参加者 3人
プロモが魅力的といっても夕方は流石に人少ない。

青赤ドレッジ ×○○
2本目でバリスタ2枚で本体7点。
カリタスが偉い。
コジレックリターンある時にタコをケアしていつでもゾンビ食べれる立ち回り。

黒エルドラージ ○○
オランリーフの廃墟から3マナまでは順調で4マナから難題。
ただ、そこで土地が止まってそのまま勝ち。
2本目もなんだかんだで勝ち(忘れた

夜の部までちょっと時間空いてどうしようかなと思ってたら、
1Rぐらいならできそうな時間に別店舗でやってるところあるらしいので
そっちに行ってみる事に。1回やってプロモ貰って更にハシゴするのが理想。

参加者 10人
どうみても3回戦です。ありがとうございました。

青赤ドレッジ ○×○
再び。
2ターン目の安堵の再会のディスカード具合で大体結末が分かる。

グルール ×○×
ロナスで捲くれるかなーと思ったら栄光をもたらすもの1号、2号で負け。
ラスヌーのヘリオン出された返しに
バリスタでブロックしつつエネルギー消費させるか
闇の掌握で除去してしまうか
ここで掌握選んで相手のターンに掌握撃って顕在的防御合わせられたのが
痛かった。
仮に掌握持ってても栄光をもたらすものに撃った時に顕在的防御飛んでくるけど
そこに辿り着くまでのライフがあれば殴り返せる盤面作れたかも。
2本目はロナス着地させるも動かせられるか怪しい盤面。
相手「5/4速攻クロコダイルでアタック」
自分「収集者対象に顕在的防御キャスト」
相手「(考える)クロコダイルに顕在的防御」
自分「どうぞ。こっちの顕在的防御も解決でいいですか?(除去やめてー」
相手「はい」
自分「解決で4/3。ロナスでクロコダイルブロック」
相手「 *おおっと*」
ブロック宣言前にバットリ撃ってパンプした状態でスルーさせる選択肢を
作りたかったのか、ブロック指定後と勘違いしてたのか。
ブロック指定と言ってないし、相手の攻撃クリーチャーにこっちのクリーチャー
でブロックする動きをしたわけでもなかったので恐らく前者かな?
予想外の成果でそのままマウント取って勝ち。
3本目はワンマリから重い手札キープしてヘリオンヘリオンブリンガーで負け。
キブラーグルールっぽいデッキが使いたくて作ったって言ってたけど、
速攻クリーチャー主体のいいデッキだった。

その後ちょっとフリプ。相手は黒単ゾンビに。
横並びしすぎ&アンセム・ロードで計算が面倒。大体死ぬけど。

マルドゥ紛争 ○○
1本目は相手が色マナ厳しい手札キープして事故って勝ち。
R1で多少見てたのでサイドボードにはあんまり影響せず?
2本目は1ターン目に改革派の地図。
この後起動するまで毎ターンアップキープに少考されてめんどくさかった。
1マナアーティファクト・・毎ターン考える・・こいつ独楽じゃね?
秘密の備蓄品2枚貼られてで毎ターントークン。
紛争持ちの2段攻撃が危なかったけど致命的な一押しで除去。
適当にシナジーで大きくなってた第九橋の巡回員はロナスでブロックして
相手が忘れてた接死で殺す。
ちょっとロナス隠された効果多すぎんよー(マスターピースを使っているわけではない
なんとか決着つきそうかなと思ってたら燻蒸。もうちっとだけ続くんじゃ。
無限にグダグダするも最後はスカイソブリンか何かで勝ち(忘れた
カーリ・ゼヴの巧技とヤヘンニで相手の生物除去ギミックとか、
燻蒸撃ちつつも、自分のヤヘンニは破壊不能で生き残らせたりと、
細かいシナジーが楽しそうなデッキ。

なんだかんだで3位でプロモとシングルチケット。
参加費と同じ額だったのでラッキーと思ってたら、
実は全員に同じ額のシングルチケット配ってるらしい。
勝っても賞品がないと同義なのでこの方式は好きじゃないな。

2週間で目標だった4枚が集まった。参加人数少ない事のメリット。

デッキとしてはメインのロナス2枚が意外と重くて邪魔かなーと感じてきたので
1枚減らして何か別のものに。
不屈の追跡者戻すのもいいけど、没収にするのも面白そう。
ウラモグ捲ってクソゲーしかけてくる奴らに
それ以下の確率でクソゲーしかけていっても許されるやろ(私怨
コントロールと当たっても青ハルク抜けるし、
たかり屋、キラン号とそこそこ的あるし。
ゾンビ?知らないアーキタイプですね。

今月のプロモは無許可の分解。人集まれー。

参加者 3人

グリクシスコン ○○
ロナスを相手処理できず勝ち。
2本目も同じくロナスが偉い。
相手「不帰撃ちます」
自分「対象は?」
相手「ロナス」
自分「対象ロナス?」
相手「ロナスやで」
自分「破壊不能やけどかまへんか?」
1本目からちょいちょいテキスト確認してくる人だったから慣れてないのかなー
と思って聞いてみたらこんな感じに。
条件満たすと攻撃・ブロック可&破壊不能になる
と思ってたのかな?

青黒コン ○○
適当に並べて育てて勝ち。
2本目は飛んできた除去に顕在的防御合わせて殴り継続。
ヤヘンニの巧技で流されるも、蛇リシュカーと動いてたのでタフ4が残る。
そんな感じで相手の動きが噛み合わず勝ち。

終わってからR2の人にこの辺でレガシーやってるお店ありませんか?
って聞かれて、もしかしたらやってるかもなお店教えるも場所知らんらしい。
口頭での説明も怪しいし、地図とかもっと書けないし、ただ時間はあったので
自分「今から移動できるなら案内しますけど」
で案内。ついでに道中最寄のショップ適当に一通り紹介。
一つ紹介し忘れてたけどシングル無駄に高いし、大会も人集まってなさそうだし
別にええやろ(カス
個人的にはFNM出始めた頃にお世話になったお店ではあるけど。
案内した代わり?に自分が入ったこと無いラーメン屋さんが、
控えめに言って大したこと無いとの情報を得る。やったぜ。

参加者 6人

bye
プレリキット開けてシールドごっこやってる人居たので、
こんな感じ?いやいやこうこうする方がとか適当に参加。
夢中になってたら他の試合終わっててデッキ見てないんやが。

エスパーPWC ×○×
よく当たる人。デッキ知ってるからセーフ。
1本目は攻めきれずに青ハルクで殴り返されて負け。
2本目は普通に勝ち。
3本目はワンマリから顕在的防御、バリスタ、バリスタ、土地の不穏なキープ。
打ち消されるつもりで没収撃ったら通って、
空鯨捕りの一撃、オブニクシリス、リンヴァーラ、苦渋の破棄
という濃い手札見せ付けられる。打ち消されてた方がマシだった疑惑。
青ハルク抜くも、そのまま除去で盤面処理されてからオブ着地、
そのうちギデオン追加で負け。

階段当たりだったのでこのラウンドで終了。
プロモ以外にも参加賞でオリジンのライフカウンター配ってるんだけど、
隣の人がギデオンダブって自分が引いたのニッサだったので交換してあげる。
礼儀正しい人だったからか、めっちゃお礼言われたけど
こっちも両方ダブってるので全然大丈夫です。

カジュアル開催でも開催さえされればプロモ貰えるので、
とりあえず開催されて確定で配ってくれー頼むー
前日
お昼に開催店舗寄ったけど、告知の張り紙とか見当たらなかったので
帰宅してから予約できるなら予約するかーと21時くらいにウェブで申し込み。
アモンケット発売直後でデッキ定まらないって人も多いのか、
常時こんな感じなのかは分からないけど枠空いてた。

参加者 23人

グリクシスコン ○○
1本目は一押し2枚が腐りかけるも、相手青ハルク引かなくて順調に殴れて
アクティベートしてきたミシュランに一押し当てれて勝ち。
2本目はサイドインした蛇豹が相手の打ち消し手札と噛み合って勝ち。

ティムール ○○
守護フェリダー抜けたサヒーリデッキ。栄光をもたらすもので頑張る感じ。
生物主体のため青ハルク出てこなくて、
白も薄いか無いかだからアヴァシンも居なくてで
瞬速生物気にせず殴れる。
除去も時間稼がれたところでフェリダーコンボが無いから焦る必要ないし、
比較的楽な相手。
2本目、蛇蛇とコントロールしてた時に牙長獣に乗せるカウンターの数間違えて
警告もらう。
前のターンの牙長獣アタック誘発でしっかりエネルギー4つ(2+1+1)出してて
栄光をもたらすものの除去スタックに牙長獣起動した時に2回起動して2個ずつ
(正しくは1+1+1の3個)。うっかり。
ジャッジ「じゃあ、延長出すので続けてください。」
自分「はい。再開して・・フルパン」
相手「負け」
警告とか延長とかスコアシートにメモメモするかなと思ったけど、
ジャッジ一人で管理しきれるからか特に記載も無いみたいだったので
そのまま提出。

