1つ目

赤単
4色?墓地利用
赤青デルバー

赤単
2-1だったか2-0だったか覚えてないけどとりあえず勝った。
ハイライトは
1ターン目物あさりでチャンドラのフェニックスを2枚捨てられるも外科的摘出/Surgical Extractionで華麗にリムーブ
赤頂点で焼いたった。赤単焼いたった。
とか

4色?墓地利用 ××
根囲いと物あさりで墓地肥やすタイプ
最初はバッパラスタートされて未練ある魂落ちたからそういうのかと思ったけど、
エリシュノーン落ちて屈葬の儀式で釣られて
トークンとリアニメイトの両立すげーって思いました。(小並感)

ノーン釣って殴るようにマナクリとトークン並べられるも金屑の嵐で処理
ノーン釣られてもリングで処理
2匹目釣られるも審判の日で処理
フラッシュバックでもう一度釣られるももう一枚ある審判の日で処理
するもトップノーンからの素だしで死ぬ
サイド後に呪文爆弾3枚積むものの引かずじまい
ワームとぐろエンジンをリング
ノーンAをリング
その後もトークンやらノーンやらに金屑の嵐2枚と審判の日3枚打ち込んでおいて
負ける。
土地しか引いてないで。とりあえず最後に引いたランパン見せて終了。
これには相手も苦笑い


青赤 1-2 ○××だったかな?
土地引かない勢VS土地しか引かない勢みたいな対決
一つ目取って後は負けた。だったと思う。
終わってから気付いたけど少なくとも3戦目はカウンターバーンに切り替えてたみたい。機を見た援軍撃つタイミング逃してジリジリ死んだ感じ
こっちでも土地引きすぎて最後は陰鬱火力をチャンドラでコピーされて終了

2つ目
カルドーサレッド
白タッチ青ウィニー
黒単

カルドーサレッド ○○
開幕オパールのモックスからカルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthされるも
こちら先行だったこともあり密使でブロックし続ける。
むしろ密使が合計3体出てナニコレって感じ
序盤それで凌いでタイタンに繋げて勝ち
メムナイトと信号の邪魔者焼けないものの、ゴブリン寄りの構成な事もあり思いきって鞭打ち炎をサイドイン。
なお初手に金屑の嵐が3枚あったので関係なかった模様
そんな感じで援軍もあるので普通に相手死んだ。
先達と稲妻抜けた今はやっぱり白鋼の方が強いんだろうなって感じ
1ターン目から最高の動き続けられたら対応しにくいだろうけど、そんなの続けるのは無理な訳で。対応力無いのはやっぱりしんどそうだな。一瞬に命懸けてる。

白タッチ青ウィニー ○×○だったと思う
宿命の旅人と刃の接合者、ミラクルでビートするデッキ
赤白剣と天使の運命/Angelic Destinyで底上げ
1戦目にミラクルに赤白剣が付いて死ぬ。死ぬ間際にさっきおとした接合者を摘出してデッキ把握。マナリーク無し?
最初に出たミラクルを赤頂点で追放してしまったので、あれを墓地に置いておけたなら摘出できたのに。と少し後悔。でもまあ仕方ない誤差の範囲か
2戦目以降はミラクルに16点叩きこまれたトラウマから赤白剣をマークして動いた。ような気がする。実際は古の遺恨はメインにもサイドにもないので、
内にいる獣とリングで誤魔化す感じで対処。ケッシグカラーがいい感じにブラフになったっぽい。
リーク無いのは見てたけど、サイドから瞬間凍結入ったかもって考えたら全然安心できなかった。ワームとぐろエンジンを出したら、超冷静に「はい、どうぞ」みたいに返されたので、これ返しリングでバイバイか。って思ってたけどそのまま殴り勝ってしまった。相手も存在の破棄サイドインしたし、その内除去引くだろと思ってたけど引かなかったみたいでした。ケッシグで無理やりダメージ通す
3戦目はノリノリだった。
色がないワームとぐろエンジンと殴打頭蓋/Batterskull。とどめの赤タイタン
やっぱり打ち消しない相手だと気分的にも楽

