MO スタン フレンドリーリーグ
2018年3月1日 Magic: The Gathering コメント (2)2/18 PPTQ スタン おかえり
2018年2月23日 Magic: The Gatheringpwpページにまた対戦相手の名前出るようになってる!嬉しい!
参加者 24人
予約してなくて定員32人。前日の近くのPPTQは34人だったような・・
と不安になりつつも行ってみたらそこまで集まってなくて普通にセーフ。
ナヤランプ ○○
原初の災厄、ザカマ使いたいデッキって感じ?
特に恐竜で固めてるわけではなく、ランパン系スペル撃ってくる感じ。
1本目は4ターン目復元から天使天使で勝ち。
2本目も査問長官で墓地肥やして復元。
相手の探検生物が強いカード捲らなくて助かった。
赤単 ××
ライフ4から燻蒸撃ってなんとか10まで戻したと思ったらハゾレト走ってきて
あっという間に振り出しに。
最後は贈り物がスリーカードして負け。
2本目ダブマリ。
自分「土地1無理やって言ったら、じゃあこれでどうや?って土地0渡してくる」
自分「さっきも贈り物手札に吸い付いてきたし」
相手「王神あるある」
自分「腐らないように贈り物にサイクリング付けよ」
相手「環境壊れる」
特に言うこともなく綺麗に殴りきられて負け。
赤単 ○××
1本目は燻蒸間に合ってからの贈り物着地で勝ち。
2本目は動き悪いところに収集艇で殴られつつ、最後はピアナラーのパンプで負け。
3本目、相手生物4体くらい並んでて残骸の漂着ケアで半分しか殴ってこなくて
1ターン延命するも、5枚目の土地が引けず、そのまま殴りきられて負け。
天使天使燻蒸燻蒸みたいな手札でもったいない。
最後機知の勇者か何かキャストして動いたけど、もしそのままターン返してたら
もう1回残骸の漂着ケアで1ターン作れたかも。
緑単探検 ○○
活性機構と発見の道と野茂み歩きで盤面モリモリしていく感じのデッキ。
1本目は相手がコンボギミック揃わなくて普通にビートダウンしてて、
白ハルクでリセットかけつつ発明の天使追加で殴って勝ち。
墓地肥やして復元のつもりがメインから屍肉あさりの地入っててプラン変わった。
2本目はコンボギミックが揃って野茂み歩きが9点ずつゲインしたりし始めたので
ライフは諦めてライブラリー狙いに切り替え。
相手のマナの払い方が迂闊な場面がちょいちょいあって助けられつつ、
燻蒸2回挟んで盤面処理しつつ査問長官で削って、
最後はイプヌで飛ばして勝ち。
2ゲーム目だったけど延長の追加ターン入ってて地獄。
相手側の処理が多すぎるのが原因なんだけど。
MOだとこういうデッキは勝手に持ち時間使い切ってくれるから割と歓迎。
青白王神 ×○×
1本目は不可解な終焉で除去されたりしつつ、相手の方が墓地整えるの早くて
復元から天使。
こっちは手元に復元なくて動けず。
1度燻蒸でリセット挟むも相手の墓地途切れず負け。
2本目は沈黙の墓石入れつつのサイドボード。
お互い査問長官から相手綺麗に落としていったので2枚目の査問長官出しつつ、沈黙の墓石。
排斥飛んできてスタックで相手のライブラリー削りつつ、沈黙の墓石起動で追放。
贈り物3枚と天使2枚が追放領域に。
相手最後の贈り物探しながら掘り進めて、こっちはまだのんびり。
墓地解禁されたから自分も削りに行ってもいいけどこのままLO狙いでもって感じ。
相手に贈り物出されるも、発明の天使を警備員と賞罰の天使で処理。
連続で査問長官引き続けたこともあって相手のライブラリー残り6枚くらいで
こっちエネルギー1残しの状況まで作って相手投了。
3本目、これで復元減らしてスピードダウンしてくれないかなーと思いつつ、
沈黙の墓石抜く。
全然警戒する素振りもなく墓地肥やして4ターン目復元。これを叱責の風。
機知の勇者で即墓地に落とし直してついでに領事の権限貼られる。
これが効いてこっちの贈り物からの生物がねんねしてブロッカーにならない。
相手の発明の天使トークンに2回殴られた返しにこっちの発明の天使トークンが
殴ってライフ15に戻すも、横がみんな寝てて、相手発明の天使素出しから
賞罰の天使トークンでブロッカーどけられて17点パンチ食らって負け。
終わってから対戦相手に構築の質問。
自分「不可解な終焉使ってるけど警備員と比べてどう?」
相手「たかり屋とか処理できるし、同型相手でも機知の勇者処理できるし」
相手「警備員だと燻蒸撃ちにくくなるし、除去にも弱いし」
相手「私はこっちの方がいいと思いますね。」
なるほどなー。生物の枚数減るのが気になるけどその辺は割り切ってるのかな。
相手「同型のサイドいっつも悩むんですよねー」
自分「2本目のLOは出来すぎやったわ」
適当に喋りつつ、相手離席。自分はサイドボード戻しながらそのまま。
???「否認を構えるのです・・」
自分「???」
???「否認を構え続けるのです・・それこそが同型唯一の正解なのです・・」
天からの声かと思ったらR2の対戦相手だった。
なんか割と重要なアドバイス貰いつつ、最後のゲームの感想戦も。
賞罰出させてから燻蒸撃ちたかったけど、先に燻蒸撃っておいたほうが
結果的にゲームになったんじゃないかなーってのをちょっと議論した。
不思議だったのが何故こんなに親切にアドバイスくれるんだろう。
元々親しい友達だったとかじゃないのに同じアーキタイプ使った事あるから
ってだけでこんなにアドバイスしてくれるものなのだろうか?
まあよく分からんけど、対戦相手と野生の神に従って構築ちょっと変えてみるか
2-3。
負け越しだったけど色々得るものがあったね。その一つがウィルス。
月曜日
頭痛と手先の寒気。MOする元気もなくソファーで1日くたばる。
体温が39.1と今年1を記録するも、
なんとかピンチとか言いながらSNSに画像をあげる余裕は無かった。
感覚が無くなっちゃえば痛いことなんかないんだよ。
最大の恐怖がなくなるよ。
火曜日
朝一で病院に。インフルのA型。
中学時代、友達と遊ぶの断るとか重症やな病院や!⇒インフルでした
現在、ゲームする元気も無いくらいしんどい病院いこ⇒インフルでした
まるで成長していない・・
イナビルっていう吸引タイプを処方される。
なんかむせそうだったのと全部吸引できたのか見た目よく分からないので
普通に錠剤タイプか粉薬普通に出してくれと思った。
薬局の人「お薬手帳はお持ちですか?」
自分「???それは何?」
薬局の人「ジェネリック医薬品はご存知ですか?」
自分「それは知ってる」
水曜日
解熱剤が効いてやっと熱がひいてくる。
食欲があるような無いような。おかゆがマイブームになる。
木曜日
おかゆ
うまっ
金曜日
熱も無く、頭痛と寒気も消えて復活。
試してみたかった不可解な終焉入りリストのテスト。
この力!この高揚感!やっぱMOは最高だ!(ジャズ並感
2/15 スタン
2018年2月16日 Magic: The Gatheringアズカンタ買取2000だったので余ってた分売却。
参加者 12人
青緑打撃体 ××
相手青緑ファストからセイレーンの嵐鎮め。次のターン森置いて導路の召使い。
この辺りで打撃体かなーと予想。
軍略と機知の勇者で掘り進めながら白ハルクで数減らしつつ、
燻蒸撃って盤面リセット。機知の勇者永遠したりするも未だ贈り物見つからず。
気宇壮大から28点パンチの打撃体に排斥撃って顕在的防御で終わり。
2本目、土地1キープから牙長獣、逆毛ハイドラ、逆毛ハイドラの間土地引けず
そのまま終わり。
緑白猫 ○○
査問長官とかで順調に落としつつ、発明の天使釣ってビート。
イクサランの束縛と排斥連打でめんどくさい状態になるも、
機知の勇者釣って手札充実してたので乗り切れた。
燻蒸で相手が展開してた猫を一掃して発明の天使釣って勝ち。
2本目も似たような感じで復元から動きつつ手札整えて、盤面は隙見て燻蒸。
そのまま押し潰して勝ち。
馬ルドゥ ×○×
1本目、整うの遅くて栄光半ばの修練者に殴られつつ、遺跡の略奪者がアドアド。
なんとか復元撃つも削剥で動けず負け。
2本目、歩哨のトーテム像置かれるも、肥やし始める前だったのでそんなに気にならず。
赤白ファートリ着地と冠毛の陽馬で破壊不能トークンが並ぶ。
白ハルクで誤魔化しながら墓地に発明の天使落とす作業。
贈り物から白ハルクで盤面処理してファートリ落として相手投了。
3本目、ワンマリから土地2枚でキープ。
査問長官置きつつ、軍略、航路の作成航路の作成で土地見つからず。
査問長官起動。島平地平地。しばくぞ。負け。
1-2。
参加賞でイクサランの相克1パック。何故か英語。
ランダム賞でショーダウンパック。
最後当たった人下当たりだったけど同点ラインだったら貰えてたなー
デッキ面白いしあげるかーって感じで適当に押し付け。
1パックといえど荷物増えるのもなんかだるいって感じが。
もうちょっと具体的に言うとクソ事故連発精神破壊されマンって感じ。鬱。
やっぱり土地増やそうかな。もう61枚でもいい気がしてきた。
青白王神 プレイング
2018年2月15日 Magic: The Gathering回してる時に考えてる事のメモ。正解ではない。
デッキリスト
http://yokohamaguro.diarynote.jp/201802150306387925/
・とりあえず墓地肥やす
王神の贈り物と釣りたい生物。(機知の勇者か発明の天使)
このセットが揃うまではとりあえず掘り進める。
揃ったら相手によっては一旦止める。
1ターンに釣れる枚数は限られるし、墓地対策でまとめて飛ばされるのも無駄だし。
主に査問長官の話。
・1ターン目査問長官
2ターン目にアズカンタ貼って査問長官で6枚+アップキープの1枚で変身から
落ち方次第で3ターン目復元の最速パターン。
それ以外は4マナに到達するまでに最大2回起動できればいいので
能力起動から入らず殴る事も考える。
1,2マナの軽い除去なさそうな相手かどうかが重要。
・航路の作成、巧みな軍略、アズカンタの探索
ゲームが始まったばかりならアズカンタ設置を優先する。
墓地に落としていくのも役割の一つなので出来るだけその機会を増やしたい。
探してるカードが無い時の軍略は必要なカードごと落としてしまうのもよくある。
ただ、次のターンのドローで贈り物を引く事を想定して航路の作成を残しておく。
その他、適当に殴って予言として使うパターンもあるので
基本的に軍略>航路の作成で使う。
2ターン目に航路の作成を撃ったとして、落とせるのが1枚なので
贈り物か天使。
片方しか落とせなくて結局他の手段で落とす必要がある。
機知の勇者なら次のターンにまとめて落とせるので慌てて航路の作成を打つ必要がない。
・ライブラリーの枚数
基本MOで回してたから表示されてたけど、リアルでやる時ちょっと注意が必要そう。
エネルギーの数とイプヌの数と査問長官の数。
査問長官は墓地でも贈り物で釣れるのでそれも含めてカウント。
・スカラベ処理出来ないうちから墓地を肥やさない
復元で先に仕掛けられるか出された返しに排斥で除去できるか辺りがポイント。
警備員に頼ると除去って次殴った時に警備員どけられてからブロックされて、
スカラベがアクティブになって相手にターンが渡るとかいう地獄がまれによくある。
・復元
4ターン目復元からのトークンアタックは相手との共同作業。
墓地に揃っててフルタップでターン返してくれるならいいけど、
大体警戒してマナ立ててくる。
赤単、グリクシス辺りは削剥。
コントロール系は検閲、否認、不許可、至高の意志辺り。
どうせ妨害されるなら撃ちにいくんじゃなくて
更に墓地・手札整えるか展開するかする。
赤単がマナ立ててくるなら寝るまで待つ。
ハゾレト出す時に構えようとすると6マナ必要だし、
