので、もっとコントロールっぽく組むのがいいか
そもそも組むのか

完全に思いつきなので、すでに使ってる人いたら参考にレシピとか見てみたい

FNM

2012年7月20日 TCG全般
なんかよく覚えてないけどリリアナの中の人が決まった(適当

一つ目 珍しく4回戦

1戦目 青 ○○
白混じってたような気もする。そんなターランドデッキ。
スラーグ牙連打したり、要所要所でリングで除去して勝ち。

2戦目 青白ターランド ××
構築段階でのターランドとデルバーの相性の良さ。
メインから精神的つまづき入ってたりと
ファイレクマナ呪文でターランド意識した構成っぽい。

3戦目 緑白 ○○
外人さん。フライデー初めての人?
最初構築じゃなくてドラフトだと思ってたらしい。
日語のリングプレイしたら、?って顔されたので、
たーげっとぱーまねんとえぐざいる
とか頑張って言ってた。
困った時は店員さん呼んだりしてなんとか乗り切った。
終わってありがとうございましたって言ったら握手してもらった。

4戦目 緑黒赤 ○○
思ったより単体除去に邪魔されずに展開できて、剣で勝ち

3-1で禁忌の錬金術と1パック。中身は赤黒M10ランドと怨恨。


2つ目

緑黒青殻 ××
土地伸ばされつつ凌がれて負け。
こういうコントロールっぽい動きでやりたい事させてもらえないのは苦手。
幻影の像と刃の接合者が強いなぁと思いました。

ナヤビート ×○×
かがり火で流されて負けとかカリタツがブンブンとかこっちの緑白に無い
赤の要素で苦しめられたのが印象的。
勝った試合はバッパラから緑黒剣スタートで剣が強かっただけ。
相手魂の洞窟指定天使で4マナ立ててエンドしたのでバッパラ殴らず
相手修復の天使素だしした場面あったけど、マナクリで白出せてたから
魂の洞窟が指定人間とかでエンドされてたらそのまま殴ってたかも
逆に修復の天使握られて無い時に天使指定されたら止まってしまう可能性も
見極める自身ないなぁ。あ、刃の接合者強かったです。

ライブラリーアウト ○○
カラーは緑白青だったと思う。ターボフォグというべきか。
妨害が無いに等しいので濃霧的なカードが切れるまで殴るだけ
サイド後は変形者で相手の狂乱病の砂コピーして
逆に相手のライブラリー攻めてみたり・・
向こうは安全な道とか栄華の儀式/Rites of Flourishingなんかの
ドローソースの設置にマナかかるのでその間にこっちがより多くマナかけて
枚数的優位保てるので意外とアリな戦略かもと思った。
お互いに引いていくタイプのライブラリーアウト系なので不死の霊薬入ってたけど

こっちは1-2

スラーグ牙は先制攻撃持ちに弱すぎるので、相手によってはサイドアウトも
あり得るのでは?と思った。
先制攻撃持ちクリーチャーのパワー考えたら両面ガラクとかと入れ替えるのかな

スラーグ牙

2012年7月16日 TCG全般
緑白のカラーで使ってみた感想

ライフゲイン5点というのが本当に大きい。
もう一枚出してライフが元通りになったり、20点超える事が多く、
絆魂持ちで殴ってるみたいなゲイン量。
修復の天使とかでブリンクすればスラーグ牙本体とトークンで
結魂状態のウルフイーの銀心とも相打ち取れるのもいい。
ミミックの大桶で使い回すとアドの塊っぷりを分からされる。
トランプルないけど、ビート同士だとライフゲインとサイズで壁にしてもいいし、
怨恨なり剣なりでフォローできるからあんまり問題ないと思った。

欠点っぽかった所
タフネス3というのが意外と低く感じてしまう。
死んだらトークン出るけど、ブリンクなんかで使い回したい時の方が多くて、
墓地に行かれるのは困るっていうのでタフネス3が目立つ。
刃の接合者からのゴーレムトークンが居るだけで殴りに行けなかったり、
白絡みの人間だと清浄の名誉+サリアでも止まってしまったり。
ケッシグ相手でも赤タイタンに焼かれたり
スラーグ牙から出てくるトークンもタフネスは変わらないので、
同じ対処法で捌かれてしまうのがつらかった。
スラーグ牙見たら先制攻撃持ちで対処すればいいんじゃないかと。



現地で必要なパーツを調達し、いざFNM。
せっかくなのでスリーブを新しいものに。買ったのはオレンジ色。
デッキの色とか動きにスリーブの色は何にも結びつかないけど、
なんかこのデッキに合ってると思った。

