参加者 27人

グリクシス電招 ××

ジャンドアグロ ○○

マルドゥ機体 ×○×

黒緑アグロ ○××

ジャンドコン ○○

終わってからしゃぶしゃぶ。
2日連続のしゃぶしゃぶ。ゴキゲンすぎる。

参加者 5人

bye

白黒エルドラージ ○××
先達が供給した土地が蛮行で跳ね返ってくるのがゲロい。

グリクシスフェアリー ××
蛮行しんで

土曜日スタン
参加者 7人

青緑エルドラージ ○○
緑要素は個人的に好きなニッサらしい。5枚目のスマッシャーみたいな。
金属ミミックから空中生成エルドラージの動きがめっちゃ強く見える。
相手「カリタスで追放されるから作り変えるものが作り変わらへん」
自分「ゾンビに作り変わってるで」
相手「お上手」
オランリーフの廃墟とミミックで全体的にサイズアップするけど、
2アクションとれるターンが少ないのと、除去があんまりなさそうな所が辛そう。

スゥルタイ即席 ○××
金属の叱責とX点ダメージの即席コンビと黒と緑のギアハルクに艱苦。
地図まで入ってる割に致命的な一押し無かったり、
除去の選択はライフゲインして自分のやりたい事に繋げられるかっていう点が
重視されてるっぽい。
2本目は土地引かなくて緑巨人が腐って負け。
3本目も土地詰まり気味だったけど、相手が闇の掌握をきっちりケアして動いて
金属の叱責が刺さって負け。

黒緑アグロ ×○×



同行者「GPT行きます」
ワイ「PWPの2byeあるからどうでもいいけど、開催近所の洋食屋には非常に興味   があります」

参加者 14人
同日、PPTQもあったので競技プレイヤーそっちに流れるかなーと、
開催されるかヒヤヒヤしてたけど、思ったより集まってた。
片道1時間半くらい+交通費無駄にならなくてセーフ。

アブザン蛇 ○×○
前にバント諦めて機体使ったときにバントで当たった人。
こいつ、いっつも俺が興味あるデッキ握ってやがる。
3本目、相手ライフ14で2/3の代言者と2/2のリシュカーが立ってる。
こっちライフ12で6マナ立てて、4/5の蛇と3/3のバリスタでアタック。
相手「2体でバリスタブロックしたら・・」
自分「お?wお?w(土地4枚と蛇アピール」
相手「wwじゃあ、ダブブロで蛇落としに行ったら・・」
自分「お?wお?w(バリスタアピール」
相手「バリスタめんどくせーwクロック残すためにもここはスルーで」
自分「じゃあ、残り7やね。第2メインでバリスタx=3で。蛇で4」
お互い「「バリスタはクソ」」
燻蒸とギデオンで別軸の戦い方できるのが、黒緑ミラーの突破方法として
ワンチャンある感じ。
隔離の場とか3マナニッサとか、黒緑アグロに白足したというより、
緑白アグロに蛇足したって感じなのかも。

黒緑t赤 ○×○
3本目はリリアナ置かれてめんどくさかったけど、
緑ハルクを顕在的防御で分解と黒ハルクから2回守って勝ち。
リリアナのプラスで下げてから除去撃てば、打点足りてないのと、
緑ハルクのアタックをダブブロされていれば、
2枚目の顕在的防御を撃たされるか、相打ちでリリアナだけ残る盤面。
前者なら返しに黒ハルクで除去しながら8点ゲイン。
後者なら黒ハルク温存しつつ、リリアナが好きに動ける。
最後はバリスタで無理矢理間に合った感じだったし、相手に助けられてた。

赤黒エルドラージ ○×○
無色多めのマナベースをプリズムで補強しつつ、
無許可の分解のアーティファクトカウントを補ってる感じ。
作り変えるもの出てくるも、死なせず。
やっぱりオランリーフの廃墟のタップインと1マナ重くなってる感が目立つ。
前の黒t白エルドラージもその辺りが環境のアグロにちょっと辛い感じだったし。

R4 ID
ここはとりあえずIDして次ラウンド頑張ればいいよね。
適当にIDしたはいいけど、時間潰す手段なくて死ぬほど暇だった。プレミ。
ヒーターでぬくぬくしようとするも、ヒーター傍は普通に試合しててむーりぃー

R5もIDしたいが、R4のマルドゥ機体がガチって勝てばSEで先手を譲る事になる

みすみす先手を渡す事は出来ない。体は闘争を求める

アーマードコアの新作が作られる

アブザンパスト ○×
相手「IDしたいんじゃが(上位4人のSEで確実に残れる」
自分「(どうせトス要員だし、何位抜けでもええわ)とりあえず殺しにいくか」
相手「そっちは負けても残るけど、こっちは負けたら落ちるんです><」
自分「ふーん(無関心」
1本目は、除去いっぱい飛んでくるも、トップもそこそこ強くてなんか勝ち。
結構雑に除去撃ってくるなーってイメージだった。
2本目、先ほどと同じようにバンバン除去飛んでくる。
違うのはついに撃たれた過ぎ去った季節。あーそういうデッキね。
ミシュランと少量のカリタス以外勝ち手段なさそうだったので、
グダグダ付き合う。
トス先がこのラウンドをトスってもらったっぽいので、
マッチ負けだけ消しにいくスタイル。
適当に除去撃たれ続けて、負け。残り5分。
相手「3本目やります?」
自分「めんどくさいし、いいや」
なんだこいつ、カスかな?

SEでトス先と当たったのでそのままトスって終わり。
もう片方のアブザンパストとマルドゥ機体のサイドボードプラン教えて待機。
決勝始まってからはヒーター傍でぬくぬく雑談しつつ、決勝終わるの待ち。
やることやったし、晩御飯にちょうどいい感じにしてくれればいいなー
ぐらいの興味の薄さ。頭の中はご飯でいっぱい。

全部終わったのが16時半くらい。
お店空くのが17時からで移動あわせればちょうど開店ぐらいに到着。
同行者「開店ぴったりに店の前に居るって、
    なんかめっちゃ楽しみにしてるみたいじゃないです?」
自分「えっ、まさにその通りだけど?」
自分「GPTとかおまけですよ、おまけ。今から本題だから」
ベイクドライス堪能した。おかわりしたいくらいだったけど、
追加来て一口食べたら満腹感が襲ってくるやつ。

SE残ったので賞品で4パック貰ったけどもれなくハズレでした。
デッキリスト渡して、
トスして、
当たる相手のサイドボード入れ替えと戦い方教えて、
これ次回から有料にしようかなって思った。