毎ターン2マナ立ててたら発明の天使素出し間に合うし、
そこから天使の除去に削剥撃つかで相手の選択になる。
グリクシスはスカラベか生物2枚展開とかじゃないとフルタップされにくいので
検閲だけケアして5マナなってから通しに行くか、
天才の片鱗で整えさせないように仕掛けるか。
・除去の枚数
排斥2枚と燻蒸1枚。墓地肥やす過程で勝手に落ちたりするので
何処に何枚残ってるか把握しておくとゲームプラン立てるのに参考になる。
排斥残ってなくてPW処理出来なくなってるな?とかよくある。
デッキリスト
http://yokohamaguro.diarynote.jp/201802150306387925/
・とりあえず墓地肥やす
王神の贈り物と釣りたい生物。(機知の勇者か発明の天使)
このセットが揃うまではとりあえず掘り進める。
揃ったら相手によっては一旦止める。
1ターンに釣れる枚数は限られるし、墓地対策でまとめて飛ばされるのも無駄だし。
主に査問長官の話。
・1ターン目査問長官
2ターン目にアズカンタ貼って査問長官で6枚+アップキープの1枚で変身から
落ち方次第で3ターン目復元の最速パターン。
それ以外は4マナに到達するまでに最大2回起動できればいいので
能力起動から入らず殴る事も考える。
1,2マナの軽い除去なさそうな相手かどうかが重要。
・航路の作成、巧みな軍略、アズカンタの探索
ゲームが始まったばかりならアズカンタ設置を優先する。
墓地に落としていくのも役割の一つなので出来るだけその機会を増やしたい。
探してるカードが無い時の軍略は必要なカードごと落としてしまうのもよくある。
ただ、次のターンのドローで贈り物を引く事を想定して航路の作成を残しておく。
その他、適当に殴って予言として使うパターンもあるので
基本的に軍略>航路の作成で使う。
2ターン目に航路の作成を撃ったとして、落とせるのが1枚なので
贈り物か天使。
片方しか落とせなくて結局他の手段で落とす必要がある。
機知の勇者なら次のターンにまとめて落とせるので慌てて航路の作成を打つ必要がない。
・ライブラリーの枚数
基本MOで回してたから表示されてたけど、リアルでやる時ちょっと注意が必要そう。
エネルギーの数とイプヌの数と査問長官の数。
査問長官は墓地でも贈り物で釣れるのでそれも含めてカウント。
・スカラベ処理出来ないうちから墓地を肥やさない
復元で先に仕掛けられるか出された返しに排斥で除去できるか辺りがポイント。
警備員に頼ると除去って次殴った時に警備員どけられてからブロックされて、
スカラベがアクティブになって相手にターンが渡るとかいう地獄がまれによくある。
・復元
4ターン目復元からのトークンアタックは相手との共同作業。
墓地に揃っててフルタップでターン返してくれるならいいけど、
大体警戒してマナ立ててくる。
赤単、グリクシス辺りは削剥。
コントロール系は検閲、否認、不許可、至高の意志辺り。
どうせ妨害されるなら撃ちにいくんじゃなくて
更に墓地・手札整えるか展開するかする。
赤単がマナ立ててくるなら寝るまで待つ。
ハゾレト出す時に構えようとすると6マナ必要だし、
毎ターン2マナ立ててたら発明の天使素出し間に合うし、
そこから天使の除去に削剥撃つかで相手の選択になる。
グリクシスはスカラベか生物2枚展開とかじゃないとフルタップされにくいので
検閲だけケアして5マナなってから通しに行くか、
天才の片鱗で整えさせないように仕掛けるか。
・除去の枚数
排斥2枚と燻蒸1枚。墓地肥やす過程で勝手に落ちたりするので
何処に何枚残ってるか把握しておくとゲームプラン立てるのに参考になる。
排斥残ってなくてPW処理出来なくなってるな?とかよくある。
青白王神 リスト変遷
2018年2月15日 Magic: The Gathering組んだ時と回した結果の考えてた事メモ。
参考にしたリスト
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD40672S/
現在のリスト
・土地
天使とか白ハルクでダブシン要求されるので平地を多めに。
⇒島と平地を1枚入れ替え。
結構マナ伸ばす動きしたいのに土地少ないなー
と思いつつも減らすとこ見つからん。で現状維持。要確認。
・クリーチャー
ライブラリー削った時に落ちて嬉しいもの欲しいなっていうので
永遠と不朽持ちが候補に。
アグロデッキへの時間稼ぎに聖なる猫。
ただ、コントロールとか見た時に強いカードでもないので2枚に抑える。
白ハルクは個人的にあんまり信用してないので減らした。
横並びされた時にリセット出来て復元の対象にもなるものの、
一番重要なクリーチャーやアーティファクトを残されるのが嫌いなのと、
こっちが押してる時に釣り上げられないのが。
ゲーム後半にイクサランの束縛や排斥とアズカンタを処理できたりするのは
使ってみての発見。これは他の全体除去や5マナ生物との差別化になる。
・呪文
聖なる猫の枠を空けるために排斥を1枚減らした。
自分のやりたい事通すデッキだから、
除去枠減らしてゲームプランに合うカードでもいいかなって感じで。
結果的に白ハルクでの巻き込み減ってるかも。かも。
アズカンタは初めて使ってみたけど裏返って土地になるのが強かった。
呪文探すモード無くても十分って感じ。
・サイドボード
領事の権限は初手にないと使い辛いカードで好きじゃないので抜けた。
アグロ対策はメインボードに聖なる猫増やしたのでまあOK。
青白系のコントロールに使われて贈り物からの速攻が殺されたので、
もしかしたら同型に有用で取ってるのかも?
賞罰の天使は便利枠?復元プラン抜いて殴る用だとスペックいまいちかなーと。
前環境でアヴァシン使ってた身としてはインパクトに欠けると思った。
排斥やらイクサランの束縛やら贈り物奪ってくる相手に取り返したり、
でも除去されるとまた取られるしーで好きになれなかったので2枚に減らす。
否認は強かったけど4枚は多い?と思って役割の似てるジェイスの敗北に1枚変える。
青ハルクとスカラベ消せつつ、打消し合戦にも引き続き対応できるので
悪くなかった。
ハンデスやヴラスカの侮辱に対応できないところが欠点だけど。
アグロ相手の時間稼ぎに叱責の風。
バウンスしつつ墓地削れるっていうのがデッキに合ってる。
主にマルドゥ機体用に断片化。
ソーサリー除去できない機体が辛かったので入った。
排斥とかの追放系エンチャント割れるので、青白系のコントロールにも
サイドインできる。
サイド後の墓地対策に合わせて追加の何か枠で不滅の太陽。
復元の対象にもなれつつ、発明の天使のトークン並べるのや、
機知の勇者のパワー参照ともシナジーして悪くない。
チャンドラやヴラスカも機能しなくなるのもちょうどいい。
追加の何か枠で典雅な襲撃者入れてみてたけど、しばらく回してみて
除去耐性ないどころか、一押しの範囲内で処理されやすいしで微妙だったのと
相手の光袖会の収集者が除去無くてやりたい放題だったので、
歩行バリスタに変更。
後半1枚で勝てるカードにもなれるし、再燃するフェニックスもちょっとだけ
見れるようになったかな?
採用考えたカード
・不可解な終焉
収集者処理できてアグロ対策になるカードで検討。
サイドに1枚取ったところでっていう。
生物の枚数減るのが気になる。
白ハルクに巻き込まれるのも面白くなさそう。
下二つの理由で追加の排斥とイクサランの束縛、飛行機械による拘束も見送り。
・残骸の漂着
メインでもサイドでもあってよさそう。
燻蒸はリセットついでに残ってた自分の生物落として贈り物の対象増やせる。
こっちは1マナ軽くてインスタントだけど、読まれると除去しきれない点と
土地サーチさせてしまうので手数的に不利になるのが気になる。
デメリットもあるものより確実でデメリットない燻蒸優先した感じ。
・強者鏖殺
リセット枠検討その2。来世への門型ならもうちょっと採用考えてたかも。
リセットにしては範囲怪しいので赤単みたいな小粒には効きづらいのが難点。
ハゾレトとロナス使うようなパワー4以上に絞ったのが流行るなら要検討。
・選定の司祭
再利用できる時間稼ぎ。ライブラリーから直接墓地に落ちても使える。
トークンを多用するほどでもないし、そんなに誘発しないかなー。
でも2回以上誘発するなら十分だよなーと思いつつも放置。
アグロ相手の守りに使うには不朽コストがちょっと重そう。
・信念の決闘者
アグロ相手の時間稼ぎ。マグマのしぶき流行らないならワンチャンありそう。
ありそうと言いつつ、追加の聖なる猫でよくね?とも思う。
コントロールやミッドレンジ相手に入れたいかと言われると別に・・ってなるし。
・象形の守り手
サイドから入れるアグロでの勝ち手段枠。
悪くはなさそう。ただ、賞罰の天使の方が広範囲で使えるかなと思ったので見送り。
・ナクタムンの侍臣、テムメト
サイドから入れるアグロでの勝ち手段枠。
ちょっと中途半端かなと思って不採用。
・多面相の侍臣
便利枠だけどアバウトすぎて逆に必要性を感じなかった。
あっても面白そうだけど。メインでもサイドでも要検討。
・PW
PW入れたい相手ってコントロールで、そいつらには不滅の太陽も入れるので
自殺行為になるのでパス。
・廃墟の地
相手の裏返ったアズカンタとか屍肉あさりの地とか対処できるし悪くないかも。
色マナ出ないのがちょっと気になる。
土地の枚数増やすのにサイドから入れるパターンでもありかもと思った。
参考にしたリスト
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD40672S/
現在のリスト
4 氷河の城砦
3 イプヌの細流
2 灌漑農地
6 島
7 平地
2 聖なる猫
4 査問長官
2 博覧会場の警備員
4 機知の勇者
4 発明の天使
1 激変の機械巨人
4 航路の作成
4 巧みな軍略
2 アズカンタの探索
2 排斥
4 復元
1 燻蒸
4 王神の贈り物
-----------------------------
2 断片化
1 博覧会場の警備員
2 賞罰の天使
1 燻蒸
1 ジェイスの敗北
3 否認
1 叱責の風
1 歩行バリスタ
2 沈黙の墓石
1 不滅の太陽
・土地
天使とか白ハルクでダブシン要求されるので平地を多めに。
⇒島と平地を1枚入れ替え。
結構マナ伸ばす動きしたいのに土地少ないなー
と思いつつも減らすとこ見つからん。で現状維持。要確認。
・クリーチャー
ライブラリー削った時に落ちて嬉しいもの欲しいなっていうので
永遠と不朽持ちが候補に。
アグロデッキへの時間稼ぎに聖なる猫。
ただ、コントロールとか見た時に強いカードでもないので2枚に抑える。
白ハルクは個人的にあんまり信用してないので減らした。
横並びされた時にリセット出来て復元の対象にもなるものの、
一番重要なクリーチャーやアーティファクトを残されるのが嫌いなのと、
こっちが押してる時に釣り上げられないのが。
ゲーム後半にイクサランの束縛や排斥とアズカンタを処理できたりするのは
使ってみての発見。これは他の全体除去や5マナ生物との差別化になる。
・呪文
聖なる猫の枠を空けるために排斥を1枚減らした。
自分のやりたい事通すデッキだから、
除去枠減らしてゲームプランに合うカードでもいいかなって感じで。
結果的に白ハルクでの巻き込み減ってるかも。かも。
アズカンタは初めて使ってみたけど裏返って土地になるのが強かった。
呪文探すモード無くても十分って感じ。
・サイドボード
領事の権限は初手にないと使い辛いカードで好きじゃないので抜けた。
アグロ対策はメインボードに聖なる猫増やしたのでまあOK。
青白系のコントロールに使われて贈り物からの速攻が殺されたので、
もしかしたら同型に有用で取ってるのかも?
