現在のバントの細かい調整
2014年2月13日 TCG全般①デッキのクリーチャー減らすと無駄引きする余裕無くなるので
一定数はクリーチャー欲しい。
叫び回る亡霊
クリーチャー減らさずに宝球と人脈に触りにいける。
相手がエンチャント出さないとただの熊な辺りカードパワーは低いか。
リーヴの空騎士
パーマネント留置を活かしてPWとか1ターン封じる。
ジェイスとかアショクとか+起動できなくなった瞬間に脆くなるのでよさげ?
でも同じコストで宝球撃てると考えると除去として優秀なわけじゃない。
飛行のパワー3を活かしたいところだけど、
そうなると今のコントロール寄りな構築には合わないか。
空殴り
青殺すって書いてあるけどどこで使うかイマイチ分からん。
波使い本体が殴ってくる頃には横のトークンにも殴られてるし、
コントロール相手だときついのはペスと評決でそのどちらにも耐性ない。
夜帳もブロックできるけど、落とせないならいずれピン除去撃たれるか、
そのまま信心減らせず灰色商人の未来。
霧裂きのハイドラ
同じ青殺すならこっちのがワンチャンありそう。
結局今も青単強いみたいだしありかな。
青以外だと奇襲にしか使えないんで今のデッキには要らなそう。あってもサイド?
クローン
家畜化ありならクローンもありじゃね?って思ったけど、
除去撃たれた場合に家畜化は相手のカードが死んでクローンだと相手は残る。
後ブリマーズだと先に殴ると湧いてきたトークンとブロックされて殴った側が死ぬ。
これは家畜化もそうなので対策というか想定して動き考えないと。
宝球だと両方追放で結構厄介なシチュエーションじゃないか?
ロクソドンの強打者
とりあえず1枚引いただけじゃあんまり影響ない。
一人で殴りきるわけでもないので数点削って除去られて
元のコントロールするゲームに戻るなら強打者じゃなくて宝球とかでいい。
使ってみた時にアグロ踏まなかったってのもあるけど。
クルフィックスの狩猟者
タフネス4が活きる盤面じゃないとパワー2だし使いにくい。
トップ見れる能力は土地以外だと次の不要なカードが見えててげんなりするだけとか、
土地見えて土地置いてもまた土地で次のドロー土地確定とか精神的に弱い。
環境にバーンがどれだけいるかも怪しいし、あんまり使いたいと思わない。
たぶん土地見えても追加で置けるわけじゃないのが思ってたより弱く感じる原因。
②呪文入れ替えるとしたら何かなー
豚の呪い
素直に評決か急速混成でいいよね
急速混成
やっぱり3/3を受け止めるのがこのデッキだと辛いから増やしたくない。
でもドラゴンと血男爵を止める手段は増やしておきたいとは思う。
航海の終わり
解消の占術が結構大きいから同じように相手の動き妨害しつつ、
ドロー整えられるのは強いんじゃないか。
ただ、バウンスは攻めてないと時間稼ぎにしかならないし、
クリーチャーの打ち消しをメインに取ってない自分の構成だと戻すうま味も少ない。
解消
確定除去は強いけど1マナ重くなるのがやっぱり大きい。
否認だとアショクや人脈に間に合わせたりできるけど解消だとたぶん難しい。
早めに捌いていかないと後の動きも鈍るデッキだからあんまり悠長に構えられない。
今はまだ嫌いなカード狙い撃ちで打ち消せればいいか。
アゾリウスの魔除け
使ってた事もあるから強いのは分かる。
ただコントロール相手にちょっと腐り気味かなとは思う。
あと、アグロにも効くけど速攻持ちだとおいしくないし、
誘発持ちだと戻したくないしで万能ではなかった。
それでもやっぱり便利だしいいかなーとは思う。
シミックの魔除け
パンプはヤッパリコンバットトリックの基本だし修正値も十分。
セレチャより1大きいのはペスのマイナスに合わせる時も便利。滅多にないだろうけど。
バウンスは時間稼ぎに使えるし、血男爵とドラゴンにも触れる。
呪禁持たせるのはレインジャーの悪知恵と違ってパーマネントというのが良さそう。
現状辛い動きって異端の輝きで宝球やペスを捌かれることだから、
置いた返しでなければ打ち消し構えてるのと同じ状態にできるのが強そう。
打ち消しだと出てしまった相手のカードに無力だけど、
シミチャならバウンスとパンプで戦える?
こんな感じで考えて今のリストから強打者とクルフィックスの狩猟者抜いて
家畜化とシミックの魔除けを入れてみた。
こういう細々とした調整ってグリクシスカラーのデッキがやるもんじゃないの?
