スイス6回戦+SE

M21ドラフト3回戦から。
「M21 ドラフト アーキタイプ」で検索して上から2つくらい記事見た程度の知識。
アリーナのシルバー1からゴールド4までに3回ドラフトする程度の実力です。
同卓の皆様よろしくお願いいたします。
最後の卓で7ドラ。練習に無かった環境は(アカン)
漁る軟泥から緑白の何か。
緑白のアンコモンまだかなーってわくわくしてたけど、
卓に緑白2人、バント2人で対面がアーキタイプ被りで詰んでた。
ついでに前回の6ドラの経験から
人数が少ない卓は開封するパックの総量が少ないため、
特定のカードに頼るデッキは組まない方が身のため。
という教訓がある事を(R5くらいで)思い出しました。手遅れじゃい!

R1 バント ××
1本目、土地無しでダブマリで運が悪くて負けたと思ってたけど、
2本目、こっちの全力通じなくてデッキパワーが違いすぎる・・ってなった。
3色目こそ使ってるけど、マナカーブの後ろに寄せてるから動きは悪くならない
勉強になります。

R2 青赤 ○○
7人卓で毎ラウンドbye発生するから0-3だけは避けられる神システムだったけど、
天然の勝利をゲット。

R3 緑白 ×○×
カウンターを倍にできる緑白vsカウンターを倍にできない緑白。ファイッ!
コモンと神話レア、どちらが上かな?
軟泥とバスリの副官はダメー。
3本目先手土地1でキープして土地引かずに死んだ。馬鹿か?(一週間後視点

ここからスタン

R4 緑単アグロ ○○
R2で当たった人。
1本目は送還送還霊気の疾風で勝ち。
2本目も適当に勝ち。
対戦相手そのままドロップしていったんだけど、3敗のうち2敗に自分が関与してて
俺が原因みたいでちょっと心が痛んだ。
リミテの直後だったので、剛力化飛んでくるかもと怯えてた(ない

R5 青白コン ×○○
1本目、ライフ7まで追い込んで夢さらい出てくる。
バウンス引ければ勝ちだったけど引けず、そこから絆魂で負け。
2本目、ガラスの棺でスプライトのドラゴン除去されるけど、
エンバレスの盾割りで割って脱走。
後は打ち消し構えつつ殴って勝ち。
3本目は謎変化2枚並べたら、拘留代理人に連れて行かれる。
まあそのおかげで相手が後続の展開に空の粉砕当てられなくなったんだけど。
相手ライフ8の盤面で、スプライトのドラゴンと謎変化。
相手の出来事ゾーンに厚かましい借り手。マナは5マナある。
メインでキャントリップ撃ってスプライトが4/4で謎変化クリーチャー化。
サメ台風なら送還で勝ちだけど、厚かましい借り手だと謎変化と相討ちで
その後辛いかなってスプライトのドラゴンだけで殴る。相手はサメ台風。
送還撃って相手ライフ3。
色々考えた結果だけど、計算ミスった人みたいな感じで草。
まあ1本目、ナーセット居る盤面で選択撃った男だからな。
ちょっと考えてから、どうぞ・・?って言うのやめろ。そんな目で見るな。

R6 黒単 ○×○
1本目、囁く兵団とどぶ骨並べてきて、
こっちが戦慄衆の秘儀術師立ててたら止まってたので
上からチマチマ削ってたら突然のボーラスの城塞。
上手く繋がらなくてライフ8くらいでターン返ってきたので、巨人の出来事で
2点当ててスプライトと謎変化で殴って勝ち。
想起の拠点も見たし、その辺弾けばいいんでしょって否認入れたら、
2本目、アヤーラと悪夢の番人でめちゃくちゃされて負け。
3本目は炎の一掃ぶっ刺さって勝ち。

4-2。参加費は倍になって返ってきた。

店移動してもうちょっとスタン。
5分遅刻するけど、常連の友達が事前に連絡してセーフになった。

参加者 3人
俺達来なかったら成立してなくて草。

緑単 ×○×
1本目後手。123って綺麗に動かれて辛すぎた。
疾風2枚と戦慄衆の秘儀術師にサムトの疾走で合計3回撃って負け。
3本目はライフ1から粘ったけど負け。

ゴジラとジャンプスタート1パック貰って終わり。

参加者 3人

bye

黒単アグロ ○○
1本目は漆黒軍の騎士ショックで焼いて戦慄衆の秘儀術師出したら、
相手が黒槍の模範出せなくなったりでテンポ崩れて、
その間にスプライトのドラゴン育てて、
最後は4マナで出てきた騒乱の落とし子をバウンスして勝ち。
2本目は相手事故って土地伸びずで勝ち。

先週のパックはM21からテフェリー、プロモパックから暗殺者の戦利品。
今週はゴミゴミ。

晩御飯はラーメンどう?ってなって、家系の店覗きに行ったけど、
そこそこ混んでたのでパス。
王将でいいかってなったけど、それなら進行方向同じだし久しぶりにサイゼで。
って事でサイゼに。
ワイン、グラス一杯で顔真っ赤。

参加者 3人

スゥルタイ ×○×
3本目はウギン着地されて投了。

bye

賞品のM21が1パックとプロモパック3つ。
優勝者はプロモパックの1つがプレミアムって感じ。

晩御飯は定食屋。
からあげ定食からあげ一個多かったような・・?
前頼んだ時は謎のとんかつ一切れ付いてたりサービスなのかミスなのか分からん。


参加者 5人

bye

スゥルタイ ○×○

エスパーヨーリオン ○××
3本目、ヤロクの沼潜みで否認と神秘の論争とショックから否認捨てて失敗。
早めにヨーリオン着地されたら、バウンスしか無いから辛いけど、
陰キャは100%安全になるまで出してこないから論争残して腐った。
ブリンク対象無くて4/5ボディだけでも厳しいんだけど。

2-1でいつもの賞品。

晩御飯はサイゼ行くつもりだったけど、時短営業だったのでびっくりドンキーへ。


参加者 3人

スゥルタイランプ ○××
2本目、スプライト2枚、謎変化、借り手で相手ライフ4の盤面で
自然への回帰とサメサメで1残って耐えられてニッサから全力ハイドロイドで負け。
相手トップ強かったね。直前の占術で上って言ってたので、サメサイクリングから
除去まではあるだろうと分かってたけど、そこから更にもう1枚あったのと、
返しにニッサかハイドロイド引いてるのが。
2マナの除去呪文少な目で、海の神のお告げと精神迷わせの秘本で2マナ域埋めてる感じ。
おかげで取り繕い腐ったのでそういう構成の時は入れない事も選択肢になるのかな
と勉強になった。
3本目は謎変化にしか当たらない自然への回帰2枚当てられてキレた。ファック。