賞罰の天使は便利枠?復元プラン抜いて殴る用だとスペックいまいちかなーと。
前環境でアヴァシン使ってた身としてはインパクトに欠けると思った。
排斥やらイクサランの束縛やら贈り物奪ってくる相手に取り返したり、
でも除去されるとまた取られるしーで好きになれなかったので2枚に減らす。
否認は強かったけど4枚は多い?と思って役割の似てるジェイスの敗北に1枚変える。
青ハルクとスカラベ消せつつ、打消し合戦にも引き続き対応できるので
悪くなかった。
ハンデスやヴラスカの侮辱に対応できないところが欠点だけど。
アグロ相手の時間稼ぎに叱責の風。
バウンスしつつ墓地削れるっていうのがデッキに合ってる。
主にマルドゥ機体用に断片化。
ソーサリー除去できない機体が辛かったので入った。
排斥とかの追放系エンチャント割れるので、青白系のコントロールにも
サイドインできる。
サイド後の墓地対策に合わせて追加の何か枠で不滅の太陽。
復元の対象にもなれつつ、発明の天使のトークン並べるのや、
機知の勇者のパワー参照ともシナジーして悪くない。
チャンドラやヴラスカも機能しなくなるのもちょうどいい。
追加の何か枠で典雅な襲撃者入れてみてたけど、しばらく回してみて
除去耐性ないどころか、一押しの範囲内で処理されやすいしで微妙だったのと
相手の光袖会の収集者が除去無くてやりたい放題だったので、
歩行バリスタに変更。
後半1枚で勝てるカードにもなれるし、再燃するフェニックスもちょっとだけ
見れるようになったかな?
採用考えたカード
・不可解な終焉
収集者処理できてアグロ対策になるカードで検討。
サイドに1枚取ったところでっていう。
生物の枚数減るのが気になる。
白ハルクに巻き込まれるのも面白くなさそう。
下二つの理由で追加の排斥とイクサランの束縛、飛行機械による拘束も見送り。
・残骸の漂着
メインでもサイドでもあってよさそう。
燻蒸はリセットついでに残ってた自分の生物落として贈り物の対象増やせる。
こっちは1マナ軽くてインスタントだけど、読まれると除去しきれない点と
土地サーチさせてしまうので手数的に不利になるのが気になる。
デメリットもあるものより確実でデメリットない燻蒸優先した感じ。
・強者鏖殺
リセット枠検討その2。来世への門型ならもうちょっと採用考えてたかも。
リセットにしては範囲怪しいので赤単みたいな小粒には効きづらいのが難点。
ハゾレトとロナス使うようなパワー4以上に絞ったのが流行るなら要検討。
・選定の司祭
再利用できる時間稼ぎ。ライブラリーから直接墓地に落ちても使える。
トークンを多用するほどでもないし、そんなに誘発しないかなー。
でも2回以上誘発するなら十分だよなーと思いつつも放置。
アグロ相手の守りに使うには不朽コストがちょっと重そう。
・信念の決闘者
アグロ相手の時間稼ぎ。マグマのしぶき流行らないならワンチャンありそう。
ありそうと言いつつ、追加の聖なる猫でよくね?とも思う。
コントロールやミッドレンジ相手に入れたいかと言われると別に・・ってなるし。
・象形の守り手
サイドから入れるアグロでの勝ち手段枠。
悪くはなさそう。ただ、賞罰の天使の方が広範囲で使えるかなと思ったので見送り。
・ナクタムンの侍臣、テムメト
サイドから入れるアグロでの勝ち手段枠。
ちょっと中途半端かなと思って不採用。
・多面相の侍臣
便利枠だけどアバウトすぎて逆に必要性を感じなかった。
あっても面白そうだけど。メインでもサイドでも要検討。
・PW
PW入れたい相手ってコントロールで、そいつらには不滅の太陽も入れるので
自殺行為になるのでパス。
・廃墟の地
相手の裏返ったアズカンタとか屍肉あさりの地とか対処できるし悪くないかも。
色マナ出ないのがちょっと気になる。
土地の枚数増やすのにサイドから入れるパターンでもありかもと思った。
2/12 PPTQ ペールゼン・ファイルズ
2018年2月12日 Magic: The Gatheringお前達は死なない(嘘予告)
王神デッキを回すのに必要なのは強靭な精神力だと考えた結果、
前日はパワプロに。
期待に応えるかのごとく、8回まで6-1だったのに抑えが爆発して6-8負け。
戦力評価Eに10-0のコールド負け。
天才肌のエースが無能同級生に潰されて地方で消える。
やっぱり栄冠ナインは地獄だぜ!
いい感じに訓練されたのでもうしばらくいいです。
参加者 24人
スゥルタイ ○×○
1本目、ちょっとのんびり墓地整えつつ贈り物素出しまで。
人質取りに取られたりするも、うまく2枚目墓地に落として復元して
博覧会場の警備員で取り返したら相手投了。
2本目は相手の収集者が生き残ってひたすらアドアド。落ち方も微妙で揃わず負け。
3本目は相手土地詰まってその間に機知の勇者で手札整えつつビートダウンして勝ち。
黒緑アグロ ×○○
1本目、掘り進めても贈り物見つからず。
蛇で6/5になったレインジャーと緑ハルクが止まらず負け。
2本目は貪る死肉あさりが墓地むしゃむしゃするも7マナから贈り物素出し。
隙見てイプヌとかで墓地ちょこっと貯めてスカベンジャー追放して勝ち。
3本目、査問長官からアズカンタ。
自分「エンドに3枚。贈り物落ちたからアズカンタスタックでもう3枚」
アズカンタの誘発も落として7枚で変身。3ターン目に土地4枚。
自分「まあ復元引かなかったけど」
相手「引いてたら怒りますよ(笑)」
最速ブンブンは未遂に終わったけど勝ち。
赤単 ○○
1本目、ワンマリからふんわり目のキープ。
アズカンタ出しつつ、警備員で損魂魔道士追放。
スタックでショック撃たれて0/1の置物と化す。
次のアズカンタ誘発でトップが基本土地。手札は発明の天使と白ハルクのみ。
ワイ「4枚目の土地かーまあ5枚目も来るでしょ(ゆるゆる)」
相手「白白の4マナ立ててターン返してきやがった・・」
ワイ「ブロックする余裕なかったけど半分しか殴ってこなかったわ」
ガバの巧妙によりライフ得しつつ、次のトップも土地で白ハルクで盤面掃除。
そのまま発明の天使も追加して警戒活かして殴り返していく。
相手「ハゾレトアタック」
ワイ「(こいつ天使のアンセム分忘れとるな?)5/6でブロック」
相手「はい・・・・・ん?(はよ墓地いけや)」
白ハルク「死なんぞ」
2本目は査問長官が生存して墓地肥やして隙見て復元から天使ドーン。
削剥構えたりもなくて素直に展開してくれるから復元撃つタイミングが楽だった。
R4 ID
9点が3人だったけど、隣の2番卓が9-6。自分達は素直にID。
相手「決勝でよろしくおねがいします」
百年戦争でメルキアが犯した最大の誤り、それは奴を敵に回した事だ
お昼ご飯の時間じゃー(15時
ラーメンとかも選択肢にあったけど、今日は全体的に進行が早めで
あまり余裕なさそうだったのでハンバーガーに。
赤単 ○○
スタンディング見てIDした場合、後手多そうだと判断した相手がガチって来た。
1本目は聖なる猫から査問長官でライフ守れる立ち上がり。
墓地本格的に肥やし始める前に屍肉あさりの地置かれる。
とりあえず贈り物1枚落として発明の天使は抱えておく。
損魂魔道士とショックのやり取りで査問長官2枚落とされて
ついでに肥やした墓地を死肉あさり起動で飛ばされる。
そこからは発明の天使を素出ししてライフ耐えつつ、ちまちま墓地肥やし直して
贈り物が落ちるのを待つ。
相手のハゾレト起動ディスカードとレジェンドルール、排斥で
ハゾレトを3枚凌いでライフ4まで。損魂魔道士とケンラ永遠で一瞬3まで減るも
相手火力無くて発明の天使追加してもう1回5まで。
ギリギリで耐えつつ待ってるんだけど贈り物が落ちない。
ライブラリー残り8枚。贈り物残り3枚。
ちなみにアズカンタ起動して3枚ボトムに送った。
アズカンタ分忘れてて3/8かーと思いつつも信用できないので
発明の天使出したけど、案の定航路の作成撃った場合だと落とせてなかった。
次のターンなんとか落として天使6/6で走って勝ち。
2本目、査問長官スタートするもショックで焼かれる。
ただ、聖なる猫トップしたので持たせられそう。
相手事故っててカーリゼウ以降の展開が無かったので猫と機知の勇者で殴り合い。
しばらくダラダラお互いライフ減らしつつ、復元チャンス待ち。
耐え切れず展開してきたところで復元から天使走らせて勝ち。
1位抜けでシングルエリミネーション
赤単 ○○
相手「やったー!残った!!耐え!」
察しがいいワイ「ちなみに何位抜けでした?」
相手「8位です」
ワイ「やっぱりな」
スイスラウンドの最終卓が自分達だったので、
サイド戻し終わらないうちに再戦するの草生える。
自分「勝ったと思ったけど気のせいだったわ」
相手「これ勝ったら残り全部先手取れたりしません?」
大富豪のローカルルール的な事考えるの自分だけじゃなかったんだな。
1本目、査問長官から墓地肥やし。聖なる猫も追加しつつ、発明の天使素出し。
ライフ15残ってたのでノビノビしつつ、隙見て復元で勝ち。
2本目は相手土地詰まる。死肉あさり置かれるも、
見えてるなら仕掛けないよーって感じで他の事しつつ、
相手が耐え切れなくなったところで展開して勝ち。
置いたのが山なら割り切って動いてきて危なそうだったけど、
なまじ墓地対策土地だったせいで自分で自分の動き縛ってしまってた感ある。
ちょっと仕掛けて起動させて擬似的にランデスしたりで逆に利用したり。
グリクシス ○○
1本目は機知の勇者通って贈り物天使のパッケージ揃えて復元。
1枚目は削剥で凌がれるも2枚目通って勝ち。
2本目は査問長官で墓地肥やしつつ、ロングゲームに。
相手マナフラでこっちも打ち消し挟まれて決定打無い状態。
蠍の神を警備員で追放しつつもチャンドラに居座られる。
2枚目の贈り物も否認で弾かれたので青ハルク動く前に沈黙の墓石で蓋。
次の発明の天使素出しに青ハルク飛び出てくる。
相手「スタックでハルク・・意味ないんやった」
ただ、盤面のクロックが割とやばかったので相手のハルクブロックから
蠍の神を盤面に戻して燻蒸。その後、沈黙の墓石起動で追放。
ちくしょう、機知の勇者、発明の天使と贈り物それぞれ2枚ずつと
その他生物の墓地リソースごと持ってかれた。
その後相手スカラベの神トップするもお互い墓地が空。
発明の天使で上から殴りつつ、基地の勇者と航路の作成でクロック探し。
2枚目の沈黙の墓石で蓋しつつ、贈り物。
そのまま返って来れるだけの5/5を数の暴力で押し込んで勝ち。
赤緑 ×○×
相手はIDした人。
店員さん「せっかくなんで椅子変えましょうか」
撮影用のためか椅子がグレードアップする。
風水的には勝った椅子に座り続けてた方が良かった?プレミ。
生き残るために環境変えてくるってやっぱり異能生存体では・・?