ティムール霊気池 ○○
エネルギー貯まって霊気池置かれて死を覚悟するも、
1回目、導路の召使い
2回目、ニッサの復興
3回目、不明。ウラモグ無かったみたいで投了。
2本目は序盤を除去で凌がれてエネルギーも貯まってあかーんってなるも、
肝心の霊気池を設置されず、そのまま殴り続けて勝ち。
ボトムズでよくある展開。
大抵はコチャックみたいになるけど今日はキリコだった。

赤黒ハゾレト ○○
相手「あ、ID・・」
自分「先手欲しいし」
分かる。分かるぞ。IDしようと思ってたのに
着席と同時にプレイマット広げられる絶望感。
シングルエリミの先手後手も大事だけど、ハゾレト使うビートダウンが
どんな感じか体感しておきたいっていうのも大きかった。
1本目はハゾレト出されるも、こちらもロナス。
ハゾレトの起動コスト2マナだと思って焦ってたけど3マナだった。
牙長獣でっかくしてロナスでトランプル付けて勝ち。
2本目は相手ワンマリから除去で遅らせつつ牙長獣で攻めて勝ち。
相手のマリガンすらハゾレト活用の伏線に感じる恐怖。
2マナ4/3出た時ディスカードは速攻ないし、
タフネス的にも除去の範囲変わらないし特に怖いとは思わなかった。
アン一門の壊し屋は出てこなかったので判断しかねる?
一応出て来る事想定して殴り合いしてたのでオッケー。
4/3はキラン号、アン一門の壊し屋は無許可の分解と考えれば、
むしろそれぞれおとなしく見えなくもない。
ハゾレトは破壊不能のパワー5がガンガン殴ってくるのが怖いのかなと思ってたけど、
破壊不能の5/4がブロッカーに立って、盤面超えられずにモジモジしてる間に
能力でライフ詰められていくのが辛い感じだった。
1~3マナのクリーチャーでライフ詰めておいて、
毎ターン火力トップしてるのと変わらない状況作られるっていうのが強い。
掌握当てれるし、殴れる状況維持のために手札枯らしてくれるから
そこまで理不尽な感じはなかった。

ID
がっつり50分空いたけど、ご飯食べたら気が緩みそうだったので
買っておいたスニッカーズむしゃむしゃと飲み物の補充だけ。
後の時間は観戦にきた知り合いとダラダラしてた。

マルドゥ機体 ○×○
たかり屋、キラン号、ギデオンの盤面作られてカリタスキャスト。
こっちライフ13だったので分解撃たれたら負けだったけど、分解なくて、
その後バリスタ追加したりロナス追加したりでギデオン落として相手投了。
カリタスの絆魂でライフレース逆転するけど、ライフまだ17だったし
意外と逆転の目ありそうだったのでちょっと助かった。
2本目は一押し連打からのギデオンギデオンであっさり負け。
3本目はロナスでパンプしつつ相手のギデオンとかと戯れ。
土地詰まってロナス起動しつつ、2マナ生物展開っていうのが出来なかったので
ロナス起動しつつ微妙なアタックの繰り返しで
あんまり動きとしてよくなかったけど、
残り数点だったのでなんとか押し込んで勝ち。

青赤コントロール ○×○
1本目は相手ダブマリ。ケフネト出されるもマリガンとか色々響いて置物。
蛇からリシュカーの動きは除去とかで妨害されるも、枚数差で適当に押し切り。
2本目は序盤凌がれてからの青ハルク連打で負け。
3本目は蛇からリシュカーを蛇を蓄霊稲妻で焼かれるも、
次の逆毛ハイドラは通る。
次の緑ハルクに検閲撃たれるも、リシュカー居るのでハイドラ起動して
+1/+1カウンター乗せて、緑マナ出して支払いの上手ぶりプレイ。
リシュカー、ハイドラ、緑ハルクの盤面完成して勝ち。

マルドゥ機体 ○○
1本目は相手白黒で赤出なかったので結構楽に。
2本目は生物引けなくて、1枚出してはリリアナの誓いで処理されるも、
相手の3マナギデオンは掌握。ミシュランは一押しで凌いで緑ハルク。
そのまま除去飛んでこず、8点クロックと追加のバリスタで勝ち。

新環境始まってすぐでメタとか色々定まってないところを上手く突けた。
vs機体は前環境のノウハウそのまま使いまわせて、
vsサヒーリは勝手に消えてくれたので、
残りの前環境のデッキと新しいデッキがどんな感じなのかなーってのを
見学するぐらいの意気込みだったんだけど。
ただ、これでPPTQに参加できなくなったので、
来シーズンのPWPどうやって貯めようかなーっていうのと、
ゴールデンウィーク何して過ごそうかなーっていうのが目下の悩み。



4/14 参加者 6人

青赤ドレッジ ×○×
グリクシス鼓舞する彫像 ○○

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4/21 参加者 5人

エスパーコン ○○
青赤ドレッジ ○××

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4/28 参加者 4人

アモンケット発売。
とりあえず不屈の追跡者と収集艇1枚ずつ減らしてロナスをお試し。
サイドボードはメタゲームが(物理的に)変わったので、
闇の掌握を抜いて何か入れてみるテスト。今日はうろつく蛇豹。
白黒天使 ○×○
ジャンド昂揚 ○○

後は投げ飛ばし採用した金属製の巨像デッキだったと思う。

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来月末までは既に2bye分貯まってる今期のPWPに反映されるから
ポイント的に痛くないけど、以降もこの人数だとちょっと考えるなー


土曜日

自然に仕える者、ニッサ(日付入り)
異臭の池
秘法の管理者
栄光半ばの修練者
ハゾレトの指名
戦慄の放浪者
貧窮+裕福

ニッサ出たので使えるカラーに。
青白と緑白のマルチ生物がそれぞれ2枚ずつあったしバントカラーに。
青黒サイクリングランド触って黒のサイクリング持ち入れたけど、
事故要因でしかなかったのが失敗。
最後負けて3-1。
全体的にゆっくりめなデッキ組んでる中で
赤白の督励多めの綺麗なアグロデッキで勝ち進んだらしい。

賞品の3パックからは
ケネフト
残酷な現実
蓋世の英雄、ネヘブ

日曜日

象形の守り手(日付入り)
エイヴンの思考検閲者
戦慄の放浪者
ギデオンの介入
木端+微塵
名誉あるハイドラ
造反の代弁者、サムト
不屈の神ロナス

1パック目開封でロナス出て、緑かなーって考えてたらサムトまで出てきて、
これは優勝狙えるプールだなと思った。
赤緑で組もうとしてちょっとカード足りてなかったので黒入れて3色。
悪意のアムムト、最後の報賞、死後の放浪と木端+微塵の余波部分が黒要素。
低マナ域、2マナの生物足りてないと思ってたけど、
3マナ以降のカードとロナスが強すぎて必要なかった。
1ゲームをロナスで取って、もう1ゲームをサムトで取るという隙の生じぬ二段構え。
赤緑のマルチとロナスが組んで、接死トランプルとかいうチートの出来上がり。

4-0で階段崩れてそのまま優勝。賞品1ボックスでうまー。
シールドの練習6回できるぞ!って考えたけど、色々めんどくさいし、
とりあえずバリバリ剥いた。

-1/-1カウンターを出た時に乗せる系の生物はマナクリとか
システムクリーチャーに死なない程度に乗せて誤魔化すパターン。
自分に乗せてもそこそこスペック維持してて強かった感じ。
緑の重い生物はどれも割りと強いみたい。
5マナ5/5バニラでも白とか黒相手だとフィニッシャーに成りえてた。
タッパーは起動の2マナが重くて結構自分の展開に首絞めてそう。
あんまり除去飛んで来ない環境なのでカルトーシュが評判よかったみたい。
サイズアップと出た時のアド要素のおかげ?
土曜日の学びを活かして頑張ろうと思ってたけど、
神話が強すぎて殴ってたら勝った。ロナスはチート。

参加者 68人
7回戦とか長すぎる。

テゼレッター ××
青黒で何かよくわからんけど、動いてこないからとりあえずショーテル。
罠の橋出てきて自殺してしまう。
9割死んでるけど、とりあえず相手何で勝つのか見たいから続けて、
ソプターコンボとダクフェイデン見る。
2本目は全然動けなくて負け。
サイドにアーティファクト破壊取ってないのと、
相手の勝ち手段・妨害手段多くてどういう風に立ち回るべきなんだろうとか

白黒緑青 ×○×
石鍛冶死儀礼タルモにハンデスと打ち消し
1本目は騙し討ちで1回エムラ走らせるも、動くの遅くてパーマネント並んでて
タルモ残されて負け。
2本目は普通に決まって勝ち。
3本目騙し討ち置いて、生物はブレストでライブラリーに隠してハンデスケア。
これは勝ちましたわと思ってたらヒムでフェッチ落とされて
赤マナ源消えてそのまま負け。