FNM
参加者 9人

マルドゥ機体 ○×○

4色霊気池サヒーリ ○××
2本目は4キル。
3本目は燻蒸とかで更地からコンボで負け。

青白霊気貯蔵器 ○○
2本とも1点もゲインされてない。
牙長獣が偉かった。
2本目は精神背信で鋸、鋸、逆説、霊気貯蔵器、燻蒸から霊気貯蔵器を抜く。
ドローされてもフルタップでそれ以上アクションないし、
逆に霊気貯蔵器のゲインで耐えられて燻蒸間に合うと捲くられる。
返しの牙長獣その他で12点入れて勝てるから返し生き残ればOK。

土曜日
参加者 10人

トリコサヒーリ ×○×
1本目、4キル。
3本目、4キル。
はよ消されろ(直球

マルドゥ機体 ○○
復帰勢の方。終わってから雑談してたら判明。
テンペストくらいに身内でカジュアルで遊んでた程度で、
ついこないだ復帰したらしい。押入れ開けたら金銀財宝ザックザック。
復帰勢あるあるの最近のカードパワーとPWってなんぞやで盛り上がった。

黒緑昂揚 ×○○
RPTQ前の最終調整って感じ?
リリアナがやっぱり面倒。
相手のゴンティの返しに緑巨人引いて、追加のゴンティの返しにソブリン引く。
ナイス乱数調整。
2枚目はこちらのゴンティだったけど、やっぱりレジェンダリーは1枚だなー。

終わってから4人でドラフト。
8ドラじゃないなら、特に練習にもならないので適当にコンスピでも剥いて
レオヴォルトでも狙いながらワイワイしたい勢と、
とりあえず最新エキスパンション剥きたい勢がぶつかった結果、
それぞれ好きなパックを買ってくる事に。どうしてこうなった。
コンスピ2*3
霊気紛争*2、カラデシュ
コンスピ2、ニクスへの旅、タルキール覇王譚
霊気紛争*3
あーもうむちゃくちゃだよ。これもうわかんねえな。
ピックは取りきり。コンスピの2枚同時にピックする奴で、
神話レアとマスターピースを同時にピックするテクニックもあるので、
もしやる人居たら参考にしてください。今回は実現しませんでした。
自分は、2パック目で土地入れれない代わりに手札追放して
好きな色マナ出る基本土地出せる策略引いて別ゲーが始まる。
他人のタルキール覇王譚と合わさり、予測不能の変異という友情コンボ完成。
なお、覇王譚は1パックしかなかったため2種類しかなかった変異クリーチャーを
ばっちり覚えられていた模様。だめじゃん。

終わってから鍋食べに。
インド料理かタイ料理だかを食べようかとなったけど、
目当てのお店満席っぽかったのでよく行くお店の鍋に。
自分「餃子も種類あるやん。揚げ餃子を」
店員さん「はい」
友達「キムチ餃子」
店員さん「キムチ餃子品切れなんですよ~」
友達「じゃあキャベツで」
自分「じゃあってどこにかかってんねん。餃子ちゃうんかい」
牛、豚、鳥、羊の肉が死ぬほど出てくる。
流石にお腹いっぱい。
1~5で辛さ選べるけど、1で死に掛けたので5とか秒で死ぬ。
5-0 *2
4-1 *6
3-2 *8
2-3
1-4


黒緑アグロ 1-2
トリコサヒーリ 2-1
黒緑アグロ 2-0
黒緑アグロ 2-0
マルドゥ機体 0-2

黒緑アグロ 1-2
青単霊気貯蔵器 2-0
青赤でんしょう 0-2
スゥルタイEビート 2-1
黒緑アグロ 2-1

マルドゥ機体 2-1
青黒コン 2-1
赤黒マッドネス 2-1
黒緑アグロ 1-2
マルドゥ機体 1-2

4色サヒーリ 2-1
黒緑昂揚 0-2
マルドゥ機体 2-1
バントフォグ 2-0
マルドゥ機体 2-1

4色霊気池 2-0
4色ゴンティ 2-0
黒緑アグロ 2-1
緑白エネルギー 1-2
4色サヒーリ 1-2

マルドゥ機体 2-0
パラドクス巨像 2-1
黒緑アグロ 2-1
トリココン 2-0
青赤マッドネス 1-2

黒緑アグロ 2-0
青赤コン 2-0
霊気池サヒーリ 2-1
黒緑アグロ 2-1
マルドゥ機体 2-0

青赤現出 1-2
グリクシスコン 2-0
緑白人間 1-2
トリコエルドラージ 0-2
赤黒ゾンビ 2-1

黒緑アグロ 1-2
黒緑アグロ 2-0
黒緑アグロ 2-1
青赤電招 1-2
黒緑アグロ 2-1

赤黒マッドネス 2-1
青緑霊気池 1-2
赤黒マッドネス 2-0
エスパー紛争コン 1-2
黒緑アグロ 2-0

青黒コン 2-0
ティムール霊気池 0-2
トリコパンハモニコン 2-0
青赤コン 2-1
黒緑アグロ 2-1

青赤電招 2-1
4色サヒーリ 1-2
黒緑アグロ 2-0
4色サヒーリ 2-0
トリコサヒーリ 2-1

マルドゥ機体 2-1
黒緑アグロ 1-2
トリココン 2-0
黒緑昂揚 0-2
赤単バーン 2-0

ティムールEビート 2-1
トリココン 2-1
4色サヒーリ 0-2
黒緑昂揚 1-2
トリココン 2-1

4色サヒーリ 2-0
青赤電招 2-1
黒緑アグロ 2-1
黒緑昂揚 2-0
ティムールEビート 2-1

赤緑Eビート 2-0
マルドゥ機体 2-1
ヤソティムール 1-2
ヤソティムール 2-0
黒緑アグロ 2-1

ジェスカイサヒーリ 2-0
ジャンド霊気池 2-0
青赤現出 1-2
青赤現出 2-1
青単巨像 2-0

赤黒アグロ 1-2
ティムール電招 0-2
4色サヒーリ 1-2
黒緑アグロ 1-2
4色サヒーリ 2-0

プレビューでわくわくしたい人は回れ右




公開されたのは
・ゼンディカーの対抗色フェッチ
・アラーラのトライランド
・ラヴニカ回帰の門シリーズ
画像から見えてるカード番号とその間に埋めていくと下記。
?付きは想像。赤字は確定。

228 ?Arcane Sanctum トライランド
229 Arid Mesa フェッチ
230 ?Azorius Guildgate 門
231 Boros Guildgate 門
232
233 Crumbling Necropolis トライランド
234 ?Dimir Guildgate 門
235 Golgari Guildgate 門
236 Gruul Guildgate 門
237 Izzet Guildgate 門
238 Jungle Shrine トライランド
239 Marsh Flats フェッチ
240 Misty Rainforest フェッチ
241 ?Orzhov Guildgate 門
242 ?Rakdos Guildgate 門
243 Savage Lands トライランド
244 ?Scalding Tarn フェッチ
245 ?Seaside Citadel トライランド
246 ?Selesnya Guildgate 門
247 ?Simic Guildgate 門
248
249 Verdant Catacombs フェッチ