黒単××
初めて2連勝で上がって来た3回戦。
沼からの煙霧吐きスタートで今までの経験から青黒かなって思ったけど、それ以降の土地の置き方から黒単と判明。きれいに抹消者に繋がれるもリングで対処
ゲラルフ出された返しに赤タイタン。3点割り振りはゲラルフ2点本体1点。
不死誘発で戻しますって言う相手に対応で外科的摘出を宣言。ゲラルフバイバイ。
同時に確認したハンドに陰鬱除去見えてタイタンもバイバイで振り出しに。
相手、抹消者リング・ゲラルフ追放で勝ち手段無くなったと思ったらしいけどタッチしてた白でうまく未練ある魂展開。切り返せず残りのライフ削られ負け
ライフ6からのラスト2ターンは土地祭り
ゴルフボールからうまく色マナ供給して未練ある魂連打されたので軽めの鞭打ち炎と金屑の嵐使いたかったけど、抹消者考えたら白の除去減らせないしでジレンマ
最終的に天界の粛清と鞭打ち炎をイン
なお鞭打ち炎は引かなかった模様
2戦目は蔑みで緑タイタンを抜かれ、手札の審判の日と天界の粛清をメモされる。
リリアナ出されてどっちか捨ててね^^ってなって審判の日を残す。
トークン6体並んでるけれど、ライフは12あるし、トップで引いた赤頂点でとりあえずリリアナを焼くことに。
6点食らって審判の日撃つもフラッシュバック1回残ってる。
おまけに相手トップ未練ある魂でトークン4体。
残されたライフは6で2ターンでなんとかしなければ負けってあれこれデジャヴ
そしてデッキに2枚しか入っていない平地を引く
最後は4積みで場に1枚出てる緑白M10ランド引いて死亡
メインから摘出してくるナヤケッシグは白の飛行スピリットトークンを連打する黒単に負けました。

16人で3-0二人。後の順位は分からずじまい。最後勝ちたかったな
ランダム枠で四肢切断/Dismemberはゲット

土地引きすぎるので枚数調整しないといけないと思う
そのうち調整したいな(適当




赤青デルバーみたいなデッキになるのか

現在の形に
苛立たしい小悪魔 
轟く怒り
時間の熟達
を新たに足す感じで

蒸気の絡みつきは小悪魔通すためにも便利
4点払わせて、陰鬱達成で硫黄の流弾とかもいいかもしれない
デルバー変身させたいなら呪文多めに欲しいし時間の熟達?
奇跡で使えればいいけど、素打ち考えたら枚数抑え目?
奇跡メインに考えれば手札入れ替えの信仰無き物あさり
墓地からトップに積み込む有毒の蘇生
轟く怒りなら有毒の蘇生を瞬唱で使い回せば何度でも奇跡は起こる

機を見た援軍とか赤独特のメタられやすさはあるだろうけど
カードパワー的に人気はでるだろうな
トリプルシンボルとか多くね?単色推奨環境になるの?

色拘束の強さは白絡みで特にそう感じる。
緑はあまり気にならないけど、黒が濃いと一人で頑張ってねってなりやすい
まあ、まだスポイラー出始めたばかりなのでこれから薄くなっていくかもしれない
になればいいなという希望。

修復の天使とか雲隠れでなんかしたい
接合者とか色的にも合ってるし、青足せばヴェンセールとか使えるし

対策側は倦怠の宝珠/Torpor Orbとか使う事になるのかな?
1つ目
青白スピリット ○○
白タッチ青人間 ○××

スピリットはニブリスとかで寝かせながら殴る感じのデッキでした。
意思の詐話師/Beguiler of Willsとか入ってたけど横に並ばなかったので
特に被害なし。久しぶりにmtgに復帰したとかで、色々知らない事&カード無いんじゃないかな?イニストブロックのカードしか見てない気がするし
白タッチ人間は、教区の勇者/Champion of the Parishと清浄の名誉使うよくあるパターンの。蒸気の絡みつきとムーアランド見た。しゅんしょーは入ってるかもしれないけど見てない。
一本目は審判の日がうまく決まり勝ち。ライフ1まで減らされて、バウンスされるだけで死ぬ状況までいきました。
2,3戦目はリングでワームとぐろエンジンが飛ばされ、それをリングし、戻すもさらにリング飛んできて死亡とか土地引きすぎて死亡とかだったかな?