白緑 ×○○
1本目はサリア置かれて土地伸びず、騙し討ちが置けなくて負け。
2本目は1枚目のショーテルでグリセル。相手は宮殿の看守。
その後もう一回ショーテルからグリセルで殴って統治者になって
グリセル取り戻して実質警戒。
出した返しに石鍛冶でサーチした十手とサリアと看守と何か生物で、
サリアに十手付けて殴っていればこちらライフないので、
サリアの先制攻撃で十手にカウンター乗せて、
グリセルにブロックされた自分のクリーチャーをマイナス修正で殺して
絆魂消せば相手勝ってた。
気付いてなかったので、グリセルの絆魂と十手の回復で殴りあいつつ、
統治者も奪い合うゲーム始まる。
そのままグリセルに対する回答引かれず勝ち。
3本目、結構時間ギリギリだったけどエムラ走らせて勝ち。

ミラクル ○○
1本目はショーテルからグリセル通して勝ち。
ライフ十分でドローもされるし、返しの除去も打ち消されたけど、
ちょっと相手の投了早いかなって思った。
2本目は相手動き悪かったのでじっくり手札整えてからショーテル。
ウィル2枚で相手の動き捌いてエムラ着地させて勝ち。
相手魂の洞窟指定人間で封じ込める僧侶出してたっぽいけど、
お互い見落としてたらしい。ゲーム終わってから、
そういえば・・洞窟から出したような・・って言われて、たしかに・・?
ってなる。そうなると2枚目のウィルで切った残響する真実を撃って
封じ込める僧侶バウンスしてショーテル解決しないと駄目だったかなー

BUGカスケード ×○×
コンボ全然揃わずマッチ落としてたような気がする(失念
サクサク終わって隣が試合中で通路に出れなかったので、
ショーテルミラーでフリプ。
ついでにデッキ談義。
相手「このBUGね、えーぶい入ってないんですよー!」
自分「(たぶん祖先の幻視/Ancestral Visionかな?)BUGでも入らないことあるんだね」
アニマルビデオ的な別の連想させる略語を初対面の人にブッパするのやめろ

ニックフィット ○○
1本目は相手ダブマリから。
老練の探険者でお互い土地伸ばすも、適当にコンボ揃えて勝ち。のはず(失念
2本目は老練の探険者を相手の終了ステップにイゼットの魔除けで焼いて、
返しに騙し討ちキャストからエムラ走らせて勝ち。
相手「こんな感じのデッキで中速の殴り合いがしたいんですけどねー」
自分「環境が許してくれないですよね」
相手「そうそう」
相手「2本目、老練の探険者除去されると思ってなかった」
自分「あれでマナ加速になりましたからね。あいつ裏切り者だったかーw」
相手「ほんまそれw」

MUD ×○×
1本目は全知置いてグリセル。後はエムラで勝ちなのに、
ドロー連打しても全然見つからない。
最終的にラスト1枚のドロソとなったギタ調から引いてやっと終わり。
2本目はアメジストのトゲとか磁石のゴーレムで縛られて負け。
3本目はちょっと動き悪くてパーツ揃わない間に相手難題。
通すわけにもいかないのでウィル撃ったら召喚の罠から隔離するタイタン。
そのままタイタンで負け。
自分「召喚の罠はむーりぃ」
相手「いいでしょ。でも最後の一枚がタイタンだったので危なかったです」


隣の出来事
「ジャッジー!お互いのライフメモがずれてて、残りライフ7でグリセルブランドを起動してしまったのですがー!」
ジャッジ「じゃあ死んでください」
一同「(爆笑)」


戒め
真髄の針で騙し討ち止められてて、仕組まれた爆薬握ってるショーテル系の人
自分「(爆薬で針割ってエムラ走らせるのが勝ち筋かな・・)」
その後、待ってたエムラを引き当て爆薬キャスト
ショーテル系の人「爆薬x=2で」
自分「(テキストx以下だったっけ?)」
隣の友人さん「(膝から崩れ落ちる)」
対戦相手「喜んで通すぞ」
ショーテル系の人「ん?何かおかしいな・・」

1日プレイしてれば色々あるよね。
7回戦はやっぱり長いと思ったけどあんまり疲れはなかった。ような気がする。
自分「ギリギリに着くの怖いし、1本早い電車乗るか。」
運転手「踏み切り付近でなんかあったみたいで安全確認のため停車しまーす」
自分「\(^o^)/」
死を覚悟するも、5分もしないうちに動き出したのでセーフ。
隣のおばちゃん「電車止まってしまって・・20分くらい遅れそうです・・」
自分「(もう動いてるんやが・・)」
隣のおばちゃん「あっ!動くみたいです」
自分「(だから、みたいじゃなくて動いてるんやが・・アナウンス聞けや)」

参加者 12人

ドレッジ ○○
1本目後手、強迫的な研究から墓トロール2枚ディスカードされる立ち上がり。
自分「ペタル、墳墓、ショーテル、全知、エムラ」
相手「負け」
この日は事故りまくるな・・って思いました(粉蜜柑
2本目は大祖始の遺産スタートでトロトロ。
鋳塊かじりからスタートされるも、相手の落ち方が弱くて助かる。
その後は全知貼ってエムラエムラで勝ち。

エルドラージ ×○×
ワンマリからチャリス貼られて無事死亡。
2本目はショーテルからエムラ。合わされたのは難題で勝ち。
3本目はショーテルから全知。合わされたのは難題。
こちらの手札は2枚とも土地。
ワイ「こっからトップ勝負や!」
全知「全能すぎて満足した(土地土地」
そのまま速やかに殴り殺されて負け。

オムニ ×○×
さっき隣でやってたからエウレカ入りのショーテル系って知ってるので
ショーテルブッパは控えめに。
すべてを護るもの、母聖樹からショーテル全知で負け。
2本目は相手ワンマリ。ギタ調で覗いてからショーテルグリセルで勝ち。
3本目は花の絨毯からメンターでパーツ揃わないまま負け。
途中のブレストが土地土地土地。
隣で見てた人「あそこのブレストめっちゃ弱かったね」
自分「弱すぎて、逆にどの土地戻すか考えさせられた」
おまけに戻した土地をフェッチでシャッフルした後に引いてきて。
あれ?シャッフルしたよな?ってなるのバグ。

リアニ系 ×○×
グリセルシュート?
1本目はパーツ揃わずもたもたしてたら、グリセル釣ってわちゃわちゃされて、
コーリスの子出てきてそれな。ってなる。
エムラ釣ってシュートかと思ってたら苦悶の触手で〆。そういうのもあるのか。
2本目はこっちがコンボで勝ち。
3本目はパーツ揃わずグダって相手花の絨毯2枚からメンター。どっかで見たぞ。
そのままメンターで負け。

スタン
参加者 13人

マルドゥ機体 ×○×
1本目は土地引かずキラン号と分解で負け。
2本目は普通にブンブンで勝ち。
3本目は相手チャンドラで悩んでマイナスせずにトップ追放。
たまたまショック捲れて顕在的防御使わされる。
マイナスなら返しチャンドラ落とせてたのに。
その後生き残ったチャンドラからギデオン追加されて負け。
アヴァシンがめんどくさい。基本的に分かってても突っ込まないといけない所。

ティムールタワー ○○
1本目は相手ちょっと事故気味で勝ち。
2本目は緑ハルク、緑ハルク、5マナニッサ。
ニッサから入って否認。緑ハルク1枚は通って、そのまま殴る。
相手のハイドラと電招の塔で相打ちしたところにこちらもハイドラ。
そのままハイドラで勝ち。

黒緑エルドラージ ×○○
地下墓地の選別者の占術が偉かった。
ミミックとオランリーフのプチコンボで削られてから除去とスマッシャーで負け。
2本目は普通に勝ち。
3本目は相手がふんわりキープしたら、難題と膨らんだ意識曲げしか引かず勝ち。


花の絨毯の挙動がよく分かってない。
相手ターン、花の絨毯キャスト、絨毯からマナ出しますが出来るか?
メインフェイズ開始時だから戦闘前メインに出して、
戦闘後メインに加えるのは問題なさそうだけど、
先頭前メインに出してそのままマナ出すって出来るの?
このターンマナ出してなければマナ出すみたいな使い方されて、
絨毯から絨毯で何かみたいな動きされたけど。
レガシーは知らないカードあると怖いね。
18時開催の店もあったから人集まってそうならそっち出てもいいなと思ってたら
一人もプレイヤー見当たらないし、お店からの受付のアナウンスさえない。
あっ・・(察し
19時開催のいつものところに。

参加者 6人

エスパーコントロール ×○△
1本目はソリンで捲くられて負け。
2本目は蛇、リシュカー、リシュカーで勝ち。
3本目は時間切れで引き分け。盤面的にはもう5分貰っても決着つかなさそう。
10分あれば流石に終わるかな?って感じ。
相手もワンアクション毎に結構考えるタイプだったけど、
素早く進めても終わってなさそう。

黒エルドラージ ×○○
1本目は難題、スマッシャー、除去と相手が噛み合って負け。
収集者で追加ドローしても土地伸びなかったのが苦しかった。
2本目はゴンティで難題貰ったりしつつ殴りきって勝ち。
3本目は相手事故。

FNMプロモは来月から本気出すって人多そう。
それで人集まってくれればいいけど。
年間PWPは来期の2bye分あるから勝ちに拘る必要がしばらくないし、
プロモ集められればそれでいいんだけれども。
4000は流石にむーりぃ
移動途中だけどFNMあるやん!寄ったろの精神。
荷物邪魔すぎて席移動大変そうだったので、
人いっぱいのモダンはやめて人数控えめのスタンに参加。


参加者 4人

4色サヒーリ ○○
1本目はフェリダーだけわらわら。
2本目はチャンドラが固まってきてマリガンとコンボ揃わない相手。

赤緑エネルギーアグロ ○×○
ワイ「バリスタ、バリスタ、バリスタ」
店員「あそこの卓凄い事になっとるなぁ・・」

黒緑 ○○
総当りだったので下当たり。
R1の人「お兄さん!全勝引きずり降ろすチャンスでっせ!」
相手の人「ワンチャンあるで!やるぞやるぞ」
この人達楽しそうだなぁ・・
森の代言者や地下墓地の選別者とメインからゴンティ、カリタス。
ミッドレンジ寄りの黒緑。昂揚でもないのかな?