・確定(番号不明)
Azorius Guildgate 門
Arcane Sanctum トライランド
Dimir Guildgate 門
Izzet Guildgate 門
Orzhov Guildgate 門
Rakdos Guildgate 門
Scalding Tarn フェッチ
Seaside Citadel トライランド
Selesnya Guildgate 門
Simic Guildgate 門

ここから残りの枠を予想。番号の空き的に入る可能性があるのが以下。
サイクルの一部だけっていうパターンが薄そうなのは小文字。
みんなの本命っぽいのは大文字。

A×
B Bo~Cr
ボジューカの沼/Bojuka Bog
繁殖池/Breeding Pool
低木林地/Brushland  
埋没した廃墟/Buried Ruin  
戦の大聖堂/Cathedral of War  
魂の洞窟/Cavern of Souls
コイロスの洞窟/Caves of Koilos  
天界の列柱/Celestial Colonnade
真鍮の都/City of Brass  
断崖の避難所/Clifftop Retreat  
沿岸の塔/Coastal Tower  
激戦の戦域/Contested War Zone  
銅線の地溝/Copperline Gorge
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit  
C Bo~Cr
D×
E×
F×
G×
H×
I×
J×
K×
L×
M×
N×
O×
P×
Q×
R×
S Sa~Ve
聖なる鋳造所/Sacred Foundry 
塩の湿地/Salt Marsh  
金属海の沿岸/Seachrome Coast
セジーリのステップ/Sejiri Steppe  
熾天使の聖域/Seraph Sanctuary
ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto
シヴのオアシス/Shivan Oasis  
シヴの浅瀬/Shivan Reef
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
くすぶる尖塔/Smoldering Spires  
飛翔する海崖/Soaring Seacliff  
産卵池/Spawning Pool  
蒸気孔/Steam Vents
ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall  
活発な野生林/Stirring Wildwood
踏み鳴らされる地/Stomping Ground  
硫黄の滝/Sulfur Falls  
硫黄泉/Sulfurous Springs  
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
T Sa~Ve
地盤の際/Tectonic Edge
ぐらつく峰/Teetering Peaks  
寺院の庭/Temple Garden  
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse  
演劇の舞台/Thespian’s Stage
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade
樹上の村/Treetop Village  
変わり樹の木立ち/Turntimber Grove  
U Sa~Ve
地底の大河/Underground River 
不安定な地平線/Unstable Frontier
アーボーグの火山/Urborg Volcano
ウルザの鉱山/Urza’s Mine
ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant
ウルザの塔/Urza’s Tower
V Sa~Ve
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
大天使の霊堂/Vault of the Archangel  
W×
X×
Y×
Z×

番号の空きがなくて収録されないのが確定したのが以下。
残ってなくて残念そうなのは青字。
(8版~M14の基本セット+ZEN~RTRで検索)
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
アクームの隠れ家/Akoum Refuge  
錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge
古代の聖塔/Ancient Ziggurat  
バントの全景/Bant Panorama  
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge  
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs  
血の墓所/Blood Crypt  
アガディームの墓所/Crypt of Agadeem  
闇滑りの岸/Darkslick Shores  
僻地の灯台/Desolate Lighthouse  
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
戦慄の彫像/Dread Statuary  
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace  
空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin
浸食する荒原/Encroaching Wastes
エスパーの全景/Esper Panorama
進化する未開地/Evolving Wilds  
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
ウギンの目/Eye of Ugin  
フェアリーの集会場/Faerie Conclave  
近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower  
ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
ガヴォニーの居住区/Gavony Township  
ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment
幽霊街/Ghost Quarter  
氷河の城砦/Glacial Fortress  
微光地/Glimmerpost  
神無き祭殿/Godless Shrine
灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge  
不気味な辺境林/Grim Backwoods
グリクシスの全景/Grixis Panorama  
守護者の木立ち/Grove of the Guardian
ハリマーの深み/Halimar Depths
神聖なる泉/Hallowed Fountain
憑依された沼墓/Haunted Fengraf
ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible
内陸の湾港/Hinterland Harbor
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus  
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
ジャンドの全景/Jund Panorama
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
カビーラの交差路/Kabira Crossroads  
カープルーザンの森/Karplusan Forest  
カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run  
カルニの庭/Khalni Garden 
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes  
水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil  
迷路の終わり/Maze’s End  
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
変わり谷/Mutavault  
惑いの迷路/Mystifying Maze
ナヤの全景/Naya Panorama
ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard  
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood  
草むした墓/Overgrown Tomb
ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core  
ピラニアの湿地/Piranha Marsh
流砂/Quicksand  
怒り狂う山峡/Raging Ravine  
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket  
聖遺の塔/Reliquary Tower  
ならず者の道/Rogue’s Passage  
根縛りの岩山/Rootbound Crag
断ち割る尖塔/Rupture Spire
湿った墓/Watery Grave
森林の墓地/Woodland Cemetery  
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast


大体こんな感じのはず。
先週もPPTQに出る予定はあったものの、
トラブルとかで会場に顔だけ出して帰るという緑地帯の暴れ者ムーブだったので、
改めて競技イベントで黒緑アグロのお披露目。緑ハルク1枚調達出来てなくて、
起伏鱗の大牙獣になってるガバリストとはおさらば済みよ。

参加者 40人

赤黒吸血鬼 ○○
金属ミミック、オリヴィアと展開されるも、
掌握とバリスタで凌ぎつつ殴りきって勝ち。
2本目は才気ある霊基体でライフ増やされてちょっと苦しい展開になるも、
収集艇に緑ハルクでカウンター乗せて切り返し。
そのままライフレース逆転して勝ち。

赤黒 ××
1本目は後手で、手札は強いけど相手の展開と妨害に噛み合わず負け。
2本目も似たような感じ。
収集艇立たせた返しに赤黒含む3マナ立ててのフルパンとかいう
露骨な分解ムーブはやめちくりー。(もちろん分解飛んできて負け
収集艇とカリタス腐らせながら負けるのもったいない。

マルドゥ機体 ○○
シャッフルのスマートさが他TCGプレイヤーっぽい(偏見
1本目は造り手がアーティファクト展開せず殴ってくる有情ムーブ。
ただし、致命的な一押しは飛んでくる。
それでも、色事故土地事故から上手く展開できない相手にカリタス着地。
ギデオン出されてちょっと怪しくなるも、
ゾンビが1体居る状態のカリタスでギデオンにアタック。
1/1、3/1、2/2トリプルブロックをゾンビ食べて、
巻きつき蛇のおかげで6/7でシャクって勝ち。
2本目は相手事故で速やかに死。
こういうワンチャンをおいしく頂けるのがアグロの特権。