2つ目
青黒ウーズ ×○○
青白 ××
赤青 ○×

ウーズは墓地利用のデッキで、グリムグリンと血統の守り手/Bloodline Keeperで無限パンプして殴り勝つデッキ
一本目はライフ30、場にワームとぐろエンジンと赤タイタン居る状況で負け
有毒の蘇生でトップにウーズ戻され、スキジリクスの速攻でそのターンから即終了。審判とかリングとかソーサリータイミングの除去しかないのはこういう時困るなと思いました。
2本目からは天界の粛清と呪文爆弾入れてリベンジ。その綺麗な墓地を吹っ飛ばしてやるぜ。とか思ってたけど引かずじまい。
でもウーズとか血統の守り手をどんどん場に出してくれるので、リングと赤頂点で追放して墓地肥やさせず勝ち。でもやっぱりコンボデッキって怖い

青白は1戦目トラフトゲーで死亡。トラフト抱えてたらそりゃ鹿リークするよね
2ターン目リーク、3ターン目トラフト、4ターン目瞬唱リークとかいう黄金パターン
サイド後もそんな感じ。打ち消し苦手だなと再実感。
相手の「考えます。」って、「(打ち消すかどうかを)考えます。」だから
それもう打ち消しますよと同義じゃないですかーって思う。
赤緑だとリークを意識して3マナ立てても瞬間凍結飛んでくるから泣ける。

ラストは2戦目終わった時点でまさかの時間切れ。
相手の人が長考するタイプの人だったのと、2戦目にお互い決め手に欠けてグダグダした結果?自分自身そんなに時間経ってると思ってなかったのでびっくり。
それだけおもしろかったって事で
実際、1戦目終わってからさっきのプレイングについて聞かれたから軽く話したのとか面白かった。

ナヤケッシグ自体は、白の除去入った事で対応力が上がって赤緑の頃より良くなったと思う。
ただやっぱり、m10ランドだらけでタップインしてしまうのと、色事故気にしてマナ加速多めにしてて土地だけは充実してるような状況になりやすかった。
全体除去多いので、ネットのレシピみたいにバッパラ減らした方がいいかなと思う
侵略の寄生虫をヴェンセールで飛ばし続けるランデス?
どっちも5マナと土地割り始めるには遅すぎるんじゃないか

色的には青白赤っていう今組んでみたい色だけど
石角の高官/Stonehorn Dignitaryで時間稼いで奥義までとか
オーバーキルにしかならなそうだし、侵略の寄生虫要らないし
カーン使えば土地だけでなくパーマネント飛ばし続けらるし
マナコスト的に見てもダメージ飛ばせる以外は酸のスライムの方がいい気がする

赤のマナ加速って何かいいのあるかな
赤タイタンをブリンクし続けるのは強そうなので、一応形にするぐらいまでは
考えてみたい

本日のFNM

2012年3月30日 TCG全般
色々回るもどこも定員いっぱいで焦った

結局4軒ぐらい回った。
赤緑タイタンで参加

1回戦 赤白人間
初めて見るタイプのデッキでわくわく
1戦目 
バッパラスタートするも土地しか引かず4、5ターンで殴り殺されました
相手バッパラと土地しか見てないけど、サイドどうしたのかな?w
2戦目
サリア出されて金屑の嵐が1ターン遅れるが、その間に悪鬼とか並べてくれておいしかったです。後は適当にタイタン着地して勝ち
3戦目
殴打頭蓋/Batterskullを内なる獣でフルタップ時に除去れば良かったんだけど、トークンで殴られたくなかったので返しのアタック時に獣撃ったら、
ハンドに戻しますって言われた。失念してたわー
緑タイタンを悪鬼でリムーブされるも、ガラクで格闘して除去。
タイタン帰ってきてさらに能力誘発。
自分的には殴打頭蓋で粘られるかな。と思ったけど相手のハンドがよろしくなかったのか投了。