GP静岡以来のスタンだったのでちょっと不安だったけど、
しっかり勝ててよかった。
PWPの確認で、最近の結果から対戦相手の名前表示されなくなってしまった。
色々残念。個人情報うんぬんとかで仕方ないのかもしれないけど。

01
02 Aven Mindcensor/エイヴンの思考検閲者
03
04 Loyal Retainers/忠臣
05
06 Worship/崇拝
07 Wrath of God/神の怒り
08 Consecrated Sphinx/聖別されたスフィンクス
09 Counterbalance/相殺
10 Counterspell/対抗呪文
11 Cryptic Command/謎めいた命令
12 Daze/目くらまし
13
14 Force of Will/意志の力
15
16 Pact of Negation/否定の契約
17
18
19
20
21 Dark Ritual/暗黒の儀式
22
23
24 Mind Twist/精神錯乱
25
26 Chain Lightning/稲妻の連鎖
27
28
29 Maelstrom Pulse/大渦の脈動
30 Vindicate/名誉回復
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54

http://mtg-jp.com/publicity/0018620/#
公式の記事によると日本時間で木曜日にアモンケットの一覧発表らしいけど。
Avenの前に1つ枠あるじゃん!特定したろ!の精神で検索

アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance
怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
静穏の天使/Angel of Serenity
天使の嗜み/Angel’s Grace
天使の運命/Angelic Destiny
テューンの大天使/Archangel of Thune
ハルマゲドン/Armageddon
オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers
質素な命令/Austere Command
希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope

ラスゴあるし、対となる(個人の感想です)ハルマゲドン。
青命令あるし、サイクルで質素な命令。
この辺が一番ありそう。
他の候補は固有名詞とかアモンケットに天使居るの?
とかで厳しそう(個人の感想です)
多色の大渦の脈動が20番台?もしかしてエキスパンションで番号分かれてる?
って思ってカラデシュ見に行ったら、
番号は共通だけど新規カードは頭から番号割り振るよってなってたので
もしかしたら1番は新規カードなのかも。
赤のチェンライと多色までが短すぎて、えっ緑のカード・・ってなってる。
考えてた事色々書き出してメモしておく。
こんな感じでやってました。我々はかしこいので
長くなると思ったので分けて書いた。長くなりました。

土地関係
http://yokohamaguro.diarynote.jp/201703250137183463/

クリーチャー関係
http://yokohamaguro.diarynote.jp/201703250231194114/

呪文枠関係
http://yokohamaguro.diarynote.jp/201703250246191724/

サイドボード関係
http://yokohamaguro.diarynote.jp/201703250358126727/

プレイング関係
http://yokohamaguro.diarynote.jp/201703250448228566/

黒くて森を使う王者のアーキタイプ
「tier1?・・ああ、‘元’でしたね」
「まだ調整を続けているとは思わなかった」
「1回戦は4Cサヒーリとあたるんでしょ?無様なフルタップをして西住流の名を汚さないことね」
・土地の置き方
①置く優先度
ミシュラン>ファストランド>沼>森
掌握やカリタスを展開しつつの除去構え等、黒マナを複数要求されるため
黒マナが優先される。
3、4枚目の土地は追跡者絡みで置き方が変わる。
②追跡者を持っている時の注意点
4ターン目に追跡者キャストからセットランドする時に、
1マナのスペルの色に合わせて残しておく土地が変わる。
メインボード:一押し、霊気との調和
サイドボード:上記に加えて顕在的防御
置く土地そのものでなく追跡者を唱えるための土地に影響するため、
1ターン前のセットランドが重要になりミスしやすい。
採用している土地が基本地形以外はファストランドとミシュラランドのため、
4ターン目はどちらかの色しか残せないので意外とゲームに関わってくる。
③土地を手札に残すか
バリスタの起動回数、唱える際のサイズアップのため積極的にセットランドする。
ブラフとして残すよりも置いていく場面の方が多い。どうせブラフ機能しない。
デッキに追跡者が残っているような場合は1枚残して置いていく。

・序盤の動き
1ターン目
・調和
⇒サーチする土地は緑緑(緑ハルク)、黒黒(掌握、カリタス)が揃うように。
・ミシュランタップイン
2ターン目
・牙長獣>収集者>蛇>バリスタ
⇒牙長獣を早いターンからサイズアップして勝ちに行くため。
 牙長獣、収集者の後で蛇を出せばよい。
 蛇から入るのは次のターンにリシュカーを出したい場合。
 バリスタは他の2マナ生物がおらず、次のターンにリシュカーの場合。
3ターン目
・リシュカー
⇒定番。
・蛇
⇒牙長獣なら牙長獣でアタックしてから。収集者ならアタックする前に出す。
・ミシュランタップイン
⇒もう一度2マナのアクションで展開してミシュランを処理しつつ、
 4、5マナに繋げる場合。
4ターン目
ここまでで盤面が作れているか。
・牙長獣が継続的に殴りにいけるサイズになっているか
・収集者がドローエンジンになる盤面になっているか
・リシュカーを含めた生物が2体立っているか
⇒盤面に余裕がある場合は4マナの生物を着地させにいく。
 次以降の緑ハルクに備えてバリスタを盤面に追加しておく。

牙長獣の攻撃は積極的に通して行きたい
⇒一度サイズが上がるとチャンプでしか処理できなくなるため。
 また、エネルギー0で2/2のままがサイズ的にも勝てなくなるので
 機体相手などに1ターンのライフを犠牲にしてでもサイズを上げに行く事もある。

各生物サイズ目安
黒緑アグロで時間使うのが緑ハルク出した時のカウンターの割り振り。
適当にパパッと決める。
牙長獣はどこまで大きくなっても一押しで落ちるので黒含む相手は注意。

・マルドゥ機体
造り手、たかり屋を止められるタフネス4以上
素のキラン号、チャンドラのマイナスに耐えられるタフネス5以上
ギデオンを受けられるタフネス6以上

・4色サヒーリ
チャンドラの誓いに耐えられるタフネス3以上
つむじ風+トークン1体に耐えられるタフネス4以上
⇒収集者からリシュカーの3/2収集者はつむじ風1枚で止まるため微妙。

・ティムール電招の塔
蓄霊稲妻があるため相手のエネルギーに気をつける。
緑ハルクの素のサイズ(4/4)を落とされないよう、
牙長獣に蓄霊稲妻を撃たれた時にサイズアップでエネルギー使わせる事も考える
電招の塔で落ちないタフネス4以上
青ハルクを超えられるタフネス6以上
[前提]
サイドボードに採用するカードって人の好みで結構変わってくる。
メタゲームが全てじゃなくて個人の感情とか色々影響する。


2 精神背信
1 闇の掌握
1 豪華の王、ゴンティ
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 自然のままに
1 自然廃退
1 人工物への興味
3 顕在的防御
1 英雄的介入
1 生命の力、ニッサ
1 鎮定工作機
1 領事の旗艦、スカイソブリン


GP静岡では上記15枚を使用。
PPTQ抜けた時(2月半ば)は、

2 精神背信
1 豪華の王、ゴンティ
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
1 自然のままに
3 顕在的防御
1 人工物への興味
1 鎮定工作機
3 屑鉄場のたかり屋
1 領事の旗艦、スカイソブリン


・たかり屋とニクシリスが全然使わなかった。=重いコントロールが環境に居ない
・同型相手でもゴンティでニクシリスを奪われるのが怖すぎてサイドインしない
等々の理由で使わない事が判明したのでたかり屋とニクシリス抜き。
代わりに増えてきた4色サヒーリ用に闇の掌握。
PWの入れ替えでニッサ。ここはリリアナと迷って、
プラスで積極的に殴りにいけるニッサを採用。
機体も燻蒸を使い始めたので英雄的介入。
MOでは顕在的防御2枚、英雄的介入1枚で回してたけど、PPTQで強かったので
顕在的防御を3枚のまま英雄的介入を増やした。
電招の塔もメタに加わったのでアーティファクト触る枠に自然廃退を追加。

・精神背信
ハンデスはあんまり信用してないけどなんだかんだ必要って感じで2枚。
2枚取ってるけど、1枚だけサイドインとかが良くある。
4色サヒーリ相手とかがそのパターン。
機体はサイド後も色々裏目踏みたくないからサイドインしない。
霊気池とか巨像デッキは2枚とも入れる感じ。