一つ目 
開始直前は5人って聞いてて、別の場所のやつに間に合うとか思ってたら
なんだかんだで9人くらいに増えて間に合わなくなった。
1回戦 赤緑ビート ××
サイド後に殴打頭蓋/Batterskullでゲインされまくって負けたのは覚えている

2回戦 人数奇数で余り
ここでドロップ二人くらいだった気が

3回戦 白黒 たぶん○×○?
他の試合見た感じだとコントロールっぽい?
ラストは相手が土地2枚で止まったところをミラクルと絡み根で殴り勝ち。

2-1でパックと禁忌の錬金術ゲット。ついでにニンの杖
次までちょっと時間できたので友達にデッキ見せて意見聞いて調整。
刃砦減らしてスラーグ牙増量してみることに。

2つ目
この時点で時間過ぎてたので同じところの2部に出る事に
いつもは20人くらい居たと思うんだけど今日は9人での開催。
天気悪かったからかなぁ・・

1回戦 赤白人間 ○×○
バッパラから2ターン目ミラクルに繋いで、4ターン目赤白剣装備で勝ち。
サリアにマナの面で苦しめられつつ、教区の勇者と修復の天使の相手を迫られ
捌けず負け。
3戦目はサリアをリングしてから、緑頂点でスラーグ牙を引っ張ってくる。
返しにもう1体サリア出てきた。手札に呪文はなくてマナ面では困らないけど、
清浄の名誉でサイズ上がっててスラーグ牙が完封される問題が発生。
とりあえず、アタックいけないので教区の勇者のブロックに回す。
で、ブロックしながら修復の天使でブリンクしてライフとトークン確保。
最後はガヴォニー起動でサイズ上げて勝ち。

2回戦 黒赤 ×○○
ゾンビ展開しつつ除去みたいな感じ。
スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest使われたのが印象的だった。
たしかに黒だと相手も自分も死ぬの簡単だし、意外とやっかいだった。
ミラクルと黒緑剣でブロックさせず勝ち。プロテクションは偉大。
負けたのは怪しい場面で突っ込んでいったところ。
たしかにブラフで除去なければライフレース的に有利だったけど、スルーすべきだった。
返しで赤白剣装備してればまだなんとかなったかも・・みたいな感じで。

3回戦 青白デルバー ○×○
前も当たった事ある人。レッツリベンジ!とこっちは意気込んでたけど
相手はどう思ってたかは知らない。
1戦目は絡み根の霊で順調にビートして勝ち。怨恨パワー。
2戦目はトラフトやマナリークがどうにもならず負け。
3戦目はだいぶもつれた感じ。バッパラから2ターン目赤白剣設置スタート。
相手デルバー変身しなかったので、そのままパンチ1点。
幻影の像でバッパラコピーしてエンド。
こっち絡み根の霊プレイ、剣を絡み根の霊に装備でアタック。で通る。
次はらわた打ち公開でデルバー変身からのもう一枚幻影の像。
絡み根の霊だと自力で修復の天使突破できないのが苦しいながらも、
相手もこっちの剣持ち止めるために青いクリーチャー用意するの大変そう。
ダメージレースで勝つためにトラフト投入されるもフルタップの隙間を縫って
スラーグ牙投入。
最後は危なかったけどトップ怨恨で攻撃通せるようになって勝ち。

苦しいかったけどなんとか勝ち切って3-0で締め。
商品のM13を5パックと禁忌の錬金術、ニンの杖を頂きました。

緑白ビート使ってみた感想としては、
・絡み根の霊に怨恨付ける時ははらわた打ちに注意しないといけない(戒め
・打ち消されなければスラーグ牙はすごい頼りになる。
・修復の天使が4マナでスラーグ牙が5マナなので4マナの時に
 修復の天使を使うかすごい迷う時がある。
・アジャニはイマイチどう使っていいのかわかんなかった。
 ゆっくり生物育てるか、いきなり回避能力付けてダメージ倍にするとどめとして
 使うかで、その基準があんまり分からなかった感じ。なんとも言えない。
・怨恨は回収能力が半端ないけど、調子乗ってマナクリとかに付けてると
 死なせてもらえないので回収できない(戒め
・プロテクションに引っかかって自動的にゲームオーバーにしちゃうミラクルさん
 怨恨装備できないけど十分仕事する。

動きの大きいケッシグだとデルバーに簡単に処理されて早いクロックで
ボコボコにされてたけど、緑白ビートだとクロックについていける。
前に白単組んだ時は、構成が甘いのもあると思うけど、
息切れした後や、相手のマナが伸びてしまった時に
本当にどうしようもなかったけど、緑白ビートだとガヴォニーで睨みあいに
強かったり、瞬速や速攻で除去にも対応できるのがいい感じ。
具体的な強さとか理由は説明できないけど、なんか使ってて楽しいというか
自分にあったデッキのような気がする。
叩き台