晩御飯今日はどうしようかなって思ってたら、マクドナルドにしません?
って珍しく提案してきたので何か食べたい商品でも出たんですか?って聞いたら、
ポテト150円なのと、youtubeのCM枠で流れて行きたくなったそう。
CM効果でてるやん。
セットメニューにポテト追加してパティ倍にしてで定食食べるくらいの値段なって草。

7回戦+SE
前日の晩に調整してルールス相棒にしたり、
ウーロ対策に血糊の雨サイドに取ったり。
ルールス用に赤黒ショックランド1枚増やして黒マナ出しやすくしたり。

ティムール再生 ○×○
1本目勝って、2本目稲妻いっぱい飛んできて負けて、
3本目血糊の雨置いてウーロ封じて勝ち。
相手「血糊の雨ってゲインしてからその分食らう?」
自分「回復する代わりに食らうやつですね」
相手「テキストもinsteadだから代わりか」
なろう住民ワイ「こいつ英語も出来るんか」
カードの日本語テキストは覚えてるけど英単語は知らない模様。

青白コン ○○
適当に勝ち。
焼尽の猛火相手と瞬唱に撃ったら流刑で瞬唱追放。じゃあ本体3点で。はい。


バントコン ○×○
外人ニキ。
2本目、ガイドガイドで殴って2回誘発。
1回目で成長のらせん見えて2回目誘発スタックで相手成長のらせんキャスト。
解決で相手ドローしてガイドの誘発解決して捲れたのが島で手札に。
その後相手らせんのセットランドで手札から青白フェッチ。
それは処理順違うよね?って説明するけど、
問題点が中々通じなくてちょっと困った。
向こうは誘発スタックでらせん撃ったから
上から2枚目にあった島が手札に入るのは問題ないって説明してくるけど、
そこは問題視してなくて、
成長のらせんでドローしてセットランドしてその後ガイドの誘発解決でしょ
ガイドの誘発解決した後に土地置くタイミングないでしょって話。
本来見えないデッキトップ見てから置く土地決めてる状態。
対戦相手からすれば手札にフェッチしかないから変わらないでしょ
と思ってたかもしれないけど、こっちは手札知らないから分からないし。
実際手札に他の土地があったのかも分からん。
まあそんな事は関係なくこっちが2枚目の土地引けなくて血糊の雨抱えて
機を見た援軍2連打されてウーロで負け。
3本目、相手が原野島島神秘の聖域みたいな土地事故でその間に詰めて、
約束の刻からゾンビ湧いてきたのでラクドスチャーム当てて勝ち。
スタックで流刑自分のゾンビに撃って軽減しに行くムーブ。
なお、うっかり土地サーチしてしまうと原野誘発でダメージ増加する罠。
解決してライフ確認したらこっちは3で相手は4の認識でズレる。
フェッチか僧院の速槍のアタックでズレてそうだけど、
お互い間違ってないと思ってるし、証明方法困るなーってなって、
まあ次またラクドスチャームで5点入るしええか?って聞いて納得してもらう。
返しのターンで決まる状態だったからよかったけど、
まだまだゲーム続くなら、1ターン目から振り返ってドロー枚数数えて
アタック何回したかみたいな検証やる羽目になってそう。地獄。

エルドラージトロン ×○×
1本目、相手ライフ2でチャリスx=1と作り変えるもの、こっち僧院の速槍とガイド。
自分「1マナ火力でも果敢乗れば勝てるし受け広いで!」
僧院の速槍「おっす」
返しにワームとぐろエンジン立てられて、3マナ火力引けず負け。
2本目もガイド僧院の速槍で誘発でチャリス捲るみたいなデジャヴムーブするけど、
今度はファクト破壊で割って勝ち。
3本目、4マナカーンでワイワイされて負け。
大祖始の遺産で追放したアーティファクト拾うの賢くない?

エスパーインバーター ××
1本目、ガイドで殴ったら捲れたのが真実を覆すもの。
ラクドスチャーム持ってるし、キャストに合わせて撃てば勝ちじゃグフフ
とか思ってたら思考囲いで見られてプラン消滅。許せねえ。
相手6枚目の土地ショックインから真実を覆すものキャスト。
カウンター構えかな?と思ってラクドスチャームキャスト。
墓地0枚なって真実を覆すもの着地で誘発解決。そのまま信託者キャストで負け。
2本目も真実を覆すものでライブラリー3枚くらいになって、
稲妻構えてターン返すけど出てきたのジェイスで負け。

青白石鍛冶 ○○
適当に勝ち。
相手「3点吸ってもらうかー(石鍛冶キャスト」
自分「ありがとナス(焼尽の猛火」

4-2。2敗は8目無しだったのでドロップして移動してスタン。

参加者 6人

スゥルタイミッドレンジ ○○
1本目は序盤削ってスプライトのドラゴンと謎変化立ててるみたいな盤面。
ハイドロイドx=6くらいでキャストされて、
自分「送還くらいしか突破できるのないなー。送還引いたわ」
自分「ショックなら詰めれるかな?ショック引いたわ」
相手「音声認識やめろ」
2本目、ガーガロス出てくるけど送還で戻して戦慄衆の秘儀術師立てたら、
二度と出てこなかった。
カウンター持ってるけど、謎変化生物化するのに必要なスペル引けなくて
ちょっとドローゴー合戦になるけどそのうち引いて勝ち。

赤単 ○○
1本目は霊気の疾風で耐えて嵐翼の精体並べて勝ち。
2本目は炎の一掃で処理しつつ勝ち。

全勝1人になったら終わるシステムだったそうで2-0で優勝。
M21プレミアムプロモパックとジャンプスタート選べて、
折角なんでエルフ狙うぜでジャンプスタートもらう。レインボー。くそが。

ローソンの大盛!豚カルビの塩焼そばほんま美味い

参加者 4人

デッキが崩壊したのでメインかららせんとテフェリー抜くところから。
ラノワールの幻想家買い足して、
サイドボードから悪斬とエルズペス、死に打ち勝つ持ってきて、
空いたサイド枠にたまたま持ち歩いてた軟泥と白の色対策カード入れて完成。

黒単 ××
2本目はランクルと漆黒軍で対処する方間違えてリソース枯れて負け。
3テフェ居ないから序盤の時間稼ぎに苦労するやつ

エスパーヨーリオン ○○
ロングゲームなるけど相手土地いっぱい引いてて勝手にカード差ついて勝ち。

1-1でM21を1パックとプロモパック3つ(M21、イコリア、イコリアプレミアム)
なんか懐かしい奴A来たなと思ってたら、
なんか懐かしい人B居るなになってプチ同窓会。