早く終わったのでちょっと遅いお昼ご飯で朝ごはんの続き。
アップルデニッシュをいただく。
鞄の中で致命的な一押しされてて平べったくなってた。

マルドゥ機体 ×○○
前環境のバント、機体ミラー、霊気紛争の白黒エルドラージと連敗中の人。
1本目は牙長獣の仔で一押し使わせてから牙長獣の仔2枚目。
これも一押しで処理される。蛇は残ったものの、打点が足りず、
収集艇を出すもソブリンとキランを突破できず負け。
2本目は分解を顕在的防御で弾いて勝ち。
3本目はたかり屋スタートからの荷馬車とゆっくりめな立ち上がり。
相手生物居なさそうな感じだったので早々にたかり屋に一押し。
こちらも牙長獣、蛇と展開してたので攻める。
リシュカーも追加して、牙長獣をサイズアップ。
分解なら撃ってそうだなーって場面で撃ってこなかったのは、
鯨捕りの方だったので、パワー2で撃てなかったためここで撃たれる。
除去撃たれた時に1マナ出す素振りして、
顕在的防御やめてくれーなかったやったー
っていう遊びが楽しい。実際にあるともっと楽しい(ゲス顔
そのまま相手5マナの色々到達する前にバリスタも追加して勝ち。
仮にアンタップインで燻蒸撃たれてても、
相手残り4だから、バリスタで3点飛ばしつつ、蛇を一押しで自殺。
残ってるリシュカーで1点ゲインされても返しミシュランアタックで勝ち。
終わってからの検討で使いそうなテクニック確認できてよかった。

黒緑昂揚 ×○○
1本目は精神壊しから緑ハルクで残り7にされた返しに、
掌握で緑ハルク落として蛇と追跡者で殴って11点。相手残り1。
返し生き残ってたたかり屋に2枚目の緑ハルクがカウンター乗せて負け。
何点入るか、ライフメモと盤面見ながら計算してのアタックだったはず
なんだけどな。いやーさんすう難しいっすわ。
手がかりサクるためのマナを掌握撃つのに使うのを計算に入れなかったのかな?
2本目は順調に先手暴力して勝ち。
3本目はお互いマリガンからの土地絡みの事故。
剥ぎ取りは出てくるも、土地が捲れず苦しい相手と、
森しか引かず黒いカードが腐る自分。
森森森森からなんとか沼引いて蛇。次に緑巨人と先に事故脱出して勝ち。
同型に強いと噂のゴンティ、黒黒が出なくて初手から腐ってたよ?

マルドゥ機体 ×○○
何も考えてないぼく「とりあえずIDしてトップ8確定できればええわ」
しっかり者の相手「このままではオポ的にも残っても順位厳しい。
         黒緑アグロ勝ち残ってくるから先手が欲しいのでガチる。」
1本目は無限に復帰してくるたかり屋とトップされ続ける生物に押し込まれて負け。
最後のライフ10点に9/9の緑ハルク殴ったところは、
バリスタケアしてブロックするかなーって思ったけどしっかりスルーされた。
ライフ1じゃなくて2だったら検査官スルーしても死ななかったので、
どこかで1点作れなかったのかなっていうのと、
本体火力怖いけど緑ハルク殴らず、おとなしく牙長獣の仔出して守ればっていうのが。
2本目は生物引かず、無限に土地を引き続ける動き。
ワイ「このデッキ、リシュカーしか入ってへんやん」
まさかのオブニクシリス出されるも、
顕在的防御でマイナス弾いて返しに殴り倒す。初見殺しゲーを上手く処理。
その後はこちらがスカイソブリンで小物焼きつつ、
やっと引いてきた生物で搭乗しつつ勝ち。
ニクシリスとソブリン使ってる人間逆やな?
3本目は除去しつつ殴り合いして最後は収集者のドローで除去引き込んで勝ち。

5-1でスイス2位抜け。
1stグリクシス電招、8thマルドゥ機体、2nd黒緑アグロ、7th黒緑昂揚アグロ、
3rdマルドゥ機体、6th見てないので知らない、4thトリコサヒーリ、5th赤黒アグロ
トップ8に残ってたのはこんな感じ。

黒緑昂揚アグロ ○×○
1本目は先手もらって気持ちよくなって勝ち。
3本目も先手で相手が展開したいけど除去もしなくちゃって感じで、
先手分有利だったかなという感じで勝ち。
ゴンティ出して相手のカード追放する時に、
裏向きだと間違えてどこか行きそうだなと思ったので
マーカー代わりにサイコロ乗せる。
相手のカードなので、乗せる前に一応乗せていいですか?って聞いてから乗せた。
相手の8/8の緑ハルクと確実に相打ちしたいから6/6ハルクアタックから
顕在的防御で相打ちしたけど、先にリシュカー出して9/9までいけるように
した方が適切だった気がした。

次の対戦相手決まるまで1ゲーム分くらい時間あるみたいだったので、
お茶買いつつちょっとストレッチ。
お茶置いて待ってるの3月のライオン感あった。

赤黒 ○×○
スイスラウンドで唯一負けた相手がもう一回立ちふさがってくるパターン。
それは駄目ですよ。
1本目は収集艇とカリタス出しての辛勝。
色々ケアしようとして上手く出来てなくて、
最悪相手にワンチャンある形になってしまったのが危なかった。
最後の1ターン前にフルパンするか悩んだところで、
除去あったら返し危ないからとブロッカー残してのアタックだったけど、
そもそも除去あったら前のターンに使って詰めにきてるような。
逆に1ターン与えたことで分解からのアタックという負けパターン増えてるような。
2本目は沼沼、一押し一押し掌握、その他でキープして緑マナ引けず負け。
3本目は顕在的防御でオブニクシリスの除去弾いて盤面崩壊防ぎつつ、
ギリギリの殴り合い。
2枚目のニクシリスに苦しめられつつもなんとか勝ち。

マルドゥ機体 ○○
造り手、検査官とまだ有情な動きにこちらは牙長獣の仔からの蛇。
検査官ブロックするかなーと思ってたら意外にもスルー。
そこからギデオン追加されるもこちらも逆毛ハイドラ追加。
ギデオン落とせればいいなの牙長獣の仔とハイドラアタックを
チャンプで凌がれつつ、収集艇追加。
ライフは12あったので殴れそうなところは殴りつつ、バリスタでちゅんちゅん。
緑ハルク追加したり盤面ぐちゃぐちゃにして雑に勝ち。
2本目は相手ちょっと悩んで後手を選択。
いいの?俺は先手大好きマン。先手大好きマンだ。
実際、先手後手でそんなに構成替えないので先手貰える事に喜びしかない。
相手ダブマリで事故って、こちらは牙長獣の仔、蛇、収集者と綺麗にブンブン。
ワンチャンの無許可の分解を顕在的防御で弾いてそのまま勝ち。