土地 23
平地 5
森 8
ガヴォニーの居住区 2
陽花弁の木立ち 4 (森林の墓地2プロキシ)
剃刀境の茂み 4

クリーチャー 27
極楽鳥 4
アヴァシン教の巡礼者 3
絡み根の霊 4
刃の接合者 4
ミラディンの十字軍 3
修復の天使 4
刃砦の英雄 4
酸のスライム 1

呪文 10
忘却の輪 3(内なる獣1プロキシ)
緑の太陽の頂点 3 (赤の太陽の頂点3プロキシ)
群れの統率者アジャニ 2 (黄金のたてがみのアジャニ2プロキシ)
狩られる者の逆襲 1
饗宴と飢餓の剣 1(肉体と精神の剣1プロキシ)

M13発売後以降使う想定
サイドボードはまったく考えてない。
怨恨入れたいので狩られる者の逆襲辺りが抜けると思う。
プロテクションで外れても困るし、剣も赤白剣に変えるか?
ミラクルも1枚アジャニに変更するかも。
緑頂点からのサーチ用に酸のスライムって感じだけど、
シガルダかスラーグ牙辺りの方が良さそうか。
ライフゲインと除去撃たれてもトークンが残るスラーグ牙が
デッキタイプ的にも合ってると思うし。

組んでみた感じけっこう自分が好きな動きできそう。
強いか弱いか分からないけどこれ好きーみたいな?

FNM

2012年7月7日 TCG全般

1つ目 3人
不戦勝とデルバーにストレート負け。禁忌の錬金術もらった。終わり
1-1

2つ目 16人

青黒t殻 ○××
軽量ゾンビのビートダウンに血の芸術家のドレインと殻のぐるぐるする感じを
足したデッキ。
1本目を取れて、古の遺恨、展開の粛清をサイドインした2本目以降に
何故勝てないのか?プレイングが下手だと思うのと、トップ勝負になった時
勝ててない気がする。
なんだかんだで自分も相手も楽しんだ試合だった。
殻デッキは見てておもしろいけど、自分で使うとなると
・アーティファクト対策に巻き込まれる。
・不死クリーチャーや墓所這いなど、墓地対策の影響も受けやすい
・種となるクリーチャーが全体除去で流されるのが厳しそう
とかを強く感じるので使いにくそう。
でも、色々なカードを詰め込むハイランダーみたいな構成が好きな自分にとって
楽しめるデッキタイプだとは思う。

青緑墓地利用 ○××
勝ったのは相手土地事故気味のところに赤タイタン2枚叩きつけて勝ち
負けたのは裂け木の恐怖や骨塚のワーム、霊の花輪/Wreath of Geistsが
付いたクリーチャーをサイズ的に止めきれなかったこと。
これは緑絡みのデッキでウルフィーの銀心出された時にも陥る敗因なので
対策考えないといけないかも。
墓地肥やすこのタイプに関しては、呪文爆弾1つでダウンなので
サイドボードでなんとかする?

青黒ハートレス ×○○
このデッキもおもしろかった。
青タイタンと狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator が結魂して
ソフトロック決めてきた。ハートレスで早い段階から出てきて
土地をロックしてくるのでやっかいだった。っていうか死んだ。
ハートレスでサイズ縮んでるからデルバー対策とかで入ってる焼却が
つらそうではあったけど、ブリンク用のマナさえ残しておけば気にならなそう。
今日は何を思ったか焼却サイドから抜いてたのでめっちゃ後悔した。
相手の土地事故に助けられたりでマッチには勝利。

結果1-2で負け越し。参加賞で墓所這い頂いてきました。
勝ちきれない理由として考えられるのは、
なんか勝てない相手とばっかり当たってるっていう感じはないので
単純にプレイング下手なんだろうなぁ・・と。しょぼーんってなる。
今日は全部青絡みのデッキで常に打ち消し警戒してしまったけど
なんだかんだで打ち消し入らないタイプのデッキも多いので見極めていきたい。