バントカラーのイメージって雑にカードパワー高いの叩きつけるぜ!って感じなんだけど。
何かいい案ないかな
一定数はクリーチャー欲しい。
叫び回る亡霊
クリーチャー減らさずに宝球と人脈に触りにいける。
相手がエンチャント出さないとただの熊な辺りカードパワーは低いか。
リーヴの空騎士
パーマネント留置を活かしてPWとか1ターン封じる。
ジェイスとかアショクとか+起動できなくなった瞬間に脆くなるのでよさげ?
でも同じコストで宝球撃てると考えると除去として優秀なわけじゃない。
飛行のパワー3を活かしたいところだけど、
そうなると今のコントロール寄りな構築には合わないか。
空殴り
青殺すって書いてあるけどどこで使うかイマイチ分からん。
波使い本体が殴ってくる頃には横のトークンにも殴られてるし、
コントロール相手だときついのはペスと評決でそのどちらにも耐性ない。
夜帳もブロックできるけど、落とせないならいずれピン除去撃たれるか、
そのまま信心減らせず灰色商人の未来。
霧裂きのハイドラ
同じ青殺すならこっちのがワンチャンありそう。
結局今も青単強いみたいだしありかな。
青以外だと奇襲にしか使えないんで今のデッキには要らなそう。あってもサイド?
クローン
家畜化ありならクローンもありじゃね?って思ったけど、
除去撃たれた場合に家畜化は相手のカードが死んでクローンだと相手は残る。
後ブリマーズだと先に殴ると湧いてきたトークンとブロックされて殴った側が死ぬ。
これは家畜化もそうなので対策というか想定して動き考えないと。
宝球だと両方追放で結構厄介なシチュエーションじゃないか?
ロクソドンの強打者
とりあえず1枚引いただけじゃあんまり影響ない。
一人で殴りきるわけでもないので数点削って除去られて
元のコントロールするゲームに戻るなら強打者じゃなくて宝球とかでいい。
使ってみた時にアグロ踏まなかったってのもあるけど。
クルフィックスの狩猟者
タフネス4が活きる盤面じゃないとパワー2だし使いにくい。
トップ見れる能力は土地以外だと次の不要なカードが見えててげんなりするだけとか、
土地見えて土地置いてもまた土地で次のドロー土地確定とか精神的に弱い。
環境にバーンがどれだけいるかも怪しいし、あんまり使いたいと思わない。
たぶん土地見えても追加で置けるわけじゃないのが思ってたより弱く感じる原因。
②呪文入れ替えるとしたら何かなー
豚の呪い
素直に評決か急速混成でいいよね
急速混成
やっぱり3/3を受け止めるのがこのデッキだと辛いから増やしたくない。
でもドラゴンと血男爵を止める手段は増やしておきたいとは思う。
航海の終わり
解消の占術が結構大きいから同じように相手の動き妨害しつつ、
ドロー整えられるのは強いんじゃないか。
ただ、バウンスは攻めてないと時間稼ぎにしかならないし、
クリーチャーの打ち消しをメインに取ってない自分の構成だと戻すうま味も少ない。
解消
確定除去は強いけど1マナ重くなるのがやっぱり大きい。
否認だとアショクや人脈に間に合わせたりできるけど解消だとたぶん難しい。
早めに捌いていかないと後の動きも鈍るデッキだからあんまり悠長に構えられない。
今はまだ嫌いなカード狙い撃ちで打ち消せればいいか。
アゾリウスの魔除け
使ってた事もあるから強いのは分かる。
ただコントロール相手にちょっと腐り気味かなとは思う。
あと、アグロにも効くけど速攻持ちだとおいしくないし、
誘発持ちだと戻したくないしで万能ではなかった。
それでもやっぱり便利だしいいかなーとは思う。
シミックの魔除け
パンプはヤッパリコンバットトリックの基本だし修正値も十分。
セレチャより1大きいのはペスのマイナスに合わせる時も便利。滅多にないだろうけど。
バウンスは時間稼ぎに使えるし、血男爵とドラゴンにも触れる。
呪禁持たせるのはレインジャーの悪知恵と違ってパーマネントというのが良さそう。
現状辛い動きって異端の輝きで宝球やペスを捌かれることだから、
置いた返しでなければ打ち消し構えてるのと同じ状態にできるのが強そう。
打ち消しだと出てしまった相手のカードに無力だけど、
シミチャならバウンスとパンプで戦える?
こんな感じで考えて今のリストから強打者とクルフィックスの狩猟者抜いて
家畜化とシミックの魔除けを入れてみた。
こういう細々とした調整ってグリクシスカラーのデッキがやるもんじゃないの?
バントカラーのイメージって雑にカードパワー高いの叩きつけるぜ!って感じなんだけど。
何かいい案ないかな
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