2回戦 赤黒青コントロール
このデッキは強い要素組み合わせれば強いんじゃね?っていうのをうまく混ぜて形にしてたんじゃないかって感じで、素直にすげーって思いました。
1戦目
黒タイタンキャスト、次のターンにこちらにクリーチャーいなかったのでソリンキャストからのマイナスでこっちのライフ10に。黒タイタンとトークンでちょうど10点でスゲーと思った。なんとか齧りつきで8点ゲインして返し赤タイタン。
ソリンとトークン1体焼いて、ラヴァマンサー立ててエンドするもブレード2枚で残りの8点削られて死亡。齧りつきで意表ついたけど除去握られてたー
2戦目
サイドインのか金屑の嵐で密使やらバッパラやらが流れ、要所要所をマナリークと雲散霧消で凌がれ、相手に赤タイタン出される。
赤頂点と緑タイタンと緑頂点と持ってても、相手は青含む2マナ起きてて終了。
一応緑タイタン唱えてみたけどやっぱりマナリークがこんにちは

で、ストレート負け。でも一番初めにこの人に勝てないな。と思ったのは6面サイコロ2つで11出された時っていう。
ゆらめく岩屋で色マナやりくりする辺りがイケメンだなと思いました。

3戦目 白ウィニー
特に珍しい事もないデッキ。サイドチェンジされるまではそう思ってました。
1戦目
相手ダブルマリガンスタート。
最初は特に考えずに適当にカットするけど、相手が1回目のマリガン宣言した瞬間、全力で死ねぇー!って心の中で叫んでカットする。効果はたぶんない。
やっぱり事故ってて、土地2枚で止まり普通に勝ち
2戦目
ここから悪夢。
お互いノーマリガンで普通の立ちあがり。むしろ相手は旅人から清浄の名誉と綺麗なスタート。そして4ターン目くらいに金輪際をキャストしてくる。
対象赤タイタンで。俺のハンド赤タイタン。エンチャント割れないので死亡確定
裂け木の恐怖出すも、クリーチャー落ちず、っていうか鞭打ち炎や赤頂点、ピン挿しの酸のスライムを落としていくゲロカスっぷり。
3ターン生存してパワー1のままってお前何なの?
普通に押し切られて死亡
3戦目
旅人から清浄の名誉をまたも食らう。エンチャント割りたい。
そしてまたも金輪際張られ、赤タイタンが空気に
ミラクルとかでてきて死んだ。
一応緑頂点から酸のスライムで相手の赤白剣割ったけど、やっぱり清浄の名誉とプロテクションがつらい。赤の除去は裂け木が墓地に落としていくし

で、負け越し。金輪際さえでなければ赤タイタンで2-1に持ち込めたと思うと悔しい。裂け木がアレすぎたので帰化にでもかえようか検討中

今日はアーティファクト使ってる人いっぱい見かけた気がする。
新たなる造形デッキとか居たし、転倒の磁石も久しぶりに見た。




ラヴァマンサースタートして2ターン目物あさりで2点火力飛ばせるようにしてたけど、感電破とか飛んでくるから置くタイミングに気をつけるべき?
X火力としても追放除去としても優秀な赤頂点
相手の密使に仕事させなかったのは偉かった。あと引導火力

今骨までの齧りつきメイン1枚挿しだけど増やしてもいいかも
赤単相手に1戦目から都合良く手札に来てたから良かったけど無かったら死んでた
墓地に3枚程度あれば最低限の仕事はしてくれると思う。
ゾンビ相手にフラッシュバック2回で粘ってくれたし。

こっちのクリーチャーがサイズ微妙な事多くて内なる獣打つ機会が無かった。
相手に打てないし、自分に打つわけにもいかないし
でも抜くとプレインズウォーカーどうするの?ってなるから考え中