1本目、いい感じに墓地肥やして1回目の復元するも削剥で処理される。
ブリンガー走ってきた返しに2回目の復元から6/6天使で殴り返す。
捲土+重来で天使処理と墓地掃除を同時にこなされてピンチ。
そこから頑張って墓地肥やしに行くも査問長官くらいしか落ちない。
なんとかいけるかってところで2枚目のブリンガー走ってきて、
最後のお願い軍略&査問長官ガチャで何も落ちず。軍略に至っては平地3枚だよ。
2本目、相手事故ってる間にせっせと墓地肥やし。
素出しした発明の天使がマグマのしぶきで追放されたりするも、
動き出す前に盤面いっぱい並べて押し切って勝ち。
ほぼ勝ち確の盤面から投了される前に査問長官とイプヌで
相手のライブラリー削って情報収集もするよ。
3本目、
排斥、復元、贈り物贈り物、天使天使、機知の勇者の7枚をマリガンした辺りで
ダメな気配がするも、
贈り物と天使と機知の勇者と復元があるいい6枚をキープ。
土地3枚目まで順調に伸びて墓地に贈り物と天使、後は復元撃つだけ。
2枚あるから1回目対処されてももう1回チャレンジできるおまけつき。
結局4枚目の土地は引けず、ブリンガーとチャンドラに蹂躙されて負け。
バーコフ分隊ワイ、散る。
オカルト要素は置いといて、捲土+重来とか除去スペルとか
ちょいちょい王神意識してるなって構成で結構妨害されて辛かったのはある。
最後負けて準優勝。
pwpは2000間近なので来期2bye取れそう。
2/4 PPTQ スタン
2018年2月6日 Magic: The Gathering参加者 46人
グリクシスカラーのミッドレンジデッキが多かった印象。
赤単 ×○×
1本目、ワンマリから平地と排斥の土地1キープ。
相手もまあまあ事故ってたけど、結局2枚目以降の土地引けず負け。
2本目、お互い7枚キープ。相手屍肉あさりの地からボーマット出すも、
2枚目の土地引けず、査問長官から機知の勇者出たあたりで相手投了。
3本目、ボーマットから聖なる猫を火力で除去られてアン一門。
土地詰まって燻蒸間に合わず負け。
赤黒ミッドレンジ ○×○
1本目は復元で贈り物釣って天使ビートで勝ち。
2本目は相手の収集者にアド稼がれつつ、巧射艦隊の追跡者で墓地掃除されて負け。
3本目は収集者出されるも生物2体立てて止める。
その間にドロースペルで整えつつ墓地肥やし。巧射艦隊の追跡者出てくるも、
叱責の風で一回バウンスしてその間に贈り物通して勝ち。
相手かなりフラッドしてて助かった。
グリクシス ○×○
1本目、査問長官で贈り物落ちて基地の勇者出してタラタラビート。
相手フルタップしてくれるの待ってから復元通して天使釣って勝ち。
2本目はつむじ風通ってから除去とか打ち消しで結局つむじ風とトークンで
20点削られて負け。デルバーかな?
3本目覚えてないけどライフ減ってないしたぶん順調に復元コースで勝ち。
マルドゥ機体 ○×○
1本目、ボーマットに殴られるも、基地の勇者と相討ちしてくれる。
発明の天使素出しで盤面持たせつつ、隙見て復元で贈り物釣って勝ち。
2本目は造り手たかり屋分解の綺麗な動きされて秒殺される。
3本目、相手赤マナ無くて動き悪くてキランには断片化。
相手攻めあぐねてるところに墓地肥やして発明の天使通してで勝ち。
黒緑蛇 ○×○
1本目は査問長官2枚で墓地肥やして復元で贈り物。
天使2枚でビートして勝ち。
2本目は相手のたかり屋が強くて燻蒸でリセットしきれず。
収集者にアドも稼がれてて負け。
3本目は4ターン目復元から贈り物で殴りきって勝ち。
6回戦目はID。
オポ低くて8位抜けになりそうだったけど、まずは残る事を優先。
8位抜けでシングルエリミ。
青黒コン ○××
1本目、相手青マナしかなくて査問長官で贈り物落として、
機知の勇者を不許可、復元も不許可で2枚目の復元が通って勝ち。
2本目、こちら査問長官と1/1トークン2体で相手手札0の盤面作るも、
スカラベの神トップされて発明の天使釣られて負け。
土地6枚で止まって王神の贈り物が手札に3枚集まる。
3本目マリガンスタート。沈黙の墓石あっていつ置くか迷うも、
占術トップがアズカンタ。
復元弾けばいいから問題なしと沈黙の墓石置くも、
墓地6枚でトップの査問長官落として裏返ったドローが復元。
サイド後2枚まで減らしたんですけど・・
こっちが微妙な動きしてる間に相手の収集者がアド稼いで行く。
発明の天使キャストして本質の散乱を否認。返し人質取りで発明の天使取られる。
そのまま収集者と天使と人質取りにビートダウンされて負け。
このマッチ2本とも発明の天使に決められてるんだけどバグ?
1没で終了。
賞品のシングルチケットで翡翠光のレインジャーと黄昏の預言者を購入。
ボンソワールマドモアゼル(幻聴
回しててなかなかストレス感じるデッキ。
でも勝率的には黒緑エネルギー使ってた時よりこっちの方が高いジレンマ。
デッキリスト的には微調整する余地あるけど、
墓地肥やしとドローの噛み合い辺りは根本的に変わらないので
ちょっとどうしようかなーと思ってる。
4ターン目復元は墓地の肥え方だけでなく対戦相手の動きも影響してくるなー
と思った。
メインでも削剥あるアグロは構えてきたり、青絡みのコントロールも構えたり
でこっちは復元撃たずに機知の勇者で整えにいったり。
相手が動き崩したくなるタイミング作れるので、
そこにつけ込むアクション欲しいなと思う。
とりあえず現在のリスト
4 氷河の城砦
3 イプヌの細流
2 灌漑農地
6 島
7 平地
2 聖なる猫
4 査問長官
2 博覧会場の警備員
4 機知の勇者
4 発明の天使
1 激変の機械巨人
4 航路の作成
4 巧みな軍略
2 アズカンタの探索
2 排斥
4 復元
1 燻蒸
4 王神の贈り物
-----------------------------
2 断片化
1 典雅な襲撃者
1 博覧会場の警備員
2 賞罰の天使
1 燻蒸
1 ジェイスの敗北
3 否認
1 叱責の風
2 沈黙の墓石
1 不滅の太陽
2/2 FNM スタン
2018年2月6日 Magic: The GatheringMOで調整したやつ使おうと直前にショップ巡りでパーツ集めとスリーブ入れ替え。
青白ギフト。
サイドに賞罰の天使4枚取ってたけど微妙と思ってたので2枚だけ。
代わり用意せずに基本地形2枚の実質サイド13枚。
参加者 3人
トリコ機体 ○×○
削剥ケアして動きたいなーと思いつつ、相手土地止まりながらも
しっかり2マナ立ててターン返してくるので耐えかねて復元撃ったら通る。
発明の天使追放してライフ取り戻しつつ、返しに土地引かれて排斥。
贈り物追放されるも天使残って20:4まで。
つむじ風と蓄霊稲妻で天使トークン落とされるも、後続で殴りきって勝ち。
2本目はキランからの経験豊富な操縦者が止まらず負け。
3本目、カーリゼウに殴られ続けるも相手土地詰まってる。
発明の天使を出しては除去されをくり返して贈り物素出しまで。
そのまま勝ち。
サイドにキラン処理できる何か欲しいなーで断片化が候補に。
排斥なんかも割りにいけるしよさそう。
赤白アグロ ××
相手先手ボーマット。砂漠で1点。ハゾレト出しつつ手札3枚。
航路の作成撃った後のドローが王神の贈り物。は?