晩御飯はくら寿司。
待ち時間30分くらいだったけど、
4人で入れそうな店探すのもめんどくさかったので待つ事に。
店内アナウンスで番号札呼ばれるんだけど、完全にビンゴやってる人状態だった。
人多いし、家族連れのテーマパークと化してて、大変だなぁ・・ってなった。
テーブル席だったけど、注文のパネル壁から取り外せないし、
1品ずつしか注文できない仕様になっててそんな事ある?
で諦めてレーン側の人間に流れてきた寿司取ってもらってた。
通路側に人権が無さ過ぎる。
4人で30皿くらい食べてビッくらポンは1回当たりでた。ラバーキーホルダー。

参加者 2人

ジャンドサクリファイス ○×
1本目長々やって適当に勝ち。
どうせ賞品スプリットするし、ここからやっても延長になるの見えてるから、
2本目やります?って聞いた。やるそう。
サイド入れ替えて戻すのめんどくせーな。サイド入れ替えなければいいんじゃね?
天才キタコレ
2本目波乱の悪魔止まらなくて負け。

いつも通り、M21のパックとプロモパック詰め合わせ的なのもらって終わり。

晩御飯は麺類の気分だったのでナポリタンのお店へ。
へい大将!ミートソースからあげトッピングで!
前に来た時量だけ多くて後半飽きた記憶があったのと、
張り紙でからあげプッシュしてたのでお試しで。
いつも自分の方が食べ終わるの後になるのに今日は先に食べ終わったので、
体調悪いか、飽きてるなと思ってたら案の定味に飽きてた。
店側も飽きるの前提なのか卓上の調味料で味変えられるのオススメしてるし、
食べ方に工夫が要るのかもしれん。

カード届けるついでに大会参加

5回戦+SE

黒単 ○××
石とぐろの処理とエンチャントで上からで負け

バント ×○×
ミラーマッチはナーセット置かれると辛い。
行くぞお前ら!
ウーロテフェリーハイドロイド「おう!」
5ドロー分くらい損したわ
ジョルレイルもバニラになって草

白黒ライフゲイン ○○
開幕「そのプレマかっこいいですね」からの
「そこ(後ろの販売スペース)で買ったんですか?」で
もしかして初心者のフリした宗教・マルチ勧誘きたか!?って思ったけど、
そうではなかった。
M21の白黒アンコで3点バーンしてくる感じのデッキ
2本目はゲインしてたらペガサス出てくるエンチャ貼られたり。
今日0-4なんですよねって言われてまだR3だけど?
ゲーム単位で数えるのもしかしてBO1の民?

青黒コン ○○
ロングゲームはしつつ、3テフェ置いてウーロ何回も戻してでいい感じに。
絶滅の契機でウーロと悪斬が流れていく場面

R4終了時点のスタンディング見て、
上位卓のIDしても2人くらい9点ライン抜けそう
6点ラインの最下位ですけどワンチャンあるかな?どうかな?

スゥルタイランプ ○×○
下当たりしてるんだが????やる意味ある?
1本目ウギン出されて処理手間取ったけどなんとか処理して勝ち
3本目、マナ加速から思考のひずみ撃たれるけど被害ゼロ。
手札弱すぎてすまんな!(土地土地土地

3-3で終わり。

帰ってもよかったけど明日も大会出ようかなって思ってたので、
もうちょっと練習していくかと思って追加で大会参加

3回戦

黒単アグロ ×○×
3本目ニッサとウーロ除去られて負け

白単アグロ ×○○
マスク着用義務付けてる店でマスクはしてるけど口は覆わないガイジ。
明日もこいつ来るのかなって思ったら参加する気無くなって、
翌日はスヤスヤしてた。
1本目脳死ロクソドン連打捌けずライフ足りなくて負け。
2本目3本目はジョルレイルでトークン出して序盤持たせてニッサウーロで勝ち。
3/1破壊不能付ける奴用に手札残せば有利に動けそうだなとか思って見てた。
1/1全力で展開してきて返しに空の粉砕当てて除去。
2本目ジョルレイルの能力起動してシャクって3本目も似たような感じなって
アレだなーってなった。
黒き剣のギデオン自身対象にプラス起動してきたからそれできませんよね?
って止めるの1回。

緑単アグロ ○○
2本とも3テフェで相手のターンに空の粉砕当てて勝ち。

2-1で参加費は返ってくる
なんか色々ダルかったのでおとなしく帰っておけばよかったと後悔した。
スタン回すだけならアリーナでも出来なくもなかったし。




5回戦+SE

デッキはバント。

黒単 ×○○
忘れたけど勝ち。
普段アリーナではバント使ってるけど、気分転換に黒単にしたって聞いた。
ついでに色々構築の話したり。紙マジックは対戦後にこういうのできるのがいい。

4色のやつ ××
歴戦の神聖刃とオレリア。除去に裁きの一撃。ついでにケフネト。
こっちが事故ってて動けなくて相手が除去いっぱい抱えてたか、
打ち消し構えててたかわからんままサイドボード。
2本目、ラバブリンクの冒険者で奇数指定されて除去れず。
3テフェのプラス忘れてオレリアのパンプでちょうど落ちたの草。
次のターンにサメ出して裁きの一撃当てられるやらかし。
沼見えて何か知らん情報増えたなって思ったけど、
よくよく思い出したらさっき隣でケンリス出してた人じゃね?
謎は全て解けた(手遅れ
自分「2本目急に沼出てきて混乱したけど分かったわ」
相手「1本目からマルドゥトライオーム置いてたぞ」
はい

黒単アグロ ○○
1本目、いっぱい並べられるけど何とか空の粉砕間に合って耐えて勝ち。
2本目、悪魔の抱擁付いた漆黒軍の騎士に殴られてやばかったけど、
ウーロと軟泥で耐えて3テフェまで辿り着いてなんとか勝ち。

バント ×○○
3本目はタミヨウが活躍して勝ち。
ウーロ殴って誘発してる時に、6点ですねって減るライフ確認してくるの
一応誘発解決してからなんでってなるから待ってくれ。
この聞き方されて引いたカード確認して打点変わる要素ない。ヨシ!
でセットランド忘れる(1敗
相手の盤面にナーセットと3テフェで
エルズペス、死に打ち勝つでどう処理しようかなって場面。
先に選択唱えかけて島タップして相手にカード見せるところで止まる。
自分的にはバット止めれた認識だけど相手はスイングの判定だったかもな。