赤タイタンまじ便利。極楽鳥とその他タフネス1の2体焼きます^^とか
ブロッカー消しながらアタック通せるのはやっぱり優秀かと
緑タイタンだとケッシグ引っ張ってこれるけど小粒の群れを止めきれないから
赤タイタンかな。タイタン出るまでマナ伸びたらそこからしたいこと特にないし、
ケッシグもお守り程度のピン挿しだから無くても引きたいって思わなかったし、
むしろ色事故気にして引きたくない時の方が多かったかも
対戦相手からすれば、かなり邪魔みたいで酸スラで目の敵にされた。
エンチャントもアーティファクトもないっていうのも理由だろうけど
それのせいか、サイドでけっこうな枚数変えてるっぽい相手多かったかも

不死スタック呪文爆弾っていうの期待してたけど、まあ爆弾見えてたら素直に死んでくれないよね。
あと密使とか鹿とか死んでもらうつもりでアタックしても通されて終わりが多かった。返しで同じくらいダメージ食らうし、立たせてエンドの方がいいのかな?
でもケースバイケースだと思う

秋の帳は強いんだろうけどイマイチ刺さらなかった。
除去でゲスの評決が飛んできたのと、マナリーク避けても大抵青白だからリングされるんじゃないかっていう
でも赤緑って分かった時点でサイドから瞬間凍結入ってくるからアリだとは思う

あと相手のデッキもちょっと聞いてみて、色々おもしろかった。
電位の負荷と流城の貴族や嵐血の狂戦士でコンバットトリックするらしい


FNM行って来た

2012年3月23日 TCG全般
2つ行って来た

1か所目 1-1
参加者6人
赤緑 ○××
緑青裂け目の恐怖 ○×○ だったと思う
1位の人の希望もあって3回戦無し
2人パックで残り3人が地盤の際で際ゲット
この辺の流れはよく分かってないです

物足りなかったのでもう1か所 2-1
参加者たしか16人
赤単 ○○
青黒ゾンビ ××
青黒白タッチ緑? ○○
得点の計算はよく分からんけど5位でファイルの中のプロモかなんかと土地foil
あと入賞でクーポン
チャンフェニと森、解放の樹(400円分)

楽しかったです。

裂け木の恐怖はなんかいっぱい見た。
青だとルーターとか思考掃きで手札整えながら育てる感じみたい
とりあえずサイドインした呪文爆弾で吹き飛んだ

青黒ゾンビ相手は事故りすぎてアレ
大会意識するならヌルキープしないように気をつけないとと思いました。
相手に、土地引きすぎたんですか?って言われた。はい、そうです。

自分のデッキは元グール樹です。赤タイタンつえー

その内細かい事書く(予定
そこには元気に動き回る赤タイタンの姿が・・・

相手は黒単コントロール、青白スピリット、ケッシグ。以下感想

黒単
リリアナとかソリンとかプレインズウォーカーに触れないのがきつかった。
赤だし火力とか増やしてみたい。でも前まで稲妻使ってたから金属術達成できないのに感電破とか火葬とか違和感。追放が便利なので赤頂点入れてみた。

青白
横並ぶの意識して鞭打ち炎とか入れたけどドラグスコルの隊長が2枚並ぶと
刺さらないので金屑の嵐の方がいいかな。マナの差はあんまり気にならないかと
腐食の突風は自分飛行クリーチャー使わないし、ダメージ調節もできるので便利と言えば便利

ケッシグ
タイタンとワームエンジンがやっぱり怖い
ソーレンとワームエンジン追放できる赤頂点に感謝
黒単の時と同じでプレインズウォーカーに触れなくてガラクが好き放題
場を固めたり、ハンド充実させたり自分のために動くので、こちらの選択肢削ってくるリリアナなんかよりはガラクの方がまし?
タイタンに辿りつく速度勝負になるのでマナ加速欲しいと思った。
根囲いで土地入ってきても置ける速度変わらないし、密使とか都合良く落ちてくれないので