燻蒸撃ってスタックでボーマットサクられて1点ゲインでハゾレト効果2回で負け。
白マナ無くて胆力の道とか3/3恐竜とか手札に持ってたの見えたので
一応撃つ価値はあった。
相手そのまま燻蒸解決してもこっち6点までしか回復しないから
返しハゾレトで殴って終わりだったけど。
2本目、ケンラからアン一門ハゾレト終わり。
総当りで暇する。店内BGMで気になったのあったので帰ってから調べる。
「欅坂46」の「風に吹かれても」って曲らしいですよ(ステマ
自分「ご飯何食べに行きます?」
友達「ラーメンいきましょう」
自分「(先週もラーメンだったのにあえてのラーメン指定。これは自信あるな)」
替え玉無料だったのでごはんとか付けずにラーメンだけ注文。
なんちゅうもんを食わせてくれたんや・・なんちゅうもんを・・
これに比べると先週ワイが指定したラーメン屋はカスや。
まあ別に推してたとかそういう訳ではないけれども。
好きだったのは定食にした時に付いてくるちょっと炭酸抜けたコーラだったし。
そのコーラも内容変わって無くなったし。
凄くおいしかったけど2月いっぱいで閉店らしいっすよ。
実際は今の店舗閉めて移転らしいけど。
1/27 PPTQ スタン
2018年1月31日 Magic: The Gathering参加者 28人
デッキはいつもの黒緑エネルギー。
グリクシス系はお手上げと思いつつも、アグロ系相手なら十分やれるし、
ダメならダメで諦めもつくでしょ(ネガティブにプラス
マルドゥ機体 ○○
序盤殴られつつも相手がマナベースに苦しんでたりで収集艇出して止める。
搭乗してブロック前に削剥撃たれるも顕在的防御で弾いてそのままブロック。
後は睨み合いさせつつロナス追加して勝ち。
搭乗スタックで削剥撃たれてたらライフと盤面かなり不利だったので助かった。
2本目はキランから経験豊富な操縦者の5点クロック。
一押し構えるも、読まれて経験豊富な操縦者がそのまま殴ってちょっと崩されるも、
収集者に黒カルトーシュ貼って経験豊富な操縦者落としつつ、
3点絆魂でライフレース。
常に顕在的防御構えてて耐え切れなくなった相手が除去撃ってきてシャクる。
後は牙長獣追加したりして横並び作って勝ち。
模範的な造り手のサイズアップとかキランの搭乗要員とか出さないと、
クロック細いなって時にこっちの通したい2マナ生物出すようにして、
そこで除去撃たれてもテンポで追いつけるなーみたいなのを意識すれば
そこまで相性悪くなさそう。
造り手たかり屋分解みたいなブンブンはあるけど。
後は色事故とか土地事故で勝手に苦しむパターン多い感じ。
赤単 ○×○
イクサランのマーフォーク書かれたGPのプレイマットが綺麗。
1本目、ボーマットから2ターン目パスしつつ3ターン目にアン一門。
こっちは収集者出して殴りつつ牙長獣を立てる。
顕在的防御で督励阻止しつつ、貯金貯まってるボーマットを落とす。
そこから収集艇追加するも盤面睨み合い。
逆毛ハイドラ追加してブロッカーも用意できたので収集艇で殴るも、
ショックと稲妻の一撃で落とされる。
残りライフ8で5点分の本体火力吸ってくれたから十分仕事した。
その後もお互い土地引いたりグダグダしつつもこっちがバリスタ引いて
盤面処理して勝ち。
フェロキドンの蓋とラムナプの遺跡の締めの無さを体感した感じ。
2本目は123のアクション綺麗に決められて負け。
サイドボードどんな感じか参考になるかなとゴンティで上4枚見てから投了。
3本目、ボーマットに殴られつつも、牙長獣連打。
1枚目を処理されるも2枚目が残って黒カルトーシュ貼る。
ピアナラーと飛行機械トークンでダブブロされるとエネルギー貯まらなくて
4/4止まりでちょっと嫌だったけど、相手がスルーしてくれたので5/5まで見える。
蛇追加して相手の損魂魔道士ケアしつつなんとかしたいなーと思ってたら
バリスタをトップ。
x=2でキャストのスタックで蛇が焼かれるもカルトーシュ張った牙長獣が残る。
追加の牙長獣のアタックも通してエネルギー増やしつつ、
相手の3点火力2枚から生き残れるように立ち回る。
毎ターン絆魂持ちの5/5で殴ってライフは十分だったので、
牙長獣を失わなければ勝てる。
そのまま押し切って勝ち。
相手土地3枚で止まってて最後はハゾレトが3枚だった。
土地詰まって動きづらそうにしてたのでショックを簡単に使わせないように
牙長獣のパンプをいつでも出来るようにエネルギー残して、
手札持て余してもらうようにしたのと、
損魂魔道士の果敢と火力のサイズダウン計算しながら盤面作っていったゲーム。
カルトーシュ貼った牙長獣が残るかどうかのゲームになると思ってたので
そこを意識して進めた。
赤黒 ○×○
1本目相手ダブマリでこっち収集者からリシュカーの立ち上がり。
山と赤黒M10ランド2枚だけ見て終わり。分かるようで分からん。
アグロよりかは中速系かなーとサイドボード。
2本目は相手の収集者に殴られつつこっちも収集者出すも除去され、
牙長獣がアングラスに使い捨てされて攻め手足りなくなりかけるも、
緑ハルク。
相手不自然にフルパンしてきたので、返しに緑ハルクをアングラスに盗られた
場合の打点計算しようと緑ハルクを相手側に反転させようとしたら、
相手がアタック宣言と思って削剥撃ってきたので、そのまま処理。
フェイズ移行の宣言も攻撃クリーチャーの指定も言ってなくて、
アングラスで取られたとして~って言いながらタップ状態にしたところ。
言動はともかく見た目完全に1体で殴ってる状態で紛らわしいし
落ち度はこっちにあるよなーと。
相手2マナ立ててたからおそらく削剥かなとは思ってたけど、
隣の5/5のリシュカーも殴ってコントロール奪われて直撃すると死ぬから、
リシュカー立たせて収集艇に乗せつつ耐えれるかを検討したかったって場面。
結果的には想定通りの盤面に収まった。
その後収集艇も処理されて飛行止まらず負け。
3本目は収集者と蛇でアド稼いで押し切って勝ち。
青白王神 ○○
トップ8残るだけなら残りIDで大丈夫だなー。R4開始時で勝ち点9は3人だけだし。
とか思ってたら途中引き分け挟んだ7点と下当たりする。グッバイお昼ご飯。
航路の作成で土地捨てたかと思えば、機知の勇者で復元捨ててきたりと
恐らく手札噛み合ってないんだろうなーと思いつつ、収集者で殴って
ライフ減らしつつ手札整えていく。
そのまま横に展開して王神の贈り物出てくる前に決めて勝ち。
墓地に贈り物置く手段がなさそうだから捨てるっていうより2枚目要らないから
捨てるって感じなんだろうなと予想。
2本目、牙長獣で殴りつつ、相手が機知の勇者で発明の天使と贈り物捨てたの見て、
展開したいの抑えてターン返す。4ターン目復元飛んでくるも、
自然廃退でライブラリーボトムに送り返して処理。
牙長獣がそこそこのサイズになってるのでこのまま押し切りたいけど
燻蒸が怖い。なので生物の展開より失われた遺産を優先。
自分「指定は燻蒸で」
相手「はい」
自分「(探し中)燻蒸無いな?」
相手「0枚ですね」
自分「残骸の漂着はあるんだが?」
そこからなんだかんだで相手タップアウトがほとんどだったので助かった。
相手「多面相の侍臣を不朽」
自分「スタックでちょっと待ってね。多面相の侍臣のマナコストってどうなる?」
相手「不朽の~(説明してくれる」
自分「あーそーゆーことね完全に理解した」←わかってない
説明してもらった内容が合ってるかよく分からなかったのでジャッジ読んで確認。
自分「不朽してコピーになる事を選んだ場合のマナコストはどうなりますか?」
ジャッジ「コピーはマナコストもコピーやで。あ不朽の場合?その時は0ですね」
色々回り道したけど要は博覧会場の警備員として出てきた時に、
スタックで紛争達成してない致命的な一押しで除去できるかって話。
じゃあ除去できるじゃん!バリスタが追放されないように遠慮なくぶち込んでやるぜ!
そのまま盤面維持して相手のブロッカー消して勝ち。
終わってからお店のショーケースで詳細なテキスト確認した。
R5 ID
相手「どうします?IDします?」
自分「つかれた」
相手「僕も眠くて。さっきIDして寝てたんですけど」
自分「んー・・ワイの答えはこれや(ボールペンだけ出す」
相手「じゃあワイの答えもこれや(ボールペン出す」
でID。こいつら実は何も考えてへんな?
15時。がっつりお昼ご飯する時間じゃないけど何か食べないと・・
って感じでコンビニへ。
1位抜けでシングルエリミ。
赤黒 ××
R3で当たった人。
相手「絵柄分かり辛いですけど、この面が1で~」
自分「振る気満々のところ悪いけど、シングルエリミやから先手貰うな?」
相手「アカン、SEエアプばれる(笑)」
1本目は4枚目の土地が詰まってる間にリード広げられて負け。
2本目、お互い収集者がライフとエネルギーとメモ欄を犠牲にアド稼ぐも、
相手のPWとフェニックスが処理できず負け。
1没で賞品が3パック。緑白ファートリ出た。
アングラスに備えて不要な土地をセットせず1枚持ち続けておくのも、
赤黒系相手で必要な場面があること。
バリスタキャストのxに響くから土地は複数枚持たないようにしてるけど、
多少意識しておいて損はないかも。
エネルギーの管理で3色ボールペン使ってみたけど、色分けはOK。見やすい。
ただ、色の切り替えでカチカチするのがストレス。
赤と黒のボールペン用意しておいて持ち替えるほうがよさそう。
もう一つ危惧してたのが、
ボールペンでデッキタイプの当たり付けられるんじゃね?
この問題は未解決。この手法が広まって、
ブラフの多色ボールペン用意する環境になって疑心暗鬼になってくれ頼む。
コンビニでご飯食べてお店戻った辺りから急に熱っぽくってちょっとグッタリ。
帰ってからも多少ダルいだけで食欲もあったけど日曜のPPTQはお休み。
予約してなかったし当日枠で弾かれた思い出から乗り気じゃなかった。
布団でゴロゴロして起きたら18時。やる気無さ杉内。寝すぎて頭痛かった。
1/26 FNM スタン
2018年1月31日 Magic: The Gathering参加者 4人
青黒コン ××
除去除去からスカラベ着地で投了。
2本目はスカラベ着地の次のドローが失われた遺産。
後手だと使いづらいから検閲サイドアウトしてるかもって仕掛けたけど、
検閲持たれててテンポ損。サイクリング出来るから抜くほどでもないのか。
青白サイクリング ○○
そこそこ凌がれて牙長獣だけの盤面でバリスタx=2でキャスト。
通って終了ステップに相殺の風サイクリングされる。
燻蒸あるなーって思ってたら飛んでこなくて、そのままバリスタと牙長獣で
殴りきって勝ち。
サイクリング進めれば引いてこれると思ってたから通して探しに行ったらしい。
2本目はドレイクの安息地ペタペタ張られるも、その間に盤面作って、
相手が殴ってきた隙にフルパンから排斥を顕在的防御で弾いて勝ち。
1-1。トークンのプロモだけ回収。
寒かったのでラーメン。
たまには違う物頼むかと濃厚系のやつにしてみたけど、
かつお節が食感的にイマイチで失敗したなーと思った。
1/21 PPTQ スタン
2018年1月21日 Magic: The Gathering参加者 48人
競技レベルのイベントでエネルギーの増減もメモするように変更に。
小さめのメモの人は結構書くスペース苦労してた印象。
収集者と牙長獣と緑地帯の暴れ者が凄く面倒なんですけど。
みんな自分のメモに書くようになってエネルギー置き場使わなくなって
逆に今エネルギーいくつか分からなくね?