決勝前の休憩中にギリギリの殴り合いになるなら、
メイ、ドラ、ゴーンの掛け声で決めようと思ってたけど、
最後事故った相手にブンブンしただけだったのとすっかり忘れてたので未遂。
終わってから焼肉。
本日の成績に応じて肉焼きの義務が発生する厳しい世界。
ワイガイジ、イカを落としたため戦力外になる。疲労。
照明の位置の関係で肉の焼き加減があんまり分からないというスリリング。

そんな感じで楽しんだ後帰宅。賞品のボックス剥いたけど、神話が
極上の大天使
不屈の独創力
機械化製法
次元橋
喜びも吹き飛ぶ控えめに言ってゴミラインナップ。
4人まとめても致命的な一押しとかいうアンコに負けそうなの恥ずかしくないの?
レアはバリスタとかリシュカーとかそこそこまとも。

霊気紛争始まってからバントに限界を感じて、
白黒エルドラージを試すも上手くいかず・・と色々迷走してたけど、
やっと使っていけるなっていうデッキが見つかった感じ。
PPTQ優勝はメタの噛み合いとか色々あった結果だけど、
いい感じのデッキになってる手応えはあったので形になってよかった。
後はモチベーション。
小林さんちのメイドラゴンという素晴らしい作品を作ってくれている京アニに感謝。
オープニングのうねうねしてるところとお尻振ってるところが好き。
角からうじゃうじゃ生えてくるところは狂気。おかしい。
振り返り放送で
2話の車乗ってみたい発言からの3話のタクシー移動に繋がってるところとか、
見返すとストーリーの理由付けが丁寧になされている発見があったり。
あまりに楽しみすぎて最新話の放送を待てず原作買いにいった。
原作読んだらセリフの変更とか表現の変更とかアニメどうだったっけ?と
また確認のために見たくなる無限ループ。マジやばくね?
6話現在、まだ一匹出てなくて7話でも出なさそうだけどいつ出るの?
ラスト数話だけ使えるブラックサレナか何か?
出てこないのに毎週エンディングで歌ってるの草はえる。
アニメはストーリーの進め方とキャラクターの動かし方が好きなのと、
漫画は作品テーマとそれに対する作者の考え方のところがたぶん好き。

そんな感じで現在のスタン環境で悩んでる人は
GP優勝レシピとか見てる暇あったらメイドラゴンを見よう(ダイマ

これ書いてる現在もPWPのページに大会結果が反映されてないけど死なんでしょ

参加者 6人

親和 ×○○
1本目は綱投げ、アキリと囲い囲いで15点どーんで負け。
2本目は島ブレストから都置いてショーテルエムラで勝ち。
3本目はアキリで6、7点ずつ削られるも、ショーテルからグリセル。
横の0マナ生物と破棄者を紅蓮地獄で流してアキリとダメージレース。
絆魂で有利なのとウィル構えてて勝ち。

ミラクル ○○
初手ピアスとドローカードあったのでゆっくりパーツ集めるプラン。
パーツどころか、ピアスが3枚集まってしまう不具合。
ジェイス通してブレストで手札整えつつ、ショーテルからエムラで終末撃たせる。
そこからもう一度ショーテルからグリセルで手札溜め込んで、
ギタ調で相手のウィルウィル呪文嵌めの手札確認して騙し討ちキャスト。
ウィル使わせて本命の全知出したいショーテル。
これを通してポンダー3連打するもエムラは見つからず。
ライブラリー残り20数枚なんじゃが・・
それでもグリセルは引けたので、一旦ターン跨いでのアタックからドローで
今度は無事エムラ見つけて勝ち。
墳墓とフェッチその他のペイライフで1まで減った。
2本目は神童ジェイススタート。
パーツ揃えたいから自分のターンに能力起動してたけど、
終末撃たれたので相手ターンに起動でもよかったかな。
スニークショー相手で終末残す人と残さない人居るのでケースバイケースだけど。
そこから神童ジェイス守るカウンター合戦。狼狽の嵐とウィルで通されるも、
返しブレストで積み込んでた騙し討ちからエムラ走らせて勝ち。

白黒緑 ○×○
1本目は相手事故気味で囲い連打でコンボ妨害されるも、
ショーテルとグリセル揃えて勝ち。
2本目は石鍛冶に頑張られたのと、
墨蛾でブロックから不毛で割ってグリセルがライフゲインできず負け。
3本目は石鍛冶着地からのサーチは許してしまうも、
装備先をイゼチャで焼いて延命。
月貼りつつ、ショーテルからグリセル。
2枚目の石鍛冶からバタースカルで剣付けてダメージレース。
ソープロでグリセル処理されて、ヴェリアナ置かれる。
返しに貯まってたペタルと土地から全知を素キャストからエムラ。
滅殺で相手が装備品と細菌トークンサクってくれて、
チャンプするはずの墨蛾が月でアクティベートできずヴェリアナ落ちる。
そのままエムラで勝ち。
滅殺で土地捨ててれば、返し6点アタックからの青赤剣の誘発本体で
ピッタリライフ0なので実際死んでた。


土曜スタン

参加者 4人
スタン4人なのに、お店でフリプしてる他フォーマット勢が8人いるのはバグ。

黒緑t赤 ×○×
無許可の分解とオリヴィアをタッチしたバージョン。
緑巨人でポンポンやられて負け。

赤緑エネルギー ○○
相手パンプスペルと生物の引きがあんまり噛み合ってなくて勝ち。

言語は日本語想定。価格は晴れる屋参照。

[メインボード]
3 島
1 山
4 古えの墳墓 4000*4=16000
2 裏切り者の都 16000*2=32000
4 沸騰する小湖 10000*4=40000
3 溢れかえる岸辺 1800(KTK)*3=5400
2 Volcanic Island 33000*2=66000

土地合計:159400

4 引き裂かれし永劫、エムラクール 6000*4=24000
4 グリセルブランド 2500*4=10000

クリーチャー合計:34000

4 渦まく知識 400(MMQ)*4=1600
4 思案 400(M10)*4=1600
1 定業 400(M11)*1=400
3 ギタクシア派の調査 700(NPH)*4=2800
3 呪文貫き 500*3=1500
4 意志の力 9500(ALL)*4=38000
1 イゼットの魔除け 80*1=80
4 実物提示教育 3400(USG)*4=13600
3 騙し討ち 2300(EMA)*3=6900
1 全知 3300*1=3300
4 水蓮の花びら 900(TMP)*4=3600
1 精神を刻む者、ジェイス 8000(EMA)*1=8000