R5 ID
8位まで9点だったので上位4卓はIDを選択。

5位抜けでシングルエリミ。

ティムール再生 ○×○
1本目、3テフェ置いてドビンの拒否権構えてまあまあ勝ちだったけど、
サメ台風2連打から凌がれかけて危なかった。
2本目は借り手とサメ台風の飛行ビートに地上クロックが追いつけなくて負け。
飛行止めるために悪斬サイドイン。
3本目はこっちがトップから何でも引いてくるブンブンで勝ち。

ティムール再生 ○×○
1本目は相手が土地3で止まる。
こっち5マナで3テフェキャストに相手論争。
着地させたくて拒否権。もう1枚論争。
3テフェ着地できず、フルタップでターン返してやべえよ・・やべえよ・・
ってなるけど、相手タップインの4枚目の土地だけで助かる。許された。
後はニッサ出して詰めていって勝ち。
2本目は打ち消しいっぱい構えてたら狼の群れに襲われて負け。
3本目、再生置かれたりもしつつ悪斬ビート。なんとか殴りきって勝ち。
途中借り手でとりあえず再生戻した場面、
出し直されるとそのまま通って危なかったけど相手出してこなくて、
終わってから
自分「あそこ出し直されてたら通ってやばかったんですよね」
相手「出せなかったんですよね」
自分「打ち消し怖いですもんね。バウンスするってことは何か持ってそうだし」
って話してたんだけど、
その後対戦相手の人がジャッジに優先権関係で何か聞いてたので
もしかして出し直せるの知らなかったパターン?

緑単 ××
今日はじめての先手。
まあ賞品スプリットしてるから勝っても負けてもいいんですけど。
昔のスタン環境でネクサス使ってた時にバントで何回か当たった人だから、
今の環境の話聞けたらいいなと思ってたら緑単使ってた回。
空の粉砕確実に1ドローさせるし、致命的な速攻生物多いしで辛い。
霊気の疾風1枚も引けなかったのもあるけど。

今日は勝ったし贅沢してもいいぞって事でお店探したけど、
ちょうどよさそうなのが無くて結局サイゼ行くやつ。
注文方法が紙に記入して渡すに変わってたけど、
書いたやつ渡したら店員さんが注文内容読み上げて確認してきて、
こっちが書かされる意味ある?ってなった。

pwpの履歴見れなくなった影響で大会の参加人数分からなくなってね?
前日に適当に黒緑蛇捏造して参加。

7回戦+SE

青黒 ○○
1本目、生皮、鱗+実験体、鱗+石とぐろで相手投了。
何もカード見えなかった。サイクリングランドくらい?
たぶんインバーターかなと思いつつサイド見たら入れるもの無かった。
フォーマットのトップメタデッキ相手に入れる物無いってこのサイド正気か?
2本目、鱗、蛇と展開して相手は神童ジェイス。
大食のハイドラで除去して軟泥で2枚目の神童ジェイスの変身遅らせてしてたら勝ち。

青白スピリット ××
1本目、囲い囲いリシュカー残り土地。キープ。
囲い2枚でロード2枚抜くけど、
普通に展開されて呪文捕らえでリシュカーも消されて負け。
こっちリシュカーと囲いしか使ってないから相手がサイドボードまあまあ悩んでた。
クソキープで混乱させて申し訳ない。草。
2本目も適当に負け。

黒単吸血鬼 ○××
1本目は何かとれて勝ち。
3本目、囲いで前方確認してからソリントップで薄暮の勇者出てきてグチャグチャ。
土地並べて終わり。

青黒インバーター ○○
1本目は相手が真実を覆すもの出した返しにバリスタx=3立ててエンド。
相手タッサの神託者。
自分「誘発スタックでタッサの神託者に3点」
相手「ライブラリー2枚なんで勝ちですね?」
自分「違うよ」
その後一生懸命6/6ビートダウンしてきたけど耐えてLOで勝ち。
2本目、真実を覆すもの出してライブラリー6枚。
大食のハイドラ育てて15点パンチでラストターン。
相手タッサの神託者2枚。
相手「信心4なんで」
自分「ライブラリー5枚じゃない?」
勝ち。

白黒天使 ××
軽除去連打されて適当に天使着地して除去れず負け。

黒単アグロ ○○
1本目は相手土地いっぱい引いて適当に勝ち。
2本目、相手トリマリで勝ち。

白単ヘリオッド ××
1本目、残り7まで削ってバリスタ育てて終わりと思ってたら、
大いなる創造者、カーン出されてバリスタ使えなくなる。
仕方ないから本体に飛ばして詰めるけど、
そこからカーン連打されてサイドカードいっぱい使われて負け。クソ。
2本目もカーンに手間取ってグダグダ。
お互いライフ詰まってヘリオッドとでかくなった蛇が動けなくてバリスタ待ちゲー。
先に相手が引いて負け。はい。
最後バリスタ引いたわでいいのに、
わざわざニクソスから10マナくらい出して全力で唱えてきて
煽りがお上手ですこと、おくたばりあそばせって思った。

3-4で負け越しで終わり。
勝ったマッチも相手のミスとか事故とかで
このフォーマット楽しいか?ってなった(勝てないフォーマットはつまらないため

蛇か鱗出さないとよく分からないビートダウンになるのもイマイチだけど、
除去打たれただけですぐへなへなするのが弱かった。
顕在的防御で守って攻めた方がよさそう。
このデッキの思考囲いが弱いのか、
思考囲いに頼ろうとするプレイヤーの使い方が悪いのか
なんか無くてもいいかなって思った。
やってる事ギタ調と大差ないなぐらいの感覚。

30分でカード買い揃えてスリーブ入れ替えてってやろうとしたら
スリーブ入れ替え間に合わなくて結局先週と同じ黒緑使う

参加者 4人

スゥルタイミッドレンジ ○×○
3本目、延長入ったけど追加4ターン目に殴りきって勝ち。

ジャンドサクリファイス ××
ダブマリでボコボコにされたのとパンくず悪魔悪魔でボコボコにされた。

M21を1パックとM21プレミアムプロモパックと通常プロモパック。

晩御飯は定食屋。
▼経緯
書類審査に落ちたけど、妙にプッシュしてくるので試したやつ。
真剣に見てほしいやつなのかな?って思って
カードリストと1時間くらいにらめっこしてたけど、そうでもなかったやつ。
紙の買い足しが600円、
アリーナのワイルドが5枚くらい
だったのでそれくらいの損害ならって事でお試しで組んでみる。
これウギン出てきたら勝てんけど、それ以外に多少勝てば
少しの負け越しくらいで済むでしょの想定