隣の人対戦相手のエネルギーメモってないけど大丈夫?とか。
R1で対戦相手に今いくつ?って聞かれて大変そうだったので
ダイスでも管理したら、隣の卓の人がえっ!?って反応。
お隣さん「さっきメモで管理しろってアナウンスあったよね?」
対戦相手「メモしてるよ。こっちに分かるようにダイスも出してくれただけ」
お隣さん「なるほどー」
最初、自分の手札に見えてはいけない地勢のようなものが見えてるのかと焦った。
グリクシスアーティファクトtヴラスカ ○○
テジマク公開されたりするも、ロナスが偉くて殴りきって勝ち。
2本目は相手色事故で産業の塔が使えず、こちらは土地が3枚で止まってて
でグダグダするもロナスと逆毛ハイドラで削りつつバリスタでフィニッシュ。
スゥルタイ ×○×
相手のヴラスカ処理してバリスタと蛇が残る盤面で相手スカラベ。
占術から除去引っ張ってこられてバリスタ処理されて負け。
2本目は土地止まって危なかったけど、相手が翡翠光のレインジャーしつつも、
クロックになりそうなもの引けず、ソブリンが間に合って勝ち。
3本目はマリガンから相手の収集者2枚に引かれまくってこっちは土地止まってで
負け。
ワンサイドゲームなのにライフのメモ欄が折り返ししてて収集者ヤバイ。
黒赤tヴラスカ ×○×
相手ゴンティ、こっちもゴンティ。
相手宝物の地図。こっちもゴンティの宝物の地図。ミラー。
こっちの宝物の地図は相手のヴラスカに割られて
ヴラスカをロナスのパンプで落としにいったら返しにマナ無くて顕在的防御撃てず、
除去されてロナスしばらく棒立ち。
その間にチャンドラとか追加されて処理できず負け。
2本目、こっちダブマリ相手トリマリ。こっちも土地2で止まってたけど
収集者とたかり屋で動けない相手適当に殴ってたら投了。
3本目、4枚目の土地がファストランドでタップイン。
蛇収集者と2アクションしたかったのでかなり痛かった。
テンポ悪いところにブリンガーがいっぱい走ってきて負け。
宝物の地図がドローの質上げつつ、高マナ域のカードも使えるようにでき、
追加のドローにも出来ると見てる分にはかなり強そうだった。
使ってみると毎ターン1マナ浮かせないといけなかったりで難しそうだけど。
都市の承認にも有用だったりすれば更なる使い道がありそう。
赤黒tヴラスカ ○○
さっきも見たぞ。デッキリストシェアしてるのかな?とか思いつつ。
エネルギーメモってて、サイコロで管理してなかったんだけど、
定期的に聞かれそうな気配が対戦相手からしたのでメモとダイス両方で管理。
この場合、
・メモが間違ってる
・ダイスが間違ってる
でジャッジ呼んだ時ペナルティとか変わるのかな?ふと疑問に。
1本目は逆毛ハイドラが着地するもゴンティと交換。
リシュカーと緑地帯の暴れ者が頑張って残りのライフ詰めて勝ち。
こっちリシュカーだけで相手ブリンガーキャスト。相手ライフ5。
ブリンガー殴らずエンドしてきたけど、
殴らないならゴンティで奪ってた逆毛ハイドラ出してた方が良かった?
2本目は牙長獣から蛇で除去飛んでこず、1回殴ってエネルギー確保。
これで焼けつく双陽の効き目悪くなって苦しかったっぽい。
ゴンティ出されるも、返しの牙長獣をスルー。
チャンドラ捨ててまでゴンティ守るってのに違和感あったけど、
奪ってたのが英雄的介入で破壊不能付けてシャクる予定だった模様。
なんとか栄光の刻で処理して牙長獣生存。
そのまま殴りきって勝ち。
赤黒 ○○
地上はヤヘンニ、空はフェニックスで制圧する予定のデッキ。
1本目はロナスと緑ハルクが暴れてリシュカーも大きくなって勝ち。
2本目、相手ダブマリスタート。
帆凧の掠め盗りにスカイソブリン取られるも、地上がすくすく育つ。
フェニックスいっぱい出てくるも、既にライフ詰まっててブロッカー足りず
殴りきって勝ち。
グリクシス ×○×
1本目は土地かみ合わずトリマリスタートで森1枚で止まって終了。
2本目、たかり屋出して除去を顕在的防御で避けつつ5点。
返しの才気ある霊基体を一押しと土地詰まりながらもベストな動き。
そこから生物追加していって勝ち。
3本目、着地した逆毛ハイドラとエネルギーが6個。
ワイのハイドラは無敵や!って殴ったら凶兆艦隊の毒殺者。
オイオイオイ死んだわアイツ。
6マナあったので先にバリスタx=3で立ててればハイドラは救えたはず・・
この環境で戦闘後メインフェイズに動くことが正解にならないパターン
があることを覚えた。授業料高いわー
その後、生物尽きてスカイソブリンと収集艇が残されるいつものパターン。
相手にフェニックス並べられてアタックも通らない。
自分「何か引いてくれ・・おっ、これは!ゴンティ!」
た、たすかtt(土地土地土地土地
一瞬全部公開してやろうかと思ったものの、まだゲームは続いてるので
諦めずに無言で1枚選び残りをボトムに。
相手「リリアナ引いたンゴwwリード広げるンゴwww」
1枚サイクリングランドだったけど寿命3ターン縮んだだけやんけ!
当然返せずそのまま負け。
3-3。
がっつりジャンドカラーじゃなくてヴラスカのためだけの緑とか、
宝物トークンからヴラスカとかタッチで入るおかげで
様々なデッキからヴラスカ出てくる。
見た感じだとスゥルタイのミッドレンジっぽいのも結構やれそうな気がするので
そっちも挑戦してみようかなーと思った。
1/19 FNM スタン
2018年1月20日 Magic: The Gatheringhttp://deathrite1221.diarynote.jp/201801190222102489/
海外ユーザーも意識したユーチューバーになりたいまで読んだ
開店ダッシュでfoil探しや!とか思ってたけど、
前日のスタン調整からの不貞寝で寝過ごし。
通電式キーあればモノリスともアゾールの門口とも相性ええやん!
チャリスに引っかかるな?俺はなんて無駄な時間を・・(10分
MOで使ってるリストに合わせるように適当に買い物。
FNMは前から使ってた黒緑エネルギーを調和だけ抜いてGo
参加者 4人
赤白アグロ ○○
ボーマットから胆力の道で収集者落とされるも、牙長獣から収集艇。
そのまま盤面止めつつ緑ハルク追加して勝ち。
相手マナフラでだいぶ助かった。
2本目は相手が機体祭りで搭乗員不足してる間にバリスタと緑地帯の暴れ者。
バリスタ育てつつ殴って勝ち。
胆力の道の出た時1点はデッキ的にはそこまで。
裏返ってから攻撃したクリーチャー破壊のモードが厄介そう。
裏返す条件はアグロ向きだけど、裏返ってからはコントロールプランも取れる?
そう考えると速攻と先制攻撃で固めるんじゃなくて、
速攻と警戒持ちで裏返すミッドレンジ~コントロールっぽいのも組めそう?
新しいラムナプの遺跡ぐらいに思ってたけどちょっと評価変わった。
メッツァでメッツァメッツァにしたい(オリジナル笑顔感
青白サイクリング ○○
1本目は相手土地詰まって残骸の漂着と燻蒸ケアする前に勝ち。
2本目は収集者1枚目を検閲で弾かれるも2枚目が通ってドローましまし。
たかり屋追加して殴りつつ、失われた遺産で残骸の漂着追放。
収集艇で燻蒸の返しのクロック確保しつつ、殴りきって勝ち。
2-0で終わり。当たらなかったのは青黒コン。
FNMプロモのトークン新しくなってた。都市の承認バージョンをゲット。
賞品3パックで法をもたらすもの、アゾールと贖罪の聖騎士のfoil。
夕方に大盛りのカツ丼食べてお腹いっぱい気味だったので回転寿司でちょっとだけ。
えびフライ品切れで何しにきたのか・・ってなるもツナとうなぎを楽しむ。
2018年1月15日 禁止制限告知
2018年1月16日 Magic: The Gatheringスタンで4種類。理由の解説付き。
http://mtg-jp.com/publicity/0030144/
今回の禁止はデッキの主役じゃなくて縁の下の力持ち的なところを規制した感じ?
エネルギー関連2種類
元々のカードパワーで十分だったところにエネルギー出す能力付けたら
思ってたよりも強くなりすぎた感じ。
エネルギーが簡単に溜まりすぎるのを禁止して、溜め方を工夫させつつ、
エネルギーを使って何かするカードは残してアーキタイプ自体は残させる調整。
赤単関連2種類
ティムールエネルギーが環境から減ったとして、
そのまま残ってると天下取るからこっちも弱体化させますっていう調整。
土地がダメージ飛ばしてるのがデッキの安定性に大きく貢献してるから。
クリーチャーどうするか、呪文どのくらい入れるかって部分で、
ゲームするのに必ず必要な土地が、終盤でエンド火力になってるのが大きい。
最終的に土地で削られて負けるって状況が多発するなら
初期ライフ18と同じってことかな。
フェロキドンは現環境だけの話じゃなくて、
この禁止を適用した後に出てくるであろうアーキタイプを殺すから。
他の赤単の軸になってるカードは、
禁止にしても効果が薄い(ケンラ、アン一門)
弱くしすぎる(ボーマット、ハゾレト)
って感じで今回の禁止対象から外れた。
http://mtg-jp.com/publicity/0030144/
今回の禁止はデッキの主役じゃなくて縁の下の力持ち的なところを規制した感じ?
エネルギー関連2種類
元々のカードパワーで十分だったところにエネルギー出す能力付けたら
思ってたよりも強くなりすぎた感じ。
エネルギーが簡単に溜まりすぎるのを禁止して、溜め方を工夫させつつ、
エネルギーを使って何かするカードは残してアーキタイプ自体は残させる調整。
赤単関連2種類
ティムールエネルギーが環境から減ったとして、
そのまま残ってると天下取るからこっちも弱体化させますっていう調整。
土地がダメージ飛ばしてるのがデッキの安定性に大きく貢献してるから。
クリーチャーどうするか、呪文どのくらい入れるかって部分で、
ゲームするのに必ず必要な土地が、終盤でエンド火力になってるのが大きい。
最終的に土地で削られて負けるって状況が多発するなら
初期ライフ18と同じってことかな。
フェロキドンは現環境だけの話じゃなくて、
この禁止を適用した後に出てくるであろうアーキタイプを殺すから。
他の赤単の軸になってるカードは、
禁止にしても効果が薄い(ケンラ、アン一門)
弱くしすぎる(ボーマット、ハゾレト)
って感じで今回の禁止対象から外れた。
イクサランの相克プレリ
2018年1月14日 Magic: The Gathering土曜日
切り裂き顎の猛竜
ヴラスカの侮辱
薄暮の勇者
沈黙の墓石
戦凧の匪賊
若葉のドライアド
オラーズカの暴君、クメーナ(日付入り)
青緑マーフォーク的なので×○○×の2-2。
参加賞のパックから深根の精鋭(foil)と束縛の司教
日曜日
溢れ出る洞察
残骸の漂着
死者の宝箱(foil)
地表形成師
提督の命令
法をもたらす者、アゾール
ハダーナの登臨
オラーズカの拱門(日付入り)
バントカラーで4-0。
賞品は28パック。そのうち開ける。
青緑のエンチャントはとても強かった。効果勘違いしてたりとかプレリならでは。
・X払ってXパンプかと思ってた
・飛行付くの!?