ヴィリジアンの密使/Viridian Emissaryと夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk
死んでほしい時に死んでくれない密使
2ターン目に置くと焼かれる鹿。極楽鳥スタートで2ターン目に出すなら鹿使う必要性無いんじゃって感じ。グール樹デッキだからクリーチャーって部分大事だけど
やっぱり密使の方が使いやすいかな。

グール樹投げるために入っていた投げ飛ばしは信仰無き物あさりでハンド入れ替えていくうちにどうしても邪魔になっていく
グール樹と投げ飛ばし2枚を持っておくって大変
除去対応で打っても結局場には残らないからあんまりほとんど得しない
密使サクれるのは一応ありかな程度
で抜いてみたら、
これだとグール樹パンチ通らない粗大ゴミじゃね?要らなくね?

1行目
という事態に
緑タイタンじゃないのは移動させるの手間だったとかそういう理由で
相手の小粒焼けるっていうのは結構でかかったけれども

とりあえず内なる獣で課題のプレインズウォーカー対策するつもり

最終的に緑頂点やソーレンやらが入りケッシグとして使われそうな
グール樹デッキさんまじ哀れ


見てて意外といいんじゃ?と思った一枚
とりあえずwiki見てみたら、
・墓地対策としては枚数的にまとめて吹っ飛ばせる呪文爆弾の方が有利
・ピンポイント対策としては外科的摘出/Surgical Extractionがある
とのこと。まあ予想通り。
差別化として、
・外科的摘出はΦマナだとライフ要るけど墓場の浄化なら要らない
・一枚で2回使える
・インスタントなので呪文爆弾に比べて奇襲性がある


仮想敵として不死持ちとか墓所這い、瞬唱が挙がるけど
墓地落ちてからなら外科的摘出で後続まとめて追放出来る方がいいし、
戦場なら、ゲラルフとか墓所這いには天界の粛清/Celestial Purge とか
忘却の輪/Oblivion Ring で事足りるんだろうな

ミラディンブロックが落ちてから本気出すタイプのカードなのかなという感想

とりあえずまとめサイトで見た。

mtgを知らない人を取り込む方法として先ず興味を持ってもらう所から
カードゲームに興味を持ってるっていう前提で、どうすればmtgになるか。
初心者はルール覚える所から始めなければいけないので、どうやって覚えるか。
親切な人か友人だけど、これだと新規開拓は大変だと思う。
そこでショップで初心者講習やるべきなんじゃないかなと思う。
ただ、店に「初心者のために時間作れ」って言うだけだと厳しいから、
店にも売り上げアップとかのメリットがないといけない。
それはエントリーセットを買ってもらってそれを使いながら覚えるとかで
カバーすればいいかなと。
でもエントリーセット1000円も高いかもしれないし、優良カードが入ってるのは売り切れたりもするだろうから、初心者専用のコモン・アンコモンだけで構築されたセットとか作ればいいんじゃないかな。
そこからデッキをいじるためにショップも利用するだろうからこれも店にとってはプラスになると思う。

初心者講習会って言ってるのは、既存のFNMとかだとやっぱりルール覚えてない駆け出しだと参加しにくいだろうから。
でもやるなら初心者講習にも参加プロモとかあった方がいいと思う。
って考えたら、有識者と初心者が混ざれる環境作りか。
両者が対戦しても一方的になっておもしろくないと感じる人の方が多くなるだろうから、2人1組で参加で、有識者が教えながら勝ち進むとかにすれば、
プロモ目当てで初心者とか引っ張ってきてくれるんじゃないかなと甘い事考えてる

tcgとしての面白さはあると思うので、人が増えればいいな。と単純な考えです
ショップ経営でもなければ、大会とかFNMすら参加経験ない自分がなんでこれ書いてるんだろうwステマ?w


公式の太陽拳第二形態がおもしろそう。
今ってリアニメイト全盛期じゃないかなって感じる。
グール樹でも思う事なんだけど、
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb1枚で崩壊するんじゃないかと
で、墓掘りの檻/Grafdigger’s Cageなら割ればいいけど
呪文爆弾だと対応で起動されるからどうしようもないんじゃないかと
太陽拳だとマナリークでどうにかするのかな?
グール樹だと精神的つまづき/Mental Misstepするしかないのかなぁ・・