▼構築
飛んできてたリストメインに除去無かったので残忍な騎士足して、
接死で相討ちするのももったいないので英雄的介入入れて、
飛行に無力なのと地上固まるから突破手段欲しくて悪魔の抱擁入れて、
役割少なそうな接死生物減らして、
土地必要そうなのに絞って
完成。

▼実践1
1戦目からランプ踏んで、絶滅の契機絶滅の契機ウギン戦争の犠牲戦争の犠牲。
ウギンを処理できるように入れた残忍な騎士でワンチャン作ったのにひどい。
その後緑単狩ってジャンドサクリファイスに運よく勝てて3-1。
意外とやれるのか!?とウキウキしつつも、
サンプル数少なすぎるしキリのいい所までやろうと続行。
もう1戦やって3-2。
もうちょっと見栄えのいい結果報告したくてもう5戦追加でやって0-5。
計3-7。

▼変更
サイドボードお試しで色々使ってみてたので、更に入れ替え。
メインボードの悪魔の抱擁が弱かったので抜いて追加の土地に。

▼実践2
1-6。

▼評価
ランプ・・相性×
クロック低くて相手のランププランが間に合う。
相手が生物出してこないので接死である意味がない。
コントロール・・相性×
相手が生物出してこないので接死である意味がない。
3テフェの処理にもたつくとインスタント空の粉砕で崩壊。
頑張って処理してもエルズペス、死に打ち勝つから盤面処理されて戻ってくる。
ティムール再生・・相性×
相手が生物出してこないので接死である意味がない。
緑単アグロ・・相性○
生物が片っ端から止まるのでこちらのゲームプランに持ち込める。
殴り合い~最後の数点を頭巾様の荒廃牙で押し込める。
グレートヘンジ出されると流石に枚数差でちょっと不利。

まともにビートダウンするアーキタイプが多ければ、
活躍するチャンスもあるかもしれません。
サイドボードは荒削りなので改善の余地はあるでしょうが、
接死というコンセプトで組んでるので
それが通用しない事には勝率に繋がらないでしょう

▼怪物の災厄、チェビル
怪物の災厄、チェビルはめっちゃ弱かったです。
今回の構成だと単体除去入ってないせいで、
相手にブロックしてもらわないと誘発は難しい。
下記の理由で接死で固めただけのデッキでは活躍は難しいです。
チェビルを活かすなら範囲広めの除去を多めに積んで、
ロングゲームに強い構成にしないと駄目そう。

賞金カウンター置くのが強制かつ、上限が1個なのが弱い。
例:
---------------------------
恋煩いの野獣の出来事で出てきた1/1に賞金カウンター乗せるけど、
当然アタックもブロックもしてこず、
後から出てきた恋煩いの野獣本体に賞金カウンター乗せることもできず。
---------------------------
賞金カウンター乗せる先をアップキープに選ばされるのもタイミング悪い。
ドロー見てこのターンの動き決めてから乗せたいっていう状況多くて、
PWに乗せるか、それを守りにくる生物に乗せるか。
例:
---------------------------

手札に土地無い4ターン目にビビアンとか探索する獣ある時に
4枚目の土地を引くかどうかでこのターンのアクションが全然変わっるのに
先に賞金カウンター置く先決めないといけない

ニッサ落とした時のためにニッサに乗せるか、戦闘する3/3土地に乗せるかで
3/3の土地に乗せた後、ドローで残忍な騎士でニッサ除去してブロックしてもらえなくなったり。
---------------------------
そもそも生きてターン帰ってこないと賞金カウンター乗せることすらできない。
賞金カウンターにドローとライフゲインの効果があるわけではないので、
賞金カウンター乗ってるパーマネントが死亡する時に
場にチェビルが残っていないと何の効果もない。ここ本当に弱い。




参加者 4人

ジャンドサクリファイス ○××
1本目、初子さらい3連発されるくらいで相手繋がらなくて勝ち。
2本目ダブマリで負け。
3本目、城塞置かれて波乱の悪魔で投了。
返しのターンにトップも見ずに波乱の悪魔、かまどって唱えてきて
こいつ絶対城塞忘れとるやんけ舐めプしやがってと思いました。まる。

エスパーコン ○○
2本ともエッジウォールの亭主がカードいっぱい引かせてくれて勝ち。

テーロスのプロモパックが2つとプレミアムが1つとM21。
プレミアムプロモパックの方からウーロ出て勝ち。
先に他のパックから開けてて、後悔する内容だったので助かった。

友達傘パクられててコンビニ寄りつつ、晩御飯。
来た方戻るのもめんどくさかったので進行方向の王将に。
王将のラーメンこんなに美味しかったっけ?と思った。

フォーマット:ヒストリック
デッキ:青緑ネクサス
28勝6敗(勝率82%)
プラチナ:14勝2敗(勝率87.5%)
ダイヤモンド:14勝4敗(勝率77.7%)

最後に力借りるか・・3日あればミシックいけるやろ。いけたわ。

---------プラチナ4-----------
バントネクサス 2-0
白単ライフゲイン 2-0
ティムールランプ 2-1
ジャンドサクリファイス 2-1
門原野 2-0
赤黒脱出 2-0
赤黒ミッドレンジ 2-1
トリココン 2-0
赤黒アグロ 2-0
バントネクサス 2-0
青白コン 2-0
4C人間 0-2
青白コン 0-2
赤緑アグロ 2-0
門原野 2-0
ケシスコンボ 2-1
---------ダイヤモンド4-----------
白単アグロ 0-2
赤緑アグロ 2-0
青緑ランプ 1-2
赤単 2-0
バントネクサス 2-1
エスパーコン 2-1
ヨーリオン原野 2-0
赤緑アグロ 2-1
スゥルタイエレメンタル 2-0
エスパー屋敷の踊り 1-2
青単クロパー 2-1
茶単ランプ 2-0
4C人間 2-0
赤黒ゴブリン 2-0
赤緑アグロ 1-2
ジャンドサクリファイス 2-1
赤単バーン 2-1
スゥルタイミッドレンジ 2-1
---------ミシック-----------
プレリの時に来週からFNM再開するんで来てくださいよーって言われてたので

参加者 3人
2人ならパパッと終わらせてレディ・プレイヤー1観に帰るで!の予定だったけど
3人なので2回戦です。間に合わず。
デッキ前々環境の黒緑アドベンチャー。原初の力だけお試しで入れてみた。

bye

赤単 ○○
1本目は恋煩いの野獣からビビアン。
本体にフルパンからエンバレスの宝剣で8まで減るけど、
返しにビビアンから虐殺少女引っ張ってきて更地にして勝ち。
2本目は相手土地伸びない間に盤面作って勝ち。