アゾールはそんなに。エンチャント貼られて静かになるパターンと、
ターン返ってきてからインスタントで死ぬパターン。
こいつ実はソーサリーしか封じられてなくね?
提督の命令は使いにくい。殴る時に軽減されて撃てても、
返しの重要なスペル消せないとかになりやすくて。
タルキール期みたいに攻撃クリーチャー指定する前に除去撃つ事意識したり
っていうのがスタン環境でありそうなのを予習。
イクサランの相克 気になるメモ
2018年1月10日 Magic: The Gathering贖罪の聖騎士
最安:86 円/トリム平均:155 円
光輝の運命
最安:180 円/トリム平均:223 円
強者鏖殺
最安:300 円/トリム平均:364 円
原初の夜明け、ゼタルパ
最安:86 円/トリム平均:159 円
狡猾な巾着切り
最安:30 円/トリム平均:72 円
誘導記憶喪失
最安:50 円/トリム平均:119 円
風への放流
最安:86 円/トリム平均:107 円
戦凧の匪賊
最安:580 円/トリム平均:730 円
ヴォーナの飢え
最安:150 円/トリム平均:238 円
原初の嵐、エターリ
最安:200 円/トリム平均:306 円
再燃するフェニックス
最安:1,912 円/トリム平均:2,311 円
凶兆艦隊の向こう見ず
最安:900 円/トリム平均:1,107 円
ティロナーリの召喚士
最安:200 円/トリム平均:293 円
翡翠光のレインジャー
最安:580 円/トリム平均:669 円
発見の道
最安:40 円/トリム平均:97 円
地表形成師
最安:50 円/トリム平均:110 円
法をもたらす者、アゾール
最安:990 円/トリム平均:1,131 円
ハダーナの登臨
最安:400 円/トリム平均:461 円
永遠への旅
最安:350 円/トリム平均:448 円
アゾールの門口
最安:1,290 円/トリム平均:1,420 円
沈黙の墓石
最安:200 円/トリム平均:292 円
最安:86 円/トリム平均:155 円
光輝の運命
最安:180 円/トリム平均:223 円
強者鏖殺
最安:300 円/トリム平均:364 円
原初の夜明け、ゼタルパ
最安:86 円/トリム平均:159 円
狡猾な巾着切り
最安:30 円/トリム平均:72 円
誘導記憶喪失
最安:50 円/トリム平均:119 円
風への放流
最安:86 円/トリム平均:107 円
戦凧の匪賊
最安:580 円/トリム平均:730 円
ヴォーナの飢え
最安:150 円/トリム平均:238 円
原初の嵐、エターリ
最安:200 円/トリム平均:306 円
再燃するフェニックス
最安:1,912 円/トリム平均:2,311 円
凶兆艦隊の向こう見ず
最安:900 円/トリム平均:1,107 円
ティロナーリの召喚士
最安:200 円/トリム平均:293 円
翡翠光のレインジャー
最安:580 円/トリム平均:669 円
発見の道
最安:40 円/トリム平均:97 円
地表形成師
最安:50 円/トリム平均:110 円
法をもたらす者、アゾール
最安:990 円/トリム平均:1,131 円
ハダーナの登臨
最安:400 円/トリム平均:461 円
永遠への旅
最安:350 円/トリム平均:448 円
アゾールの門口
最安:1,290 円/トリム平均:1,420 円
沈黙の墓石
最安:200 円/トリム平均:292 円
1/7 PPTQ スタン
2018年1月10日 Magic: The Gathering参加者 53人
緑白ランプ ○○
1本目、牙長獣と収集者で削りつつ手札整えてゴンティでワームの収斂奪う。
リセット繰り返されつつも残骸の漂着で圧縮されてるのもあって
生物引き続けて勝ち。
撃たれてないけどゴンティで副陽の接近確認済み。
2本目、ゴンティで排斥奪って蛇とバリスタ。相手の排斥に合わせて排斥で
バリスタ守って勝ち。
ゴンティ大活躍。前日に解雇してヴラスカの侮辱に
変えようとしてた奴がいるってマジ?
4色ティムール ○××
1本目、蛇、リシュカー、ロナス、顕在的防御、土地3でキープ。
2ターン目顕在的防御構えのために飛ばしたら相手も何も出さず。
蛇構えてターン跨いで除去2枚使われるよりロナスの方がいいかなーとロナス。
3ターン目も相手はアクション無し。
こっちの4ターン目、蛇出して霊気拠点置いて誘発。
スタックで除去飛んできたので顕在的防御で守りつつ、ロナスが殴れるように。
2018年上手ぶり初め(ドヤァ
返しに栄光の刻でロナスが狙われるも2枚目の顕在的防御で阻止。
イラスト通りになってしまうところだった。流れ変わったな。
そのままリシュカーで蛇とロナスで殴って、返し蛇除去されつつつむじ風出されるも、
6枚目の土地置いて2回パンプできるようになって勝ち。
2本目は1点も削れず負け。
3本目、土地1でマリガン。土地1でマリガン。土地無しでマリガン。
の4枚スタート。緑ハルク、収集艇、バリスタ、沼。占術はボトム。
その後、沼沼沼沼で霊気との調和撃てずつむじ風と精製屋に殴られて負け。
ワンマリのトップがファストランド2枚でやれてたのでそこでキープしてれば
もうちょっと戦えてそうだった。
栄光の刻はヴラスカの侮辱と違ってマナベースの負担減るし、
スカラベ根こそぎ持っていける可能性もあるしで4色ティムールにはいいカード。
なんだかんだメタゲームに合わせて構築変わってるよなーと思った出来事。
赤単 ○○
ウィングゼロのかっこいいスリーブの人。コンマ2桁まで狂いがないポーズ。
大会の賞品系でプレミア付いてるらしいっすよ?
サイドボードがインナースリーブだけで不自然だなーとは思ったけど。
1本目、ボーマット、ケンラと動かれつつ、こっちも牙長獣。
バリスタで処理しつつ、一押しと顕在的防御。
ハゾレトが殴ってくるも、横のカーリゼウを一押しで処理して
収集者とリシュカー追加。
ケンラ墓地から戻されるも、ハゾレトだけ止めて返し11点殴りきって勝ち。
アップキープに収集者使わずに殴って誘発でエネルギー4にして、
それで牙長獣パンプしてバリスタ起動でサイズ上げれば見えてる盤面だけで
11点届いてたので殴らず待つのが相手の正解だった。
手札が何だったかは知らないのでケンラを不朽したのが正解かは不明。
2本目は調和から入ってケンラで殴られた返しに牙長獣。相手は収集艇。
返しに黒カルトーシュ貼ってケンラ落としつつ、4/4にして殴る。
5/5でチャンドラのマイナスは耐えるようにしたけど、ショックと削剥で落とされる。
こちらも収集艇追加しつつ、相手ハゾレト。
こっちは収集者出して搭乗してリシュカーで収集艇を4/6に。
相手がハゾレトで殴ってきたので収集艇でブロックして絆魂。ライフ6から10に。
ここの相手のアタックが不要で、収集艇でブロックされて通らないの見えてて
ライフゲインで楽させるだけだった。
収集艇で殴って収集艇でブロックさせてバリスタで相手の収集艇落とす。
そのままバリスタでハゾレト以外を焼いていって勝ち。
始めて半年くらいの人らしい(スタンをなのかmtgをなのか)
ティムール ×○×
1本目、緑地帯の暴れ者。相手は通電の喧嘩屋。さっさと相討ちして
相手は牙長獣追加。こっちはロナス。
手札に逆毛ハイドラがあるも4枚目の土地が引けず、2マナ生物出しては焼かれ、
牙長獣2体に殴られ続けて負け。
2本目は相手ダブマリ。いい感じに殴って勝ち。
3本目、土地3枚で手札に蛇、蛇、牙長獣、英雄的介入。
収集者の追加ドローで見つけたのはファストランド。
そのまま牙長獣とハイドラのクロック止められず負け。
2本目のシャッフル中にデッキ零されて相手がジャッジ呼ぼうとしたけど、
それくらいええよって止める。
っていうか空調効きすぎてたのかちょっと寒くて手がかじかむ(おじいちゃん
エスパーコン ○○
1本目、排斥を顕在的防御で弾いて燻蒸飛んでこなくて勝ち。
2本目、相手が3色目でなくて苦しんでてこっちは収集者で引き続けて勝ち。
4色ティムール ○○
本日初めての後手。今日は全部先手じゃーいって気分だったのでちょっと残念。
1本目、牙長獣、ロナスと動いたらロナスコピーされて地上止まる。
グダグダ睨み合ってる間に相手はつむじ風追加でソプター大量発生。
こっちも蛇バリスタで爆弾作成。
スカラベ追加されてさらに寿命が縮む。相手がロナスコピーで殴ってきたので
受け止めつつ、返しフルパン。相手ライフは15。
蛇と8/8のバリスタに8マナ起きてる状態で色々ブロック悩んで、
導路の召使いだけでバリスタをブロック。
ロナスでパンプしつつトランプル付けて勝ち。
ロナス君定期的に隠された能力発動するから好き。
2本目は蛇バリスタで相手が除去引かず、逆毛ハイドラとバリスタの殴り合いで
バリスタが勝ち。
川の叱責あったけどバウンスしてる間に殺すだけのクロックないし、
バリスタ1個残して残り本体か盤面の掃除に使ってくるしで違うなー
って感じで撃てず。
4-2。順位は11~14くらいだったはず。トップ8は13点から。
賞品もなかったのでそのまま帰宅。
ヴィンテージキューブ 戦績
2018年1月9日 Magic: The Gatheringちょうど30回だったので。
0-1 8回(-800pp)
1-1 8回(±0pp)
2-1 5回(+300pp)
3-0 9回(+1080pp)
合計 +580pp
0-1 8回(-800pp)
1-1 8回(±0pp)
2-1 5回(+300pp)
3-0 9回(+1080pp)
合計 +580pp
ヴィンテージキューブ
2018年1月4日 Magic: The Gathering
スイスのリーグ方式とシングルエリミのフライト方式どっちがいいの?って話
・シングルエリミとスイスの賞品の違い
リターンは画像の通り。
スイスは2勝しないと参加分のポイントを取り返せない。
勝ち続けて最終戦負けるとSEは160で+60ppだけど、スイスは±0。
一度の負けは許容できるけど、結局残り2回勝たないと損になるので、
ほぼほぼダブルエリミネーション。
1勝止まりだと40pp、3回やれば1回分返ってくる。
0勝だと10pp、10回やれば1回分返ってくる。
自分が勝てないと自覚しててやる分にはいいけど勝てるつもりでやってるなら、