・豪華の王、ゴンティ
同型で接死による守りとお互いに被ってるキーカードor除去の奪いとり。
サヒーリ相手にも、蓄霊稲妻でフェリダー除去狙いにいったり、
相手のコンボパーツ奪いつつ、自分のゴンティ使い回しにいったりするため入れる。
霊気池相手はウラモグ貰っても使いこなせないし、当たり少ないため微妙。
コントロール相手はとりあえず打ち消し貰いに入れる。

・ゲトの裏切り者、カリタス
機体・サヒーリ以外のアグロ系デッキ相手にスカイソブリンとセットで入る感じ。
Tier1をどうするかよりも、Tier2相手に取りこぼさないように取ってる枠みたいな。

・自然のままに
機体割る用。停滞の罠も割れるので機体には入れる。
青ハルクを割れないので電招の塔には入れない。
霊気池割れないので霊気池には入れない。
・自然廃退
機体割る用。
緑ハルク、バリスタも触れるので同型にも入れる事もある。気分。
電招の塔、青ハルクの両方に触れるので電招の塔相手に入れる。
たかり屋、霊気池の処理もスムーズ。
・人工物への興味
2点ゲインの恩恵よりも3マナという重さが厳しそうなので機体に入れない。
自然廃退取る前は入れてた。
電招の塔、霊気池相手に入れる。

置物触るカードは3種類とも常に投入するんじゃなくて、
相手の採用してるカードに合わせてチョイス変えていく感じ。
それぞれ十分に役割こなせる相手が違うので種類散らせてある。

・顕在的防御
相手の除去から守る枠。
3ターン目後手でサヒーリ落とすのに使う事も。
先手なら3枚、後手なら2枚とかが多い。
・英雄的介入
相手の除去から守る枠。
燻蒸持ってる相手、ウラモグが怖い霊気池、光輝の炎の電招の塔なんかに入れる。
刺さるか微妙だけど、戦闘でも破壊不能でシャクれるので同型にも気分で。

・生命の力、ニッサ
電招の塔相手の時とかに使う。
プラスで忠誠心6で塔2回分吸ってくれる。土地も同じく塔2回分。
その他は緑ハルクがファクト破壊で辛い時とかにバトンタッチする感じ。
あんまり出番多くない。

・鎮定工作機
搭乗見てからキラン号タップ余裕でした。乗らないならエンドに寝かせます。
ギデオンプラス見てからタップ余裕でした。
青ハルクに頼ったコントロールが死んでいくミラクル。
後だしで霊気池のウラモグ寝かし続けて凌いだり。
環境初期に同型多くて1ターン分の殴り合いが重要だったので、
その1ターンを作り出すためのカード。
起動して嵌れば強いけど、毎ターン起動に必要なマナの確保が難しいのと、
グレムリン開放が一般的になってしまったので、
巻き添えくらいそうな環境に変わっていること。
リミテッドでトップアンコモンだし構築でもワンチャンあるで!
と試してみたところそんなに甘くないなって感じの感想。
極稀に強いなくても問題ない枠。

・領事の旗艦、スカイソブリン
PW使うデッキ全般とアグロ全般。同型も飛行が薄いので追加で入れる。
それ以外は緑ハルクの重要性薄めなので枚数減らして入れ替える感じで使う。


・マルドゥ機体が相手
In
自然のままに
自然廃退
2~3顕在的防御
英雄的介入
領事の旗艦、スカイソブリン
Out
2 不屈の追跡者
逆毛ハイドラ
2 新緑の機械巨人

1、2本目で見せてたら霊気圏の収集艇も1枚減らしたり。
分解から守る用に顕在的防御追加。
同じく呪禁はあるけど、チャンプで凌がれるのと着地の隙が嫌なので
逆毛ハイドラは抜く。



・4色サヒーリ
In
闇の掌握
3 顕在的防御
領事の旗艦、スカイソブリン
(お好み)精神背信

Out
2 致命的な一押し
2 不屈の追跡者
逆毛ハイドラ
1 霊気圏の収集艇

揃ってるか分からないコンボのために展開犠牲にしてハンデス撃ちたくないけど
安全確認はしたいし、チャンドラ落とせてもいいかって感じ。
追跡者をサイドアウトするため、手がかりでなくて一押しが紛争達成しないので
マナクリぐらいしか打ち所ないので一押しも減らす。
カリタスをゴンティに変えるかは気分。



・黒緑同型
In
豪華の王、ゴンティ
顕在的防御
領事の旗艦、スカイソブリン

Out
2 不屈の追跡者
逆毛ハイドラ
ゲトの裏切り者、カリタス

先手後手の差も大きいけど、カリタスは出してすぐ仕事しなくて
単体で評価しにくいので抜く。サイズ負けしやすい。
追跡者はアド勝負したくなくてパパッと決めにいく感じにしたいので抜く。
ここは人によって好み分かれそう。


・ティムール電招の塔
In
自然廃退
人工物への興味
顕在的防御
英雄的介入
生命の力、ニッサ

Out
2 不屈の追跡者
ゲトの裏切り者、カリタス
致命的な一押し

相手生物ほとんど入っていないので除去は減らす。
サイドインが予想される氷の中の存在、竜使いののけものも見れつつ、
その他の生物も除去できて青ハルクに撃てなくもない掌握は残して一押し抜く。
カリタスは相手生物少なくて仕事が無いのに、
慮外な押収で盗られた瞬間こちらが生物出せない地獄に変わるので抜く。
精神背信は入れてもいい相手。


サイド後の主な勝ち方はメインとあまり変わらない。
増やした除去で動きやすくし、こちらは顕在的防御で盤面を維持して勝つ。
追跡者をサイドアウトしてもっさりした動きを無くして、
4マナ圏を刺さるカードに変更するといった感じのサイドボードになる。
取ってる除去の枚数やサイドボードのカードの都合上、
相手に合わせてロングゲームをすると不利になるなと思ってるので
追跡者を十分に活かした戦い方はしたくないのでサイド後はほぼ残さない。
収集者が代わりにアドを稼いでくれるので、
バリスタが入っていたり、リリアナが入っていたりで
収集者が1:1交換以下になりそうな時は収集者をサイドアウトするので
追跡者を残してもいいかも。

生物によるビートダウン主体のデッキなので特に特別な事はせず。

・霊気との調和
エネルギーというメカニズムはカラデシュで登場したばかりで
溜めたエネルギーに対しての対策カードが存在せず、
このカードは本当に強いと思う。
1ターン目にミシュラランドとこれがあったら、
2マナのアクションが見えてなくとも調和から入りたい。
次に牙長獣から収集者をトップデッキした時に強いのと、それらを引かなくて
動けなければミシュラランドのタップインを処理すればいいため。

・致命的な一押し
殴りきるために必要な軽い除去。
電招の塔コントロール相手に腐ったりするのでなんだかんだ万能ではない。

・闇の掌握
フェリダーコンボの妨害枠かつ同型の緑ハルクを処理するカード。
普通に除去として十分な性能。

一押しと掌握を何枚ずつ取るかは見るリストによって違っていた。
フェリダーコンボが怖いので掌握減らしすぎたくないのと、
一押しも紛争達成がお手軽というほどでもないので4枚は取りたくなかった。
キラン号を落とす部分では掌握より一押しの方が有用なのと、
2マナあるいは黒黒を構え続けるのが苦しいというのがある。
また、この2種類だと盤面に着地して5/5以上になった生物を直接除去できない
(コンバットを絡めてシャクるか、バリスタを絡めて落とす)ため、
殺害の採用も検討した。3マナの除去はデッキに合わないかなと思い見送り。

・霊気圏の収集艇
機体を意識した採用。マルドゥ機体や赤黒のビートダウンなど。
黒緑同型でも飛行が薄いため、結構有用。
最近はティムール電招の塔の自然廃退やグレムリン開放で
以前ほどの効き目が無くなってきた。

エネルギーアグロは2マナ圏の生物が厚い。
精神壊しの悪魔やイシュカナといった重いところで勝負しないため、
機体に速度で付いていくことも十分可能。
3マナ以上の生物が少なめなので一押しが厳しく刺さる。

・巻きつき蛇
デッキの中心。特に減らす理由が無い。
ここの枚数を考えはじめるなら、別のデッキ使うことを考えてるのと同義。

・ピーマの改革派、リシュカー
伝説のクリーチャーで腐る可能性はあるものの、3マナのアクションとして重要。
なので4枚採用。
減らしたくなる部分ではあるものの、土地を少なめにしている関係で、
リシュカーから無理矢理マナを出して緑ハルクに繋げるという場面も少なくない。

この2枚が環境初期から黒緑アグロを定義する2枚で、
2ターン目蛇、3ターン目リシュカーとこれらを繋げることが、
このアーキタイプのベストムーブと言われていた。
そこで、これらをしっかり活用できるような構成がいいなと思い、
エネルギーアグロ型を選んだ。
昂揚型だと、剥ぎ取りや精神壊しの悪魔など単体で強いけど、
シナジーという面では噛み合わないと感じた。