賞品でM21を2パックと過去のプロモパック。
店員さん「まだM21のプロモパック届いてないんで。申し訳ないですけど」
自分「ゆーてイコリアの時1回も開催されてないしイコリアプロモパックが最新でしょ」
貰えるプロモパック選べたのでテーロス還魂記。イコリアは?
通常版2つとプレミアム1つ。
クロクサが光ってよしよし。

FNMの後に晩御飯食べに行くのも久しぶり。
からあげ定食にウインナーのてんぷら。
パリパリのウインナーにサクサクの衣でアメリカンドッグみたいな感じ。
天つゆ出されたけど、ケチャップの方が合いそうだなと思った。
いつもからあげ定食だけでもお腹いっぱいになってたのに
久しぶりで忘れてたのと、
贔屓のお店にお金落とさなきゃ(9割理由つけて自分が食べたいだけ
の精神でちょっと食べ過ぎて苦しかった。
フォーマット:ヒストリック
デッキ:青緑ネクサス
65勝37敗(勝率64%)
プラチナ:20勝10敗(勝率67%)
ダイヤモンド:18勝9敗(勝率67%)
ミシック:27勝18敗(勝率60%)

再生使うデッキが強いと聞いたので(フォーマット違い
数年ぶりにゲーム機引っ張り出してきて全クリするタイプの遊び
こんなにやると思って無かったからプラチナ帯の最初3マッチくらい抜けてる
たぶん2-1か1-2だったと思う。

原野系は基本相性いいけど
こっちの勝ち手段がレトロで一生懸命バウンス連打する必要があって
無駄に粘られて面倒くさい。
ループ入って勝ち手段が見えた時点で殆どの人間が投了している
何故お前たちはそうしない?
理由はひとつ原野は異常者の集まりだからだ
無神経な放逐からサメ台風に変えるだけで解決する問題なんですけどね
なぜサメ台風を使わない?使えないのか?使いたくないのか?使う度胸もないのか?

ヒストリックやる度に赤緑アグロがアップデートされてて草。
ゴブリンの廃墟飛ばしとかいう対策になってるようでなってない嫌がらせカード。
特殊地形多いから割る対象自体には困らなくて鬱陶しい。

------------------------------------
スゥルタイフラッシュ 2-1
ゴロス門 2-0
原野ランプ 2-0
青単クロパー 1-2
赤緑アグロ 2-0
白単ライフゲイン 2-0
ティムールネクサス 0-2
青緑ネクサス 2-1
青単クロパー 1-2
青緑ネクサス 1-2
エスパーコン 2-0
原野 2-0
マルドゥ人間 2-1
バント原野 0-2
バント原野 2-0
グリクシスコン 2-1
赤緑アグロ 2-1
白黒ライフゲイン 2-0
赤緑恐竜 2-0
4Cヨーリオン 1-2
エスパーリアニメイト 0-2
門原野 2-0
ゴロス原野 1-2
赤黒ミッドレンジ 2-1
青緑ネクサス 2-0
マルドゥ人間 1-2
青白コン 2-0
赤単 0-2
赤緑アグロ 2-0
ケシスコンボ 2-0
-------ダイヤモンド-------
赤緑アグロ 1-2
ジャンド恐竜 0-2
赤黒アグロ 1-2
青緑ネクサス 2-0
赤緑アグロ 1-2
緑単アグロ 2-1
青緑アグロ 2-0
白単鍛えられた鋼 2-0
青赤フェニックス 2-0
赤黒アグロ 2-0
赤単 1-2
スゥルタイフラッシュ 2-0
スゥルタイミッドレンジ 2-0
青緑ネクサス 2-1
グリクシスラザーヴ 1-2
アブザンコン 2-0
赤緑アグロ 1-2
黒t緑信心 2-0
黒単信心 0-2
青黒フラッシュ 2-1
赤黒アグロ 0-2
赤緑アグロ 2-1
ゴロス原野 2-0
エスパーリアニメイト 2-0
青白コン 2-1
赤黒サクリファイス 2-1
赤黒ゴブリン 2-1
---------ミシック----------
赤緑アグロ 1-2
黒単ハンデス 2-0
スゥルタイヤロク 2-1
赤単 1-2
青緑ネクサス 2-0
青緑ネクサス 2-0
赤単 2-1
バント原野 2-0
ケシスコンボ 2-1
赤緑アグロ 2-1
トリココン 1-2
赤緑アグロ 2-1
赤黒アグロ 0-2
赤黒アグロ 2-0
緑単アグロ 0-2
青緑ネクサス 2-0
緑単t赤アグロ 2-0
赤単 2-1
ヨーリオン原野 0-2
赤緑アグロ 0-2
ケシスコンボ 2-0
赤白サイクリング 1-2
ヨーリオン原野 2-1
青緑ランプ 1-2
青単クロパー 2-1
ヨーリオン原野 2-1
青緑ネクサス 1-2
人間 0-2
バントランプ 2-1
ジャンド恐竜 2-1
赤緑アグロ 1-2
青緑ランプ 0-2
グリクシスミッドレンジ 2-1
赤緑アグロ 0-2
バント原野 2-0
エスパーコン 2-1
ヨーリオン原野 2-1
バントネクサス 2-1
ヨーリオン原野 1-2
赤緑アグロ 2-0
赤緑アグロ 0-2
エスパーコン 2-0
青緑ネクサス 1-2
赤単 1-2
バントネクサス 2-1
土曜日に1回
日曜日は天気がイマイチなのでキャンセルだ

幽体のこそ泥(日付foil)
英雄的介入
真実の視認
悪魔の抱擁
不連続性
精霊龍、ウギン
胞子網の織り手

レアが青緑に固まってたので青緑に。
1-2で参加賞1パック。
チャンドラの焼却者

胞子網の織り手出てくるトークン苗木で到達持ってないから
意外と飛行に対する壁にならなくてそこまでだったのと、
幽体のこそ泥タップするのが大変であんまりドローできなかったりとか。
手札捨てて入れ替えていけばいいんだけど、
ウギン入ってるせいで土地も捨てたくなくてその辺がちょっと噛み合わなかった。

プレリ終わってから映画観にいく。
ソニック・ザ・ムービー
以下感想
----------------------------------------
簡易に言うとクソガキが2時間イキる映画

原作ゲームを知らないのでソニックの性格が忠実に再現されてるかは分からないけど、
自分のやりたい事好きにやって迷惑かける感じで嫌いなタイプのキャラクター。
育った環境にも要因があるけど劇中内で改善しなかったのが印象よくなかった。