呪文合計:81380

メインボード合計:274780

[サイドボード]
2 ヴリンの神童、ジェイス 4500*2=9000
1 残響する真実 150(DST)*1=150
1 拭い捨て 180*1=180
1 引き裂く流弾 50*1=50
2 紅蓮破 200(5ED)*2=400
2 紅蓮地獄 120(M10)*2=240
2 血染めの月 5800(9ED)*2=11600
2 真髄の針 700(M10)*2=1400
1 外科的摘出 1800*1=1800
1 大祖始の遺産 250(EMA)*1=250

サイドボード合計:25070

総額:299850
実際にかかった費用:226670

2013年頃からチマチマ集めててもこんな感じだったので、
組みたい人は遅かったとか気にせずじゃぶじゃぶ買い揃えればいいと思うよ。
見た目30万円で収まってるけど、打消しを狼狽の嵐に変えるだけで超えるんじゃ

2/11
PPTQに向かったはずが、不慮の事故で引き返す。
参加者 15人

赤緑エネルギー ○○
1本目、ダブマリするも、相手緑マナ詰まって助かって勝ち。
2本目は初動ハイドラのゆっくりな立ち上がりもあって勝ち。

赤黒ビートダウン ○××
エルドラージ入れつつ、夜鷲もどきとか収集艇とかの絆魂生物で
黒緑とか機体に強そうなミッドレンジっぽいデッキ。

ジャンドエネルギー ×○○
1本目は喧嘩屋に押し込まれて負け。大体分解が悪い。
2、3本目は顕在的防御が除去弾いたのが決め手になって勝ち。

トリコサヒーリ ○×○
1本目は相手コンボ揃わず、フルタップで危ない場面とかもあったけど勝ち。
2、3本目はうまく捌かれてコンボ決められて負け。
奥義できるナヒリと、手札にサヒーリフェリダーで掌握1枚だけで詰み。
3本目もずっとコンボケアして掌握構えてたけど、
土地が5、6から中々伸びないし、軽い生物を引ける訳でもなく。
でもどこかで緑ハルク出してたら返しにコンボ飛んでたと思うので仕方なし。

2/12
参加者 4人

ナヤ霊気池 ○○
2本ともウラモグ見かけず。

4色エネルギービート ××
+4/+0トランプルのバットリが強かった。
2本目は放浪する森林3連打とかいうインチキで負け。
お気に入りの基本地形談義につられて2ターン目に基本地形を出してはいけない。
その時は手札にファストランド1枚だけだったけど、
これもう一枚引いたら困るなって思ってたら引いた。フラグ回収。
参加者 6人

マルドゥ機体 ×○○

黒緑昂揚 ○××
プレイマットがお揃い。

黒緑昂揚アグロ ×○○

白黒エルドラージ

参加者 26人

黒緑昂揚アグロ ×○×
3本目は土地詰まって死。

マルドゥ機体 ○×○
上当たり。
3本目は相手ちょっと引き弱くて助かる。

黒緑アグロ ××
2本目、ゴンティ連打で難題とスマッシャーにやられる。
お前、エルドラージやったんか・・

4色サヒーリ ×○×
3キルが日常のレガシーと比べてスタンは平和ですわ~
とか言ってる対戦相手に4キル食らう。は?
2本目はハンデスとサイドインした失われた遺産でコンボ消して勝ち。
3本目はマリガンから除去だけの手札キープして生物引かず、
無限に出てくるサヒーリ、ナヒリ、チャンドラで負け。

緑白 ○○
上当たり。
相手「自分2-2なんですけど・・(3-2までは一応賞品ある」
自分「私はトスはしない。従わせたいなら、再調整でも拷問でもしてみることだ。」
1本目はハンデスでギデオンとアヴァシン処理して生物で適当に殴って勝ち。
2本目は相手ワンマリ。
精神背信で手札見たらアヴァシン4枚。
こっちはたかり屋3枚とオランリーフの廃墟のバックアップで、
相手事故ったまま勝ち。


終わってからカレー食べ放題のお店に。ナンも食べ放題。
辛口か中辛はダメだった。
食べた瞬間辛いのより、ジワジワとヒリヒリするのだめー
甘口のチキンカレーはおいしかった。


プロツアー見てから突撃。睡眠時間的には十分。

青白 ○×○
クロパーっぽいの。
1本目は相手の細いクロック除去しつつ、土地引いてグダグダしてる間に
生物展開していって勝ち。
対戦相手の資産的にアヴァシン・ギデオンケアしなくていいっていうのは大きい。
2本目は土地引けず。
ハンデスでリンヴァーラ見てたので、こっちが4枚目の土地引くまで温存させて難題で抜くかと考えて作り変えるもの出さずに頑張ってたけど土地を引かず。
キラン号を生物カウントで出されて何もボーナスないリンヴァーラに殴られ負け。
3本目は順調にハンデス絡めて殴って勝ち。
見た後の呪文萎れ、否認の2連続トップで妨害されたのはちょっと辛かった。

黒緑アグロ ○×○
1本目は忘れたけど、4点ずつ削ってるしキラン号かな?
2本目は除去できずに剥ぎ取りがブンブンしてしまって負け。
3本目はケアされてない神聖な協力が刺さったりして勝ち。

グリクシスコン ○○
ハンデスとたかり屋、災い魔でコントロールにはまあまあ相性いい。
アーティファクトのタッパーで災い魔が戯れたりしてるものの、
横に並べていって勝ち。

次の日のGPT予約しにお店移動。
ついでにご飯。トリプルチーズバーガーは神。
なんかフリプしてる人居たので暇つぶしに観戦。
プロツアーもドラフトラウンド興味なかったので、構築始まる前に帰れればいいや。
ついでに雑談してたら、寄る予定だったお店閉まってしまって草。すまぬ・・

参加者 9人

親和 ×○×
ラベジャー連打で負け。
フリプは概ね勝ちというなんでそれを本番で出来ないのかというあるある。
粉々メインですか?って聞かれたけど、普段そんな魔境でプレイしてるのか・・
もちろんサイドから

グリクシスフェアリー ○×○
ライフゲインされない相性のよさに相手の事故も噛み合って勝ち。
苦花もフェアリーカウントされるのまあまあ見落とす。

緑信心 ○○
相手ダブマリするも、ガイドが3連続土地与え続けてリソース差反転。あれ?
サイド後はパクトからルーリクサーかなと思ってたら、
楽園の拡散が緑指定で赤出ず、ビヒモスで許される。
灰の盲信者で絡み根止め続けてたのが偉かった。

MOのTreasure Chestって開封するより売った方がいいですか?って聞かれたので、
買い取りこれくらいだから期待値的には売った方がっていう話して、
帰ってツイッター見たら、新しい開封報告が。
パック開封が得意なフレンズなんだね!すごーい!