あとはもうすぐM13でるので、緑単か緑白でビートダウン組みたいな
って思ってるので発売日までに仮組みしておきたいところ。

なんだかんだでデッキ考えたり、実際に回してみる時間取れないのがつらい

M13買い物予定

2012年7月3日 TCG全般
強いか弱いかは置いといて、賛美関係はあんまり興味ない。

使いたいので買っておきたい
・群れの統率者アジャニ
まあ当然。ほしいー
・信仰の見返り
全体除去の返しとかに。クリーチャー以外にも有効なので
プレインズウォーカーへの攻撃通して蘇生とか。
戻ってくる条件がこのターンに戦場から墓地に置かれたパーマネントなので
なんなりと使えそう。書いてて下からこっちに変わった。
・ボーラスの信奉者
ライフゲインと手札補充兼ねられるのは強そう
・熱情
ヤヴィマヤと違って2枚目以降は腐るから採用枚数的に2、3枚あればいいか
・溶岩震
かがり火をお安く代用(血涙
奇跡コントロールとかのプレインズウォーカーが複数並ぶ状況に対処するカード
としての需要がそんなにあるとは思わんけど。
飛行に対処できないのも惜しい。
・世界火
これで勝ちを狙いにいくのはとてもおもしろそう。
自分の中で実用的な案は今のところ特にないです。
・地の封印
墓地利用規制しつつ1ドローはいいと思う。
・絹鎖の蜘蛛
パワーの低さが若干気になるけど
・スラーグ牙
今回一番欲しいカード
アドバンテージの塊で個人的に好きなブリンク要素と組み合わせてなお良しと
緑好きなのもあって高評価。
5マナっていう重さがどういう評価に繋がるかまだ分からん感じだけど
瞬唱の初動ぐらいまでなら出すよ。
・ニンの杖
こういうの使ったコントロールデッキは割と好きかも
・ぬいぐるみ人形
自分に積極的にダメージ飛ばすのっておもしろそう。

使うか分からんけど買っておきたい
・次元の浄化
全体除去だし、安ければ
・ロウクスの信仰癒し人
ライフゲインデッキ組む予定はないけどなんか使えそう
・空召喚士ターランド
純正コントロールとかでおもしろそうなんだけど、
リーク落ちて打ち消しがどうなるかなって感じなのと、
白とかの全体除去採用してしまうとトークン並べにくいので
どういうデッキになるのかイメージできてなく積極的に買い揃えるほどでは
・虚無の忍び寄り
たぶん想像してるより強いだろうから集めておくのが吉?
・シミアの死霊
4マナ2/2が生き残っていけるのか疑問
通った時の能力は強いと思う。コントロール向けなんだろうな
・村背負いの大巨人
夢が詰まってる(適当
・雷口のヘルカイト
初動が良く分からん。神話だしお高く見積もっとくべきか
赤タイタンより1マナ軽く、未練ある魂のトークン処理できるのは強い
赤緑ビートダウンとかで使われるか?
・自然の伝令、イェヴァ
個人的には出せるタイミングよりも
打ち消されないとか呪文や能力の対象にならない方が欲しいと思う。
ただ、メリーラみたいに予想外の使い方があるかもしれないので一応注目。
・空虚への扉
頭悪そう(褒め言葉


こんな感じか。
たぶん今回はシングル買い安定だろうな。






FNM

2012年6月30日 TCG全般

フライデーは今日は一つのみ

グリセル ○○
マナクリとリアニメイトでグリセルブランド出すためのデッキ?
マナクリ焼いて出てきたグリセルブランドも仕事させず勝ち

赤緑白ビート ○○
人間多めの洞窟で安定させてる感じ?
全体除去をうまいことプレイできて勝ち
その後のフリープレイでは速度的に厳しかったり、
ウルフィーの銀心を処理できずぼこぼこにされる。

青白デルバー ××
打ち消しバウンス満載の時点で自由に行動できないのは当たり前なんだけど
相手のプレイに隙が無い感じ半端なかった。
いかにも完封されましたって感じで負け
変異原性の成長とかはらわた打ちとか
デルバーはデルバーで苦労してるんだなと思いました。(でも死ね)

2-1で1パック貰う。中身はなんだったか(すっとぼけ







奇跡対策

2012年6月28日 TCG全般
天使への願いとか掛かり火とかめくれただけで
それまでのゲーム展開台無しにされるのでなんか対策しときたい。
お互いの運の要素次第なところもあるけど、運が悪いで片付けたくないし

漸増爆弾とかいいと思うけどもうすぐ落ちるので買いたくない。
腐食の突風もデルバーとか修復の天使とか範囲的にも経済的にも優秀だと
思うけど、次落ちるのは漸増爆弾と一緒なので、
イニストブロックからなんか(リーズナブルな)対策考えたい。

思いついたのが
冒涜の行動/Blasphemous Act
天使出されて困るぐらいの数なら楽に唱えられるのでは?(未検証)
ぬいぐるみ人形/Stuffy Dollもm13に収録されるみたいだしいいかも
この2枚が入るデッキってどんなのかよくわからないけど・・
コントロールっぽい感じになるのか?

今のうちに冒涜の行動と魔女封じの宝珠揃えておこう。

< 37 38 39 40 41 42 43 44 45

 

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