基本サイドボードから出てくると思うので、
1戦目 爆弾無し
2戦目 相手爆弾IN
3戦目 自分 墓地依存しないサイドボーディング
みたいな感じでメタが回ってるのか

太陽拳のは墓地はコンボ用で決まれば強いし、無くてもまあまあ戦えそう
ってイメージ





赤黒ランド買い足してきたのでこれで何か組みたい。
使いたいもの挙げると

手元に三枚ある業火のタイタン/Inferno Titan
ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
地獄乗り/Hellrider
辺りか。ここに血統の守り手/Bloodline Keeperも挙げたいけど
4マナ圏多すぎ
ヘルライダー切って吸血鬼か、貴種切ってトークン風にするかって感じ?
全然イメージ湧かないな

M10ランド

2012年3月2日 TCG全般
結局どれもそれなりに使われたんじゃないかと
思いだせる感じだと

氷河の城砦/Glacial Fortress
いわずもがなカウブレード。今だと青白人間・スピリット

水没した地下墓地/Drowned Catacomb
テゼレットは流行ったかよくわからんけど、イニストラード後の青白黒
リリアナ、瞬唱の影響で一緒に値上がり

根縛りの岩山/Rootbound Crag
一時期安かったけど、ケッシグの影響で再び返り咲く

陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
緑白トークンとか

竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
吸血鬼・・なのか?続唱ジャンド?

イニストラードで対抗色版も出たし開発がデザイン気に入ってるんだろうな
流石に次辺り変えてもらわないとダブつきすぎる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13932320 より

自分が小学校の時なんて暗影のワーム使ってよろこんでたわ・・
っていうか未だにフェッチからデュアランする予定すらない。

そして感想
ギタクシア派の調査って使われないのかな?って思った。
相手のハンド確認してからコンボスタートっていう点で沈黙みたいな感じだし、
マナ使わずにドローもできる便利呪文に見える。
実際、相手が打ち消し握ってたら困ったり、ドローの質考えれば、
思案とかブレインストームとかが採用されてんのかな?
まあ、レガシー環境よくわからん勢なので真実は闇の中
使ってみたい1枚
オキシド峠の英雄よりもこっちを使ってみたいのはたぶん直接ダメージが入るからだろうな。
昔からスーパートランプルとか好きだったし。

・喊声と違って地獄乗り自体が攻撃しなくていい
・攻撃が通らなくてもダメージが入る
っていう点で使いたい。エンチャント感覚?
ダメージのメリットとして感染で倍速だけどどうやって感染持たせるかが問題か
役割的にトークンデッキとかに入るカードだと思うから、
色的には赤白とかになりそうなんだよな。そうなると覇者の存在がちらつく罠
タイトル通り

根縛りの岩山 3
ケッシグの狼の地 1
山 6
森 12


夜明け歩きの大鹿 4
ヴィリジアンの密使 4
グール樹 4
ケッシグの檻破り 1
絡み根の霊 1
極楽鳥 2
裂け木の恐怖 3
嵐血の狂戦士 2
根囲い 4
信仰無き物あさり 4
投げ飛ばし 4
古の遺恨 2
電弧の痕跡 2
骨までの齧りつき 1

カジュアル勢だけどめずらしくスタンで組んでみた。
しかし根縛り3とか言ってる時点でぬるい。
4枚あるけど移動させるのめんどくさい。


信仰無き物あさりと根囲いで墓地肥やしてグール樹出すという分かりやすいデッキ
檻破りと裂け木も同じような役割
バッパラが出れば1マナ分、墓地行っても1マナ分っておいしい。
嵐血と絡み根はとりあえず入ってる感じだからなんか変えてもいいかも
墓地肥やしてからのトップ勝負が残念になりがちなので、
フィニッシャーみたいなの増やすべき?
初手で物あさりとバッパラに対応できるようにミラディンランドも入れるべきだろうなぁ。





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