最近

2017年2月3日 Magic: The Gathering

1/25 バント
黒緑アグロ ○××

あっ、これ無理だってなって新しい何かを模索しはじめる。

1/27 白黒エルドラージ
マルドゥ機体 ×○×
パンハモニコンフェリダー ○××

SCGOの11位くらいにあったリストがよさそうだったので参考に。
サイドのInOutがよく分からんなー

1/28
ジャンドアーティファクト ○×○
ハンデスで捌きながらカリタスで蓋。
屑鉄さらいでバリスタシューティングゲームの恐怖。

黒緑アグロ ○○
相手が常にマリガンと戦ってた。
オランリーフで1サイズアップと悩んで、いや緑ハルクで負けるなと難題。
緑ハルク抜いて無事勝ち。
採用してる除去とかの噛み合いですぐに捲くられる恐怖。

緑白 ××
2本とも土地2枚で止まって何もしてない。

バント ××
3マナニッサとキラン号触れず、おまけの5マナバウンスの大技で負け。

4色コントロール ××
黒と青のドローでフェリダーコンボ揃える感じのやつ。
盤面にサヒーリ置かれて、蓄霊稲妻見てるからキラン殴れず。
難題で手札見に行ったら、蓄霊2枚とフェリダー2枚。
自分「これは詰んでいるのでは?」
相手「詰んでいますね」

トリコフェリダー ××
コントロールされた後にフェリダーコンボ決まって負け。
相手も除去あるかなーって思ってたら除去飛んでこなかったやつ。
掌握引けなかった。
2本目はサヒーリ出された返しに失われた遺産でフェリダーを摘出。
コンボ無くなってコントロールになった相手に
青巨人とサヒーリでチマチマ削られて負け。

1/29
昨日の反省を活かして、アグロ寄りの構成に。
メインのソブリンを2枚目のキラン号に。
除去に一押しを追加。

青黒コン ○○
受付開始前にサイドボードの相談かなんかで、
たぶん儀礼的拒否の話してたっぽかった。
相手の人「いやーたかり屋何枚居るかですねー」
自分「(無色と欠色のオンパレードなんでやめちくりー)」
R1からいきなりフラグ回収していく職人さんだったか。
たかり屋とか無色軍団がいい感じに除去と打ち消しかいくぐって勝ち。

トリコサヒーリ ×○○
サヒーリ置かれて返しに難題。蓄霊2枚と島とフェリダー。
フェリダー抜いてコンボ阻止しつつ、残りメモるかー
相手「さっき占術で見たのフェリダーなんだよね」
隙を生じぬ二段構え。次の禁止が楽しみだな!
2本目はハンデス祭り。ギデオン処理するの大変そうだったので、
失われた遺産で手札のギデオン2枚を抜きに行く。
自分「これで補填のドローでサヒーリとフェリダー揃ったら爆笑やな」
その後は燻蒸を歪める嘆きで弾いて勝ち。
コンボ要素をサイドアウトしようか迷ったけど、
コントロールしきれなさそうだったのでそのままギデオンだけ足したとか、
歪める嘆きがこのマッチアップで凄く強いこととか分かったので色々収穫。

緑白 ×○×
1本目はニッサ触れず。なんか物理的に手札が噛み合わず。
3本目は緑ハルクとラムホルトの暴力で負け。

黒緑 ×○×
1本目は追放するカードが無いのに絞殺者がわらわら。
2本目はスマッシャーで勝ち。
3本目は相手ライフ4でキラン号で殴れば勝ちの場面。
前のターンに追加された追跡者の手がかりから掌握トップされて負け。
ハンデス撃った時に、このまま公開しておきますよって言われるけど、
後々メモ見返したいから相手が動いてる空いてる時間とかにちょっとずつメモ。
メモで時間とってしまうのがもったいないっていうのもあるのかな。

トリコタワー ×○×
無限に土地引き続けて負け。
相手も青ハルクなかなか引かなくて投了も出来ず草。
2本目は同じく土地祭りになりかけるも、相手の引きが噛み合わず、
なんとか引いてた分だけで足りる。
3本目は青ハルクの暴力で負け。



デッキにメイド要素もドラゴン要素もないです。

参加者 6人

青白フラッシュ ○○
生物をスピリットに寄せたクロックパーミッションっぽいの。
相手のアタックでアヴァシンでマナ使わせて、返しの緑機械巨人で勝ち。
2本目は相手土地事故してる間に代言者でちまちまやって勝ち。

黒単 ○×○
霊基体とアーティファクトシナジーな感じのデッキ。
1本目は収集艇で相手の生物止めながら、
タミヨウでアド稼いでブロッカー寝かせて勝ち。
2本目はドラーナと横並びした生物に削られるも、アヴァシン出して膠着。
相手も即席デーモンで除去足りず押し切られて負け。
3本目は相手土地事故。こちらも色事故するもスカイソブリンで
シューティングゲームして勝ち。

エスパーコン ○×○
1本目はキラン号でベシベシ。追跡者は3点ダメージ3点ゲインで除去されたので
空乗りのエルフを3/3で。
2本目は捌かれてからの青巨人とカリタス。
打ち消しを否認に頼ってるとこの辺で痛い目見るなーと思った。
3本目は相手の引きが噛み合わなくて勝ち。

終わってからサイドボード検討。
適当に選んだから結構無駄が多そうで何と入れ替えるか迷うなー。


--土地 25
5 平地
4 森
1 島
3 進化する未開地
2 霊気拠点
4 梢の眺望
3 大草原の川
3 伐採地の滝

--クリーチャー 21
4 森の代言者
4 導路の召使い
2 無私の霊魂
1 空乗りのエルフ
2 異端聖戦士、サリア
2 不屈の追跡者
1 改革派の結集者
1 放浪する森林
1 新緑の機械巨人
3 大天使アヴァシン
 
--呪文 14
1 自然のままに
2 石の宣告
1 神聖な協力
2 停滞の罠
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 実地研究者、タミヨウ
1 キランの真意号
2 霊気圏の収集艇
1 領事の旗艦、スカイソブリン

--サイドボード 15
1 人工物への興味
2 否認
1 呪文萎れ
1 不許可
1 石の宣告
1 無私の霊魂
1 集団的努力
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 折れた刃、ギセラ
1 保護者、リンヴァーラ
1 隔離の場
1 歩行バリスタ
1 優雅な鷺、シガルダ

ギセラは収集艇でモジモジするし要らないかも。
シガルダもよく分からないので別の何か。

1/20 FNM

2017年1月22日 Magic: The Gathering
天気微妙だったのでおうちでゴロゴロも視野に予定を検討。
家にご飯なかったのでどのみち外に出るなら
霊気紛争のシングル見たりするついでにFNM出るかーと決意。
金曜ロードショーもチラチラしてたけど、本命は来週の方だし。
千○ちひろの神隠しって、
たしかプロデューサーのお金がジャバジャバ消えていく話でしょ。