ストーリーの進め方が雑に感じた。
自分の将来棒に振ってまでよく分からん生物助けたくなるか?
どんな状況に置かれてるか確認も説明もせずに話が進む感じとか。

▼よかった所
バケツリストのくだりがそこそこ
 ⇒やった事ないもの消化しつつ仲がよくなって楽しそう
靴プレゼントされるところ
 ⇒この子が必要だからうざいだけで重要じゃないおばさんが必要だったのかな
追っ手ロボがしつこいところ
 ⇒何形態あるのって笑いポイント
ウキウキダンスシーン
名探偵ピカチュウみたいな原作リスペクトなED
 ⇒原作やった事ある人ならより楽しめたポイントなんだろうなと思った

▼気になった所
ソニックが早く動けるのは分かるけど、
・島を2秒で1週できるぜとか言ってるソニックを尾行できる集団の速度
・ソニックの速さでスマホのカメラ機能使ってるシーンとかちゃんと撮れてる?
 ⇒時間停止したら周りの空気も~みたいな、
  フィクションに対する野暮な突っ込みなんだろうなと思いつつ
  観てる最中に不自然さが気になった
リング回収でサンフランシスコに行くまではいいけど、
そこから各地でバトルして結局グリーンヒルズに戻ってくるところ
展開の強引さが気になった
博士とソニックの対比
 ⇒友達が居ない点とかでちょっと意識してるのかなと思ったり
  製作者のコメントが見たい
ラストで続編匂わせる作りになってるけど果たして続編は出るのかな?
まるでドラゴンボールエボリューションみたいだ(直喩



----------------------------------------

これ俺が楽しめてないだけで他の2人絶賛やったらどうしよう・・?
って思ってたけど観終わった後、うん・・まあ・・みたいな感じだったので
価値観が合わなくて殴りあう事態にならなくてよかったと思うわけ

そのままサイゼに晩御飯食べに行って解散
サメ台風使うべきか気になったのでついでに他の候補探しつつ
テーロス還魂記でタッサの介入試したくらいでそこから構築触ってなかったので
Jumpstartでカードプール増えるのに何故反映前のこのタイミングなのか?
僕が思いついたのが今だからです
読んでもらうための文章でもないので整えてないし見直しもしてない
こう書くとまるで普段はしてるみたいだぁ・・

次回7月12日配信予定
-------------------------------------------------
ヴァントレス城/Castle Vantress
 ⇒世間的に天才の記念像と入れ替わってる枠
  起動しても土地が減らない。複数回使える
  占術なので手札が増えるわけではない
  手札切れてる時に記念像起動で眼識の再活コスト確保したりできないと思ったけど、そもそもタッサの介入に置き換わってるからその問題は発生しないのでは
  確定タップインでなくアンタップインの条件も緩め。現状島カウント10/25

孤立した砂州/Lonely Sandbar
 ⇒不要な時にサイクリングできるけど墓地の枚数欲しいの現状アズカンタくらい
  ウーロ採用して脱出狙うなら採用の余地あり
  基本土地タイプないからM10ランドに影響するし、成長のらせんからの再生の動きにタップインが障害になる

白鳥の歌/Swan Song
 ⇒PW打ち消せないから否認と全部交換はできない
  再生を1マナで守れば土地6枚からネクサスにいける有用性は夏の帳で実証済み
  自分のスペル消してクロック作るパターンあるかな
  相手のレスポンスに対して自分のスペル消してフィズらせて得するパターンも無さそう?

不吉な海/Ominous Seas
 ⇒ジェネリック氷の中の存在
  通常ドロー眼識眼識通常ドロー眼識でやっと1体
  タッサの介入型だと更に苦しい

物語の終わり/Tale’s End
 ⇒相棒ルール変更で数減らしてる
  探索する獣に後手でも構えられるカウンターほしいとか

海駆けダコ/Sea-Dasher Octopus
 ⇒コントロール相手のサイド要員?
  回避能力持たせられないと原野のゾンビとかでも止まるし仕事できる相手が少なそう

神秘の論争/Mystical Dispute
 ⇒不確定カウンターは信用しない宗教

水底のクラーケン/Nadir Kraken
 ⇒アグロ相手に早めに壁置きたい
  瞬速無いからコントロール相手の運用は厳しそう
  なんだかんだマナ要求されるのがアクションの障害になりそう(未検証

イルーナの神話/Mythos of Illuna
 ⇒自他問わずでパーマネントなら何でもなので何か使い道ありそう(思いついていない
  再生コピーできるけどスタック除去怖いし、5枚目の再生が欲しいわけでもない
  アズカンタもタミヨウも伝説でコピーする旨味ないしやっぱり相手の何かコピーで何か(ふわふわ

急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm
 ⇒消されなくなるのがネクサスだけで再生もタミヨウも消されるのであんまり
  夜群れの伏兵は横に増えるのも偉いし1マナ軽い
  ネクサス6マナになるのもおまけすぎてイマイチ

大食の巨大鮫/Voracious Greatshark
 ⇒ネクサスが相手してて消したい生物はこっちが5マナに到達する前に並んでしまうので手遅れ
  アーティファクトで採用率高くて消したいようなものも特に。不滅の太陽とか?

サメ台風/Shark Typhoon
 ⇒サイクリングで手札減らさず動けるのは結構よさそう
  対策カードで1:1交換しても結局その後コンボ決めないとジリ貧になるので
  3,4ターン目に再生出して返しに3テフェでバウンスからサイクリング2/2で3テフェ処理がこのカード採用すると増える動き
  アグロ相手にどこまで止められるか。
  4ターン目に2/2と相討ちだと助からなさそうとか、環境のアグロ結構サイズでかくね?とか
  再生絡めて大きなサメ作るメリット、ネクサス2,3発撃って強引に殴り勝ちできるようになる
  ハイドロイドがフィニッシャーだった頃のそれ的な?あんまり重要な要素ではなさそう
  サメ台風がある事でサイド後も除去減らしてくれない懸念。それはそれで腐らせるパターンもあるから
  夜群れの伏兵と違うのはサメは青いから害悪な掌握でタミヨウと範囲が被らない
  設置する事に関して何も触れてないけどどうだろう

鎖巣網のアラクニル/Chainweb Aracnir
 ⇒青単クロパーのセイレーンしばくマン。クロールの銛撃ちみたいな感じ
  タミヨウのプラスから落として脱出してとか相性はよさそうにも見えるけど
  仮想敵分からなさ過ぎて。飛行で攻めてきて対処したい相手ってなんだろう
  人間相手の帆凧の掠め盗りとか?