・牙長獣の仔
蛇ともリシュカーとも相性がいい。
サイズアップの能力と、ダメージを与えた時にエネルギーを生む能力のどちらも
蛇と相性がよい。
エネルギーがなくて2/2のまま殴れないのがダメなパターンで、
それをリシュカーが3/3にしてくれる。
また、自身の効果でカウンターの乗せられるので、
リシュカーのマナ能力とも噛み合う。
前環境の赤緑エネルギーアグロのようなデッキで、
他の生物が生み出したエネルギーを後半トップデッキしたこいつに注ぐことで
あたかも、4~6マナのフィニッシャーを引いたような状況にされるのが強かった。

・光袖会の収集者
ドローエンジンかつ、威迫を活かした削り役。
他の黒緑が不屈の追跡者でアドを稼ぐ分をエネルギーアグロはこいつが担う。
追加ドローで事故解消を狙う点では、
3マナと置くための土地という準備が必要な追跡者よりもこちらが便利。
2ターン目の除去がありそうな相手には、これから入って蛇や牙長獣を残す。
エネルギーという形で残るので、
除去されても他のクリーチャーが利用できる点が強い。

この辺りの2マナ圏を増やす事で、3ターン目リシュカーを十分に活かせる。


・不屈の追跡者
出して土地を置き続けられれば・・。現実は大体除去されるのと、
そもそも土地が止まってあんまり置けない。
手がかりから致命的な一押しと、フェリダーを止める手段を増やす地味な仕事。
カードパワー自体は高いのでメインにとりあえず何枚か取っておく
のは問題ないという判断。

4マナ域は特にデッキタイプに合わせてというより、
特定のデッキに効果的に刺さればいいなっていうのを微調整する枠。

・ゲトの裏切り者、カリタス
アグロ系のデッキ相手に絆魂でライフ持たせつつ、
少量の除去から盤面の不利取り返す役。
相打ち狙いなどで立ててきたブロッカーの前に出してから戦闘して
ゾンビに作り変えて盤面維持といった使い方も。
機体や人間からマッドネス活用するようなデッキなど。

・逆毛ハイドラ
コントロールの単体除去避ける用。
生物も使うデッキ相手ではトランプルないからあんまり信用してない。
電招の塔とか各種コントロールなど。

この辺が、それぞれ元々の役割を持ちつつ、+1/+1カウンターを使うという点で
蛇やリシュカーとシナジーできる点がこのアーキタイプの美しいところと思ってる。

・新緑の機械巨人
強いけど、なんだかんだ重めで出せずに手札で腐る事が多々ある。
3枚とかに調整するリストもあるけど、強いカードは積極的に使いたいから4枚。

・歩行バリスタ
蛇ともリシュカーとも緑巨人とも相性がいい。コイツがいるから、
多少除去が少なくてもこのアグロデッキが成立してる部分もあると思う。
エネルギー型という点で改めてシナジーしてる部分は特になし。





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・森の代言者
土地6枚が並ぶか不安定なため採用見送り。
蛇とシナジーしない
4/5になっても一押しの範囲内なのは変わらないなど。

・ラムホルトの平和主義者
続けてリシュカーを出さないとテンポ的にかなり厳しそう。
自分のターンに変身狙いでキャストせずパスするというのが
デッキの構造上厳しそう。
後半引いた時の弱さが目立つ?
実際には試してないので使用感は不明。

・才気ある霊基体
同型メタ用。
エネルギーとのシナジーがないので少なくともメインボードでの採用は見送り。
同型が増えるようならサイドボードに取ろうかなというくらい。
最近の機体はサイドボードからPWコンに変わって接死が活かしづらいため、
本当に同型と当たるか分からない雑多なアグロ用のカードになってたため
未使用。
使うならクリーチャータイプに吸血鬼持ってるのでカリタスで食べれるな
とか考えてた。

・マラキールの解放者、ドラーナ
カウンターの部分でシナジーはするものの、
黒黒というシンボルの濃さ。
生き残ってなおかつプレイヤーに戦闘ダメージを与えてやっとという点で
ちょっと使いづらそう。
複数並んでる盤面なら別にドラーナなくても勝てそうだしといオーバーキル感。
飛行が貴重かつ、一押しで落ちないマナ域という点は結構評価してた。
ただ、入れるならメインボードでサイドから抜けていくカードかなーっていう。

・豪華の王、ゴンティ
メインボードには要らないと判断。
不安定な妨害・アド獲得よりも自分の盤面を作ることを優先。

・緑地帯の暴れ者
組んだのが4色サヒーリが本格的に流行る前というのもあって、
チャンドラの誓い対策の生物の見直しはしていない。
チャンドラの誓いやスカイソブリンには強いものの、
結局サイズの上がらない回避能力もない3/4だと後半持て余す感じ。
これ使うならサイドに造命師の動物記取りたい。
黒緑ミラーだとサイズの上げ合いになるのでこれは重要じゃないと感じた。
土地構成
組もうと思って黒緑のデッキリスト見てみて判ったのが、土地枚数の少なさ。
霊気との調和、ウルヴェンワルド横断、ニッサの誓い
これらのいずれか(あるいは組み合わせ)を採用して
実質的な枚数が抑えられている。
初めはサイドボードに黒ハルク欲しいとか考えてたけど、
これで6マナのカードは採用できないなという結論に。
プレイングの部分にも、土地の枚数はマリガン基準とかで影響してる。
21枚と23枚が主流だった。理由はよく分からん。

ファストランドとミシュランは4ずつ積むのは特に変更なし。
霊気拠点は、
・いくつかの場面で無色マナしか生まない事故製造器になること
・サリア出されて重要な場面でタップインすること
・霊気拠点からの1エネでは採用するカードの使用量1回分にならないこと
等の理由から得られる恩恵よりストレスな場面の方が多そうという理由で不採用。

霊気拠点が有用な場面
・2ターン目までに置いて、収集者を出した場合に3ターン目に1ドローできる。
ただし、アタックするまでエネルギーが空で色マナが出ない。
収集者が除去られずターンが返ってきてるのでそこまで心配では無いと思うけど
・蛇が盤面にあれば2エネ出すので、牙長獣、収集者1回分になる。
2ターン目牙長獣、3ターン目蛇出して霊気拠点のような動きで有用。
・緑地帯の暴れ者が着地するターン(マナ)に影響する。
 実際には霊気拠点、緑地帯の暴れ者どちらも試していないので詳細不明。

霊気拠点を入れない分の土地4枚は基本地形に。
採用するカードに合わせて適当に調整。
7時起床。
コンビニでファミチキとアップルデニッシュ買って朝ご飯。

会場で知り合いと合流して時間潰し。

R10 マルドゥ機体 ○○
1本目、収集艇に緑巨人でカウンター乗せて勝ち。

R11 4色サヒーリ ○×○
対戦相手中々来なくてどうしたんだろう?って思ってたら、
別の席に座ってたらしい。
対戦相手「朝から鞄にアクエリアスぶちまけてなえぽよ~」
土地引けてなくて5マナで止まっててマナクリ出してくる。
なんとか返しでライフ0にしたかったけど出来ず、
つむじ風でエネルギー使い切ってもらう。
エネルギー無くてマナクリ使えなくて勝ち。
2本目は精神背信でフェリダー、ならず者の精製屋3枚、蓄霊稲妻の手札。
フェリダー抜くも、止まってた土地引かれてならず者の精製屋が動き出す。
こちらはスカイソブリン唱えるも、金属の叱責に弾かれて後続引けず。
そのままならず者の精製屋ビートで負け。
3本目は相手事故であっさり勝ち。

R12 4色サヒーリ ○×○
この辺無限にサヒーリ踏み続けて精神崩壊して記憶がない。

R13 4色サヒーリ ○○
横断入ってるタイプ。
相手の土地が3枚で止まって追跡者が手がかり出さないまま死んだりラッキー。

R14 ティムールタワー ○○
とりあえず、バリスタ、リシュカー、一押し、掌握、土地3みたいな手札キープ。
タワーと分かって失敗したかなと思った。
バリスタとリシュカーは除去されつつカリタス着地。
天才の片鱗スタックで掌握、呪禁スタックで一押しでハイドラ除去。
返しの相手の終了ステップにカリタス起動でゾンビ食べるも除去なし。
それならと、緑巨人出してカリタスと巨人に2個ずつカウンター乗せる。
2個ずつなのは両方6/6以上にして青巨人ケアするため。
緑巨人は自然廃退でボトムに。
そこからは生き残ったカリタスで殴り続けて勝ち。
ライフは34:3。惜しい。
相手土地5枚で詰まってたので青巨人ケアしなくてよかったので楽だった。
サイドボード変更後、デッキチェックが入る。
自分「2本目開始前のデッキチェックって遅い気がするけど」
相手「マークドの確認とかうんぬん」
自分「なるほどなるほど」
そんな雑談しながら隣見てたらアヴァシンの変身をポンポコっとミスって
ゲーム落としてるらしき人が居た。
デッキチェックは問題なくてそのまま2本目。
蛇からリシュカーで蛇を蓄霊で焼かれる。
普通にバリスタとリシュカーで殴って緑巨人。
慮外な押収で取られるも、ライフ詰めてたので2体で殴って、
通ったバリスタを起動で4/4にして勝ち。
対戦席が出入り口に近くて、
寒いのでドア閉めてもらっていいですかって1回閉めてもらったけど、
誰かが出入りする度に開けっ放しになるので結局寒い状態のままだった。