参加者 11名

R1 ○○
タッパーisGOD。キラン号寝かし続けて勝ち。

R2 ××
1本目は無限に土地引き続けて負け。

R3 ○○
上当たり。1敗は賞品何もなくて、全勝は何かしら貰えるはずだから
トスしてもいいなーと考えつつ、pwp欲しいし普通にやるかーで開始(フラグ
1本目はお互いタッパーで牽制しあって殴りあい。
相手が赤緑マルチのブロック制限見落として、1ターン延命して
そこで飛行以外ブロック不可引き込んで勝ち。
2本目は相手色事故して勝ち。

2勝は6てーん。参加で7てーん。とウキウキでサイト確認したら、
カジュアル開催で生涯ポイントが1点増えてただけだった。
狸捕ったと思ってたら狸じゃなかった。
ラウンド毎に配られたスリップをしっかり確認してたら、
参加してるイベント記載されてるはずなので
カジュアルイベントかどうか気付けた可能性が。
気付けていればR3の無駄な殺生もなかったはず。

ついでにコモンアンコのまとめセットを2500円で購入。
致命的な一押しだけ入ってない代わりにお安め。
コモンはレア、Foil、アンコ抜いたパックの残りをそのまま封入。
実際に分けてみたら、2、3種類だけ3枚のものもあったけど、
逆に7枚以上あるコモンとかもいっぱい。

戦績

2017年1月19日 Magic: The Gathering
霊気紛争前の振り返り

http://xamleeg.kavu.ru/#

2016年9月時点
http://yokohamaguro.diarynote.jp/201609292100173916/

Overall record: 983-670-60
Win percentage ignoring draws: 59.467635
Win percentage including draws: 57.384705



Overall record: 1082-740-65
Win percentage ignoring draws: 59.385291
Win percentage including draws: 57.339693


Standard:
Overall record: 723-503-48
Total number of matches: 1274
Win percentage ignoring draws: 58.972268
Win percentage including draws: 56.750392



Standard:
Overall record: 774-532-51
Total number of matches: 1357
Win percentage ignoring draws: 59.264931
Win percentage including draws: 57.037583


Modern:
Overall record: 78-41-5
Total number of matches: 124
Win percentage ignoring draws: 65.546218
Win percentage including draws: 62.903226



Modern:
Overall record: 87-54-7
Total number of matches: 148
Win percentage ignoring draws: 61.702128
Win percentage including draws: 58.783784


Sealed:
Overall record: 99-66-5
Total number of matches: 170
Win percentage ignoring draws: 60.000000
Win percentage including draws: 58.235294



Sealed:
Overall record: 106-69-5
Total number of matches: 180
Win percentage ignoring draws: 60.571429
Win percentage including draws: 58.888889


Legacy:
Overall record: 2-6-0
Total number of matches: 8
Win percentage ignoring draws: 25.000000
Win percentage including draws: 25.000000



Legacy:
Overall record: 24-24-0
Total number of matches: 48
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000



シールドは霊気紛争のプレリ参加分が増えてるだけ。
1-1、3-1、3-1の10マッチ。
モダンが大ブレーキで全体の勝率は悪化。
レガシーはなんだかんだでプレイする機会が多少増えてきてる。

2 ウェストヴェイル
4 霊気拠点
産業の塔
--24

3 ギラプールの希望
4 光物集めの鶴
4 屑鉄場のたかり屋
1 歩行バリスタ
4 守護フェリダー
--16

--20
1 予言のプリズム
4 歯車工の組細工
1 キランの真意号
2 霊気圏の収集艇
2 パンハモニコン
2 領事の旗艦、スカイソブリン


3 発明品の唸り
1 バラルの巧技
2 石の宣告
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン

--------------------------------
金線の使い魔
スレイベンの検査官
バラルの巧技
ギデオンの誓い

・真意号の搭乗用と即席用のたかり屋。ブロック不可が重そう。
・即席用とコンボ始める時用のギラプールの希望。かなり適当枠。
 即席なら検査官でもいいかなーと思いつつ、鶴のヒット率上げるために。
・インスタントがないため、発明品の唸りがバレバレ
・勝ち手段がコンボ達成頼りに近い(ソブリン、ギデオン)
・青白パンハモニコン参考、反射とコプターの枠で守ってたのでガタガタ。
 ⇒巨像デッキ参考にしてみる?
 青白コンっぽくしたい気もする。リセット装備
・歯車工の組細工とギデオンの誓い
 ⇒どちらも無限トークン用。
  ・組細工
  2ターン目のアクションと時間稼ぎのチャンプ要員確保。即席要員確保。
鶴のヒット率上げるため。
  ・誓い
  守護フェリダーでギデオン使い回すときに奥義から入りやすくするため。
・土地ブリンクから無限マナしてプリズムから無限ドローでバリスタ。
 ⇒コンボ的には最低枚数でいいけれど、除去生物としても使うなら
  枚数増やしたい。
  記録庫と合わせてビッグマナ寄りにして唸りを撃つ構成もあり。
・バラルの巧技でフェリダー、パンハモニコンを隙無く設置したい

守護フェリダー、守護フェリダー、パンハモニコン
と4マナ3枚使う隙が気になる。
そもそもフェリダーどうやって2枚引き込むかが課題。
緑で横断で持ってくるか、たなびき織りで水増しするか。
赤足してサヒーリとナヒリ。

参加者 12人

スニークショー ×○×
ミラー。
1本目は素撃ちウィルでこちらの騙し討ち消されて、
相手の騙し討ちをピッチウィルで守られて負け。
2本目はジェイスで奥義決めて勝ち。
3本目は騙し討ち設置許すも、タップアウトさせて返し騙し討ち設置から
エムラで勝てる場面。
外科的摘出で自分の不要になってるウィル抜いてデッキ圧縮するか?
まあいいでしょ⇒ドローがウィル
どうせギタ調で相手の手札見て打ち消し要らないの分かってたので、
やれる事はやっておくべきだったなー。
打ち消し使う順番でウィルから入ったけど、
騙し討ち考えて先にパイロブラストから消費しておいた方がよかった。

土地単 ○○
先手。セットランドペタルペタルからショーテル全知。
ジェイスと騙し討ち設置しつつジェイスのブレストしてターン返す。
しばらくジェイスのブレストとフェッチのシャッフルでカード探しつつ、
罰する火でジェイス落ちそうな場面になるも、なんとかエムラ見つけて勝ち。
2本目は真髄の針でカラカス止めつつ、騙し討ちでエムラグリセル勝ち。

親和 ○○
1本目は相手先手ではばたき飛行機械2枚からバネ葉の太鼓。
展開のキーになりそうだったのでウィル。
しばらく飛行機械と信号の邪魔者の控えめなクロックで許してもらいつつ、
手札整えてショーテルから全知でエムラで勝ち。
2本目は1ターン目返しにショーテルからグリセル。
そのまま打ち消しは構えつつ殴り合いして勝ち。

< 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 >

 

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