スコラの木立ち踊り/Skola Grovedancer
 ⇒アグロ相手に1/1止めつつ、タミヨウのプラスで落ちた土地でライフゲインできる
  赤単みたいな直接ライフ攻める手段あるアグロ相手には2/2でも仕事できるしライフゲインも役立つので
  意外と必要な条件満たしてるかもしれん
  盤面に2/2維持しつつ、タミヨウが複数回起動できるような盤面ありそうでなさそう
  ライブラリー1枚削る能力ネクサス回しつつ余ったマナ使えるから一応噛み合ってる
  採用するなら、フェッチ土地の枚数も増やせないか一緒に見直す
  複数枚同時に土地落ちた時に何点ゲインするか要確認

萎れ/Wilt
 ⇒置物破壊の枠。
  今は同系の再生の処理を否認と霊気の疾風でやってるから神秘の論争に引っかかってるけど
  こっちで割るようにしたら論争は避けられるようになる。代わりにタミヨウとかウーロ処理できなくなったりまあ一長一短

運命を紡ぐ者/Destiny Spinner
 ⇒再生とアズカンタ通しやすくなる
  エンチャント生物なので赤緑アグロ相手に入れると燃えがら蔦に処理される懸念
  そもそも生物としての質求めるなら茨の副官とかになりそう

イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove
 ⇒2色で収めてる内は色事故防止の恩恵そこまでなさそう
  夜群れの伏兵のキャストが安定するくらいでそれも3ターン目にこれ出す前提
  追加の土地プレイも2ターン目成長のらせん経由だと3マナのこいつ飛ばすし、
  樹上の草食獣との違いが後から引いても多少サイズあるくらいしかなさそう

ファーティリド/Fertilid
 ⇒3ターン目これから4ターン目再生で土地起こして能力2回起動で土地6枚まで伸ばせる
  実質桜族の長老(強めの幻覚

移動経路/Migration Path
 ⇒撃つと土地が伸びる(テキスト読み上げ
  4から6へのジャンプでしたい事って何か考えてみる
  土地4から再生で次のターンセットランドでこれ撃って土地7枚起こしてネクサス
  再生使わずネクサス撃ちたい時とか8マナまで伸ばして眼識から引いた再生やタミヨウのパターン

終わりなき巣網のアラスタ/Arasta of the Endless Web
 ⇒インスタントとソーサリーのみは範囲ちょっと狭い。これ除去するのに1枚。よくて2,3枚かも
  ネクサス的には相手に動かせず勝ちたいわけで前提条件が噛み合わなさそう

探索する獣/Questing Beast
 ⇒探索する獣には探索する獣ぶつければいい気がしてきた

ワームの咆哮/Roar of the Wurm
 ⇒フラッシュバックはタミヨウと相性がよい。それだけ
  最速4ターン目に6/6出るけどそれして喜ぶデッキじゃないよな
  出てくるのがトークンで3テフェに無力なのが気がかりなのと、追放すると使いまわせない

孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard
 ⇒メインボードは問題なく入れられるけど、サイド後は夜群れの伏兵と願いのフェイ、厚かましい借り手
  コントロール相手なら相棒に指定せず夜群れの伏兵とか入れればいいけど、アグロ相手に二者択一はちょっと
  そうなるとメインボードでしか使わないカードにサイドの枠1枚取られるのが非効率に思えてくる
  
自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath
 ⇒3マナ3点ゲインのランパンの価値はどれほどか図りかねてる
  脱出の5枚はアズカンタ裏返すくらいの難易度速度なんで構築に影響ありそう
  タミヨウで拾うパターンあるから追放するカード吟味しないといけなかったりがめんどくさそう
  アグロ相手に間に合うのか疑問だけど、1回目の3点ゲインと脱出の3点ゲインで実際はライフに多少余裕できそう
  フィニッシュ枠的には普通の性能。脱出せざるを得ない時にバウンス追放して手詰まりになったりはしそうなのでちょっと低いかも

スコフォスの迷宮/Labyrinth of Skophos
 ⇒戦闘から取り除くから探索する獣も止められる
  横並びされるのには無力だけど
  デッキ的に出てきた生物そのままになるので必然と複数並ぶ

メモ


光明の繁殖蛾
最安:1,180 円/トリム平均:1,491 円
海駆けダコ
最安:290 円/トリム平均:450 円
サメ台風
最安:240 円/トリム平均:320 円
大食の巨大鮫
最安:40 円/トリム平均:78 円
哀歌コウモリ
最安:40 円/トリム平均:87 円
狩り立てられた悪夢
最安:80 円/トリム平均:166 円
ネスロイの神話
最安:50 円/トリム平均:168 円
永遠羽のフェニックス
最安:50 円/トリム平均:154 円
予測不能な竜巻
最安:50 円/トリム平均:146 円
さまよう怪物、イダーロ
最安:140 円/トリム平均:230 円
水晶壊し
最安:80 円/トリム平均:178 円
怪物の代言者、ビビアン
最安:1,380 円/トリム平均:1,756 円
永遠の頂点、ブロコス
最安:300 円/トリム平均:563 円
奇妙な根本原理
最安:40 円/トリム平均:165 円
出現の根本原理
最安:40 円/トリム平均:141 円
葉状地のフェリダー
最安:40 円/トリム平均:75 円
死の頂点、ネスロイ
最安:480 円/トリム平均:737 円
クオーツウッドの壊し屋
最安:40 円/トリム平均:98 円
常智のリエール
最安:980 円/トリム平均:1,290 円
破滅の根本原理
最安:40 円/トリム平均:151 円
滑りかすれ
最安:150 円/トリム平均:315 円
猟の頂点、スナップダックス
最安:290 円/トリム平均:522 円
深海の破滅、ジャイルーダ
最安:40 円/トリム平均:80 円
悪魔の職工
最安:3,280 円/トリム平均:4,133 円
孤児護り、カヒーラ
最安:50 円/トリム平均:144 円
夢の巣のルールス
オゾリス
最安:250 円/トリム平均:456 円


UC
-----------------
一心同体
繁栄の狐
慧眼の導師
壮麗牝馬
嵐生の飛び山羊
脱出の儀礼
中和
最安:20 円/トリム平均:67 円
不吉な海
両生共生体
飛びかかる岸鮫
翼長の導師
死住まいの呼び声
最安:30 円/トリム平均:62 円
暮れ牙の導師
不気味舞い
無情な行動
最安:100 円/トリム平均:177 円
ゼイゴスのマンバ
ヤマオウム
恵みのスターリックス
障壁突破
輝き石のイトグモ
角突きの導師
移動経路
最安:30 円/トリム平均:68 円
タイタノス・レックス
威厳あるレオサウルス
スプライトのドラゴン
最安:80 円/トリム平均:112 円
嘶くナール
慎重な認知眷者
狡賢い夜眷者
最安:30 円/トリム平均:77 円
貫禄ある野生眷者

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