R15 マルドゥ機体 ×○×
次勝てばワンチャントップ8あるのでは?と若干ウキウキで順位表見に行ったら
普通にオポ低くて、ノーチャンだった。
おまけに対戦相手自分より下に居たのでトスする必要性すらなかった。
相手先手で検査官、たかり屋、サリアと並べられ、
蛇に分解飛んでくる。サリア放置も不味いけど、
分解の3点とたかり屋のアタックも痛いしなーとたかり屋に闇の掌握。
自分「じゃあ改めて分解解決で・・(視界に手がかりが見える)3点食らいますね」
続くカリタスも分解されて負け。
あそこでミスらずサリア除去してれば結果は変わってたかも。
2本目は普通に殴りきって勝ち。
3本目は相手キラン号の返しに牙長獣出すも、一押しで除去。
その後も分解、分解でトップ勝負。
自分「救世主っぽいのきたで!緑巨人出して終わり」
相手「あ~キツイ~。キツイと言いつつ、これ~(停滞の罠」
自分「負ける~」
お互い急に知性下がったけど、スイス最終戦ともなれば色々疲れてるからね。
そのまま向こうはギデオン追加して勝ち。
引いたのが自然廃退じゃなくて自然のままになら停滞の罠割って脱走できたけど。
対戦相手は順位表見てなかったらしく、
相手「これ、トップ8ありますかね!?」
自分「36点ラインのオポ、下からワンツーやったで・・」
相手「あ~。(友達に)無理らしいー」
自分「まあ、まだ分からんし。上全員引き分ければワンチャンあるで」
相手「たしかに。引き分けろー」
祈りは通じず、勝った対戦相手の方は残れませんでした。残念。


そんな感じで12-3で終わり。
友達が静岡で有名なさわやかとかいうハンバーグ行きたいというので
晩ご飯そちらに合わせる。
有名なお店で入れるのか?って思ったけど17時くらいに行くのでいけるでしょと。
サイドイベント終わるの待って、何故か最後にクジ勝負したいとか言い出したので
適当に決めて会場出る。
ホテルに停めてた車に乗り込んで既に18時。アカン。
案の定、入り口に無限に並んでて方向転換。
別店舗探して仕方ないかと思ってたら、駅中の店舗向かってて死んだなって思った。
案の定入れなかったので近くの寿司とかのお店に。
お昼食べてないから死にそうなのにこの時点で19時半とかで、
もう何もかもどうでもよかった。
ホテル戻ってから何か食べに行こうと思ってたけど、
定食が意外とボリュームあったのでお腹いっぱいに。

ホテルでPCレンタルしてカバレージと賞金どうなってるか確認。
賞金の方はイマイチ分からなかった。
デッキリスト出るのかもちょっと興味あったけど、
前回のGP千葉は64位までリスト出てるけど、今回は32位までみたい。
理由は知らない。
ついでにツイッターで結果報告しつつ、就寝。

バーガーキングの朝メニューは10時半までだけど、
その時間でもレギュラーメニューを頼めるらしいとの情報を確認したので
帰る前にバーガーキングに。
ナゲット10ピースとテリヤキダブルチキンのセット。うまかった。
そのまま帰って日常に復帰した。お疲れ。


8時くらいに起床。
pwpの2byeかつスリープインなので
プレイヤーミーティングは参加しなくていいけど、
知り合いの参加者適当に探したいので9時ぐらいを目標に出発。
バーガーキングに行くぞい!となるも、
朝メニューの看板出てて興味なかったのでマクドナルドに変更。
会場隣のイトーヨーカドーで飲み物と軽い食べ物を探す。
600mlのお茶とダースとフロランタンみたいなケーキ。
9時開店でちょっと待たされる。
会場戻ったら、1回戦のペアリング発表直前で、
シートオールの席案内が撤去されてたので人探しが出来ず。
おまけにたしか1byeだったので次ラウンド居ないしどうするかなー。

R1 bye
適当に他の知ってる人の試合みるかとペアリング見るも悉くbye。
一度バイヤーブース辺りに戻ったら知り合い居たので挨拶しつつ時間潰す。

R2 bye
気になる試合確認しながら、知り合いの試合観戦。

R3 緑白人間 ×○×
アジア系の外国人の方。
対戦相手「(お前英語喋れるかor俺英語ぐらいしか使えんけど)」
ぼく「なんかゆーとるな」
対戦相手「(俺の言ってる事分かってるか?)」
ぼく「あんま分かってへんぞ」
対戦相手頭抱える。
対戦相手「(先手後手決めたいっぽい)」
ぼく「言ってる事はよく分からんけど、とりあえず6面ダイス2つでええか?」
対戦相手「high?low?」
ぼく「はい」
会話が成立してるかはかなり怪しかった(9割アウト)ものの何とか試合開始。
ぷれいふぁーすと、どろーふぁーすと、すくらい、とりがー、あくてぃべーと
mtgを嗜む事によって習得した英語を駆使し、問題なく試合をすすめる。
ラムホルトの平和主義者とサリアの副官とアヴァシンにボコボコにされつつ、
サイドボード中。
対戦相手「お前英語喋れるやん」
ぼく「ちょっとだけね(指でちょっとのジェスチャー」
2本目は蛇、リシュカー、緑巨人のブンブンで普通に勝ち。
3本目は相手の立ち上がりが緩かったものの、こちらも土地詰まって苦しい。
アヴァシンは読んでたけど、ダブブロからこちらの生物守りたいので
ブロックまで許す。
ぼく「ブロック後に闇の掌握をアヴァシンに」
対戦相手「? いいよ^^(永遠の見守りトントン」
ぼく「ミスったーww」
ほら、中国語のカードだからテキスト読めないじゃん。
+1/+1の部分は英数字のままだけど(言い訳不可能
返しにアヴァシンと他アタックを仕方なくチャンプブロック。
対戦相手「アップキープ、アヴァシン変身」
ぼく「さっき、誰も死んでないよな・・」
対戦相手「ごめんごめんw勘違いしてたw」
ぼく「しゃーない。もう負けてるし、アヴァシン変身で終わらせるかw
   スカイソブリンで副官に3点当てたるわw」
対戦相手「それはシガルダがいるので無理です」
ぼく「お前いらんことしとんちゃうぞ」
うっかりの連鎖で笑いどころを作りつつ負け。
終わってからも、グッドラックと言ってくれる紳士な人でした。
文化が違うなーって思ったのは、こっちがサイコロじゃらじゃら出してたら、
対戦相手もそのサイコロ使ってたこと。流石に借りるねって感じだったけど。
サリアの副官とか使ってるし、手がかりも出してるからサイコロ持ってない
って事はないと思うので、どちらかがサイコロとかあればそれ共有するって
感じなのかなーって思った。知り合い同士とかなら日本人でもあると思うけど、
初めて対戦する人でそういうのってないなーと文化違う感じだった。

R4 4色サヒーリ ○×○
女性プレイヤー。女の人って大体アグロ系使ってるよなーと機体読みしてたら
普通に青緑ファストランドから調和撃たれて4色サヒーリやんけってなる。
2本目、キラン号置かれてチャンドラ、チャンドラ。
相手ライフ17残ってて、どうやってもこのターン中に削りきれないので、
緑巨人追加しつつ15点入れる。
対戦相手「受けます・・あっ、ライフ残りました?ターン貰います」
自分「生き残り確定からターンもらうまでが早すぎる。あっ(察し」
対戦相手「6枚目の土地置いて、ぽん、ぽん(コンボー」
掌握もバリスタも無かったのでやむなし。

R5 4色サヒーリ ○×○
1本目のサーチ呪文の時か、2本目のシャッフルの時に
対戦相手「横入れしてもらっていいですか?」
自分「横入れ?見えないようにって事?」
対戦相手「こんな感じで~」
自分「結構難しい」
その後、そういえば対戦相手はどうやってシャッフルしてるんだろうと見たら、
顔横向けながらシャッフルしてた。
それも取り入れてやってみたけど、
手元をまったく見ないとそれはそれで崩してしまいそうだったので
ぎこちない横入れでシャッフルした。

R6 4色サヒーリ ○○
同姓同名居るのか名前の後ろに数字付いてる人。
こちら後手。相手赤緑シャドウランド置いて終了。
こっち霊気との調和撃って終了。
対戦相手「霊気との調和。山サーチ。エンド。」
自分「エンド?」
対戦相手「エンドじゃない。土地置きます。」
流石に土地サーチした直後に土地置かないは事故ってないの分かるので
1回確認してあげる。
一度終了宣言してるから、そのまま土地置かせてもらえず終了されそうだけど
実際どうなるんだろう。
思考囲い撃って確認してそのまま終了宣言した過去の思い出がフラッシュバック。