初戦さえ乗り切ればSEの方が圧倒的にリターンが大きいし、
仮に1没しても次3-0すれば+20ppになってる。
ので数やるなら最終的に+にしやすい。
ファントム方式のためピックしたカードで損失の埋め合わせもできないので
続けるためには結局勝ち続けるしかない。課金し続ける選択肢もあるけど。
・シングルエリミとスイスの違い
キューブの特徴として一度どこかのパックで出たカードは
そのドラフト中もう出てこない。
なので、シングルエリミでは自分がピックしたカードは使われる事が無い。
R1でウィルとマナリークを使われればR2以降で青いデッキと当たっても
それらをケアしなくてよくなる。
しかし、スイスだと別の卓でドラフトした人とマッチングするので、
自分がピックしてるカードも使われるし、アーキタイプ丸被りの
上位互換みたいな奴に当たる可能性もある。
同じアーキタイプを続けて踏む可能性もあるので、
ひたすらライフゲイン要素を詰め込んだデッキで赤いアグロに3回当たる
というミラクルが期待できるのはスイスならではの利点かもしれない。
シングルエリミの特徴
・リターンが大きい
・8人揃うまでの時間が時間帯によってブレやすい
・他の卓が終わるまで次のラウンドが始まらない
・卓全体のデッキ完成度に介入できる
スイスの特徴
・参加者が多いのでマッチングに困らない
・ラウンド間の待ち時間がほぼ無い
・中断ができる
・自分のデッキの完成度が勝敗にほぼ直結する
・確定で3マッチ遊べる
大体こんな感じ
・シングルエリミとスイスの賞品の違い
リターンは画像の通り。
スイスは2勝しないと参加分のポイントを取り返せない。
勝ち続けて最終戦負けるとSEは160で+60ppだけど、スイスは±0。
一度の負けは許容できるけど、結局残り2回勝たないと損になるので、
ほぼほぼダブルエリミネーション。
1勝止まりだと40pp、3回やれば1回分返ってくる。
0勝だと10pp、10回やれば1回分返ってくる。
自分が勝てないと自覚しててやる分にはいいけど勝てるつもりでやってるなら、
初戦さえ乗り切ればSEの方が圧倒的にリターンが大きいし、
仮に1没しても次3-0すれば+20ppになってる。
ので数やるなら最終的に+にしやすい。
ファントム方式のためピックしたカードで損失の埋め合わせもできないので
続けるためには結局勝ち続けるしかない。課金し続ける選択肢もあるけど。
・シングルエリミとスイスの違い
キューブの特徴として一度どこかのパックで出たカードは
そのドラフト中もう出てこない。
なので、シングルエリミでは自分がピックしたカードは使われる事が無い。
R1でウィルとマナリークを使われればR2以降で青いデッキと当たっても
それらをケアしなくてよくなる。
しかし、スイスだと別の卓でドラフトした人とマッチングするので、
自分がピックしてるカードも使われるし、アーキタイプ丸被りの
上位互換みたいな奴に当たる可能性もある。
同じアーキタイプを続けて踏む可能性もあるので、
ひたすらライフゲイン要素を詰め込んだデッキで赤いアグロに3回当たる
というミラクルが期待できるのはスイスならではの利点かもしれない。
シングルエリミの特徴
・リターンが大きい
・8人揃うまでの時間が時間帯によってブレやすい
・他の卓が終わるまで次のラウンドが始まらない
・卓全体のデッキ完成度に介入できる
スイスの特徴
・参加者が多いのでマッチングに困らない
・ラウンド間の待ち時間がほぼ無い
・中断ができる
・自分のデッキの完成度が勝敗にほぼ直結する
・確定で3マッチ遊べる
大体こんな感じ
12/30 ストアチャンピオンシップ
2018年1月3日 Magic: The Gathering出かけた時に最寄のコンビニでボールペン探し。
使ってたのと同じのが売ってなかったので一旦保留。
参加者 11人
始まるまで15分あったので近くのコンビニにボールペン探し。無事発見。
スイス3回戦後トップ8のシングルエリミ。
ティムール ×○△
3本目は不帰と大災厄で牙長獣と逆毛ハイドラ処理するも追加のつむじ風。
そのまま時間切れで引き分け。
青黒コン ○××
1本目は先手で緑地帯の暴れ者から牙長獣牙長獣暴れ者着地の動き。
牙長獣1体が残ってそのままロナスと殴りきって勝ち。
2本目はお互い土地引き続けつつ、たかり屋だけで頑張って削るも
力尽きて負け。
3本目は土地1キープで2枚目引き込めず。
赤黒tスカラベ ○×○
ラネリーとかずる賢いゴブリンで宝物作るシナジー意識した感じのデッキ。
1本目はスカラベ着地されるも、収集艇が残って上から削って勝ち。
2本目は軽い除去でテンポ崩されてからブリンガーで負け。
3本目、牙長獣育てて勝ち。
ティムール ○○
R1の人。
2本目、相手が3マナ立てて返してきたので打ち消しケアして展開抑える。
そのエンドに至高の意志で探すモード。
相手ちょっと土地詰まって動きづらそうなところを押し切って勝ち。
青白サイクリング ○×○
1本目、副陽の接近1回目打たれてちょっと困るも、
次のターンの戦闘の処理でサイクリングで掘り進めて回答探したので、
ゴンティで7番目に積まれてた副陽をボトムに送りつつ、打消し貰う。
そのまま殴りつつ、飛んできた排斥を打ち消して勝ち。
2本目は失われた遺産でとりあえず副陽の接近を指定。
カラカルとか追加されてて副陽は1枚。
後はドレイクトークンに殴られて負け。
3本目は失われた遺産で副陽の接近抜きつつ、盤面並べて殴る。
最後は追加ターンでライフ差で勝ち。
グリクシスコン ×○○
1本目、チャンドラ着地でプラスの返しにバリスタx=2で収集艇に搭乗。
殴ってチャンドラ減らしてバリスタ捨てて落とす。
そこから後続続かずに青ハルクとスカラベ出てきて負け。
2本目は牙長獣と蛇でビート。
焼けつく双陽を牙長獣を1回起動で4/4、蛇に顕在的防御で
耐えて盤面維持して殴りきって勝ち。
3本目は相手の土地が色噛み合わなくて赤が出ず。
焼けつく双陽が飛んでこないうちは展開優先して、
赤マナが一つ用意されてからは2枚以上流されてしまわないように
順番考えて展開。
牙長獣を上手く生き残らせたかったところに、敏捷な妨害術師でブロックされ
顕在的防御と英雄的介入を吐き出さされる。
それでもなんとか盤面に残せて生き残ってた収集者の追加ドローと合わせて
十分な盤面と手数用意できて勝ち。
プレイマットとイクサラン6パックゲット。
帰りにお祝いの回転寿司。年末の挨拶しつつ解散。
参加者 17人
スイス5回戦後トップ8のシングルエリミネーションのアナウンスで開始。
黒単機体 ×○×
調和牙長獣スタートを一押しホネツツキで崩されて、
収集艇出して次の蛇バリスタで蛇に一押し。収集艇とホネツツキ交換して
ちょっと土地引き続けてる間に横に展開されて負け。
2本目は相手の遺跡の略奪者がライフ減らしてくれて、
収集艇を自然廃退でボトムに送ってゲインさせず。
バントゥ最後の算段で崩壊させられたけどなんとか削りきって勝ち。
3本目は土地止まって負け。
4色ティムール ××
蛇蛇蛇リシュカーで相手のソブリンと5/6蛇2体でダメージレース。
追加の何かを引かないままつむじ風とかで時間稼がれて負け。
2本目はスカラベで負け。
青緑打撃体 ○○
1本目は相手土地止まって勝ち。青緑ファストぐらいしか見えなかったので
ティムールかな?と思ってサイドボード。
2本目は地上睨み合いさせつつ収集艇で殴って残りをバリスタで飛ばして勝ち。
ティムール ○○
2本目は相手トリマリで牙長獣と蛇で勝ち。
店員「なんかドロップでたからか機械がもうシングルエリミやれって言ってるんでこのまま順位発表してシングルエリミやります」
ぼく「???」
なんかよく分からんまま8位抜けでシングルエリミ。
4色ティムール ○××
1本目はスカラベの神出されつつも、緑ハルク3連打で殴りきって勝ち。雑。
2本目はお互いダブマリで相手の方がしっかり回って負け。
占術で一押しをボトムにして2マナ生物探しに行ったけど、
相手の2マナマナクリが仕事して裏目になった。
本当に厄介なのは3マナ域以降なので使いづらいのと、
お互いリソース不足で小さい生物除去する価値薄いかなと思ってボトムにした。
3本目は更地にチャンドラ出された返しに逆毛ハイドラ出すかゴンティ出すか。
ゴンティは信用ならないのと安全に通るうちにと思ってハイドラ。
続いて緑ハルクで相手の精製屋にチャンプブロックさせる。
相手「手札何枚ですか?」
自分「3枚。これから5枚になるかもしれんけど」
相手「え?何でですか?」
自分「皮の叱責撃たれてハイドラと緑ハルクが戻ってくるから」
チャンドラでマナ出して青青の6マナ。やっぱりやんけ!
その後スカラベも出てくる。
ゴンティから蓄霊稲妻奪ってスカラベ除去してチャンドラ殴る。
奥義は阻止したのでここから本体狙いに切り替え。
後一歩届かずスカラベが仕事して負け。
ゴンティに蓄霊稲妻撃たれた時に顕在的防御使って、緑ハルクが削剥で除去されたところで
ゴンティ除去させつつ、返し殴る時に取っておけばよかった?
緑ハルク止めるのにスカラベ起動したら削剥のマナ残らなかったと思うし、
デッキケースだけ貰ってFNMしに移動。ついでに晩ご飯。
参加者 9人
最初モダンにしようかと思ってたけど、人集まらなかったのと、
スタンが8人で公認になるっぽかったのでそっちに変更。
最終的にモダンは白日ヴァラクートとマーフォークとバーン2人だった。
bye
さっきご飯食べてしまったので本格的に暇。
青黒王神 ○○
下当たり。
1本目は相手事故って牙長獣で殴って勝ち。
相手「いや、でもこれ何のデッキか分からないでしょ」
自分「ごめん。さっきByeで見てたから分かる」
相手の動きが噛み合わず勝ち。
グリクシス ○○
下当たり。
牙長獣を人質取りで取られつつも、蛇収集艇。続くターン、
リシュカー出す前に収集艇に蛇で搭乗するか悩む。相手ライフ11で、
蛇で乗ると5点、蛇とリシュカーにカウンター乗せつつリシュカーで搭乗すれば7点。
相手のライフ詰めに行った方がよさそうと思ったので後者を選択。
そのまま勝ち。
2本目は収集者に殴られつつ、収集艇とソブリンで勝ち。
3-0でトークンと1500ポイント。何となく青ハルク1枚お買い上げ。
デッキリスト書いてたら途中で文字が掠れてきたけどなんとか書ききる。