R7 白単エルドラージ ○×○
1本目は停滞の罠3枚飛んでくるもなんとか乗り越えて勝ち。
2本目は英雄的介入持ってたけど、フルタップで展開した返しに燻蒸。
3本目はゴンティで土地土地、検査官、作り変えるものを見た返しから
強い動き続けられて負け。
ちょっと噛み合わないところもあったけど、相手の構成あんまり理解出来てなくて
いいようにやられた感ある。
機体、サヒーリ、どれと当たってもしっかり戦えるって本人も言ってたけど、
各マッチアップに合わせてデッキの速度変えられるよさそうなデッキに見えた。

R8 マルドゥ機体 ×○×
1本目はこちらダブマリ。
2本目は相手ダブマリ。それでも、たかり屋、キラン号、サリアと結構強かった。
3本目はこちらがそこそこ順調に動きつつ、相手がキラン号と収集艇と
乗り手が居なくて土地も3で止まってる苦しい感じでそのまま押し込んで勝ち。
お互い事故ってどっちが3本目取るかみたいな感じで、
もうちょっとゲームしたかったねって終わってから喋ってた。

R9 4色霊気池 ○○
1本目は相手マリガンから緑組細工だけ見て終了。
とりあえず青緑見えてて組細工だから霊気池だろうとサイド入れ替え。
2本目はマナクリ、霊気池置いてから組細工の動き。
相手ターンのうちにマナクリ寝かせて組細工起動されてたらエネルギー足りて
霊気池起動されてたけど、
こちらのアタックに合わせて組細工起動してきたのでスタックで自然廃退。
そのまま霊気池起動される事無く勝ち。

一人5-4の初日落ちで死にたそうにしてたけど、終わってから友達とご飯。
焼肉食べ放題。
店員のおねーちゃん「コースお決まりですか?」
一同「決まらない・・」
自分「もうおねーちゃんのお薦めでええやん」
店員のおねーちゃん「この黒毛和牛食べ放題のやつですね!」
「よっしゃ!それいこ!」
店員のおねーちゃん「飲み物はどうされますか?飲み放題?」
一同「決まらない・・」
店員のおねーちゃん「網とかトング準備してくるので決めててくださいね」
俺がジャッジならスロープレイで警告取ってる。
お肉は普通においしかった。
お肉とチーズポテトに夢中になってる向かいで、
隣のテーブルのないすばでーに夢中になってた奴がいるらしい。
自分「サラダとか自分が食べる分だけ頼んでね(俺は食わんぞ」
自分「1時間くらい放置されてるこのキムチは何?」
会計で注文取ってくれたおねーちゃんと若干いちゃいちゃしつつ終了。
ホテル近所組みに放置されたのでタクシー拾って静岡駅まで。
お茶だけ買って帰る。朝ご飯と明日の飲み物も買えばよかった。
ホテルにファブリーズ的なもの置いてなかったので失敗したなと思いつつ、
お風呂入って就寝。
新幹線でお昼過ぎに静岡着。
夜行バスは東京経由で金額的にそこまでおいしくないのと、
2、3千円のためにバスとか電車色々絡めて乗り換えの不安とか
考えさせられるくらいならもうおとなしく新幹線だけ使うかの精神。
とりあえず予約してるホテル探して荷物預けて、駅前のサイゼリアでお昼ご飯。
前回静岡のグランプリ来た時もサイゼリア入った気がする。

ステージイベントとバイヤーブースをとりあえず見つつ8構に参加。

バーン算に強制参加(まんざらでもない)でサイコロ1つ貰う。
エネルギーに使うサイコロと+1/+1カウンターで使うサイコロを分けてて、
エネルギーが6以上になった時に困ってたのでちょうどよかった。
学校的なセットだったので終わる時に起立、礼!とかやるかと思ったけど
そういうのまではなかった。
イラスト当てクイズも参加してたけど、分かってたけど当てられず何も無し。
出題がモダマス限定なんだろうなって2問目辺りで気付いたので、
結構予想はしやすかった。
最終問題はイラスト表示される前から魂の洞窟だろうなと思ってたら
やっぱり魂の洞窟だった。
流石に表示前から挙手する勇気もないし、そういうイベントでもない。

8構
マルドゥ機体 ×○×

BGアグロ ×○○
隣の2回戦の相手決まるまでサイドプランとか色々情報交換。
結構盛り上がってワイワイしてたら、
外人のおねーさんからプレイマット指差してなんか言われる。
1次予約特典のプレイマット使ってたんだけど、譲ってほしいらしい。
たぶん知り合いなのかな?対戦相手の人が通訳してくれた。
これ使うつもりで他のプレイマット持ってきてなくて無くなると困るから、
何でもいいから代わりのプレイマット用意してくれるならいいよって言ったら、
大会終わってから会えればまた交渉しましょう的な事言われる。
ティムール霊気池 ××

さっきのおねーさんそんなにプレイマット欲しいんか。と気になったので
会場に来てた知り合い探して、特典プレイマット探し。
実際、土曜or日曜終わってから探すのも大変そうだし、
どうせ渡すならさっさとしたい。
運良く1次受付してて、プレイマットにも興味無い知り合いが見つかったので、
自分が既に受け取ってる分を渡して、その人が受け取る分を貰うことに。
もう1回通訳してくれるおにーさん探して、無事トレード。
ついでで、バイヤーですか?それともコレクターですか?って聞いたら、
ドバイでお店やってる人らしくて、お土産として配る予定らしい。
そんなこんなでプレイマット1号はドバイに旅立っていきました。達者でな。

その後、プレイマット2号を受け取りつつ、プレマ代として2000円払う。

ホテルに帰って晩御飯探し。
バーガーキング見つけてええやん!ってなるも、
晩ご飯として採用するのもどうかなと思い、
静岡に居るうちに絶対来ようと誓いつつ、王将にGO。
こってりラーメンと鶏の唐揚げ。メンマがびっくりするくらい冷たい以外は普通。
小腹が空いてれば、帰りにバーガーキングで買って帰ろうと思ってたけど、
想像以上に満腹感あったのでそのまま戻る。
明日の本戦に向けて最終調整をするでもなく、
ベッドでごろごろとムドーを倒すためにレベル上げしてたら眠気マックスになり、
23時くらいにそのまま就寝。
ホテルのテレビがルームキー刺さってると勝手に起動するタイプで、
電源ボタン押してもホテルの案内画面が表示されるだけで電源切れなかったので
仕方なくそのままに。明るいけど音がないのだけが救い。
結局、滞在中に消し方分からず。
土日は外部入力に切り替えて真っ暗な画面にすることで擬似的に消してた。
デッキは黒緑アグロ。
禁止改定でフェリダーがBANされる読みで調整続けてた人も多いのでは。
結果的にノーチェンジで終わり、
グランプリ直前の評価はオワコンって感じでしたが自分は使うことに。
使ってて結構勝ててたので色々書き残しておきたかったものの、
GP本番でも使うつもりでデッキテク的なもの公開したくなかったけど、
やっと全部終わったのでデッキリストの採用理由から何かしら書く予定。

メインボード 60
4 風切る泥沼
4 花盛りの湿地
6 沼
7 森
4 牙長獣の仔
4 光袖会の収集者
4 巻きつき蛇
4 ピーマの改革派、リシュカー
2 不屈の追跡者
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 逆毛ハイドラ
4 新緑の機械巨人
4 歩行バリスタ
4 霊気との調和
3 致命的な一押し
2 闇の掌握
2 霊気圏の収集艇

サイドボード 15
2 精神背信
1 闇の掌握
1 豪華の王、ゴンティ
1 ゲトの裏切り者、カリタス
1 自然のままに
1 自然廃退
1 人工物への興味
3 顕在的防御
1 英雄的介入
1 生命の力、ニッサ
1 鎮定工作機
1 領事の旗艦、スカイソブリン

[本戦結果]
bye
bye
緑白人間×○×
4色サヒーリ○×○
4色サヒーリ○×○
4色サヒーリ○○
白単エルドラージ○××
マルドゥ機体×○○
4色霊気池○○

マルドゥ機体○○
4色サヒーリ○×○
4色サヒーリ○×○
4色サヒーリ○○
ティムールタワー○○
マルドゥ機体×○×

初日7-2からの最終12-3でマネーフィニッシュ?
2016の賞金変更のアナウンスのままなら64位以内なので貰えてるはず。

当たった相手が、
4色サヒーリ   (6戦6勝0敗)
マルドゥ機体  (3戦2勝1敗)
ティムールタワー (1戦1勝0敗)
その他 (3戦1勝2敗)
初日、2日目共にサヒーリ3連戦という割と地獄のようなマッチアップ。
何故か無敗で切り抜ける。最終戦まで機体にも負け無しと、
事前の評価を覆す結果に。
サヒーリ側がマリガンから冒険的なキープして死んでいったりもあったけど、
負けの緑白人間と白単エルドラージは対戦した事がほぼ0という感じで、
逆にサヒーリと機体は嫌というほど対戦した事があるので、
対応がパターン化出来てたプレイが楽な相手だったかな。
MOだと対戦相手の仕草とか表情が分からないので
コンボ決められるかとか、分解握ってるかとか判断しかねたけど、
直接当たると結構感覚的に分かるのでそれがプラスに働いた感じもする。

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